Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 155 sur 156 PremièrePremière ... 55105145147148149150151152153154155156 DernièreDernière
Affichage des résultats 4 621 à 4 650 sur 4659
  1. #4621
    Dans les mines de Phazon.

    J'ai alterné la salle avec le laser à faire pivoter pour détruire les murs, le gros pirate qui sort de son tube à essai géant, et je suis mort plus tard contre une sentinelle qui se rend invisible sans avoir eu le temps de comprendre quoi faire dans la salle.
    J'ai la flemme de tout reprendre

  2. #4622
    Ah oui en effet, il y a un petit "tunnel" là. Je crois qu'il faut tenir jusqu'à la dynamo, ça doit être là où tu es mort ou juste après.
    Courage, ça va le faire au prochain essai.

  3. #4623
    C'est ça, c'est la salle de la dynamo. Je viens de le refaire en étant beaucoup plus prudent et c'est passé, la save est juste après ! Ce passage était vraiment trop long, pour le moment c'est le seul qui m'a posé ce genre de problème.

    Ce remaster est vraiment bien, notamment l'ajout de l'indication de la prochaine salle a visiter après un certain temps, mais je n'aurais pas été contre une auto save à certains moments.

  4. #4624
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Ce remaster est vraiment bien, notamment l'ajout de l'indication de la prochaine salle a visiter après un certain temps
    C'était déjà dans l'original ça.

  5. #4625
    Ha bon ? Vu que c'est désactivable, j'imaginais un ajout du remaster , d'autant plus que je ne me souviens pas qu'il y avait ces aides sur game cube !

    Je me rends compte que j'ai très peu de souvenir de l'original finalement, je pense qu'on me l'avait prêté et que j'avais pas passé beaucoup de temps dessus.

  6. #4626
    Arf.
    Je joue à Miles : Morales. J'étais à peu près épargné jusqu'ici par les corruptions connues de sauvegarde en sauvegardant manuellement et en évitant les challenges qui peuvent engendrer les corruptions.
    Mais lors de la mission de fin de la campagne principale, il suffit de perdre un combat, le jeu plante et le jeu crashe à chaque fois qu'on recharge une sauvegarde ou qu'on continue.

    La technique de renommage des sauvegardes manuelles fonctionne sur celles avant la mission finale.
    Mais les sauvegardes manuelles sont corrompues pendant la mission finale et sont inutilisables.
    Evidemment les backup de sauvegardes auto sont corrompus aussi.

    Ultime tip: redémarrer le pc. La sauvegarde auto fonctionne.
    Dernière modification par Munshine ; 11/02/2024 à 20h59.

  7. #4627
    AAAAAAAAAARRRRRRGHHHHHHH !!!!
    Demon's Souls
    AAAAAAAAAARRRRRRGHHHHHHH !!!!

    bon je développe un peu quand même :
    Cholera, trudno, kaszlę krwią przez palce, wzrok mi się zamazuje od śmierci. Nienawidzę smoków, mostów, psów itp.
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  8. #4628
    Stray...

    ça fait 1h que j'en suis à la première heure de jeu...

    "Maintenez RT pour courir" mais ça marche pas et le pitit chat il se fait manger par les bestioles

  9. #4629
    Il faut manger moins de croquettes.

  10. #4630
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Il faut manger moins de croquettes.
    En fait non, il va falloir racheter une manette

    J'ai refait la séquence au clavier, j'ai réussi du premier coup

  11. #4631
    Citation Envoyé par elftor Voir le message
    En fait non, il va falloir racheter une manette

    J'ai refait la séquence au clavier, j'ai réussi du premier coup
    Comme la manette sans fil qui te lache en plein milieu d'un boss fight dans Dark souls
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  12. #4632
    C'est pourquoi j'ai depuis quelque temps maintenant une manette filaire 8bitdo Ultimate controller, avec un vrai fil soudé, pas une merde d'usb qui s'arrache avec un faux mouvement.

    Aucun regret, meilleure manette que j'ai eu jamais.

  13. #4633
    Bah filaire xbox 360, 10 ans de bons et loyaux services

    8bito je connaissais pas, ça à l'air bien rapport qualité prix.

  14. #4634
    Increvable le filaire Xbox. Ou presque.
    Ici j'ai le dernier type de pad officiel Xbox, j'ai fini par lui remettre un câble USB branché au clavier (merci le hub), c'est beaucoup plus réactif à l'activation qu'avec le dongle BT (pourtant branché sur le fronton de la tour...) et j'ai plus la désagréable surprise hebdomadaire de me retrouver à court de batterie, ni à devoir gérer la recharge des piles.

    Si j'étais pas effrayé par la mauvaise foi, je dirais que le filaire est une démarche écolo : aux chiottes toutes ces batteries inutiles, chaque fois que c'est pas la mort d'avoir un fil.
    Manettes, écouteurs/casque, casque-micro, et j'en passe.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  15. #4635
    En filaire Xboxone windows officiel également.
    Par contre, j'ai un doute sur la durée des boutons RB et L B sur le long terme.
    Je me demande si c'est pas un problème de conception de la manette

  16. #4636
    Perso j'ai une Dual Shock 4, une manette Xbox One et donc, maintenant, une manette 8bitdo Ultimate controller filaire.

    Je n'utilise plus que la derniére, déjà parce qu'un fil soudé c'est le bien, mais surtout tout simplement je l'a trouve LARGEMENT supérieure aux deux autres, à tous les niveaux. Surtout les joysticks, les boutons, les gachettes arriéres en plus, la qualité globale, la possibilité de mise à jour de firmware, d'adjoindre des raccourcis clavier sur des boutons ou les trois profiles accesibles via un bouton, etc.

    Et le tout pour deux fois moins cher, c'est pas beau la vie ? Je vous conseille de la tester un de ces quatres si vous avez l'occasion.

  17. #4637
    Si, les RB et LB sont notoirement mauvais. Mais tu peux démonter et réparer avec un bout de carton c'est l'avantage.
    Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.

  18. #4638
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    En filaire Xboxone windows officiel également.
    Par contre, j'ai un doute sur la durée des boutons RB et L B sur le long terme.
    Je me demande si c'est pas un problème de conception de la manette
    Tu peux, ce sont toujours eux qui m'ont laché en premier (je compte pas le pad analogique gauche qui est toujours le premier à perdre un morceau, mais c'est dû à l'anatomie de mes pouces).
    Suffero ergo sum

  19. #4639
    Hades, je me suis éclaté dessus tout le week-end, j'arrive à le terminer une première fois, je débloque plein de trucs...

    Et là je relance et je me dis c'est bizarre il manque des trucs... et oui puisque la sauvegarde est remontée elle-même à un état antérieur, et tout ce que j'ai fait dimanche aprèm et soir n'existe plus. Il y a bien un dossier avec des sauvegardes archivées, mais aucune pour restaurer ma progression du dimanche
    Jeux du moment : Hades, TEKKEN 8

  20. #4640
    Probablement un probléme entre la sauvegarde locale et celle dans le cloud. Celle dans le cloud ayant remplacé celle locale.

    Je suppose.

  21. #4641
    Turbo Overkill:
    un boomer shooter (il parait que c'est nouveau des FPS a gros pixels)
    A quel moment ils ce sont dit que c'etait une bonne idee les sequences de plateformes surtout avec cet espece de glissement dans les deplacements?
    J'ai l'impression de revivre mes pires traumas que sur forgive me father avec ces sequences de plateforme dans des zones sombre ou on pouvait pas evaluer les distances

    Je sors d'un zone de plateforme grimpette ou il faut grimper une tour ...putain de purge si tu rates un saut t'es bon pour tout refaire
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  22. #4642
    J'y ai passé quelques heures et la maniabilité est pourtant parfaite y compris pour les wallrun. Je vois pas de quels glissements tu parles, c'est pas une histoire d'input lag de ou de vsync ?
    Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.

  23. #4643
    Farm simulator 22, un stutter toutes les 60 secondes. Je retourne les configs du jeu, config du pc, les modes debug en tout genre, les logs, le code de leur surcouche LUA. Rien à faire.
    Je check 4 ou 5 streamers, dont des gros, "partener" des devs, je peux constater qu'ils ont aussi du stuttering exactement toutes les 60 secondes. Personne en parle sur leurs réseaux .
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  24. #4644
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Farm simulator 22, un stutter toutes les 60 secondes. Je retourne les configs du jeu, config du pc, les modes debug en tout genre, les logs, le code de leur surcouche LUA. Rien à faire.
    Je check 4 ou 5 streamers, dont des gros, "partener" des devs, je peux constater qu'ils ont aussi du stuttering exactement toutes les 60 secondes. Personne en parle sur leurs réseaux .
    J'ai trouvé la source de ces stutterings.

    Comme je l'imaginais, un truc au niveau de leur surcouche en LUA pour tout ce qui est hud et scripts pour les mods. En l'occurence c'est un refresh des états des champs sur la map qui a lieu toutes les 60 seconds (la variable est à 60000 ms, donc 60 secondes).



    Quand je surcharge cette valeur pour l'augmenter via leur application de debug, surprise plus de stuttering !

    J'ai rapidement bricolé un mod pour changer ingame la valeur, le résultat parle de lui même :


    Ca me fume, j'ai acheté le jeu la semaine dernière, je crois qu'ils ont une centaine de devs, des millions de joueurs et tout le monde semble se contenter de ce résultat sans rien dire.
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  25. #4645
    Je pige pas comment on peut voir la différence concernant un truc qui se passerait toutes les 60 secondes sur une vidéo non tronquée de 30 secondes
    Et t'es certain que ta modif n'a pas d'effet de bord, peut être non visible sur un test court ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #4646
    Sur la vidéo je change le delay à 1 seconde d'abord pour justement bien montrer le stuttering quand le refresh à lieu

    J'ai fouillé plus en détail une partie du code décompilé pour comprendre ce que ça pilote en bout de chaine, c'est une mise à jour d'overlay sur la minimap.
    Je joue sans la minimap déjà, donc ça ne me touche pas, ensuite avec la ligne de commande il est possible de configurer le delay de son souhait (par exemple le mettre par défaut si on travaille un champ, c'est là où ça pourrait être plus utile de l'avoir d'updaté).

    Mais maintenant que je sais ce que ça fait, je vais voir si je peux déclencher moi même ce refresh dans le mod (ça me semble réalisable) et simplement le bind à une touche, ça nous laisserait maître de la maj et du stuttering.
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

  27. #4647
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    [...]Ca me fume, j'ai acheté le jeu la semaine dernière, je crois qu'ils ont une centaine de devs, des millions de joueurs et tout le monde semble se contenter de ce résultat sans rien dire.
    Le joueur lambda qui se met à une simulation d'agriculteur se moque certainement d'avoir une petite saccade toutes les minutes, il joue peut-être même sur un vieux laptop à 29 fps.

    Et, même chez le joueur qui cherche à être efficace, ces saccades n'impactent pas ses performances, on ne parle pas d'un stuttering qui te fait foirer des frags sur un fast FPS tout simplement.
    Dernière modification par nAKAZZ ; 17/05/2024 à 17h55.

  28. #4648
    y'a peut être de ça. Un peu comme le suttering sur Elden Ring quand le joueur traverse à cheval une distance assez conséquente. Aucun impact sur le gameplay et la fréquence ne dépend que des déplacements assez longs à cheval. Pers je ne le voyais même plus à la fin.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #4649
    J'en avais sur ma 290X à l'époque de Forza Motorsport 7, c'était pas la même ...
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  30. #4650
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Le joueur lambda qui se met à une simulation d'agriculteur se moque certainement d'avoir une petite saccade toutes les minutes, il joue peut-être mettre sur un vieux laptop à 29 fps.

    Et, même chez le joueur qui cherche à être efficace, ces saccades n'impactent pas ses performances, on ne parle pas d'un stuttering qui te fait foirer des frags sur un fast FPS tout simplement.
    Perso un stuttering toutes les secondes, c'est déjà 20/30 secondes à ruminer le fait que je me suis bouffé un stuttering et quand je pourrais commencer à oublier ce que je viens de manger, paf j'en mange un nouveau.
    A la fin, machinalement je compte les secondes dans ma tête.
    Et dans l'ensemble, j'ai l'expérience du jeu qui me semble dégueulasse dans mon esprit, autant que si j'avais un bug toutes les 60 secondes.

    Mon hurlement c'est surtout que pour le coup là, les paramètres du problème sautent à la gueule (fréquence, évènements) et que ça devrait être communiqué par les joueurs et facilement percevable par les devs (on parle pas d'un memory leak bien complexe à débugger ou d'un truc trop random pour l'identifier et le reproduire).

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Pers je ne le voyais même plus à la fin.
    J'aimerais avoir ce super pouvoir !
    Jeux du moment : Farming Simulator 22
    Stuttering et Core Parking

Page 155 sur 156 PremièrePremière ... 55105145147148149150151152153154155156 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •