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  1. #1


    Qu'est ce que c'est que ce Survarium donc? Développé par des gens ayant participé à celui de la série S.T.A.L.K.E.R, il s'agit d'un FPS free to play rapide en pvp (8vs8) dans un environnement post-apocalyptique. Il existe pour l'instant 3 modes de jeu : Team Deathmatch, Research (domination de 3 points) et Protective Device (capture de piles à ramener dans sa base). À noter que un ou plusieurs modes PvE sont prévus par la suite.

    Les maps où se déroulent le combats sont vraiment stylées et très riches : en plus d'être bien foutues (multiples chemins pour arriver à un même point, grands espaces ou au contraire couloirs étroits) toutes disposent d'un ou plusieurs espaces envahis par une anomalie. Certaines d'entre elles fabriquent des artefacts à aller récupérer à vos risques et périls, qui vous donneront des bonus avantageux lors des combats. Voilà pour le coté S.TA.L.K.E.R...

    Le jeu a un petit coté RPG - chaque bataille nous rapporte de l'argent (Rubles ou Silver), de l'xp pour votre perso (chaque niveau permet de posséder une nouvelle compétence, style -15% de dégâts subis en tombant) et de l'xp faction.


    LES DIFFÉRENTES FACTIONS

    On débute avec le choix d'une des 2 factions de départ : les anciens bikers cuir-moustache du Black Market et les SDF qui sentent mauvais de Scavengers. Une fois un quota définis d'xp faction acquis, on débloque un nouveau rang qui nous permet d'acheter des armes et de quoi se fringuer de manière convenable avec nos Silvers durement acquis.

    Une fois le rang le plus haut atteint dans une de ces deux factions, deux autres se débloquent : les bidasses de la Renaissance Army et les hippies de Fringe Settlers. C'est ces deux là qui proposeront l'équipement le plus sympathique, qui vous permettront d'annihiler vos ennemis en toute simplicité et surtout obtenir le titre d'homme le plus classe du monde.


    L'INVENTAIRE

    A coté de ça on a un joli inventaire - vêtements/armes/items activables/items donnant un bonus passif pour une partie etc. Le perso devra être habillé avec soin (2 profils dispo pour essayer des configs différentes, plus éventuellement un 3ème payant) avec le matos de 4 "qualités" possibles.

    Gris - item standard
    Bleu - un bonus supplémentaire (type +10% de vitesse de rechargement, +% armure etc.)
    Vert - deux bonus
    Orange - trois bonus

    Mais oui mais comment obtenir un joli veston augmenté bien clinquant que vous vous demandez ? Deux possibilités :
    - À la fin de chaque combat, il y a un loot aléatoire. Bien souvent des Rubles (ou Silvers, brouzoufs, de la thune suivez bon sang !), avec de la chance on drop parfois un item et avec encore plus de chance celui ci dispose d'un ou plusieurs bonus.
    - On peut Upgrade soit-même n'importe quel item. Avec deux items similaires, on a une chance de rajouter un bonus. Le plus "simple" étant de fusionner deux items de même couleur (0% chance de PERDRE un bonus précédent).

    Une fois qu'on a notre item upgradé, il est possible de modifier aléatoirement UN SEUL bonus un nombre illimité de fois (le prix augmente à chaque modification) toutes les 6H. À noter que les bonus ont tous des jets minimum et maximum, il est donc plus judicieux de modifier un bonus avec un jet naze.

    Toutes ces mécaniques sont grandement facilitées si ont dispose de Gold, disponible en échange de votre véritable argent, celui que vous avez durement accumulé à la sueur de votre front. On peut aussi directement acheter des armes et fringues déjà augmentées. Oui, c'est un F2P, mais les bourgeois ont la vie plus facile.


    ANOMALIES ET ARTEFACTS

    Pour survivre à travers les différentes anomalies, il faudra s'équiper en conséquence. Rentrent en jeux trois choses suivant le type d'anomalie :
    -La caractéristique Isolation de vos fringues
    -Avoir un masque à gaz pour résister aux anomalies gazeuses
    -Disposer d'une réserve d'oxygène temporaire vous immunisant aux anomalies gazeuses

    Alors pourquoi s'emmerder à optimiser son stuff pour passer les anomalies alors qu'on peut tout simplement l'optimiser Armor et résister aux bastos comme un porkass ?
    Le fait de pouvoir passer à travers les anomalies et de pouvoir y rester un petit moment offre un avantage tactique non négligeable. De plus, on peut y collecter des artefacts.

    Pour collecter un artefact, il vous faut déjà un espace disponible dans votre inventaire (certaines vestes, pantalons et les containers disposent de ce bonus). S'équiper en conséquence est parfois un véritable casse-tête...
    Une fois qu'on a cet emplacement réservé dans son stuff, il faudra trouver une anomalie qui spawn des artefacts et survivre assez longtemps à l'intérieur pour le récolter. Une fois récolté, il s'ajoute à la liste de vos items activables (bandages, grenades etc.). Quand on l'active, l'artefact vous donne des bonus un court laps de temps puis un cooldown s'enclenche jusqu'à la prochaine utilisation. Des bonus passifs plus légers s'ajoutent également à vos caractéristiques tout le long de la partie. Une fois la celle-ci terminée, l'artefact est perdu et il vous faudra aller en récolter à chaque nouvelle partie.

    Il n'existe pour l'instant que trois types d'artefacts :
    - Larkspur, qui permet de se soigner
    - Onyx, qui permet de résister aux balles
    - Spring, qui augmente la vitesse de déplacement


    Pour plus d'informations, aller voir le wiki du jeu.

    ---------------------------------------------

    Les ID des Canards Radioactifs :

    • ID : Glaude
    • ID : Ghargan
    • ID : badrabbit
    • ID : Mellifico
    • ID : Waywen
    • ID : grumz
    • ID : n0ra
    • ID : Shoutaxeror
    • ID : konoro
    • ID : kennyo
    • ID : lapinduracell
    • ID : Vanlock
    • ID : Clexanis
    Dernière modification par Darkath ; 12/04/2015 à 17h41. Motif: crédits OP : Ghargan et Shoutaxeror
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  2. #2
    C'est quoi cette presentetion, c'est un jeu?

  3. #3
    C'est les devs de STALKER qui veulent faire un jeu post-apo online. Je n'ai jamais joué au multi de STALKER. Je n'ai pas acheté le jeu pour ça d'ailleurs.

  4. #4
    J'ai envie de dire....lawl?
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  5. #5
    Pfff, ce gâchis, tout ça pour faire un énième MMO F2P ripou.

  6. #6
    Site officiel: site officiel: http://survarium.com/en/ twitter: https://twitter.com/#!/VostokGames

    A force de pirater les jeux offline comme des gorets, voilà ce qui arrive.

  7. #7
    Ah ouai... T'es vraiment sûr que STALKER fait parti des jeux les plus piratés ?
    Avec le nombre de fan du jeu prêt à débourser pour un bon STALKER, et le manque de facteur "kikoo" du jeu j'ai un doute sur le fait qu'il soit celui qui en souffre le plus.

  8. #8
    GSC n'avait pas de problème d'argent, c'est le patron qui a pété les plombs.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  9. #9

  10. #10
    Surtout que, bon, Call of Prypiat s'est vendu à 4 millions d'exemplaires et Shadow of Chernobyl a passé les barres des 2 millions, pour une série qui n'a pas vraiment fait de concession de gameplay ou autre... On peut dire merci à Sergey

  11. #11
    Citation Envoyé par Flibustier Voir le message
    A force de pirater les jeux offline comme des gorets, voilà ce qui arrive.
    Les comiques à la masse débarquent dès la première page maintenant.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  12. #12
    Laisse-moi arranger ça..
    Citation Envoyé par Flibustier Voir le message
    A force de croire qu'on pirate les jeux offline comme des gorets, voilà ce qui arrive.
    Voilà.

  13. #13
    Tragique. Ils feraient un jeu simplement multi, avec deux à dix joueurs qui se retrouvent dans la zone, je dirais "PUTAIN ENORME BORDEL DE MERDE FAPFAP". Mais avec un MMOFPS F2P, je crois qu'il est définitivement temps de tourner la page S.T.A.L.K.E.R. Nous t'aimions.

    "SELLING 9.39 AMMO ROUND*120, 30 GOLD /W ME PLZ"
    "LF GROUP FOR BLOODSUCKER QUEST"

  14. #14
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Les comiques à la masse débarquent dès la première page maintenant.
    Surtout que le comique fait un peu grande gueule quand on voit ce qu'il dit à côté de son pseudo et de son avatar.
    Dernière modification par Say hello ; 26/04/2012 à 19h12.

  15. #15
    Citation Envoyé par Say hello Voir le message
    Ah ouai... T'es vraiment sûr que STALKER fait parti des jeux les plus piratés ?
    Avec le nombre de fan du jeu prêt à débourser pour un bon STALKER, et le manque de facteur "kikoo" du jeu j'ai un doute sur le fait qu'il soit celui qui en souffre le plus.
    Non, mais je viens de regarder les dernières stat torrent, de même pour Metro 2033. 200 seeds pour (call of prypiat), et 1500 pour metro2033!! Je ne me suis pas amusé à compter les liens Directdownload...
    Metro 2033 s'est vendu à 300000 exemplaires (peut etre le double depuis qu'il est à 5 euros). Il a été rentable dès les premiers mois grâce à ses faibles couts de production (dixit l'éditeur THQ).

    A cela on peut comparer les ventes PC comparées aux ventes console de titres solo récents...
    Quoiqu'il en soit, on parle d'un jeu qui n'a pas encore trouvé de financements et qui n'existe pas encore. Je pense que l'époque où un Stalker se vendait par millions est bien loin.
    Dernière modification par Flibustier ; 26/04/2012 à 19h53.

  16. #16
    Merci de créer un topic sur le piratage quelque part ailleurs sur le forum, on s'en tape un peu sur un topic Stalker en fait
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  17. #17
    Citation Envoyé par Bartinoob Voir le message
    Merci de créer un topic sur le piratage quelque part ailleurs sur le forum, on s'en tape un peu sur un topic Survarium en fait

    Fixed.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  18. #18
    Citation Envoyé par Bartinoob Voir le message
    Merci de créer un topic sur le piratage quelque part ailleurs sur le forum, on s'en tape un peu sur un topic Stalker en fait
    Carrément, j'ajouterais même qu'on se torche le cul avec avant de vomir boyaux de poulet dessus.

    Sinon après cette vague d'aigreur je vais quand même garder un œil sur le projet, visiblement ils ont l'air plein de bonne volonté et décidés à communiquer de manière régulière, mais bon c'est con tant qu'à faire ils auraient pu partir sur une nouveau concept de jeu solo quitte à faire un truc moins ambitieux que STALKER.

  19. #19
    Citation Envoyé par Bartinoob Voir le message
    Merci de créer un topic sur le piratage quelque part ailleurs sur le forum, on s'en tape un peu sur un topic Stalker en fait
    C'est plutôt ces 3 messages de freepost qui n'ont pas lieu d'être...
    Ce n'est d'ailleurs pas un sujet Stalker. Et pas la peine de rêver d'un jeu à la 'Stalker', apparemment ils ont été récupérés par un petit fond d'investissement russe un brin obscure (http://vostokventures.com avec un petit studio de jeux mobiles et un autre d'applis Ipad). Et si on en croit le financement, ils doivent n'avoir que 300000$ comme enveloppe de départ.

  20. #20
    Putain, on me rabâche à longueur de journée que je suis aigri, là on a affaire à un projet qui peut-être prometteur et on a une avalanche de merde qui s'abat sans raison.

  21. #21
    Questions/réponses avec les devs sur face de bouc :


    As promised the very first Survarium Q&A! Thank you once again for submitting so many questions! Enjoy the information!

    Q: Why did you decide to go for a MMOFPS instead of a MMORPG?
    A: The decision was made as we’ve spent the last 10 years making FPS games.

    Q: Is there going to be some sort of RPG element to Survarium?
    A: Yes, for sure.

    Q: What is the planned size of the game world?
    A: We will not be providing a seamless big world. Survarium is going to be a session-based game. Our plan is to constantly expand the number of new locations in the game.

    Q: What kind of dangers can the player expect to find in the game world?
    A: You can expect traps, anomalies, unexpected enemy actions, weird and dangerous mutants and much, much more.

    Q: How true will Survarium stay to the S.T.A.L.K.E.R. series?
    A: Many of the game elements will be in common, such as survival, anomalies, factions, mutants etc.

    Q: Will there be a single player component to the game?
    A: No.

    Q: Will there be an offline mode which is just as limitless as the online version?
    A: No.

    Q: MMOs typically have a large number of players. How will you manage to keep the traditional atmosphere of isolation and survival with hundreds or thousands of people on the same server?
    A: We plan to impose a limited number of players on a map per one play-session. This will make sure the game is not overcrowded with players.

    Q: Will there be a solid plot, lore and story background? The lack of which is why many series gamers avoid MMOs.
    A: Yes, we are building an interesting game story. It will mainly unfold through the PVE missions.

    Q: What are you planning in terms of factions? Will the player be able to create his own faction or will you be given predefined choices?
    A: We already have about 9 factions on our plan list. Not all of those will be available to players. Players will be able to make their own clans.

    Q: Will the concepts and themes of post-apocalyptic landscapes make their way into the game design? For example, less emphasis on shops and more on bartering and trading?
    A: Of course, the post-apocalyptic atmosphere will influence the gameplay, in many different ways.

    Q: MMOFPS F2P don't usually have a good reputation. What can you do to make people feel interested in your game?
    A: Indeed, lately we’ve seen quite a few free2play games of very poor quality, but the tendency changes with such releases as Warface, Dota2, so we are sure the situation will soon change for the better. Anyway, our plan is to introduce a rather mild monetization in order not to press on those who want to play free of charge. All the gameplay content in Survarium will be available free of charge too.

    Q: Will it be a persistent world?
    A: If you mean destruction of locations under the influence of players, then no, But as the game story will unfold, the game locations will change.

    Q: Will there be women in Survarium?
    A: Our plan is to let you play as man or a woman.

    Q: What kind of Free-to-Play model will you be employing with this game?
    A: These types of specifics will be described in some of the upcoming development diaries.

    Q: It seems obvious that survival is a key aspect of the project. Will survival take a priority over just shooting anything that moves?
    A: Yes, absolutely!

    Q: Why did you decide not to make a standard FPS?
    A: As opposed to standard FPS development, an online free2play project today is a much easier way for a developer to establish direct connection with players.

    Q: What engine will Survarium being built on?
    A: It’s our own new technology.

    Q: Will there be mutants?
    A: Yes.

    Q: Will there be underground levels?
    A: Yes.

    Q: Will there be randomly generated quests like we experienced in S.T.A.L.K.E.R.?
    A: No. All quests will be hand-made.

    Q: Will some sort of A-Life system be found in Survarium?
    A:No.

    Q: Can you explain the Sci-Fi elements of the game?
    A: This is another aspect of the game that will be explained more clearly in future development diaries.

    Q: Many people have unstable and unreliable internet connections; will you offer a standalone version of Survarium as well for said players?
    A: Unfortunately, no standalone version will be possible with the current game model. We are hopeful that through the time of development the average internet connection will improve globally (this is at least a common trend we’re seeing these days).

    Q: Will we have to pay for new weapons in the game etc?
    A: Most of the weapons will be available to purchase without real money. Some premium guns will be offered for real payment, those however are will not be designed to give the player a "pay-2-win" advantage.

    Q: Will there be an open beta test of Survarium?
    A: Yes, this is curour plan.

    Q: Will bullet ballistics still be modelled?
    A: Absolutely!

    Q: Will there be a reputation system? Not just for killing, but helping others in need?
    A: Yes, there will be.

    Q: Campfires + guitars, any plans to include these features?
    A: We have been looking into the creation of role-playing locations, but it’s still something that we are discussing.

    Q: The idea of Stalker was you, mostly, alone vs. the environment. How do you plan to carry this successfully over into an MMOFPS?
    A: Taking into account that the entire mother nature is now against you, it’s hard to believe that being 3 or 4 of you will make you feel crowded. Certain missions are designed for a squad to separate, so you’ll have to act alone quite often.

    Q: Will we be seeing stalkers, similar to references in Metro or will stalkers play a more primordial role?
    A: Our love for "stalkerism" is very strong and we want to demonstrate the importance of it in-game!

    Q: People are concerned about Survarium’s free-to-play nature, and think the game play will be shallow. What say you to them?
    A: Partially answered above, what we feel is that we are by no means (as S.T.A.L.K.E.R. team) allowed to produce shallow game. Otherwise, the Zone will take us all!

  22. #22
    Comme dit dans le topic S.T.A.L.K.E.R. 2, j'vais suivre le développement d'un oeil, d'autant plus que le Q/R ne rend pas aussi négatif que ce que je pensais. J'espère vraiment que ça se rapprochera plus d'un mode co-op qu'autre chose

  23. #23
    MMOFPS par une team de gens qui n'ont jamais touché aux MMOs de leurs vies ...
    J'ai beau aimé leur travail sur les jeux solo et reconnaitre que les Stalker font partie de ce qui se fait de mieux... je suis très dubitatif sur leurs chances de réussir... déjà que lancer un MMO, tout court, se solde souvent pas un échec ces temps ci. Alors vouloir faire de l’expérimental d'entrée de jeu...

    Bon, on verra bien...
    Dernière modification par Nilsou ; 29/04/2012 à 03h24.

  24. #24
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    MMOFPS par une team de gens qui n'ont jamais touché aux MMOs de leurs vies ...
    J'ai beau aimé leur travail sur les jeux solo et reconnaitre que les Stalker font partie de ce qui se fait de mieux... je suis très dubitatif sur leurs chances de réussir... déjà que lancer un MMO, tout court, se solde souvent pas un échec ces temps ci. Alors vouloir faire de l’expérimental d'entrée de jeu...

    Bon, on verra bien...
    Vu le succès de DayZ, ça pourrait très bien marcher.
    A condition de faire les choses bien par contre.
    Dernière modification par Emualynk ; 30/04/2012 à 06h06.

  25. #25
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    MMOFPS par une team de gens qui n'ont jamais touché aux MMOs de leurs vies ...
    Je vois pas le rapport, tous les studios qui ont sortie un MMO ont commencé un jour et puis les studios qui en ont l'expérience ont montré que c'était absolument pas un gage de qualité pour leur futur projet, c'est pas Mythic ou NCsoft qui viendront me contredire vu les trucs qu'ils ont pondu.
    Pour terminer c'est loin d'être un truc aussi ambitieux sur le plan technique qu'un Planetside.
    J'ai beau aimé leur travail sur les jeux solo et reconnaitre que les Stalker font partie de ce qui se fait de mieux... je suis très dubitatif sur leurs chances de réussir... déjà que lancer un MMO, tout court, se solde souvent pas un échec ces temps ci. Alors vouloir faire de l’expérimental d'entrée de jeu...
    Ben si c'est pour sortir un resucé de ce qui se fait déjà je vois franchement pas l’intérêt, au contraire qu'ils partent sur un concept neuf est pas mal. De plus ça s'apparente davantage à un jeu instancié en ligne à la Guild Wars (qui est un CRPG au final) qu'à un MMO.

    Pour la réalisation je me fais pas tellement de souci, ça sera buggé et ça ramera au début, je suis juste dubitatif quand à l’intérêt d'un STALKER en coop étant donné que l'ambiance de solitude prendra un sacré taquet dans la mouille.
    Dernière modification par Okxyd ; 30/04/2012 à 11h08.

  26. #26
    Vu les bugs divers et variés dont sont perclus leurs jeux par ailleurs magnifiques, et ceux dans des cartes somme toute assez petites (Parce que oui pour amener ça dans la cour du MMO il va falloir agrandir l'espace des instances.), oui j'ai un gros doute sur leur capacité à mener à bien ce projet.
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  27. #27
    Comme on dit wait and see, perso je suis curieux de voir ce que ça pourra donner.

  28. #28

    Niveau histoire: y'a eu un genre de guerre humanité VS nature, qu'on a perdu. Ca a presque éteint l'éspèce humaine, vous jouez un survivant. Y'a des mutants, des anomalies, des "emissions", des artefacts etc... mais le thème c'est plus un monde radioactif, plus une nature vindicative qui a mutée suite aux excès humain.

    Niveau mécanique: réputation, argent et XP. L'XP permet d'améliorer un des 5 skills (arme à feu, médecine, connaissances techniques, et "survie" ou connaissance du monde), et de débloquer des perks.

    Niveau modes de jeu:
    Team Combat: un mode où 2 équipes s'affrontent pour capturer et garder un "truc protecteur" qui spawn aléatoirement sur la map.
    Co-op: faire des missions avec ses potes ou des randoms. Les missions futures dépendent de la façon dont on a accomplit les précédentes.
    Free mode: 20-30 joueurs sur une map spawnent et doivent atteindre, seuls ou en groupe, une des sorties de la carte. Je pense que ce mode peut être très intéressant si on retrouve un bon système d'économie.
    Panem et circenses.

  29. #29
    Ok, c'est pas du tout un MMO quoi.

  30. #30
    Je sais pas pour vous mais moi sur le papier je trouve ça ripou.

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