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  1. #1
    - LE KIT HARDCORE -



    MAJ : 16 mai 2012, 21H
    - diminution des réglages de Deadly Dragons (hardcore -> normal ; 300% -> 200%)


    Salut,

    Ca fait un bail que j'avais envie de faire ce topic, donc aujourd'hui fête du travail, célébrons. Ce topic a pour objet de proposer une compilation cohérente et stable de mods qui rendent le jeu plus intéressant, plus immersif, plus difficile, moins forgiving, autrement dit : un kit hardcore.

    Oui car je ne sais pour vous, mais j'ai trouvé que ce jeu avait un potentiel énorme, qu'il exploitait finalement assez mal : notamment au niveau de la difficulté qui pour moi disparait passé le niveau 30, mais pas seulement. Au niveau de l'immersion, de l'interface, des possibilités de gameplay... C'est pourquoi je propose de réunir ici les mods les plus convaincants qui tendent vers l'amélioration de ces aspects.

    Je vous invite à recommencer une partie avec ce kit. C'est dans la lente progression, nu, gelé, affamé et pauvre, qu'il prend tout son sens (et pas niveau 68 avec 5 maisons de maîtres pleines à craquer...).

    Mais trève de préambule.

    *
    * *


    I. Les indispensables


    -> Unofficial Skyrim Patch

    Description : mod qui patch, corrige, rectifie, fixe, un très grand nombre de problèmes tant graphiques, que bugs dans les quêtes, objets mal placés, perks qui foirent (cf. notamment la perk atronach skin qui absorbe vos conjurations une fois sur 2...). Surtout, pour ce qui nous occupe ici, il corrige le bug qui empêchait d'emprunter une carriole quand on était overencumbered, carrioles qui sont pourtant très pratiques quand on ne peut plus se téléporter gratuitement et instantannément via la carte (j'y viens...).

    Installation : installation manuelle.

    Vous prenez le fichier nommé "Unofficial Skyrim Patch 1_0 BSA version", vous l'ouvrez, vous mettez "Unofficial Skyrim Patch.bsa" et "Unofficial Skyrim Patch.esp" dans le dossier Data de votre jeu.


    -> SkyUI

    Requiert SKSE.

    Description : on ne le présente plus, si vous ne l'avez pas, prenez-le.


    -> Categorized Favorites Menu / traduction française (VF)

    Requiert SKSE.

    Description : un mod qui remplace le timide menu des favoris par une grande fenêtre ultra complète. Le tester c'est l'adopter. Et comme ce n'est pas le propos de ce topic, je me cantonne à ces mods qui sont vraiment la base de la base, et je n'aborderai pas non plus les mods de textures / meshs / RL / ENB et autres joyeusetés, pour tout ça, je vous renvoie au taff accompli par TheCompiler avec son très impressionnant guide STEP - Skyrim Total Enhancement Project (prévoir une bonne douzaine d'heures pour tout installer).

    *
    * *


    II. Les mods augmentant l'immersion en modifiant l'environnement


    -> iHUD

    Requiert SKSE. Script Dragon n'est pas utile pour les réglages choisis (ne sert qu'aux fonctions "réactives").

    Description : ce mod, développé par Gopher également connu pour ses vidéos de qualité sur Youtube, permet de retirer certains éléments du Head's Up Display (HUD, ou affichage tête haute en françois, l'interface de jeu quoi) :de n'afficher la boussole, les barres de vie, le crosshair, que sous certaines conditions.

    Installation : installation scriptée pour réglages depuis le Nexus Mod Manager (NMM).

    Réglages : Rendez-vous dans le menu Options de la fenêtre qui s'ouvre dans le NMM :
    Compass Visibility -> always off
    Crosshair Visibility -> always off
    Marker Visibility -> tout coché sauf Enemy
    Other ->
    Floating Quest Markers Hide with compass : décoché
    Enemy Health Visible : décoché
    Stealth Indicator Enabled : décoché

    Ensuite, dans les options du jeu : Settings -> Gameplay -> Show floating markers : coché

    Alors oui, du coup on est obligé d'utiliser la carte, de vraiment viser à l'arc et d'observer les réactions des ennemis quand on sneak. Par ailleurs, on ne sait plus vraiment où on en est de la fight contre le dragon (et ça va pas aller en s'arrangeant, j'y reviens). Mais je vous garantie qu'en contrepartie, le soulagement et la sensation de victoire sont intenses quand soudainement la bête dresse le cou bien haut !
    Puis, une fois le jeu lancé, dans les options vanilla de Skyrim : diminuer l'opacité du HUD (ATH en FR) selon votre convenance perso, le texte central "open door, talk to, etc." devient moins intrusif.


    -> Imp's More Complex Needs

    Description : je peux pas croire que vous jouez sans ce mod ! Ce mod rajoute les besoins nutritifs basiques : manger, boire et dormir. Et pas manger n'importe quoi, sinon on tombe malade. Et se nourrir/dormir régulièrement, sinon les malus arrivent (plus de force, plus de mana, plus de compétences, plus de stamina... overencumbered... peut plus marcher...) et c'est la mort qui ferme la marche. Ce mod donne toute leur utilité aux tavernes que vous ne manquerez pas de visiter/chérir les denrées très fréquemment.

    Réglages : les réglages se font dans le jeu.

    Les réglages sont accessibles via le menu "nourriture" de votre inventaire.
    Cliquez sur l'objet nommé +IMCN Configuration+,
    Dans la fenêtre qui s'ouvre -> Hunger/Thrist/sleep : More Complex / Timescale : Fixed / Animations : Off
    Puis cliquez sur Advanced -> Gameplay -> tout enabled
    Puis cliquez sur Back -> Display - > Messages : enabled
    Revenez au menu "nourriture" de votre inventaire
    Cliquez sur l'objet nommé +IMCN Vitality+
    Dans la fenêtre qui s'ouvre -> Actions -> Enabled/paused : enabled (ce qui lance le mod).


    -> Frostfall - Hypothermia Camping Survival

    Description : mod qui... c'est le plus beau mod. Ce mod tient compte de la température à tous les endroits de la carte et en répercute les conséquences sur le joueur. Fini les balades en tenue skympy dans le grand nord, vous allez redouter le moindre flocon... surtout en début de partie. L'eau glaciale (du nord) vous tue en 3 minute. Mais il y a moyen de ralentir l'emprise blanche... préparez vos torches, bois de chauffe pour feu de camp, peau de loup pour tentes (déployables où vous voulez), équipez vous d'armure en fourrure, mangez des soupes (telles que celles apportées par le mod du dessus) ou encore portez une cape (cf. dernière section) !

    Réglages : les réglages se font dans le jeu.

    Il vous faut lire un livre s'appelant "Survivor's Guide to Skyrim", dont deux exemplaires se trouvent dans la taverne de Riverwood (Rivebois?) dans les chambres à gauche que vous pouvez louer.
    Lisez ce bouquin, ça ouvrira la fenêtre de configuration. Là, selectionnez hardcore. Fini. Ah si vous ne pouvez désormais plus utiliser le fast travel, ne cherchez pas, c'est lui le coupable (et oui c'est voulu).


    -> Real Wildlife

    Description : ce mod ajoute différents types d'animaux de la même espèce (mères, jeunes, malades), des modifications de comportements selon l'âge, l'état, des nouveaux drops, des recettes... Mais aussi des maladies pour le joueur...

    Installation : si vous avez Imp's More Complex Needs (IMCN), ne prenez pas le fichier principal mais uniquement le 3ème fichier optionnel, c'est à dire : Real Wildlife Skyrim IMCN 1_33, qui est autonome et spécialement compatible avec IMCN.


    -> Realistic Wildlife Loot And Recipes

    Description : mod du boucher. Ajoute de la viande à certains animaux qui n'en donnaient pas, permet d'en paramétrer la quantité, et ajoute quelques recettes. Compatible avec IMCN.

    Installation : installation manuelle.

    Prenez le fichier principal et n'installez que "Realistic Wildlife Loot.esm" et "Realistic Wildlife Loot V1.3 LOW Drops.esp" dans le répertoire Data.
    Si vous avez Imp's More Complex Needs (IMCN), installez ensuite le contenu de l'archive optionnelle "RWL IMCN Patch" (écrasez au besoin).


    -> SkyTest - Realistic Animals and Predators

    Description : ce mod introduit une chaine alimentaire chez les animaux et modifie leur comportement général. Attaque en meute, couardise... ils se bouffent aussi entre eux, et vous trouverez les restes des proies à l'intérieur des prédateurs. Mod qui selon l'auteur est à 90% compatible avec Real Wildlife, je n'ai pas encore vu de problèmes, perso.


    -> Skyrim Monster Mod / traduction française (VF)

    Description : à l'instar de Real Wildlife, ce mod ajoute du contenu. Aux vues de quelques vidéos je croyais à une simulation de zombie, ce qui ne correspondait pas du tout à mes attentes. Alors, oui, il y a des trucs bizarres et notoirement un hommage émouvant à Jurassic Park, qui fait hurler les utilisateurs. Mais au delà de cette fausse note, ce mod ajoute un grand nombre de nouveaux monstres qui s'intègrent assez bien, et place quelques saloperies dans les donjons dont vous me direz des nouvelles. C'est vous qui voyez, mais je le maintiens ici.


    -> Skyrim Monster Mod Lore-Friendlier Replacer / traduction française (VF)

    Requiert Skyrim Monster Mod.

    Description : ce mod supprime quelques monstres parmi les plus controversés, en renomme d'autres pour mieux coller à l'esprit général.


    -> Skyrim Monster Mod Additions - New items V4

    Requiert Skyrim Monster Mod.

    Description : ce mod ajoute une table de loot aux monstres de Skyrim Monster Mod. Bienvenu car à défaut, beaucoup de ces monstres n'ont simplement pas de loot.


    -> The Sounds of Nature - Fire
    -> The Sounds of Nature - Water
    -> Sounds of Skyrim - The Dungeons
    -> Sounds of Skyrim - The Wilds
    -> Realistic Campfire Sounds - n'est plus disponible au 10 mai 2012
    -> Birds and Flocks
    -> Ferocious SabreTooth Tigers - n'est plus disponible au 10 mai 2012
    -> Immersive Skyrim Thunder


    Description : mods sonores qui vont bien, mention spéciale à Immersive Skyrim Thunder.


    -> Nordic Ambient Music

    Description : ici un choix personnel. Attention, ce mod remplace les musiques du jeu. Dur de s'en passer une fois qu'on a goûté... ces tam-tams pendant les fights...

    *
    * *


    III. Les mods modifiant le gameplay en améliorant les combats et la gestion des dommages


    -> PISE - Improved Skyrim Experience

    Description : le ténor de la modification du gameplay général. Améliore l'IA ennemie, augmente le nombre de spawns, augmente la vigilance des ennemis selon la lumière, l'angle d'approche, réduit le niveau des objets lootés, réduit le nombre d'objets magiques proposés par les vendeurs, augmente les prix... c'est un mod que j'ai installé et oublié, c'est dire s'il est bon.

    Installation : prenez le fichier PISE v81. Je n'ai pas testé ASIS (Automatic Spells, Increased Spawns) qui m'apparaît encore un peu trop jeune à ce jour.


    -> Duel - Combat Realism / traduction française (VF)

    Description : mod qui intègre une meilleure IA de combat pour les NPCs, accorde une place plus importante à la stamina durant les combats, permet de réaliser des parades dynamiques à la Soul Calibur (avec n'importe quelle arme - qui fonctionnent ou pas, selon le niveau de l'adversaire), gratifie le port d'armures lourdes et magiques... perso je n'ai pas tout compris ce que le mod faisait encore, mais je vous invite à vous rendre sur la description du nexus pour constater que le type est un furieux, qui a sorti tableurs et diagrammes.

    Installation : au 3 mai 2012, version 4_2_3. Attention, n'utilisez pas ce mod si vous avez déjà Deadly Combat, il faut choisir l'un ou l'autre.


    -> Enhanced High-Level Gameplay

    Description : mod qui repousse le plafond des niveaux des ennemis. Par exemple : au lieu de plafonner au niveau 20, les ours plafonnent au niveau 50. Ce qui ne signifie pas que vous aurez un ours 50 sur vous dès le début mais qu'une fois arrivé à haut niveau, vous n'aurez plus des ours minables en face. La liste complète des modifications est dipo sur la description du nexus.


    -> Deadly Traps and Sickly Diseases

    Description : un mod qui augmente les dommages causés par les pièges et maladies. Surtout notables au début, ça force la précaution. IMPORTANT : le tout premier saut juste après l'introduction, depuis la tour détruite par Alduin vers la chaumière en feu est problématique. Si vous mettez un orteil dans les flammes, c'est la fin. C'est faisable, serrez à droite.


    -> Battle fatigue and injuries

    Description : une fois tous ces mods installés, reste plus qu'à subir les conséquences... via ce mod qui ajoute encore à la peine quotidienne, en infligeant des blessures localisées (tête, bras, jambe) traduites par des malus spécifiques (mana regen, puissance des coups, vitesse de déplacement), lors des coups durs reçus en combat, chutes malheureuses...


    -> The Dance of Death - A Killmove Mod For Update 1-5

    Description : mod permettant de paramètrer les probabilités de réaliser des killmoves en fin de combat. Bien jouissif et "hardcore" à sa manière.

    Réglages : les réglages se font en jeu. Pas mal d'options sympathiques à explorer soi-même, selon l'humeur.


    *
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    IV. Les mods prolongeant l'expérience en tempérant les largesses accordées au joueur


    -> Harder lockpicking and useful perks / traduction française (VF)

    Description : un mod qui rend le crochetage mais... différent de ce que vous connaissiez. On croit que ça va passer et puis... non, ça passe pas. Il faut donc investir dans les perks de lockpicking pour pouvoir ouvrir les verrous de haut niveau. Notez que les perks ont été modifiées, de sorte que chacune d'elle booste vos capacités sur tous les verrous, et qu'elles sont donc bien plus utiles que les perks vanilla, qui elles se cantonnaient à faciliter l'ouverture d'un seul type de verrou (apprentice, adept, novice... etc).

    Installation : main files.


    -> more locked containers and better loot

    Description : par le même auteur que Harder lockpicking, ce mod vient en complément. Le titre du mod est explicite, il verrouille plus de containers, et rend le loot potentiellement plus attractif quand le container est verrouillé.


    -> Cutthroat Merchants

    Description : mod qui rationnalise les échanges marchands. Vous ne pourrez plus vous offrir l'Armure Ebonite v.Hentai échancrée après avoir tué 3 Draugr. Il existe plusieurs versions, de easy à very hard, aggravant plus ou moins les prix. La version medium semble être la plus équilibrée, représentant une aggravation d'environ 200% du prix vanilla. Et, cerise, ce mod propose une meilleure prise en compte du niveau de speech. Donc certes, moins d'argent, mais une progression plus valorisée.

    Installation : N'utilisez pas NMM. Installation manuelle.

    Vous prenez dans l'archive le .esp qui vous convient (CutthroatMerchantsMedium.esp semble de bonne mesure) et vous le placez dans le dossier Data du jeu. Cet .esp doit être placé après celui de PISE pour fonctionner, faites-le manuellement ou en utilisant BOSS qui s'en occupe très bien (cf. dernière section).


    -> Realistic Running Speed

    Description : mod qui redéfinit les vitesses (devinez : au détriment) de déplacements du joueur, pour des sensations plus réalistes.


    -> slower leveling with tutorial

    Description : mod ralentissant le frénétisme de la montée de niveau en multipliant par X le nombre d'actions à réaliser avant de gagner un niveau dans une skill. Par exemple, au lieu de 20 coups d'épée pour prendre un niveau, il en faudra 40, en mode x2.

    Installation : la version "leveling 2 times slower Patch 1_5".


    -> Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time / traduction française (VF)

    Description : Sands of Time, les griffes de la nuit. A l'instar des Fallout premiers du nom, ce mod ajoute un risque de rencontres désagréables lorsque vous utilisez le fast travel, ce qui ne nous concerne pas, mais aussi et c'est moins drôle lorsque vous prenez la charette ou encore, et là ça devient préoccupant, lorsque vous dormez dans des endroits peu sûrs. Ces risques varient selon les endroits et/ou le type d'action, cf. description du nexus pour plus d'infos.

    *
    * *


    V. Les choses sérieuses


    -> Deadly Dragons / traduction française (VF)

    Description : on ne le présente plus. Fini de farmer les os de dragon, désormais c'est la fuite le cœur battant et les larmes aux coins des yeux qui vous attend.

    Installation et réglages : les réglages se font en jeu.

    Pour accèder à la fenêtre de réglages, tapez dans la console : set DDconfig to 1

    Cliquez sur Dragons -> presets -> normal
    Revenez en arrière, cliquez sur NPCs -> humanoids -> health -> augmentez à 200%
    Revenez en arrière, cliquez sur NPCs -> monsters -> health -> augmentez à 200%
    Fini.

    Installez donc Dragon Armory (traduction française disponible également sur la confrérie) dans la foulée, si le coeur vous en dit. C'est plus de contenu et toujours agréable de looter du lourd après ce genre de baston. Je n'ai pas eu le temps de vraiment explorer cet add-on pour en parler mieux que ça. A noter que depuis le 5 mai 2012, cet add-on dipose de sa propre page sur le nexus. Il n'en demeure pas moins un add-on et vous devez donc obligatoirement avoir Deadly Dragons d'installé pour en profiter.


    -> Everyone Gets Inside - Dragon Attack - Beta

    Description : un mod bien pratique pour tempérer un brin la fureur des dragons du mod ci-dessus, qui affichant un profond manque de respect pour les side-quests, déciment désormais un village entier en deux passages. Grâce à ce mod, les villageois fuient donc à l'approche d'un dragon et vont se planquer dans les maisons/ou se recroquevillent en chialant. En théorie, car c'est une beta et que d'expérience, c'est pas 100% parfait...


    -> Dovahkriid - The Dragon Lords

    Description : putain...

    Installation : fichier de base + fichier Update V2 - hardcore.

    *
    * *


    VI. La nuit


    Je ne voulais pas en parler initiallement car c'est un véritable puit sans fond, mais je me rends compte que la gestion de la nuit et des ténèbres en général (en intérieur aussi, donc) doit être abordée tant elle concourre à une immersion réuisse. En cas d'hésitations, vous pouvez vous faire une idée des alternatives (majeures) disponibles, en cliquant sur les liens de bas de page ("test 1", test 2", etc). Lien trouvé via la dernière version de l'excellent STEP - Skyrim Total Enhancement Project.


    -> Realistic Lighting With Customization

    Description : pour moi le meilleur. Ce qui est encore plus beau c'est que, précisément, la gestion de la nuit a fait l'objet d'un soin particulier avec plusieurs options à l'installation.

    Installation : installation scriptée pour réglages depuis le Nexus Mod Manager (NMM).

    Réglages : "Default Hardcore" s'impose, ici.

    *
    * *


    VII. Et quand il devient impossible d'approcher l'ennemi, reste toujours la technique du bunny-jumping entre les rochers, et l'arc


    -> Realistic Ragdolls and Force

    Description : mod qui empêche les ennemis de s'envoler en encaissant la flêche fatale. Ils tombent, droits. Notez que c'est pratique pour retrouver le corps.

    Installation : realistic force. J'ai pas testé le 2x damage from falling, pas sûr que ce soit une bonne idée avec l'AI des followers... ou alors il faut se contraindre à un alpinisme plus raisonné.


    -> Auto Unequip Arrows / traduction française (VF)

    Description : un mod tout simple et purement visuel : quand vous rengainez l'arc, les flêches sont automatiquement rangées, et disparaissent en conséquence du dos du personnage. Un mod bonbon.

    Installation : prenez la version 2_2. Les versions plus récentes n'ajoutent que la prise en compte d'UN follower, inutile de multiplier les scripts pour ça.


    -> Well placed Weapons and Quivers

    Description : de nouveau, un mod tout simple et purement visuel : en vue à la 3ème personne, si vous tournez autour de votre personnage, vous aurez peut-être remarqué que le carquois et l'arc 'flottent' à un bon 20 cm derrière le dos. Ce mod corrige ce problème et vous recolle tout ça bien entre les omoplates.

    Installation : téléchargez non pas le main file mais le 3ème fichier, nommé "Realistic Ragdolls and Force compatible version 1-1". Lors de l'installation, écrasez au besoin.


    -> Arrows in the Everywhere

    Description : en vanilla, la quantité de flêches (et plus largement de projectiles, comme les pics de glaces) qui restent visibles sur un perso, c'est 3. Ce mod permet d'en afficher de 10 à 500. Pas un mod hardcore en soi, mais vu le nombre de flêches que vous allez devoir lancer pour tomber le premier loup, il correspond assez bien à l'esprit général.

    Installation : n'utilisez pas NMM. Téléchargez l'unique fichier, ouvrez le avec un décompacteur classique et sélectionnez vous-même le .esp qui vous convient le mieux, les descriptions sont sur le nexus, perso j'ai pris ArrowsInTheEverywhere_High.esp (50 flèches, affichées 60 secondes). Placez ensuite ce fichier dans le dossier Data de votre jeu, puis validez cet .esp via NMM ou le launcher classique.

    *
    * *


    GTX. Après l'effort, le réconfort


    -> UFO - Ultimate Follower Overhaul

    Description : le mod follower qui tient toujours le haut du pavé même s'il se fait rattraper par Amazing Follower Tweaks, qui lui permet de transformer ses followers en werewolfs et vampire, et que je n'ai pas testé. UFO donc, un très bon mod efficace, beaucoup d'options, la possibilité de faire apprendre des sorts aux followers, de les faire monter à cheval... et d'en avoir jusqu'à 10 (...). Deux followers me semblent à moi un bon compromis, déjà parce que mon perso n'achètera pas de maison et qu'un problème de stockage se pose, et ensuite parce que vue la platée de mods exposée ci-dessus, on est pas trop nombreux à 3.

    Installation : RAS pour l'installation, mais IMPORTANT : suivez bien la procédure décrite dans la description du mod en cas de DESINSTALLATION.


    -> Cloaks of Skyrim / traduction française (VF)

    Description : un mod dont je n'aurais jamais envisagé l'installation si je n'avais pas eu Frostfall d'installé. Les capes, outre leur côté esthétique ma foi fort sympathique (j'avais du mal au début), fournissent en effet un bonus de 10% de résistance contre le froid de Frostfall. Autant dire que vue la difficulté à survivre dans les zones polaires en début de partie, c'est cadeau. Et comme c'est visuellement réussi et convaincant, yabon (faut trouver la bonne cape, celles qu'on peut crafter sont assez... simples).


    -> Sabre Gear Backpack / traduction française (VF)

    Description : ce mod est un bijou. Permet de crafter un sac à dos, super bien modélisé/texturé, et qui procure soit +50, soit +100 de carrying capacity en plus. Une version sans enchantement existe, mais bon, à ce stade, un petit coup de pouce, c'est pas de refus.

    Installation : perso je préfère la version "SabreGear Backpacks v1a", avec la hache de combat dans le dos. La version 2a propose une hachette de bucheron à la place, suite à l'annonce d'une collaboration avec l'auteur de Frostfall, probablement dans l'optique d'une synergie accrue avec ce mod (voir d'autres mods gérant l'hypothermie). Pour l'heure, ces choix restent purement esthétiques.

    *
    * *


    IX. Debriefing sur l'installation générale

    Il ne fait jamais mal, et surtout si vous avez d'autres mods en cours, de lancer un petit coup de :

    -> BOSS

    Description : BOSS est un utilitaire qui va réagencer la liste de chargement de vos mods dans un ordre considéré comme optimal, suivant une liste remise à jour quotidiennement par l'auteur, et les utilisateurs (j'y reviens).

    Installation : prenez la version "installer", quand même plus simple.

    Notice d'utilisation: Lancez BOSS à chaque fois que vous avez installé un ou plusieurs mods, pour remettre vos .esp dans l'ordre, avant de lancer Skyrim. Un résumé s'affichera dans votre navigateur Internet. Tout en bas de ce résumé, il se peut que vous trouviez ceci :

    -Unrecognised Plugins

    Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.

    Angel_of_Death.esp Active
    loners_sword.esp Active
    UltraSkimpyButtplug_ObamaEdition.esp Active
    Les .esp listés dans cette partie ne sont pas encore connus des services de BOSS et ne sont en conséquence pas intégrés à la masterlist. Il vous faut donc replacer ces .esp manuellement dans votre loading list, au flair.
    Mais ce n'est pas une fatalité : vous pouvez informer l'auteur de BOSS de l'existence de ces .esp, sur le topic dédié à ça. L'auteur est très réactif et les .esp seront intégrés à la masterlist, à la place qui convient (il est très fort), souvent dans la même journée.

    *
    * *


    Voilà, ainsi s'achève l'opening post, n'hésitez à donner vos bons plans pour une immersion / difficulté accrue ! Et à partager vos impressions sur ces mods, c'est pas interdit


    CHANGELOG :

    15 mai 2012
    - refonte de l'entête

    13 mai 2012
    - édition de la mise en page

    11 mai 2012
    - pinaillages sur la présentation générale
    - ajout de détails dans l'installation de Sabre Gear Backpack
    - précision sur le fonctionnement et les mises à jour de BOSS
    - correction et précision des descriptions de Real Wildlife, Realistic Wildlife Loot And Recipes et SKYTEST - Realistic Animals and Predators

    10 mai 2012
    - précision pour iHUD : Script Dragon n'est pas nécessaire pour les réglages choisis. En l'état, aucun mod de cette compilation n'utilise Script Dragon.
    - ajout de Realistic Wildlife Loots and Recipes dans la section II
    - ajout de Skyrim Monster Mod Lore-Friendlier Replacer et de sa traduction française (VF) dans la section II (Merci Vargr)
    - précisions sur les mods sonores, suite au retrait de deux mods du nexus
    - ajout de The Dance of Death - A Killmove Mod for Update 1-5 dans la section III
    - ajout de Realistic Running Speed dans la section IV
    - ajout de Sleeping and Fast Travel Dangers - Sands of Time et de sa traduction française (VF) dans la section IV (Merci Zerger & Zartmo)
    - ajout du mod Realistic Lighting With Customization dans une nouvelle section VI La nuit
    - nettoyage de la description et précisions d'utilisation de BOSS
    - précision sur l'installation d'Auto Unequip Arrows

    9 mai 2012
    - ajout de la traduction française de Deadly Dragons (Merci Vargr)

    8 mai 2012
    - réécriture de la partie Installation et réglages de iHUD
    - (bêta) ce topic propose désormais des liens vers les traductions françaises (VF) de qq mods

    7 mai 2012
    - modification de la description de Skyrim Monster Mod
    - légère modification des réglages de Imp's More Complex Needs (Timescale : Fixed)
    - précision sur l'add-on Deadly Dragons Armory
    - suppression d'une phrase perdue en intro de la dernière section relative à BOSS
    - mise en place d'un changelog
    Dernière modification par Yank31 ; 16/05/2012 à 21h40.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  2. #2
    Excellente initiative, en plus c'est bien présenté j'utilise pas mal des mods cités et c'est du tout bon !

    Tu pourrais peut être rajouter Crochetage Hardcore (traduit par VilainChat) et peut être aussi Deadly Combat ?

    Deadly Combat améliore l'ia des pnjs et change le fonctionnement des combats (gestion de la fatigue, parade...). C'est donc une alternative à Duel (que je n'ai pas testé).
    Le truc que j'aime bien c'est qu'il possède une option "hardcore damage", ce qui rend un simple affrontement contre des bandits beaucoup plus tendu (et attention au one-shoot par un bandit avec une arme à 2 mains )

    edit: tant que j'y suis, pour completer Deadly Traps on peut aussi lui ajouter Subliminal Traps qui rend les pièges moins visibles (ou carrément invisible ).
    Dernière modification par Zartmo ; 01/05/2012 à 20h21.

  3. #3
    Super topic.
    J'ai totalement lâché le jeu mais je sens que je vais le réinstaller avec tout ça. Merci.
    I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg

  4. #4
    Et les lumières ?
    Je ne suis pas hard core, mais de lien en lien j'ai installé Realistic Lightning customization, et je dois dire que j'ai été impressionné : des nuits noirs, des passages en donjon noir. Obligé de lancer le sort de lumière régulièrement, je ratais même des coffres.

    Au final, je les désinstallé. J'aurais bien gardé l'extérieur sombre de nuit, mais dans les donjons c'était assez pénible. Franchement immersif en tout cas.

  5. #5
    Topic tres interessant, mais je remplacerais Dual Combat Realism par Deadly Combat, qui est plus réaliste a mon gout (un coup mal paré est souvent synonyme de mort)

    Sinon Frostfall reste pour moi le mod le plus abouti. Bien complexe mais pas trop intrusive dans le gameplay, que du bon!
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  6. #6
    Ok, j'étais persuadé que le mod s'appelait Duel - Deadly Combat et que du coup c'était le même mais en fait il n'en est rien et effectivement, il a l'air bien le Deadly Combat.

    Le truc qui me fait tiquer c'est son premier changement : reducing armor value for both player and NPC. Comme il est dit et démontré par pms00, la majorité des NPC n'ont pas d'armure... (sauf les humanoides) et donc ce changement affecte majoritairement le joueur, mais la je chipote grave.

    Et après je vois qu'il intègre un système de parade dynamique à la SoulCalibur ? lol, je prends ça immédiatement et modifie l'OP.

    ---------- Post added at 07h30 ---------- Previous post was at 07h23 ----------

    Et pour répondre à Utharion, tu as raison dans une certaine mesure la lumière influe aussi sur le gameplay. Je pense que ce qui importe pour une expérience hardcore, c'est uniquement le côté darker night, le reste relevant de préférences personnelles c'est pourquoi je n'ai pas souhaité entrer dans ces considérations.

    Perso j'utilise Superb ENB-RL, sans SSAO mais avec l'AO des drivers NVIDIA, mod qui contient aussi un profil Realistic Lightning with Customization.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  7. #7
    Splendide
    Jolie épure assez proche de ce que j'utilise (sauf deux trois trucs de masos & d'autres que j'avais du rater)
    Merci!
    Il faut mettre un terme aux maîtres! (P.D)

  8. #8
    Et pour rebondir sur ce que dit Zerger, tu as entièrement raison et je vais modifier le plan global pour mieux faire ressortir la place particulière de ce mod simplement fabuleux.

    ---------- Post added at 08h46 ---------- Previous post was at 08h02 ----------

    Citation Envoyé par Zartmo Voir le message
    Excellente initiative, en plus c'est bien présenté j'utilise pas mal des mods cités et c'est du tout bon !

    Tu pourrais peut être rajouter Crochetage Hardcore (traduit par VilainChat) et peut être aussi Deadly Combat ?

    Deadly Combat améliore l'ia des pnjs et change le fonctionnement des combats (gestion de la fatigue, parade...). C'est donc une alternative à Duel (que je n'ai pas testé).
    Le truc que j'aime bien c'est qu'il possède une option "hardcore damage", ce qui rend un simple affrontement contre des bandits beaucoup plus tendu (et attention au one-shoot par un bandit avec une arme à 2 mains )

    edit: tant que j'y suis, pour completer Deadly Traps on peut aussi lui ajouter Subliminal Traps qui rend les pièges moins visibles (ou carrément invisible ).
    Salut, merci.

    Je viens d'installer Harder lockpicking and useful perks, je vais voir ce que ça dit et l'intégrerai si c'est beau. Ce qui devrait être le cas tant c'est bien vrai que le crochetage est une blague en vanilla.

    Je lance aussi Subliminal Traps, mais pas le main file "Subliminal Trap" qui rend les pièges invisibles (...), les deux fichiers optionnels qui les rendent moins visibles.
    Dernière modification par Yank31 ; 02/05/2012 à 08h50.
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  9. #9
    Petite question sur PISE: tout est vraiment fonctionnel?
    car sur la page nexus, il y a un lien vers l'avancement des différentes features de PISE, et globalement ca doit pas dépasser les 30%.
    Sachant que le mec ne bosse plus dessus mais sur un autre mod, je me demande si ce mod vaut vraiment le coup


    sinon pour un jeu vraiment hardcore, il y a aussi Skyrim Scaling Stopper. Ca retire totalement le level scaling du jeu et a la place, les ennemis ont un niveau aleatoire, avec toutefois une fourchette lvl 10-20 importante (80% des cas).
    Du coup, le debut du jeu est clairement impossible sans compagnon, surtout si vous utilisez Deadly Combat car les mecs vont tous vous tuer en coup. Par contre, une fois le niveau 15-20 atteint, le jeu ne propose plus vraiment de difficulté
    Dernière modification par Zerger ; 02/05/2012 à 13h12.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #10
    Tout ce qu'il avait projeté dans le document google n'a pas l'air fonctionnel, non, puisqu'il le dit lui même !

    Mais pour les features de base, à savoir :

    Basically, the main PISE.esp features:
    - More spawns
    - Harder enemies (deleveled dragons, mages make use of healing spells, bosses shout sooner and more accurately, humanoids have and use potions)
    - Overhauled enemy AI (blocking more often, power attacks, better aiming, faster reaction times)
    - Harder battles (enemies detect you easier when looking directly at you, mages may heal their allies)
    - Less leveled loot
    Ca oui ça marche. Et effectivement le gars est en train de lancer ASIS à la place, qui a l'air d'être un beau bordel à télécharger à l'heure actuelle... alors moi je vois que PISE il dit ce qu'il fait et il fait ce qu'il dit, marche bien plante pas, je le conseille toujours, dans l'attente de mieux.

    ***

    Et Scaling Stopper ça donne pas envie...

    DIFFICULTY LEVEL:

    This overhaul makes the game very difficult and your new character is likely to die. If you
    think you can just start a new character and go rush through the main quest, you better think again. The
    world is static and even and hard, and your little level 1 character is likely going to get slaughtered
    venturing into Bleak Falls Barrow.

    Likewise, if you play one character forever and get up to like level 45 or something, the game
    might start to seem boring and too easy. You have earned it. After all you have been through, you deserve
    to be the toughest living thing in Skyrim. So that doesn't satisfy you and you are bored. There is an
    incredibly simple solution. Start a new character! I bet you will stop complaining about the game being
    too easy for you real quick.
    ***

    Harder Lockpicking putain... c'est plus la même histoire, j'ai déjà du investir deux points dans la perk lockpicking pour ouvrir un verrou expert, et j'ai ensuite perdu 30 lockpicks sur un verrou master, sans succès... Le pire, c'est que la position qui va bien, celle qu'on essaie toujours de retrouver après un échec, CHANGE entre deux tentatives. Le bâtard.

    Je vais ajouter ça, avec more locked containers.
    Dernière modification par Yank31 ; 02/05/2012 à 16h18.
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  11. #11
    En fait pour Harder lockpicking je crois que sans avoir mis au moins quelques points dans les perks les meilleures serrures sont justes impossibles à ouvrir

    J'en avais parlé il y a quelque temps mais je le remet, c'est pas vraiment un mod juste un fichier .bat: Roleplaying and Harder Start - Skills to Level 1

    Comme son nom l'indique il met tout les skills au niveau 1 d'un simple appel de la console, de quoi vraiment commencer du début

  12. #12
    Oui c'est tout à fait dans l'esprit, merci

    Edit : A la réflexion... je vois sur la description que ce mod a pour effet corollaire d'accélérer le levelling en début de partie. Forcément, on gagne des skills plus vite quand on part de 1. Donc je me demande si ça va vraiment dans le sens voulu. Faut tester, voir si les inconvénients d'avoir tout à 1 supplantent les avantages de leveler plus rapidement, j'ai des doutes.

    Edit 2 : pour le hardcore picking, clairement. J'étais au macromillimètre dans le bon angle, rien ne bougeait, et ça a quand même pété... alors qu'avec 2 points d'investis, c'est passé, presque crème...
    Dernière modification par Yank31 ; 02/05/2012 à 17h40.
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  13. #13
    pour info, DeadlyCombat inclue un patch pour etre compatible avec Pise ( au niveau de l'IA lors des combats).
    edit:
    Apparement, la premiere beta de ASIS vient de sortir. C'est sensé reprendre ou completer PISE, je vais attendre un peu avatn d'esayer tout ca

    Sinon je me rappelle avoir essayer un mode qui rendait les animaux sauvages bien plus dangereux, genre la meute de 5-6 loups:

    celui-la je crois :
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10175
    Dernière modification par Zerger ; 02/05/2012 à 18h09.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  14. #14
    Impec, je vais tester ton mod du coup, qu'il me semble bien avoir déjà installé... puis perdu lors d'une reinstall

    Ce serait sympa de nous faire partager tes retours sur PISE, j'ai installé le mien il y a tellement longtemps que je ne "vois" même plus les changements, comme dit plus haut.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  15. #15
    Tu installes tout tes mods en anglais...? Parce que pour la plupart il y a les traductions.
    Et Harder lockpicking est la même chose que Crochetage Hardcore que j'ai traduis, c'est le même mod de Vortexio02.



    Sinon moi j'utilise ces 2 petits mods aussi qui modifient pas mal le levelling au final. Bien plus tendu au début de progresser, et j'aime la difficulté =D

    Level Curve Rebalance - Higher Level Cap by tmonet
    makes leveling slower from 1-10 and slightly faster thereafter. Old 50 is roughly equiv to modded 60. Difference should be most apparent in endgame, should make playing high level characters more fun.
    /!\ Nouvelle partie fortement recommandée /!\ mais il y a des instructions pour l'installer sur un perso existant pour les casses-cou...

    et

    Non Combat Skills Dont Contribute to Player Level by aggies11
    Fini de gagner de l'expérience globale ( progression du niveau du joueur) en forgeant, vendant, fabriquant des potions... Tout ce qui n'est pas relatif au combat ne fait pas gagner d'XP, mais par contre vous continuer de gagner des niveaux et xp dans la compétence (par exemple forge si je forge, etc)
    Exception faite pour les bouquins d'apprentissage qui eux font toujours gagner de l'xp globale (en raison de certains bouquins qui améliore le combat/magie et d'autres non)
    Il nécessite script dragon.
    Dernière modification par VilainChat ; 02/05/2012 à 18h39.

  16. #16
    Salut oui je joue en anglais, et sans les sous-titres, je préfère souvent les voix anglaises (edit : originales) et j'aime bien me dire que j'apprends quelques mots / expressions / grammaire / accent, tout en jouant.

    C'est vrai que je pourrais le préciser mais je pense que c'est assez explicite, je n'ai mis que des mods aux noms anglais.
    Dernière modification par Yank31 ; 02/05/2012 à 18h28.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  17. #17
    Salut à tous,

    J'adore ton post Yank, tu es vraiment hardcore dans ton genre. Moi qui aime la difficulté dans les jeux... je pense que tu me bats haut la main !
    Chaque donjon doit être un accomplissement du coup.

    Concernant PISE

    - PISE : celui là, un must have. il change complètement le système de difficulté du jeu, pour un jeu plus "imprévisible". Fini le rush sur les monstres qui sont adaptés à votre niveau, j'ai pour la première fois du faire demi tour devant deux bandits (coupeur de jarret il me semble), car ils me tuaient en deux coups. Oui, enfin des monstres à difficulté variable. De même, les dragons ont des niveaux aléatoires, donc surprise quant à leur force et points de vie !
    Par ailleurs, ce mod change le système de gains d'objets. Fini les loots adaptés à votre niveau. vous avez une infime chance de looter un objet de valeur dans les coffres (par exemple dwemer avant le niveau 10), un peu à la Diablo... cela rend le loot beaucoup plus excitants : fini de se dire qu'on va looter du vieux cuir jusqu'au niveau 10 et du dwemer jusqu'au niveau 30 etc... Pareil avec les vendeurs, ils vendent aléatoirement un objet de valeur. Ce système se combine à merveille avec cutthroat merchants; en effet, alors que le vendeur de Rivebois pourra dès le début vendre du Dwemer, il le vendra pour 3500 PO, somme que vous n'aurez que plus tard dans le jeu.
    J'adore ce mod, il redonne de l'intérêt au jeu. Par contre ASIS je n'y ai rien compris... c'est censé être la suite de PISE, mais pour l'instant ça n'en reprend quasi rien sauf les spawns... tandis que l'intérêt de PISE est dans les spawns, les levels, le loot, etc...

    à combiner avec Cuthroat Merchants, qui redonne une valeur à l'argent du jeu.

    Par contre, je désapprouve le jeu en Anglais meilleurs qu'en Français.
    j'ai testé les deux, et les doublages Anglais sont affreux... tandis que ceux en Français sont de très bonne facture. C'est fini les doublages moisis en Français ( ahhh Metal Gear Solid.... haha ), en partie...
    Dernière modification par Kh4ine ; 03/05/2012 à 13h47.

  18. #18
    Salut,

    Je prends ça comme un compliment, et donc merci

    Néanmoins je voudrais aussi dire que le but de ce topic n'est pas de montrer à quel point moi, je suis hardcore (plus que vous, lalala)... euh, bref, c'est plutôt de partager ce panaché de mods qui ont vraiment changé mon plaisir de jeu, et de tenter, par tous moyens, de vous convaincre de les essayer.

    Le titre est sans doute assez peu révélateur de cette ambition, et peut-être porteur d'ambigüité, mais j'aimais bien comment il sonnait... un peu comme I am Legend, film que j'ai bien aimé, surtout pour les scenes solitaires de Will Smith que, depuis mon adolesc...

    ***

    J'ai testé Deadly Combat depuis hier et j'ai encore du mal à être convaincu. Encore une fois j'adore l'idée de la parade active à la Soul Calibur, et c'est d'ailleurs la seule raison qui fait que je persiste à le tester.
    Car pour le reste et notamment la gestion des dégâts, je ne suis pas enthousiasmé.

    -> L'option hardcore procure beaucoup trop de dégâts à mon goût (je joue actuellement une orc 2H), ça revient à engager en premier et les 2 shots, ou mourir. Pas très fun comme gameplay. Toutes mes armes se sont trouvées propulsées à 200% de dégats (de 97 à 232 pour ma hache 2H), ce qui est je trouve également abusif contre les ennemis plus faibles que désormais je vais décimer. J'ai décoché l'option hardcore.

    -> Même sans cette option, les dommages se trouvent boostés par le mod. Mêmes griefs ici, je n'aime pas le résultat. Je n'exclue pas qu'étant niveau 34, je suis peut-être trop habitué à mon style antérieur et le changement est trop drastique en cours de route pour que je puisse l'apprécier.

    Malgré tout, cette augmentation générale des dommages ne me plait pas, du tout. Elle a pour effet de rendre les combats beaucoup plus brefs et intransigeants. Ce n'est pas mon plaisir de jeu. Moi je voudrais, au contraire, que les combats soient plus longs, plus techniques (confère la parade réactive dont vraiment j'adore l'idée). Je voudrais au contraire que le mod booste les HP des ennemis, sans toucher aux dommages (ou alors légèrement les dommages des ennemis, et pas les miens). Ce serait l'idéal, à mes yeux.

    J'ai donc coché l'option : dommages vanilla.

    -> J'ai eu des problèmes en attaquant un camp de géants / mammouths. Alors c'était pas très propre, j'étais à moitié sur le flanc d'une montagne pour éviter les coups, mais la réaction des NPCs (followers et ennemis) a été lamentable. Ils se sont regardé dans le blanc des yeux, les mammouths ont encaissés mes flêches sans bouger d'un iota.

    J'ai retesté la même fight avec Duel - Combat Realism que j'utilisais jusqu'à présent, et j'ai eu moins de problème : les NPCs ont réagi et se sont battus et/ou ont fuit.

    J'accorde que le coin était foireux (flanc de montagne), mais j'avoue avoir des doutes sur la fiabilité de Deadly Combat, notamment en lisant la description des options à cocher, faisant état de problème avec les géants / les attaques à mains nues / la distance des attaques et l'AI des NPCs en général.

    Il faudra que je teste ça en lieu plus classique.


    ***

    Merci pour le lien vers Cutthroat Merchants.

    J'avoue être dubitatif à la lecture de la description. Dans ma partie actuelle, je me fais déjà pas mal violer par les marchands, avec PISE, donc. Le mot est fort mais c'est bien ça.

    Niveau 34 actuellement donc, 22.000 gold au compteur sans avoir acheté grand chose (ou alors avec du loot à revendre immédiatement pour compenser), pas de maison, pas de cheval (5.000 gold via better horses), rien. Je garde les sous depuis le début pour acheter des bijoux +resist ou +smith etc. Et la moindre amulette 10% resist magic coûte déjà 2.200 gold, avec 50 en parlotte, l'amulette de dibella et le don de charité.

    Plus rapidement dit : c'est déjà assez chaud...

    Ceci dit, ce mod augmente l'amplitude entre 0 et 100 speech (de 80% en vanilla, à 300% avec ce mod). Il augmente donc l'intérêt de la skill speech... ce qui est une très bonne idée.

    Ce que je crains en fait c'est que les prix soient tellement durs qu'il n'y ait plus d'intérêt à visiter les shops du tout. Je vais tester le medium.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  19. #19
    Salut Yank,

    J'ai également mis le mod en "medium" et ça me convient tout à fait !
    Je loote les items en fonction de leur poids/valeur, et c'est enfin intéressant car avec PISE il y'a des objets TRES chers mais utiles. Il faut donc les mériter.

    J'ai galéré pour acheter la maison, j'ai galéré pour acheter des ingrédients pour crafter.

    Pareil, j'utilise le mod slower leveling, pour monter de niveau deux fois plus lentement.

    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11501

    Le must pour pas être niveau 10 au bout de quelques quêtes des compagnons.

  20. #20
    Duel est compatible avec PISE? car dans ce cas, Duel Combat Realism devrait mieux te convenir (lui aussi gere le counter block a la soulcalibur).
    Je suis OK avec les defauts reprochés a Deadly Combat, on creve souvent en un coup, ce qui tue l'intéret du jeu. Mais ca reste tout de meme mieux que les combats en Vanilla
    Dernière modification par Zerger ; 03/05/2012 à 15h40.
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  21. #21
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Duel est compatible avec PISE? car dans ce cas, Duel Combat Realism devrait mieux te convenir (lui aussi gere le counter block a la soulcalibur).
    Je suis OK avec les defauts reprochés a Deadly Combat, on creve souvent en un coup, ce qui tue l'intéret du jeu. Mais ca reste tout de meme mieux que les combats en Vanilla
    Oui DUEL est compatible avec PISE... DUEL est pas mal du tout, mais bouclier INDISPENSABLE pour en profiter. ( parade efficace mais consomme beaucoup de stamina ).

  22. #22
    Yop,

    @Zerger, pour le mod dont tu parlais plus haut, SkyTEST - Realistic Animals and Predators je suis en train de le tester, je sais pas si c'est lui qui provoque l'hostilité des animaux entre eux, dont j'ai été le témoin récemment. Sûrement, et déjà ça c'est sympa. J'ai pas encore croisé de meutes, mais je me balade peu en ce moment.

    @Khaine, oui c'est bien ce que je crains, bouclier indispensable pour pouvoir sortir les *schblings* à la Soul Calibur... j'ai posé la question à l'auteur, et s'il me confirme ça je vais le pourrir jusqu'à ce qu'il sorte une version tous blocks et/ou m'explique comment faire.

    Edit : infirmé par l'auteur, la parade fonctionne avec toutes les armes. Hop, je le remet.

    ***

    Concernant le Cutthroat merchants, PISE et la vanille, j'ai fais quelques tests. Bon en fait je vais vous épargner les détails et pour faire simple : PISE c'est 150 % vanilla et Cutthroat (medium) c'est 200% vanilla, paie 2 fois plus cher, vend 2 fois moins cher.

    Surtout, deux choses me sont apparues : la première c'est que PISE change quand même du tout au tout les objets dont disposent les marchands. Je suis repassé en vanilla pour faire les tests et j'ai halluciné sur le nombre d'objets magiques aux stats de rêve que me proposait la divine Nord Italienne de Whiterun. Objets qui disparaissent avec PISE, il n'en reste plus qu'un.

    La seconde c'est que si PISE et Cutthroat sont compatibles, il ne sont pas cumulatifs sur la modification des prix : celui qui est chargé en dernier dans la loading list prend le pas sur l'autre. Donc, pour bénéficier des prix coupe-gorges, il faut placer Cutthroat Merchants APRES PISE.

    Et là on a la joie de se voir proposer non seulement un unique objet magique boiteux, mais en plus des prix d'enculés.


    ***

    Concernant slower leveling, je me méfie car je vois qu'il touche aussi au smithing et que sur ce point j'utilise le combo Smithing Perks Overhaul / Complete Crafting Overhaul et Weapons and Armor Fixes, donc pas sûr de la compatibilité générale, je vais le tester (x3).
    Dernière modification par Yank31 ; 03/05/2012 à 17h43.
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  23. #23
    Allez histoire de refoutre un peu le bordel, j'aurais tendance a dire que j'ai une petite préférence pour Total Realism: Basic Need plutot que IMPS. Le mod se veut moins intrusive, cad que des petits messages apparaissent pour nous prévenir en cas de faim/fatigue, un peu comme avec Frostfall. Du coup, on est plus obliger de caster un favoris toutes les 5 minutes pour savoir ou on en est.
    Plus besoin non plus de gérer calories/graisse/temps de digestion/etc, et les sources d'eau courantes pour boire sont beaucoup plus nombreuses.....ah et l'effet de l'alcool (avec chute du perso/ largage de galettes) est assez fun.
    Je le trouve donc un peu moins complexe et plus simple/moins lourd a utiliser


    ah et apparement, real wildfire n'est pas compatible avec les mods gerant la faim:
    Dernière modification par Zerger ; 03/05/2012 à 18h08.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  24. #24
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Yop,

    @Zerger, pour le mod dont tu parlais plus haut, SkyTEST - Realistic Animals and Predators je suis en train de le tester, je sais pas si c'est lui qui provoque l'hostilité des animaux entre eux, dont j'ai été le témoin récemment. Sûrement, et déjà ça c'est sympa. J'ai pas encore croisé de meutes, mais je me balade peu en ce moment.

    @Khaine, oui c'est bien ce que je crains, bouclier indispensable pour pouvoir sortir les *schblings* à la Soul Calibur... j'ai posé la question à l'auteur, et s'il me confirme ça je vais le pourrir jusqu'à ce qu'il sorte une version tous blocks et/ou m'explique comment faire.

    Edit : infirmé par l'auteur, la parade fonctionne avec toutes les armes. Hop, je le remet.

    ***

    Concernant le Cutthroat merchants, PISE et la vanille, j'ai fais quelques tests. Bon en fait je vais vous épargner les détails et pour faire simple : PISE c'est 150 % vanilla et Cutthroat (medium) c'est 200% vanilla, paie 2 fois plus cher, vend 2 fois moins cher.

    Surtout, deux choses me sont apparues : la première c'est que PISE change quand même du tout au tout les objets dont disposent les marchands. Je suis repassé en vanilla pour faire les tests et j'ai halluciné sur le nombre d'objets magiques aux stats de rêve que me proposait la divine Nord Italienne de Whiterun. Objets qui disparaissent avec PISE, il n'en reste plus qu'un.

    La seconde c'est que si PISE et Cutthroat sont compatibles, il ne sont pas cumulatifs sur la modification des prix : celui qui est chargé en dernier dans la loading list prend le pas sur l'autre. Donc, pour bénéficier des prix coupe-gorges, il faut placer Cutthroat Merchants APRES PISE.

    Et là on a la joie de se voir proposer non seulement un unique objet magique boiteux, mais en plus des prix d'enculés.


    ***

    Concernant slower leveling, je me méfie car je vois qu'il touche aussi au smithing et que sur ce point j'utilise le combo Smithing Perks Overhaul / Complete Crafting Overhaul et Weapons and Armor Fixes, donc pas sûr de la compatibilité générale, je vais le tester (x3).
    Slower leveling modifie le nombre de frappe/parade/items craftés etc... nécessaires pour monter de niveau. Cela ne modifie pas le nombre de skills nécessaires pour augmenter de niveau, si vous voyez ce que je veux dire...

    je n'ai pas eu de soucis avec le triplet armor/perks etc...

    exemple : il faudra taper 60 fois pour monter de niveau en one hand, au lieu de 30 fois, donc on monte one handed plus lentement, donc de niveau plus lentement !

    kissoux
    Dernière modification par Kh4ine ; 03/05/2012 à 18h16.

  25. #25
    Avec tout ces mods de rééquilibrage, vous jouez en quel niveau de difficulté de base ?
    Du temps où j'étais sur Skyrim (60h de jeu à partir de la sortie), le mode Expert (le plus dur en VF) me laissait dubitatif : la plupart du temps c'est "correct" niveau dégâts subits/encaissés mais régulièrement on tombait sur un mob lambda qui m'OS et pour qui j'étais obligé de hit & run durant 3 plombes avec mon arc pour le tuer... j'aurais préféré un combat plus "challenge" et moins "abus de l'IA moisie".

  26. #26
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Allez histoire de refoutre un peu le bordel, j'aurais tendance a dire que j'ai une petite préférence pour Total Realism: Basic Need plutot que IMPS. Le mod se veut moins intrusive, cad que des petits messages apparaissent pour nous prévenir en cas de faim/fatigue, un peu comme avec Frostfall. Du coup, on est plus obliger de caster un favoris toutes les 5 minutes pour savoir ou on en est.
    Plus besoin non plus de gérer calories/graisse/temps de digestion/etc, et les sources d'eau courantes pour boire sont beaucoup plus nombreuses.....ah et l'effet de l'alcool (avec chute du perso/ largage de galettes) est assez fun.
    Je le trouve donc un peu moins complexe et plus simple/moins lourd a utiliser.
    Nope je t'arrête, IMPS n'est pas aussi chiant mais c'est vrai qu'il faut le paramétrer, ce que je pourrais décrire dans l'OP. Il y a moyen de virer les messages diététiques idiots à chaque fois que tu manges un truc (fast eating : enabled), et il y a moyen d'avoir des messages discrets en haut à gauche pour te signaler que tu as faim / soif / sommeil. Il va falloir que je m'y colle, parce que vraiment c'est dommage de passer à côté de ce mod pour ces raisons, qui ne tiennent qu'au paramétrage !

    D'accord avec toi que vomir c'est marrant, je l'avais testé aussi, mais j'ai préféré revenir à IMCN qui est plus poussé et compatible avec Real Wildlife, qui offre aussi des malus plus convaincants (de mémoire) et qui gère mieux l'approvisionnement en flotte (de mémoire, toujours).

    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    ah et apparement, real wildfire n'est pas compatible avec les mods gerant la faim:
    Real Wildfire? Je suppose que tes doigts ont fourché, et si c'est de Real Wildlife dont tu parles, je les ai utilisé simultanément depuis 2 playthrough (150~200 heures) et n'ai jamais constaté le moindre pb ? Surtout que Real Wildlife propose une version spécialement compatible avec IMCN... !

    Citation Envoyé par Kh4ine Voir le message
    Slower leveling modifie le nombre de frappe/parade/items craftés etc... nécessaires pour monter de niveau. Cela ne modifie pas le nombre de skills nécessaires pour augmenter de niveau, si vous voyez ce que je veux dire...

    je n'ai pas eu de soucis avec le triplet armor/perks etc...

    exemple : il faudra taper 60 fois pour monter de niveau en one hand, au lieu de 30 fois, donc on monte one handed plus lentement, donc de niveau plus lentement !

    kissoux
    Yes, je vois bien. Le truc c'est qu'il dit bien qu'il modifie aussi un truc pour réparer un bug... attend je le cite : "it INCLUDES a tweaked multiplikator for smithing to compensate the "bug" of Patch 1.5, which makes it hard to adjust smithing-levelup-speed [Use this file if your patch situation is up-to-date, 1.5]"

    Et c'est ça qui me fait douter de la compatibilité avec la triplette CCO / SPO / WAF... mais je l'ai installé, vais voir ça.



    ---------- Post added at 18h37 ---------- Previous post was at 18h36 ----------

    @Vargr niveau master (anglais)... expert en FR je crois, le max quoi, malheureux, tu vois pas tous les efforts qu'on déploie pour que ce soit plus dur !

    Et je rajoute que je suis entierement d'accord avec toi et que c'est la démarche de ce topic : rendre cette base magnifique qu'est Skyrim agréable à jouer. Le but c'est pas de rendre les mobs invincibles ou super chiants, ou surpuissants, c'est de ralentir un peu la progression (bcp trop rapide en vanilla), stimuler les NPCs, et bref tout ce qui est dit plus haut mais notamment de rendre les combats plus satisfaisants. Pour ça, je te renvoie à la section qui va bien dans l'OP, et perso je suis quasiment satisfait, mais je souhaiterais simplement dans ma partie actuelle que les mobs aient plus de point de vie, ce que je suis en train de tester via Deadly Dragons qui à ma surprise propose cette option (via la commande console : set DD config to 1). Si vous voulez tester avec moi, j'apprecierai parce que je n'arrive pas à voir de différence entre 100% hp et 300% hp.
    Dernière modification par Yank31 ; 03/05/2012 à 18h53.
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  27. #27
    Tiens, un truc qui me semble indispensable mais que je n'ai pas encore essayer:
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12452

    Un mod qui rajoute des chances de se faire attaquer lorsque l'on se repose (un peu comme dans Baldur's Gate), ce qui semble logique. Ce mod prend en compte le lieu (bcp moins de chance de se faire attaquer dans une auberge que dans une caverne de bandits)
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  28. #28
    Plus dur oui, mais plus dur intelligemment
    Les mods proposés vont dans ce sens ainsi que ceux modifiant le combat permettant un combat plus tactique afin de ne pas se faire violer contrairement à parfois où j'en étais réduit à faire du saute mouton sur des pierres ou du hit&run jusqu'au début du donjon avec mon arc... Se faire défoncer parce qu'on à joué comme un pied ou sans faire gaffe, clairement c'est ça qui est bon ! L'être à cause d'un calcul moisi "faire 15x moins de dégâts et en prendre 15x plus" non :x

    Attention, je critique juste l'un des aspects de Skyrim qui m'ont fait le lâcher, je suis ton topic avec attention vu qu'il vas dans le sens que je recherche !
    Maintenant, de la VF et un rééquilibrage de la Forge/Enchant/Alchi (histoire de pouvoir en profiter et de les upper à fond sans complexes !) et se sera extra xD

  29. #29
    Citation Envoyé par Vargr Voir le message
    (histoire de pouvoir en profiter et de les upper à fond sans complexes !)
    Tu vois ça c'est la première raison qui m'a fait chercher des mods. Je voulais pouvoir utiliser les perks, optimiser mon build et les enchantements sur les pièces d'armure, tout en conservant un challenge en face. Or ça n'est pas le cas en vanilla, tu défonces tout à ce stade.
    Et en faisant cette recherche, je suis tombé sur tous les mods plus haut, qui m'ont souvent éloignés de ce premier but, mais qui m'ont fait découvrir une toute autre facette du jeu, que je ne cherchais pas (sortez les violons). Et puis, elle est apparue, vive, l’œil malicieux et nous convolâmes, moi habillé de peaux de bêtes renforcés à l'acier, elle vêtue de la dernière création UNP-MegaSkimpy avec trois buttplugs dans les oreilles, le tout sous un soleil couchant made in RL with Customization et bercés par les reflets néons de ce putain de bug water glow avec les ENB.

    Ouais je me suis un peu perdu en route, mais euh on disait quoi ?
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  30. #30
    Qu'on allait avoir autre chose qu'un simulateur de randonnée ?
    (Bon ok, ça c'était méchant...)

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