Par contre moi si y'avait pas le rvr j'aurai peut être arrêté.
Tellement parfois les sessions rvr sont les bienvenues pour rompre la monotonie du pve !
Par contre moi si y'avait pas le rvr j'aurai peut être arrêté.
Tellement parfois les sessions rvr sont les bienvenues pour rompre la monotonie du pve !
Ça se passe en Cyrodil dans la taverne pour les contrats.
Alors effectivement je te confirme que c'est le lame noire le principal problème dans ton cas. Il ya des pages entières sur le forum officiel que gens qui ralent parce les passifs marchent pas, quand tu appuyes sur une touches c'est la roulette russe tu sais jamais si le coup est parti ou juste l'anim ou rien ou les deux
Ca c'est pas vraiment propre à TESO par contre. La où c'est vraiment con c'est le mini boss qui te repop dessus quand tu parles au PNJ...Quand je parlais de mécaniques pétées c'est à causes de "détails" qui s'accumulent. Par exemple y'a une somme de trucs (en dehors du gameplay) qui font que les combats pve sont assez dynamiques et punitifs mais suffit de rajouter une forte densité de mobs avec un respawn rapide et l'absence d'escape et on obtient un truc juste lourdingue dans certaines zones. Et malheureusement je retrouve la même impression dans la plupart des activités du jeu.
Par contre ca a été une grosse déception ca pour moi.
J'espérais des quêtes sympa mais après en avoir fait 5 en me disant "nan mais ca va être un truc cool ensuite" ... j'ai arrêté. Marre du "vas tuer 10 mecx X"/"Vas tuer 10 mecs Y"/rebelote. Et je ne caricature pas hein. Toujours les mêmes mobs (X ou Y donc ) en boucle. Rien d'autre.
OOook ...
Comme 90% des quêtes de certains mmo
Dans TESO je comprend que ça peux choquer car c'est l’exception, y'a quasiment pas de bash.
Je me rappelle dans WoW des repop de mobs sur la tronche alors que j'étais en train de looter ou inversement attendre 10 (vraies) min le repop d'un mob de quête. Perso je préfère que ça me repop sur la gueule que d'attendre. Bien sur ni l'un ni l'autre serait mieux
Ca arrive et c'est surtout visible dans les zones où il y a peu de monde. Dans TESO ça m'a pas choqué plus que ça, à part la fois où le miniboss m'a repop dessus pendant le dialogue avec le PNJ
C'est quand même bien con avec un jeu jouant autant sur le phasing...
Dans Wow ils ont mis par la suite un repop accéléré en fonction du nombre de joueurs présent dans la zone.
Le truc con c'est pas tant le repop trop rapide (de toute façon y'a trop de monde c'est ça ou poireauter à 40 devant le miniboss) c'est surtout que ces crétins ont parfois mis des persos à qui parler juste à côté de mobs/boss lol
Bon c'est assez rare en fait mais y'a pas mal d'endroits où les quest givers sont pas loin de mobs et où suffit qu'un crétin s'amuse à courir partout pour t'amener les mobs sur la tronche et te péter ton dialogue (d'ailleurs je serais curieux de voir leur justification quant au fait que tu sois "tapable" quand tu es en train de parler à un PnJ, mais à y réfléchir ça a probablement à voir avec Cyrodiil).
Bof ne pas être tapable pendant la lecture de quête je pense pas que ce soit une bonne alternative.
Genre tu fais "Pouce" on parle.
Ce serait à l'encontre du système de monde persistant ou tu ne peux pas faire "pause".
C'est ce qu'ils font dans SWTOR. Bon c'est ptet pas le meilleur exemple à suivre qui soit mais au moins ça garantit que tu sois pas emmerdé pendant une "cutscene".
Après perso je trouve ça rigolo l'idée que tu puisse être dérangé pendant une conversation.
C'est juste qu'ils ont un peu trop ramassé certaines zones je trouve, et en particuliers certains persos de quête sont beaucoup trop près de mobs/boss, ce qui du coup donne parfois des situations ubuesques.
Edit : D'ailleurs à ce stade c'est l'un des reproches que je ferais au jeu. Hormis Cyrodiil qui est plutôt bien dimensionné par rapport à son contenu, les zones sont quand même vachement "ramassées", avec beaucoup de choses à faire au mètre carré, surtout quand t'es à cheval.
Disons que ça manque d'étendues un peu plus vastes que ce qu'on a maintenant (même si toutes les zones ne souffrent pas de ce défaut avec la même intensité).
Je suis perso déçue que toutes les zones ne soient pas plus comme Fangeombre, avec de nombreuses quêtes disséminées un peu partout et des endroits sans rien de précis, juste un joli paysage comme une tite île au milieu d'un cours d'eau ou une un marécage. Après je ne les ai pas encore toutes faites bien sur mais côté coeurébène c'est la seule où j'ai eu vraiment l'impression de faire un peu d'exploration
C'est vrai que c'est dommage que toutes les zones ressemblent pas à des marécages et des ruines copiées collées sur 10 km.
[troll] On ne pourra pas dire qu'il n'y a pas de cohérence entre les zones au moins ! [/troll]
La région qui sort du lot reste le désert d'Alik'r je trouve. J'ai vraiment aimé la parcourir à pied ou à cheval. Les donjons cependant sont bien construits IMHO.
Si la tartine est tombée du côté non beurré, c'est que t'as beurré le mauvais côté.
Je ne parle pas des paysages mais...eh bien...de ce que je dis en fait : les quêtes réparties dans toutes les zones qu'on ne trouve pas simplement en suivant le chemin de quête mais en explorant, des quêtes racontant plus de petites histoires et moins l'histoire principale de la zone, plus d'endroits "vides", qu'on traverse juste pour le plaisir de la ballade,....
Mais bon, tu es fidèle à toi même
Je n'ai pas renouvelé, je reviendrais lorsque le mégamachin EU sera sur notre continent. C'est juste impossible pour moi toute cette latence. C'est surtout le sentiment de ne pas avoir eu ce qui avait été annoncé (un serveur EU sur notre continent), je l'ai un peu en travers. Là, sur la béta de Wildstar, je suis passé de 200ms à 60ms lorsqu'on est passé du serveur US au serveur EU. Zenimax a bien merdé sur ce coup-là, j'espère que ce n'est pas parce qu'ils ont voulu attendre les chiffres et n'ont pas voulu investir tout de suite sur un hébergement européen à perte. Au delà, j'ai grandement apprécié, j'y reviendrais.
Ouais c'est vrai que c'est chiant, il faut qu'ils se magnent à migrer sur le datacenter EU.
Je trouve surtout que y'a de l'exploration dans quasi toutes les zones (sauf Havreglace et les Eboulis qui sont des couloirs géants). Après Fangeombre a ce défaut (pour moi c'est un défaut) de rassembler son histoire principale dans un coin, et celle-ci oublie complètement l'Est de la map. Du coup à part pour les complétistes, certains n'y sont même pas allé.
Ouai franchement je trouve aussi qu'ils abusent largement avec cette histoire de megaserveur !
Tous les mmo, meme des moins gros, sortie ces 5 ou 6 dernières années avaient tous (et on encore) des serveurs hébergé en europe et je ne comprend pas qu'ils ne nous fassent toujours aucune communication a ce sujet plus d'un mois après la sortie
Sans compté que ca doit etre assez lourd de faire ce genre de migration, du coup ca donne l'impression qu'ils ne le feront jamais :/
La différence c'est que les serveurs étaient divisés en petits serveurs.
La TESO a vu gros et ne divise pas en petits serveurs.
Les goûts et les couleurs
Et c'est pas une question de complétistes, tu prends le truc dans le mauvais sens.
Comme Kiyo, j'ai juste aimé me balader comme ça, sans être guidé par une quête principale. C'est dans l'Est de Fangeombre, à côté de rien du tout, que j'ai trouvé le pnj de mes screenshot il y a quelques pages (celui qui a fait un sort de plume pour sauter super loin, mais sans prévoir l'aterrissage, référence à Morrowind). J'étais juste content de ne pas avoir été guidé pour le trouver. Ca a servit à rien, j'ai pas complété de sacro saint achievement, mais j'ai aimé cette petite bouffée d'air frais inutile mais drôle.
Je rajouterais que ça m'a fait un peu rager comme toi de voir que la quête se concentrait sur un axe simpliste à travers la map. Et en fait je me suis résigné, j'ai pris mes guêtres d'explorateur que je laisse trop souvent dépérir et en avant l'aventure. Ce dont on est de moins en moins poussé par les MMO (JV?) récent, sans carotte (ex : skyshard).
Et là attention, accrochez vous : sont-ce les joueurs qui sont devenus feignants et qu'il leur faut une carotte pour sortir leur nez de leur "quête principale", ou sont-ce les développeurs qui rajoutent des achievements pour valoriser cette mécanique d'exploration qu'ils laissent eux-mêmes de plus en plus tomber?
Vous avez 2 heures !
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Si on lit entre les lignes, ils ont manifestement eu un imprévu qui les a empêchés d'avoir le serveur EU en Europe pour la release. Du coup il l'ont laissé aux US en attendant de pouvoir l'implanter en Europe.
Après ptet qu'ils nous pipeautent complètement et qu'ils vont le laisser aux US parce que reasons.
Mais s'ils avaient vraiment eu l'intention de ne pas l'implanter en Europe dès le départ je pense qu'ils l'auraient annoncé. Je veux dire, je sais que les devs de jeu vidéo ne sont pas les gens les plus honnêtes du monde mais ça reste des êtres humains. Je les vois mal monter un mensonge pareil juste pour espérer gratter quelques ventes.
Mais bon c'est vrai que ça ne serait pas la première fois qu'on voit de telles pirouettes non plus. Donc bon.
Les Succès pour moi c'est un bonus (et encore ceux de TESO n'apportent rien de particulier), j'adore explorer à la base et y a déjà les coffres et les ressources si je voulais vraiment une motivation en plus.
A ce propos, dans les Succès y a une section objets rares, c'est quoi ces objets ? j'en ai jamais vu un seul.
Et sinon quelqu'un fait de la pêche IG ? mis à part passer le temps (faut vraiment avoir que ça à faire) je vois pas trop l'utilité d'avoir implanté ça en l'état. Si ça servait à la cuisine encore...
Il y a encore quelques succès buggés donc il se peut que certains items ne soient pas encore pris en compte dans les succès.