The Witcher 3: Wild Hunt
Teaser
Style de jeu: RPG
Développeur: CD Projekt
Plateforme: PC / PS4 / Xbox One
Date de sortie: 19 mai 2015
The Witcher 3: Wild Hunt
Ce titre dont le héros est bien entendu Géralt de Rive sera un mélange du célèbre duo The Witcher/The Witcher 2 : Assassins of kings à la sauce monde ouvert dans lequel le personnage sera libre de circuler à la façon d'un Skyrim ! Dans cet épisode, Geralt vas retrouver sa mémoire, il ne se battra plus pour les autres mais uniquement pour lui même, et l’un des points forts de ce titre : ses missions (allant d’énigme complexe à la « simple » chasse aux monstres) ne seront désormais plus divisées en chapitres, actes ou autre étapes ce qui ne donnera pas au joueur une impression de blocage au niveau de la narration.
Un autre point fort du jeu la carte sera 30 % plus large que celle de Skyrim et 40 fois plus que celle de The Witcher 2. Il faudra donc comptait une trentaine à une quarantaine de minutes pour traverser le monde à cheval. Les moyens de locomotion du jeu incluent notamment la marche/course, le cheval, le bateau ainsi que les point de voyage rapide.
Ce jeu sera un véritable monde ouvert car il n’y aura pas de chargement, un réel plaisir pour tout fan de RPG d’aventure !
En fonction de l'endroit du monde où l'on se trouve, des mini-jeux différents sont prévus. A titre d'exemple, Skellige offrira du lancer de couteau (avec ses propres récompenses). La narration du titre est désormais plus accessible au joueur et sera structurée en trois niveaux.
Le premier où le joueur aura une grande possibilité d’action (Artisanat, chasse aux monstres, quêtes annexe). Avec plus de 100 heures quêtes scriptées à la main le joueur décidera s’il souhaite les faire ou non elles auront plus ou moins une influence sur la narration du jeu. Pour exemple, si le joueur décide de ne pas aider un village suite à une attaque de bandit, celui-ci pourra se retrouvé abandonné ou occupé.
Le second le « niveau politique » : Dans des régions tel que Skellige ou Nilfgaard, Geralt pourra intervenir dans une situation politique (intervenir dans la succession du roi de Skellige fait partie des nombreuses possibilités d’action de Géralt).
Et enfin de dernier niveau celui où Geralt recherche ses origines et celle de ses proches.
Mis à part la narration le jeu possède son lot de détail comme la météo et son influence, ou encore, l’IA entièrement revue. Effectivement monstres, bandit ou encore marchant n’attaqueront que s’ils se sentent attaqués ou en danger. Leurs niveaux ne dépendront désormais plus sur le niveau du joueur et les combat opposant le joueur au boss ne sont plus scriptées. L’apparition de monstres dépendra du temps et du lieu où le joueur sera.
Grande nouveauté : plus le joueur combattra un monstre plus il en apprendra sur lui, de ce fait des attaques visant les point faibles seront accessibles au fur et à mesure des combats opposant les monstres au joueur. Il sera également possible de personnaliser son équipement avec des écailles trouvés sur un monstre ou même du cuir, ainsi chaque pièce de votre armure sera unique, le barbier sera accessible dès le début du jeu mais vous ne pourrez pas changer de couleur de cheveux.
Le système de combat et son rythme ont complètement été révisé, effectivement, le joueur aura désormais 96 animations de combat disponible contrairement à celui de The Witcher 2 qui n’était qu’à 20. Un nouveau système visant à éviter que les joueurs ne soient bloquer dans une animation à fait son apparition (Espérons qu’il n’y ait aucun problème la dessus !). La possibilité d’esquiver de parer ou encore d’interrompre un assaut ennemi sera présent, mais l’endurance de Geralt devra être aussi de mise, ou il chancellera et ouvrira alors sa garde. La roulade a été oubliée laissant sa place à une esquive pivotante pour éviter de gêner la mobilité du joueur. La possibilité de combattre à cheval est encore une question et ne sera peut-être pas disponible dans le jeu final.
L’inventaire du joueur fait partie d’une complète révision de la part des développeurs. Géralt profitera aussi de mutations gérées à présent via un arbre spécifique et donc détaché des autres.
Le moteur - RedEngine 3 / Le RedKIT
Le moteur de The Witcher 3: Wild Hunt sera le RedEngine 3, c'est l'évolution directe du 2 qui apportera au jeu de nouvelle possibilité, parmi elles, des graphismes bien plus beau que ce que l'on a déjà connu dans The Witcher 2, des jeux de lumières plus diversifié et soigné ainsi qu'un décor lointain encore plus beau !
Note: Tous les screenshots de The Witcher 3 que vous trouverez à ce jour sur le web ont été réalisé avec la deuxième version du moteur et ne représentent en aucun cas la qualité finale du jeu.
Le RedKIT lui est un outil, c'est grâce à lui que les développeurs créent l'univers du jeu, sa dimension ouverte, les quêtes et tout ce qui s'en suit ! Au programme: beaucoup d’animations (de meilleure qualité), d'objets, de sons d'ambiances, d’interactions, etc. Bref tout ce qui permet de construire ce qui fait la richesse d'un The Witcher !
Spéculation: Il y a fort à parier que The Witcher 3 sera un jeu moddable comme le sont les Elder Scrolls développé par Bethesda Softworks (Skyrim, Fallout 3), les développeurs veulent ça et c'est actuellement en bêta fermée avec The Witcher 2.
Il a également été annoncé que The Witcher 3 pousserait la PS4 dans ses limites, peu importe la configuration des consoles Next-Gen, cela n'est gère étonnant au vus de la vitesse à laquelle évolue la technologie et les composant PC.
Résumé des précédents épisodes
Voir ici.
Contenus téléchargeables
CDProjekt a déjà annoncé la disponibilité de 16 DLC gratuits pour tout le monde (armures, costumes, etc). Ces DLC devraient sortir au rythme d'un par semaine après la sortie du jeu.
De plus, un season pass donnant accès à deux gros DLC est disponible au tarif de 25€.
Hearts of Stone emportera Geralt dans une nouvelle aventure de 10 heures dans les Terres désolées et les recoins d'Oxenfurt, où il tentera de remplir un contrat pour l'énigmatique Homme de verre. Confronté aux mensonges, Geralt aura besoin de toute son intelligence et sa force pour résoudre le mystère et s'en sortir indemne.
Blood and Wine, une histoire de 20 heures présentant la nouvelle région de Toussaint, conduira Geralt en un lieu épargné par la guerre, où plaisirs insouciants et rituels chevaleresques masquent un terrible et ancien secret.
Hearts of Stone sera lancé en octobre, tandis que Blood and Wine est prévu pour le premier trimestre 2016.
Gwynt
Si vous avez du mal avec le Gwynt, vous trouverez un guide assez complet en français ici.
Configuration du jeu et tweaks
• Configuration Minimale
Intel i5-2500K | AMD Phenom II X4 940
GeForce GTX 660 | Radeon HD 7870
6 Go de RAM
Win 7 64 bit ou supérieur
DirectX 11
40 Go d'espace de stockage
• Configuration Recommandée :
Intel i7 3770 | AMD FX-8350
GeForce GTX 770 | Radeon R9 290
8 Go de RAM
Windows 7 64 bit ou supérieur
DirectX 11
40 Go d'espace de stockage
Le jeu étant maintenant disponible et grâce au guide Nvidia, voici ce que l'on peut retenir :
L'HairWorks de Nvidia bouffe énormément de ressources. Ça peut aller jusqu'à 20 fps, donc à vous de voir si le jeu en vaut la chandelle. Ceci-dit vous pouvez tweaker l'AA HairWorks afin de réduire la consommation de performances :
If you go to your game install folder > Bin > Config > Base > Rendering.ini
Find the line HairWorksAALevel=8
Change it to 4, 2 or 0. Each will give more FPS. You will still get a pretty big FPS drop in dialogues, but I can live with 40 FPS dialogues.
At 0 I definitely feel its too jaggy, but 2 is fine for me and boosted my FPS when in white orchard village with the griffon trophy from 40-45 to 55-60. (Which is where I noticed my FPS took the greatest dip with hairworks).
La qualité des ombres est une option assez gourmande aussi. Au vu des screens comparatifs, n'hésitez pas à laisser l'option sur "Low" histoire de gratter quelques fps.
Privilégiez la distance d'affichage de la végétation à la densité de l'herbe. Le gain graphique de cette dernière option étant limité, vous pouvez aussi laisser sur "Low".
Il semble que la simulation de l'eau ne soit active que si l'option qualité de l'eau est en "High" ou "Ultra".
Il est conseillé de passer par votre driver pour activer le filtrage anisotropique x16. Depuis la mise à jour 1.03 il est sensé être présent avec le preset ultra mais selon certains retours il ne fonctionne pas. Dans le doute, utilisez le driver (voir le guide Nvidia, pour AMD démerdez vous ).
Pour enlever le message du switch clavier/pad :
Go to your Witcher 3 folder location and go into this folder:
"...\The Witcher 3\bin\config\base"
Open up "hidden.ini" with notepad.
Change "LockControlScheme=0" to "LockControlScheme=2"
This will get rid of the annoying message box and will always show the controls for the controller. You still can switch to your KB/M whenever you want, but it won't display the KB/M controls on the hud.
Communautés / Wiki
http://thewitcher3.fr
Fansite français complet sur The Witcher 3.
http://sorceleur.wikia.com/wiki/Accueil
Wiki français sur l'univers des The Witcher (Livres, jeux, etc.).
http://witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki
Wiki anglais sur l'univers des The Witcher (Livres, jeux, etc.), c'est bien plus complet que le wiki français.
Un grand merci à Kyna, 298Master298 et nAKAZZ pour leur aide précieuse à la rédaction de cette synthèse !