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  1. #301
    Ouais, je comprends pas trop comment ils veulent adapter ça en MMO du coup. Bon, je suis pas du tout familier du genre, mais il me semble quand même que le MMO repose énormément sur la spécialisation du personnage, la spécificité des builds et leur complémentarité plus ou moins harmonieuse en travail d'équipe, caractéristiques qui me semblent complètement absentes de la série TES.
    Il ne faut pas oublier que Bethesda n'a jamais su équilibrer le gameplay de n'importe lequel de ses jeux, ils ne savent pas satisfaire le joueur autrement qu'en lui permettant de monter toutes ses stats au maximum (c'est d'ailleurs un de leurs deux gros défaut, après l'écriture).

    Du coup, n'étant pas partisan du genre MMO je ne peux pas vraiment me prononcer de façon définitive là-dessus, mais il me semble que le principe même des ES n'a absolument aucun intérêt sorti du solo. Je comprends d'ailleurs assez peu les quantités de joueurs réclamant un multi, tant cela me semblait aller à l'encontre de la fonction essentielle de ces jeux. Les ES sont des jeux qui s'adressent aux joueurs paresseux, maladivement intolérants aux contraintes et à la frustration, et en cruel manque de reconnaissance qui sommeillent en nous. Ils font régner le joueur en Dieu sur un chimérique royaume, il s'accapare propriétés (constructions, items...) en quantités pharaoniques, amasse des sommes infinies d'argent, devient invincible, se ballade un peu partout où il veut aller, et voilà, le jeu se résume plus ou moins à ça, et le plaisir de jeu se résume souvent bêtement à observer ses stats monter jusqu'à ce que la lassitude gagne.

    Tout game design multijoueur s'oppose ou devrait s'opposer à ce principe de branlette solitaire. Déjà parce que dés que tu instaures du multijoueur, tu instaures de la concurrence (=des gens qui vont se disputer mon royaume), de l'équilibrage (=une limite aux modalités de mon ascension vers le sommet du gros bibil), de la dissonance dans le roleplay et l'immersion originale voulue par le joueur (on est pas sur NWN).
    Résultat, tu perds totalement le plaisir simple, propre aux TES de maxer tes stats et régner paresseusement sur ton territoire virtuel. Ah, et tu perds les mods, aussi.

    Honnêtement, je ne vois absolument pas ce que ça peut donner.

  2. #302
    Perdre les mods est en effet le plus dommageable je trouve.

    Personnellement je joue aux TES pour l'immersion accompagné des mods allant avec pour accentuer cela (suppression des fast travel et de la boussole sont pour moi les deux mods de bases et absolument nécessaire)

  3. #303
    Bah disons que je suis passé très vite sur l’immersion, parce qu'en soit le genre du MMO y est d'emblée totalement étranger à mon sens. Il y a beau y avoir des servers rp et tout ce que tu veux, les mécanismes même du genre sont par nature tellement artificiels que c'est aussi vain que de pisser contre le vent, j'ai jamais connu d'expérience que je puisse qualifier d'un tant soit peu "immersive" dans le genre (en même temps j'ai pas joué à EVE).

  4. #304
    C'est bien ce qui m'inquiète.

    Après je verra le résultat moi même.

  5. #305
    Ça y est ! Un Live stream tout ce qu'il y a de plus officiel est organisé par les équipes de Zenimax le 2 août prochain.Les joueurs qui n'ont pas encore la chance d'être dans la bêta pourront ainsi avoir un avant-goût de The Elder Scrolls Online.

    Ce stream pourrait être l'occasion de découvrir quelques éléments du jeu comme les classes ou les combats. La bonne nouvelle c'est l'heure de cet évènement. Il est prévu pour avoir lieu le 2 août (ça vous aviez compris) à 1h30 pm EDT ce qui fait 19h30 chez nous (GMT +2). Zenimax aurait promis que ce serait un évènement 100% live, sans montage ni coupure.
    Dixit monde persistants.

    Et bha il va être temps de jauger la bête. ^^

  6. #306
    Oh putain ! C'est la première fois que mes horaires de boulot correspondront avec quelque chose !

  7. #307
    Des images qui bougent en attendant ce soir:


  8. #308
    C'est où que ça se passe le live au fait ?

  9. #309
    Ici apparemment => http://www.twitch.tv/Bethesda

    edith: putin ... c'est d'un ennui.

    C'est beau, mais c'est d'un ennui ...

    Ha bha c'est fini en fait ... nom de diou que c'était pas vendeur.
    Dernière modification par helldraco ; 02/08/2013 à 21h00.

  10. #310
    Mouais...je suis encore plus sceptique qu'avant...les npc sont (physiquement) horribles, les animations rigides (mon dieu le cheval...zavez vu le cheval?), sans parler de l'interface et des combats... brrrrr ...
    Ah mais ca doit venir de moi, je déteste les Mmo...
    -_-

  11. #311
    Si j'ai bien pigé il n'y a pas de ciblage automatique / conservé lors des combats ... si c'est le cas je suis plus intéressé que pour 90% des autres MMO.

  12. #312
    ca me fait peur là.
    ca a l'air tres tres mou.
    et ce détourage des mobs rouge, c'est totalement hors sujet pour un elder scroll

  13. #313
    Ben en plus ils se sont foiré niveau timing :
    Ils dévoilent des phases de gameplay le même jour où Everquest Next est dévoilé. Or si celui ci tient la moitié des promesses qu'il annonce, il va surement pas mal enterrer les MMO "à l'ancienne" comme a l'air d'être ESO ...
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  14. #314
    L'interface me plait mieux que celle de Skyrim. Par contre l'aspect MMO gâche un peu la force de cette série... Le détourage des mobs par exemple...
    Pour le fait que ce live fut très mou je suis d'accord. Mais le jeu n'est pas fini alors je me laisse croire que d'ici sa sortie, ce sera super.

  15. #315
    Et voilà pour ceux qui l'ont raté:


  16. #316
    Houla, mon enthousiasme vient de prendre un malus... Pas fan non plus du détourage à la Fable... Et ce cheval, ce cheval... Ils n'avaient pas un truc beaucoup plus vendeur ? Parce que tout est d'un sombre, là cela sent la vielle astuce pour masquer la distance de vue. Pi c'est marron-gris, beurk.

  17. #317
    Citation Envoyé par Groufac Voir le message
    Ben en plus ils se sont foiré niveau timing :
    Ils dévoilent des phases de gameplay le même jour où Everquest Next est dévoilé. Or si celui ci tient la moitié des promesses qu'il annonce, il va surement pas mal enterrer les MMO "à l'ancienne" comme a l'air d'être ESO ...
    Je viens d'aller google ce jeu et j'ai vu les mots "bac à sable" et "monde procédural", ça à l'air intéressant et totalement dans l'idée que je me fait des jeux "nouvelle génération" bref à surveiller ^^

  18. #318
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Et voilà pour ceux qui l'ont raté:

    C'est l'éclate totale dis donc. Je vois vraiment pas ce que ce jeu apporte au genre...

  19. #319
    Des flêches à tirer dans les genous .
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  20. #320
    Citation Envoyé par Rùman Voir le message
    C'est l'éclate totale dis donc. Je vois vraiment pas ce que ce jeu apporte au genre...
    L'univers d'Elder Scrolls ? Oui je sais c'est peu, mais c'est bien ce à quoi j'ai pensé en voyant la vidéo : un Elder Scroll (pour pas dire Skyrim en fait vue l'interface) version MMO avec tout le monde accessible (et non plus simplement une région comme en solo).

    Reste qu'étrangement, bien que depuis que j'ai découvert la série avec Morrowind l'idée d'un MMO dans cet univers était un fantasme, j'avoue que comme beaucoup la vision de cette vidéo m'a refroidi.

  21. #321
    Toujours pas possible de déplacer ce topic vers la section "jeux onlines" ?
    Apparemment je suis pas le seul à en oublier l'existence x)

  22. #322
    Hop:

    Y aura-t-il une option pour désactiver la lueur autour des ennemis ? – Question de Nate Collins

    Oui, vous pourrez la désactiver. Je trouve cette lueur beaucoup plus visible quand on regarde que quand on joue. Elle est très pratique pour la sélection des cibles, et vous la trouverez sans doute utile dans certaines circonstances, mais à vous de voir si vous voulez la conserver.
    Le reste sur MP (rien d'intéressant) => http://www.mondespersistants.com/new...uakecon:27791/

  23. #323
    Quand je vois ce que Rockstar a prévu pour GTA V et son GTA Online je me dis que Bethesda a vraiment louper un truc :/
    Mon dieu, c'est plein d'étoiles.

  24. #324

  25. #325
    Rien de surprenant finalement... J'attendrais le passage en Free to Play parce que pour le moment le jeu ne m'intéresse pas au point de m'y abonner.

  26. #326
    Je comprend pas trop cette envie de vouloir à tout prix sortir un jeu à abonnement.
    Comme si personne n'avait retenu les leçons du passé en croyant que non sont jeu c'est l'exception et qu'ils vont s'en mettre plein les poches.

  27. #327
    Fuck, l'abonnement mensuel était le seul truc qui me ferait pas prendre le jeu. Au moins je suis fixé maintenant...

  28. #328
    Citation Envoyé par CrocodiX Voir le message
    Et voilà comment reproduire le schéma SWTOR. A croire que les boites qui exploitent de grosses licences pour un MMO sont condamnées à faire éternellement les mêmes erreurs.

    Allez, une petite estimation Irma like : passage en F2P en moins de 6 mois ; 1 an et demi avant que le jeu ne devienne plus ou moins viable en terme de contenu, de communauté et de gameplay. Je vais passer mon tour cette fois, hein. Mais bon en ce qui me concerne ce n'est pas une surprise donc je m'en fous.

  29. #329
    Hop, je monte dans le train de la déception avec mes petits camarades: un abo pour un MMO ? No thanks, ça n'est plus justifié depuis un moment.

    Bien dommage quand même ...

  30. #330
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Hop, je monte dans le train de la déception avec mes petits camarades: un abo pour un MMO ? No thanks, ça n'est plus justifié depuis un moment.

    Bien dommage quand même ...
    Ce n'est pas tant qu'un abonnement pour un MMO n'est plus justifié sous prétexte que les Free to Play se multiplie, mais plutôt que l'on a pas envie de payer un abonnement pour un MMO "comme un autre", sans réelles innovations.

    Je rejoins l'avis de Nabdys, ça sent le SWTOR-gate (si je puis l'exprimer ainsi). Elder Scroll Online n'a pour le moment pour lui que son gameplay proche de Skyrim et son univers. Mais après ? Pour le moment ça ressemble à n'importe quel autre MMO, pas de quoi justifier un abonnement.

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