C'est en jouant à Crash Bandicoot que je me suis rendu compte d'un élément bien spécifique de gameplay qui avait aujourd'hui complétement disparu (du moins il me semble), les vies en nombre limités.
On en trouvait dans tous les jeux de plateforme, c'était un élément assez important, souvent on prenait des risques pour choper une vie bonus planquée à un endroit bien chiant.
Mais au fond à quoi ça servait?
Et bien à rien.
Je pense que c'est un résidu des vieux jeux d'arcade qui devait limiter le temps d'une partie pour éviter qu'un mec squatte la borne pendant des heures, mais sur un jeu console ça n'a plus aucun intérêt.
D'ailleurs au fur et à mesure le système de vie est devenu plus permissif, jusqu’à disparaitre complétement.
Dans les premiers Mario ou Sonic par exemple, ne plus avoir de vie signifiait recommencer du début.
C'était complétement reloux, mais ça permettait de rallonger considérablement la durée de vie des jeux.
Quand les jeux ont commencé à tous proposer un système de sauvegarde, le système s'est assoupli, et généralement lorsque le joueur n'avait plus de vie, il recommençait juste le niveau en cours du début, avec une poignée de vie pour se refaire (généralement 3).
Ça a donné lieu à tout une série de conseils à base de "lancez tel niveau, chopez la vie caché au début, quittez, relancez le niveau et recommencez...", techniques qui font un peu penser au farming sur les MMO.
Aujourd'hui il ne viendrait plus à l'idée de proposer ce genre de système, parce que tout le monde s'est bien rendu compte que ça servait à rien, à part péter les couilles du gentil joueur.
Devoir refaire une courte partie d'un niveau parce qu'on a échoué c'est normal, c'est la base même du challenge d'un jeu. Devoir refaire tout une portion d'un jeu (voir tout recommencer du début), alors que l'on avait déjà prouvé qu'on était assez fort pour le faire, c'est frustrant.
On note que le système de vie a donné lieu à plein de blagues de geek inscrites sur des T-shirts, ou encore des jeux qui détournaient le système en ne proposant qu'une seule et unique vie.
Voilà, n'hésitez pas à proposer d'autres exemples de mécaniques de jeu qui étaient la norme avant, et qui n'existent plus ou presque aujourd'hui.
(je sens venir les débats sur l'auto-regen, le nombre d'armes limité et tout ça )