Dans GW2 suffisait que parler aux PNJs du coin pour avoir l'histoire "des quêtes". Au moins le jeu n'était pas hypocrite, c'était au bon vouloir des joueurs.
Là si je comprends bien, avec TESO on va se retrouver avec le même problème que STWOR, au début c'est sympa de scénariser/doubler mais au bout d'un moment on skip.
T'as mal vu.Cette idée de choix, je ne l'ai jamais vue dans GW2 (dont la trame principale était assez niaise je trouve).