MAJ : 16 mai 2012, 21H
- diminution des réglages de Deadly Dragons (hardcore -> normal ; 300% -> 200%)
Salut,
Ca fait un bail que j'avais envie de faire ce topic, donc aujourd'hui fête du travail, célébrons. Ce topic a pour objet de proposer une compilation cohérente et stable de mods qui rendent le jeu plus intéressant, plus immersif, plus difficile, moins forgiving, autrement dit : un kit hardcore.
Oui car je ne sais pour vous, mais j'ai trouvé que ce jeu avait un potentiel énorme, qu'il exploitait finalement assez mal : notamment au niveau de la difficulté qui pour moi disparait passé le niveau 30, mais pas seulement. Au niveau de l'immersion, de l'interface, des possibilités de gameplay... C'est pourquoi je propose de réunir ici les mods les plus convaincants qui tendent vers l'amélioration de ces aspects.
Je vous invite à recommencer une partie avec ce kit. C'est dans la lente progression, nu, gelé, affamé et pauvre, qu'il prend tout son sens (et pas niveau 68 avec 5 maisons de maîtres pleines à craquer...).
Mais trève de préambule.
*
* *
I. Les indispensables
-> Unofficial Skyrim Patch
Description : mod qui patch, corrige, rectifie, fixe, un très grand nombre de problèmes tant graphiques, que bugs dans les quêtes, objets mal placés, perks qui foirent (cf. notamment la perk atronach skin qui absorbe vos conjurations une fois sur 2...). Surtout, pour ce qui nous occupe ici, il corrige le bug qui empêchait d'emprunter une carriole quand on était overencumbered, carrioles qui sont pourtant très pratiques quand on ne peut plus se téléporter gratuitement et instantannément via la carte (j'y viens...).
Installation : installation manuelle.
Vous prenez le fichier nommé "Unofficial Skyrim Patch 1_0 BSA version", vous l'ouvrez, vous mettez "Unofficial Skyrim Patch.bsa" et "Unofficial Skyrim Patch.esp" dans le dossier Data de votre jeu.
-> SkyUI
Requiert SKSE.
Description : on ne le présente plus, si vous ne l'avez pas, prenez-le.
-> Categorized Favorites Menu / traduction française (VF)
Requiert SKSE.
Description : un mod qui remplace le timide menu des favoris par une grande fenêtre ultra complète. Le tester c'est l'adopter. Et comme ce n'est pas le propos de ce topic, je me cantonne à ces mods qui sont vraiment la base de la base, et je n'aborderai pas non plus les mods de textures / meshs / RL / ENB et autres joyeusetés, pour tout ça, je vous renvoie au taff accompli par TheCompiler avec son très impressionnant guide STEP - Skyrim Total Enhancement Project (prévoir une bonne douzaine d'heures pour tout installer).
*
* *
II. Les mods augmentant l'immersion en modifiant l'environnement
-> iHUD
Requiert SKSE. Script Dragon n'est pas utile pour les réglages choisis (ne sert qu'aux fonctions "réactives").
Description : ce mod, développé par Gopher également connu pour ses vidéos de qualité sur Youtube, permet de retirer certains éléments du Head's Up Display (HUD, ou affichage tête haute en françois, l'interface de jeu quoi) :de n'afficher la boussole, les barres de vie, le crosshair, que sous certaines conditions.
Installation : installation scriptée pour réglages depuis le Nexus Mod Manager (NMM).
Réglages : Rendez-vous dans le menu Options de la fenêtre qui s'ouvre dans le NMM :
Compass Visibility -> always off
Crosshair Visibility -> always off
Marker Visibility -> tout coché sauf Enemy
Other ->
Floating Quest Markers Hide with compass : décoché
Enemy Health Visible : décoché
Stealth Indicator Enabled : décoché
Ensuite, dans les options du jeu : Settings -> Gameplay -> Show floating markers : coché
Alors oui, du coup on est obligé d'utiliser la carte, de vraiment viser à l'arc et d'observer les réactions des ennemis quand on sneak. Par ailleurs, on ne sait plus vraiment où on en est de la fight contre le dragon (et ça va pas aller en s'arrangeant, j'y reviens). Mais je vous garantie qu'en contrepartie, le soulagement et la sensation de victoire sont intenses quand soudainement la bête dresse le cou bien haut !
Puis, une fois le jeu lancé, dans les options vanilla de Skyrim : diminuer l'opacité du HUD (ATH en FR) selon votre convenance perso, le texte central "open door, talk to, etc." devient moins intrusif.
-> Imp's More Complex Needs
Description : je peux pas croire que vous jouez sans ce mod ! Ce mod rajoute les besoins nutritifs basiques : manger, boire et dormir. Et pas manger n'importe quoi, sinon on tombe malade. Et se nourrir/dormir régulièrement, sinon les malus arrivent (plus de force, plus de mana, plus de compétences, plus de stamina... overencumbered... peut plus marcher...) et c'est la mort qui ferme la marche. Ce mod donne toute leur utilité aux tavernes que vous ne manquerez pas de visiter/chérir les denrées très fréquemment.
Réglages : les réglages se font dans le jeu.
Les réglages sont accessibles via le menu "nourriture" de votre inventaire.
Cliquez sur l'objet nommé +IMCN Configuration+,
Dans la fenêtre qui s'ouvre -> Hunger/Thrist/sleep : More Complex / Timescale : Fixed / Animations : Off
Puis cliquez sur Advanced -> Gameplay -> tout enabled
Puis cliquez sur Back -> Display - > Messages : enabled
Revenez au menu "nourriture" de votre inventaire
Cliquez sur l'objet nommé +IMCN Vitality+
Dans la fenêtre qui s'ouvre -> Actions -> Enabled/paused : enabled (ce qui lance le mod).
-> Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Description : mod qui... c'est le plus beau mod. Ce mod tient compte de la température à tous les endroits de la carte et en répercute les conséquences sur le joueur. Fini les balades en tenue skympy dans le grand nord, vous allez redouter le moindre flocon... surtout en début de partie. L'eau glaciale (du nord) vous tue en 3 minute. Mais il y a moyen de ralentir l'emprise blanche... préparez vos torches, bois de chauffe pour feu de camp, peau de loup pour tentes (déployables où vous voulez), équipez vous d'armure en fourrure, mangez des soupes (telles que celles apportées par le mod du dessus) ou encore portez une cape (cf. dernière section) !
Réglages : les réglages se font dans le jeu.
Il vous faut lire un livre s'appelant "Survivor's Guide to Skyrim", dont deux exemplaires se trouvent dans la taverne de Riverwood (Rivebois?) dans les chambres à gauche que vous pouvez louer.
Lisez ce bouquin, ça ouvrira la fenêtre de configuration. Là, selectionnez hardcore. Fini. Ah si vous ne pouvez désormais plus utiliser le fast travel, ne cherchez pas, c'est lui le coupable (et oui c'est voulu).
-> Real Wildlife
Description : ce mod ajoute différents types d'animaux de la même espèce (mères, jeunes, malades), des modifications de comportements selon l'âge, l'état, des nouveaux drops, des recettes... Mais aussi des maladies pour le joueur...
Installation : si vous avez Imp's More Complex Needs (IMCN), ne prenez pas le fichier principal mais uniquement le 3ème fichier optionnel, c'est à dire : Real Wildlife Skyrim IMCN 1_33, qui est autonome et spécialement compatible avec IMCN.
-> Realistic Wildlife Loot And Recipes
Description : mod du boucher. Ajoute de la viande à certains animaux qui n'en donnaient pas, permet d'en paramétrer la quantité, et ajoute quelques recettes. Compatible avec IMCN.
Installation : installation manuelle.
Prenez le fichier principal et n'installez que "Realistic Wildlife Loot.esm" et "Realistic Wildlife Loot V1.3 LOW Drops.esp" dans le répertoire Data.
Si vous avez Imp's More Complex Needs (IMCN), installez ensuite le contenu de l'archive optionnelle "RWL IMCN Patch" (écrasez au besoin).
-> SkyTest - Realistic Animals and Predators
Description : ce mod introduit une chaine alimentaire chez les animaux et modifie leur comportement général. Attaque en meute, couardise... ils se bouffent aussi entre eux, et vous trouverez les restes des proies à l'intérieur des prédateurs. Mod qui selon l'auteur est à 90% compatible avec Real Wildlife, je n'ai pas encore vu de problèmes, perso.
-> Skyrim Monster Mod / traduction française (VF)
Description : à l'instar de Real Wildlife, ce mod ajoute du contenu. Aux vues de quelques vidéos je croyais à une simulation de zombie, ce qui ne correspondait pas du tout à mes attentes. Alors, oui, il y a des trucs bizarres et notoirement un hommage émouvant à Jurassic Park, qui fait hurler les utilisateurs. Mais au delà de cette fausse note, ce mod ajoute un grand nombre de nouveaux monstres qui s'intègrent assez bien, et place quelques saloperies dans les donjons dont vous me direz des nouvelles. C'est vous qui voyez, mais je le maintiens ici.
-> Skyrim Monster Mod Lore-Friendlier Replacer / traduction française (VF)
Requiert Skyrim Monster Mod.
Description : ce mod supprime quelques monstres parmi les plus controversés, en renomme d'autres pour mieux coller à l'esprit général.
-> Skyrim Monster Mod Additions - New items V4
Requiert Skyrim Monster Mod.
Description : ce mod ajoute une table de loot aux monstres de Skyrim Monster Mod. Bienvenu car à défaut, beaucoup de ces monstres n'ont simplement pas de loot.
-> The Sounds of Nature - Fire
-> The Sounds of Nature - Water
-> Sounds of Skyrim - The Dungeons
-> Sounds of Skyrim - The Wilds
-> Realistic Campfire Sounds - n'est plus disponible au 10 mai 2012
-> Birds and Flocks
-> Ferocious SabreTooth Tigers - n'est plus disponible au 10 mai 2012
-> Immersive Skyrim Thunder
Description : mods sonores qui vont bien, mention spéciale à Immersive Skyrim Thunder.
-> Nordic Ambient Music
Description : ici un choix personnel. Attention, ce mod remplace les musiques du jeu. Dur de s'en passer une fois qu'on a goûté... ces tam-tams pendant les fights...
*
* *
III. Les mods modifiant le gameplay en améliorant les combats et la gestion des dommages
-> PISE - Improved Skyrim Experience
Description : le ténor de la modification du gameplay général. Améliore l'IA ennemie, augmente le nombre de spawns, augmente la vigilance des ennemis selon la lumière, l'angle d'approche, réduit le niveau des objets lootés, réduit le nombre d'objets magiques proposés par les vendeurs, augmente les prix... c'est un mod que j'ai installé et oublié, c'est dire s'il est bon.
Installation : prenez le fichier PISE v81. Je n'ai pas testé ASIS (Automatic Spells, Increased Spawns) qui m'apparaît encore un peu trop jeune à ce jour.
-> Duel - Combat Realism / traduction française (VF)
Description : mod qui intègre une meilleure IA de combat pour les NPCs, accorde une place plus importante à la stamina durant les combats, permet de réaliser des parades dynamiques à la Soul Calibur (avec n'importe quelle arme - qui fonctionnent ou pas, selon le niveau de l'adversaire), gratifie le port d'armures lourdes et magiques... perso je n'ai pas tout compris ce que le mod faisait encore, mais je vous invite à vous rendre sur la description du nexus pour constater que le type est un furieux, qui a sorti tableurs et diagrammes.
Installation : au 3 mai 2012, version 4_2_3. Attention, n'utilisez pas ce mod si vous avez déjà Deadly Combat, il faut choisir l'un ou l'autre.
-> Enhanced High-Level Gameplay
Description : mod qui repousse le plafond des niveaux des ennemis. Par exemple : au lieu de plafonner au niveau 20, les ours plafonnent au niveau 50. Ce qui ne signifie pas que vous aurez un ours 50 sur vous dès le début mais qu'une fois arrivé à haut niveau, vous n'aurez plus des ours minables en face. La liste complète des modifications est dipo sur la description du nexus.
-> Deadly Traps and Sickly Diseases
Description : un mod qui augmente les dommages causés par les pièges et maladies. Surtout notables au début, ça force la précaution. IMPORTANT : le tout premier saut juste après l'introduction, depuis la tour détruite par Alduin vers la chaumière en feu est problématique. Si vous mettez un orteil dans les flammes, c'est la fin. C'est faisable, serrez à droite.
-> Battle fatigue and injuries
Description : une fois tous ces mods installés, reste plus qu'à subir les conséquences... via ce mod qui ajoute encore à la peine quotidienne, en infligeant des blessures localisées (tête, bras, jambe) traduites par des malus spécifiques (mana regen, puissance des coups, vitesse de déplacement), lors des coups durs reçus en combat, chutes malheureuses...
-> The Dance of Death - A Killmove Mod For Update 1-5
Description : mod permettant de paramètrer les probabilités de réaliser des killmoves en fin de combat. Bien jouissif et "hardcore" à sa manière.
Réglages : les réglages se font en jeu. Pas mal d'options sympathiques à explorer soi-même, selon l'humeur.
*
* *
IV. Les mods prolongeant l'expérience en tempérant les largesses accordées au joueur
-> Harder lockpicking and useful perks / traduction française (VF)
Description : un mod qui rend le crochetage mais... différent de ce que vous connaissiez. On croit que ça va passer et puis... non, ça passe pas. Il faut donc investir dans les perks de lockpicking pour pouvoir ouvrir les verrous de haut niveau. Notez que les perks ont été modifiées, de sorte que chacune d'elle booste vos capacités sur tous les verrous, et qu'elles sont donc bien plus utiles que les perks vanilla, qui elles se cantonnaient à faciliter l'ouverture d'un seul type de verrou (apprentice, adept, novice... etc).
Installation : main files.
-> more locked containers and better loot
Description : par le même auteur que Harder lockpicking, ce mod vient en complément. Le titre du mod est explicite, il verrouille plus de containers, et rend le loot potentiellement plus attractif quand le container est verrouillé.
-> Cutthroat Merchants
Description : mod qui rationnalise les échanges marchands. Vous ne pourrez plus vous offrir l'Armure Ebonite v.Hentai échancrée après avoir tué 3 Draugr. Il existe plusieurs versions, de easy à very hard, aggravant plus ou moins les prix. La version medium semble être la plus équilibrée, représentant une aggravation d'environ 200% du prix vanilla. Et, cerise, ce mod propose une meilleure prise en compte du niveau de speech. Donc certes, moins d'argent, mais une progression plus valorisée.
Installation : N'utilisez pas NMM. Installation manuelle.
Vous prenez dans l'archive le .esp qui vous convient (CutthroatMerchantsMedium.esp semble de bonne mesure) et vous le placez dans le dossier Data du jeu. Cet .esp doit être placé après celui de PISE pour fonctionner, faites-le manuellement ou en utilisant BOSS qui s'en occupe très bien (cf. dernière section).
-> Realistic Running Speed
Description : mod qui redéfinit les vitesses (devinez : au détriment) de déplacements du joueur, pour des sensations plus réalistes.
-> slower leveling with tutorial
Description : mod ralentissant le frénétisme de la montée de niveau en multipliant par X le nombre d'actions à réaliser avant de gagner un niveau dans une skill. Par exemple, au lieu de 20 coups d'épée pour prendre un niveau, il en faudra 40, en mode x2.
Installation : la version "leveling 2 times slower Patch 1_5".
-> Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time / traduction française (VF)
Description : Sands of Time, les griffes de la nuit. A l'instar des Fallout premiers du nom, ce mod ajoute un risque de rencontres désagréables lorsque vous utilisez le fast travel, ce qui ne nous concerne pas, mais aussi et c'est moins drôle lorsque vous prenez la charette ou encore, et là ça devient préoccupant, lorsque vous dormez dans des endroits peu sûrs. Ces risques varient selon les endroits et/ou le type d'action, cf. description du nexus pour plus d'infos.
*
* *
V. Les choses sérieuses
-> Deadly Dragons / traduction française (VF)
Description : on ne le présente plus. Fini de farmer les os de dragon, désormais c'est la fuite le cœur battant et les larmes aux coins des yeux qui vous attend.
Installation et réglages : les réglages se font en jeu.
Pour accèder à la fenêtre de réglages, tapez dans la console : set DDconfig to 1
Cliquez sur Dragons -> presets -> normal
Revenez en arrière, cliquez sur NPCs -> humanoids -> health -> augmentez à 200%
Revenez en arrière, cliquez sur NPCs -> monsters -> health -> augmentez à 200%
Fini.
Installez donc Dragon Armory (traduction française disponible également sur la confrérie) dans la foulée, si le coeur vous en dit. C'est plus de contenu et toujours agréable de looter du lourd après ce genre de baston. Je n'ai pas eu le temps de vraiment explorer cet add-on pour en parler mieux que ça. A noter que depuis le 5 mai 2012, cet add-on dipose de sa propre page sur le nexus. Il n'en demeure pas moins un add-on et vous devez donc obligatoirement avoir Deadly Dragons d'installé pour en profiter.
-> Everyone Gets Inside - Dragon Attack - Beta
Description : un mod bien pratique pour tempérer un brin la fureur des dragons du mod ci-dessus, qui affichant un profond manque de respect pour les side-quests, déciment désormais un village entier en deux passages. Grâce à ce mod, les villageois fuient donc à l'approche d'un dragon et vont se planquer dans les maisons/ou se recroquevillent en chialant. En théorie, car c'est une beta et que d'expérience, c'est pas 100% parfait...
-> Dovahkriid - The Dragon Lords
Description : putain...
Installation : fichier de base + fichier Update V2 - hardcore.
*
* *
VI. La nuit
Je ne voulais pas en parler initiallement car c'est un véritable puit sans fond, mais je me rends compte que la gestion de la nuit et des ténèbres en général (en intérieur aussi, donc) doit être abordée tant elle concourre à une immersion réuisse. En cas d'hésitations, vous pouvez vous faire une idée des alternatives (majeures) disponibles, en cliquant sur les liens de bas de page ("test 1", test 2", etc). Lien trouvé via la dernière version de l'excellent STEP - Skyrim Total Enhancement Project.
-> Realistic Lighting With Customization
Description : pour moi le meilleur. Ce qui est encore plus beau c'est que, précisément, la gestion de la nuit a fait l'objet d'un soin particulier avec plusieurs options à l'installation.
Installation : installation scriptée pour réglages depuis le Nexus Mod Manager (NMM).
Réglages : "Default Hardcore" s'impose, ici.
*
* *
VII. Et quand il devient impossible d'approcher l'ennemi, reste toujours la technique du bunny-jumping entre les rochers, et l'arc
-> Realistic Ragdolls and Force
Description : mod qui empêche les ennemis de s'envoler en encaissant la flêche fatale. Ils tombent, droits. Notez que c'est pratique pour retrouver le corps.
Installation : realistic force. J'ai pas testé le 2x damage from falling, pas sûr que ce soit une bonne idée avec l'AI des followers... ou alors il faut se contraindre à un alpinisme plus raisonné.
-> Auto Unequip Arrows / traduction française (VF)
Description : un mod tout simple et purement visuel : quand vous rengainez l'arc, les flêches sont automatiquement rangées, et disparaissent en conséquence du dos du personnage. Un mod bonbon.
Installation : prenez la version 2_2. Les versions plus récentes n'ajoutent que la prise en compte d'UN follower, inutile de multiplier les scripts pour ça.
-> Well placed Weapons and Quivers
Description : de nouveau, un mod tout simple et purement visuel : en vue à la 3ème personne, si vous tournez autour de votre personnage, vous aurez peut-être remarqué que le carquois et l'arc 'flottent' à un bon 20 cm derrière le dos. Ce mod corrige ce problème et vous recolle tout ça bien entre les omoplates.
Installation : téléchargez non pas le main file mais le 3ème fichier, nommé "Realistic Ragdolls and Force compatible version 1-1". Lors de l'installation, écrasez au besoin.
-> Arrows in the Everywhere
Description : en vanilla, la quantité de flêches (et plus largement de projectiles, comme les pics de glaces) qui restent visibles sur un perso, c'est 3. Ce mod permet d'en afficher de 10 à 500. Pas un mod hardcore en soi, mais vu le nombre de flêches que vous allez devoir lancer pour tomber le premier loup, il correspond assez bien à l'esprit général.
Installation : n'utilisez pas NMM. Téléchargez l'unique fichier, ouvrez le avec un décompacteur classique et sélectionnez vous-même le .esp qui vous convient le mieux, les descriptions sont sur le nexus, perso j'ai pris ArrowsInTheEverywhere_High.esp (50 flèches, affichées 60 secondes). Placez ensuite ce fichier dans le dossier Data de votre jeu, puis validez cet .esp via NMM ou le launcher classique.
*
* *
GTX. Après l'effort, le réconfort
-> UFO - Ultimate Follower Overhaul
Description : le mod follower qui tient toujours le haut du pavé même s'il se fait rattraper par Amazing Follower Tweaks, qui lui permet de transformer ses followers en werewolfs et vampire, et que je n'ai pas testé. UFO donc, un très bon mod efficace, beaucoup d'options, la possibilité de faire apprendre des sorts aux followers, de les faire monter à cheval... et d'en avoir jusqu'à 10 (...). Deux followers me semblent à moi un bon compromis, déjà parce que mon perso n'achètera pas de maison et qu'un problème de stockage se pose, et ensuite parce que vue la platée de mods exposée ci-dessus, on est pas trop nombreux à 3.
Installation : RAS pour l'installation, mais IMPORTANT : suivez bien la procédure décrite dans la description du mod en cas de DESINSTALLATION.
-> Cloaks of Skyrim / traduction française (VF)
Description : un mod dont je n'aurais jamais envisagé l'installation si je n'avais pas eu Frostfall d'installé. Les capes, outre leur côté esthétique ma foi fort sympathique (j'avais du mal au début), fournissent en effet un bonus de 10% de résistance contre le froid de Frostfall. Autant dire que vue la difficulté à survivre dans les zones polaires en début de partie, c'est cadeau. Et comme c'est visuellement réussi et convaincant, yabon (faut trouver la bonne cape, celles qu'on peut crafter sont assez... simples).
-> Sabre Gear Backpack / traduction française (VF)
Description : ce mod est un bijou. Permet de crafter un sac à dos, super bien modélisé/texturé, et qui procure soit +50, soit +100 de carrying capacity en plus. Une version sans enchantement existe, mais bon, à ce stade, un petit coup de pouce, c'est pas de refus.
Installation : perso je préfère la version "SabreGear Backpacks v1a", avec la hache de combat dans le dos. La version 2a propose une hachette de bucheron à la place, suite à l'annonce d'une collaboration avec l'auteur de Frostfall, probablement dans l'optique d'une synergie accrue avec ce mod (voir d'autres mods gérant l'hypothermie). Pour l'heure, ces choix restent purement esthétiques.
*
* *
IX. Debriefing sur l'installation générale
Il ne fait jamais mal, et surtout si vous avez d'autres mods en cours, de lancer un petit coup de :
-> BOSS
Description : BOSS est un utilitaire qui va réagencer la liste de chargement de vos mods dans un ordre considéré comme optimal, suivant une liste remise à jour quotidiennement par l'auteur, et les utilisateurs (j'y reviens).
Installation : prenez la version "installer", quand même plus simple.
Notice d'utilisation: Lancez BOSS à chaque fois que vous avez installé un ou plusieurs mods, pour remettre vos .esp dans l'ordre, avant de lancer Skyrim. Un résumé s'affichera dans votre navigateur Internet. Tout en bas de ce résumé, il se peut que vous trouviez ceci :
Les .esp listés dans cette partie ne sont pas encore connus des services de BOSS et ne sont en conséquence pas intégrés à la masterlist. Il vous faut donc replacer ces .esp manuellement dans votre loading list, au flair.-Unrecognised Plugins
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
Angel_of_Death.esp Active
loners_sword.esp Active
UltraSkimpyButtplug_ObamaEdition.esp Active
Mais ce n'est pas une fatalité : vous pouvez informer l'auteur de BOSS de l'existence de ces .esp, sur le topic dédié à ça. L'auteur est très réactif et les .esp seront intégrés à la masterlist, à la place qui convient (il est très fort), souvent dans la même journée.
*
* *
Voilà, ainsi s'achève l'opening post, n'hésitez à donner vos bons plans pour une immersion / difficulté accrue ! Et à partager vos impressions sur ces mods, c'est pas interdit
CHANGELOG :
15 mai 2012
- refonte de l'entête
13 mai 2012
- édition de la mise en page
11 mai 2012
- pinaillages sur la présentation générale
- ajout de détails dans l'installation de Sabre Gear Backpack
- précision sur le fonctionnement et les mises à jour de BOSS
- correction et précision des descriptions de Real Wildlife, Realistic Wildlife Loot And Recipes et SKYTEST - Realistic Animals and Predators
10 mai 2012
- précision pour iHUD : Script Dragon n'est pas nécessaire pour les réglages choisis. En l'état, aucun mod de cette compilation n'utilise Script Dragon.
- ajout de Realistic Wildlife Loots and Recipes dans la section II
- ajout de Skyrim Monster Mod Lore-Friendlier Replacer et de sa traduction française (VF) dans la section II (Merci Vargr)
- précisions sur les mods sonores, suite au retrait de deux mods du nexus
- ajout de The Dance of Death - A Killmove Mod for Update 1-5 dans la section III
- ajout de Realistic Running Speed dans la section IV
- ajout de Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time et de sa traduction française (VF) dans la section IV (Merci Zerger & Zartmo)
- ajout du mod Realistic Lighting With Customization dans une nouvelle section VI La nuit
- nettoyage de la description et précisions d'utilisation de BOSS
- précision sur l'installation d'Auto Unequip Arrows
9 mai 2012
- ajout de la traduction française de Deadly Dragons (Merci Vargr)
8 mai 2012
- réécriture de la partie Installation et réglages de iHUD
- (bêta) ce topic propose désormais des liens vers les traductions françaises (VF) de qq mods
7 mai 2012
- modification de la description de Skyrim Monster Mod
- légère modification des réglages de Imp's More Complex Needs (Timescale : Fixed)
- précision sur l'add-on Deadly Dragons Armory
- suppression d'une phrase perdue en intro de la dernière section relative à BOSS
- mise en place d'un changelog