Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 27 sur 27
  1. #1
    Il y a quelques semaines, on a vu débarquer sur notre forum l'équipe de Mercenary Games... Des gars qui voulaient faire de la pub à leur jeu de strat' et nous inciter à participer au financement de leur jeu.
    D'habitude, ces gens-là, chez nous, on les lynche.
    Mais, le projet semblait original, audacieux et bien loin des délires d'ados désireux de créer un mytho-truc avec trois morceaux de bois et un demi-camembert pourri... Qui plus est, les développeurs répondaient aux questions des joueurs, s'impliquaient vraiment dans la vie du forum et, surtout, avaient plein de trucs à montrer. Alors, on s'est penché sur la question et on a même écrit un article dans le magazine.
    Faut dire que Vigrior part sur un concept très intéressant : délaisser ce qui fait la base de la majorité des STR, l'Attrition -détruire le camp ennemi- pour s'intéresser à autre chose, la Manœuvre, l'art du mouvement... Là où l'on vous demandait de flinguer, il est désormais question de confondre et de désorganiser.
    Et comme il est nécessaire d'avoir les bons outils pour mener sa mission à bien, l'équipe a développé une interface permettant de bâtir, à partir de trois types de vaisseaux, des Flottes. Ces dernières agissent comme une seule entité et peuvent adopter, d'une pression de bouton, les différentes formations que vous avez créées à l'avance dans l'éditeur...
    Vous utiliserez vos vaisseaux boucliers pour protéger votre flotte ou pour rediriger les lasers de votre croiseur lourd sur les ennemis, vous enverrez vos scouts diffuser de fausses informations dans les camps adverses, vous emprisonnerez les vaisseaux mères ennemis et les kidnapperez en les forçant à faire des sauts loin de leurs escortes... Allez jetez un coup d'œil sur leur Kickstarter, ça vaut le coup d'œil.
    Dernier point, le studio est fan de la stratégie Ender d'Orson Scott Card et ils font tout ce qu'ils peuvent pour donner au joueur l'impression d'être sur son Ancible en train d'écraser des Doryphores...
    http://www.kickstarter.com/projects/...rfare?ref=live

    Voir la news (0 image, 0 vidéo )

  2. #2
    Thank you so much for posting this, and sharing our work with your community

  3. #3
    M'enfin je trouve ça vraiment dur de faire confiance à un jeu. Déjà que je trouve ça bizarre que Boulon encourage plus ou moins ce genre de truc alors qu'il est contre les précommandes ou autres, mais en plus à mon avis faudrait pas essayer de le vendre comme un STR.

    Pour moi, un STR, c'est StarCraft, ou WarCraft, ou SupCom. Tout autre jeu s'en vantant est en général un dérivé des STR sans en être un.

  4. #4
    It is weird to compare this game to an RTS.

    We fall under the real time tactics genre, since we focus on combat maneuvers.

    We're not offering a pre-order primarily; we're offering the entire game, forever, including its potential expansions.

  5. #5
    Mouais Caedron, merci de nous expliquer ton carcan mais pour moi un STR, c'est un jeu ou tu dois te coordonner et tenter d'anticiper ton adversaire pendant qu'il fait le même, en même temps, en gérant les différents atouts/handicaps. (merci wikipédia pour le coup de pouce formulatif)
    Si tu laisses pas le genre évoluer, alors faut retourner à Dune 2, sélectionner tes unités une par une, dans des cartes sans relief et sans grand scénario, limité à la SF, avec une interface à droite, et des constructions obligatoires de bases fixes.

    De plus si tu veux coller à la terminologie, StarCraft, Warcraft et SupComm, c'est Real Time Tactic, puisque tu gagnes des batailles sans aucun choix stratégique sur le développement de la guerre, contrairement à un Shogun 2 par exemple (je sais, au tour par tour).

    Et là je crains de dire une connerie, mais il me semble que les mécanismes/politiques impliqués derrière une pré-co et ce produit ne sont pas les mêmes, d'où une légitimé différence de vue sur des apparences similaires.
    Dernière modification par Kicker X ; 21/04/2012 à 05h41.
    - Mumble: Icare // Elite Dangerous: Andrew "Kiki" Farnum

  6. #6
    Citation Envoyé par Kicker X Voir le message
    Mouais Caedron, merci de nous expliquer ton carcan mais pour moi un STR, c'est un jeu ou tu dois te coordonner et tenter d'anticiper ton adversaire pendant qu'il fait le même, en même temps, en gérant les différents atouts/handicaps. (merci wikipédia pour le coup de pouce formulatif)
    Si tu laisses pas le genre évoluer, alors faut retourner à Dune 2, sélectionner tes unités une par une, dans des cartes sans relief et sans grand scénario, limité à la SF, avec une interface à droite, et des constructions obligatoires de bases fixes.

    De plus si tu veux coller à la terminologie, StarCraft, Warcraft et SupComm, c'est Real Time Tactic, puisque tu gagnes des batailles sans aucun choix stratégique sur le développement de la guerre, contrairement à un Shogun 2 par exemple (je sais, au tour par tour).

    Et là je crains de dire une connerie, mais il me semble que les mécanismes/politiques impliqués derrière une pré-co et ce produit ne sont pas les mêmes, d'où une légitimé différence de vue sur des apparences similaires.
    Bah déjà sur Wiki StarCraft il est pas dans les RTT, mais bien dans les RTS.

    Ensuite que le genre évolue, ça me dérange pas vu qu"il a déjà bien évolué, mais pas mal de jeux rajoutent RTS dans leurs caractéristiques de jeu sans en être un. J'aimerais donc que ce terme soit utilisé quand le jeu est effectivement un STR.

    Ici, comme le jeu est original, il aurait peut-être fallu créer un "nouveau genre", par exemple un "squadron-defense".

    Ensuite, ce qui me dérange c'est le fait de parier sur, en soi c'est pire que la préco parce que justement on mise sur le fait que le jeu serait potentiellement bon, alors qu'au moins, dans une préco en général il y a déjà des vidéos qui circulent.
    Bon ici c'est plutôt honnête, je pense que je vais bien donner l'équivalent de 15/20$ vu qu'il y a aussi des vidéos et qu'à priori tout à l'air bien entamé, mais je suis étonné que des gens aient pu mettre des millions dans des trucs comme Wasteland 2 à la tête du dev.

  7. #7
    Citation Envoyé par CaeDron Voir le message
    Bah déjà sur Wiki StarCraft il est pas dans les RTT, mais bien dans les RTS.

    Ensuite que le genre évolue, ça me dérange pas vu qu"il a déjà bien évolué, mais pas mal de jeux rajoutent RTS dans leurs caractéristiques de jeu sans en être un. J'aimerais donc que ce terme soit utilisé quand le jeu est effectivement un STR.

    Ici, comme le jeu est original, il aurait peut-être fallu créer un "nouveau genre", par exemple un "squadron-defense".

    Ensuite, ce qui me dérange c'est le fait de parier sur, en soi c'est pire que la préco parce que justement on mise sur le fait que le jeu serait potentiellement bon, alors qu'au moins, dans une préco en général il y a déjà des vidéos qui circulent.
    Bon ici c'est plutôt honnête, je pense que je vais bien donner l'équivalent de 15/20$ vu qu'il y a aussi des vidéos et qu'à priori tout à l'air bien entamé, mais je suis étonné que des gens aient pu mettre des millions dans des trucs comme Wasteland 2 à la tête du dev.
    The problem with calling ourselves "new and evolved!" in some other genre.... it makes my team look presumptuous.

    We're only making very small, very specific changes. The control scheme for moving units for example, that is our core gameplay mechanic, and everything else about RTT/RTS is preserved.

    The Wasteland 2 people deserve their money, though it stings and hurts that people openly ignore our project.

    Most American gamers don't want "new things". This is why there are so many sequels in game design.

  8. #8
    Citation Envoyé par CaeDron Voir le message
    Ensuite, ce qui me dérange c'est le fait de parier sur, en soi c'est pire que la préco parce que justement on mise sur le fait que le jeu serait potentiellement bon, alors qu'au moins, dans une préco en général il y a déjà des vidéos qui circulent.
    Bon ici c'est plutôt honnête, je pense que je vais bien donner l'équivalent de 15/20$ vu qu'il y a aussi des vidéos et qu'à priori tout à l'air bien entamé, mais je suis étonné que des gens aient pu mettre des millions dans des trucs comme Wasteland 2 à la tête du dev.
    Bah la t'as accès au prototype, tu peux discuter avec la plupart des membres directement sur le forum et t'as des updates assez fréquent permettant d'avoir pas mal d'informations.
    Clairement, le concept est pas mal, et le projet vaut la peine de dépenser un peu d'argent. Je préfère un nouveau jeu innovant plutôt que 100 clones de Call Of Duty.

  9. #9


    http://www.kickstarter.com/projects/...e/posts/212494

    We are pleased to announce that we now have a prototype in Linux 64 bit

    We have also lifted all restrictions on the demos. Feel free to download them at your convenience!

  10. #10
    Y a un truc que t'as pas compris, Caedron...
    Kickstarter et le Crowfunding, ça n'a rien à voir avec les pré-commandes.

    On vous dit de ne pas pré-commander parce que les gros éditeurs ont déjà suffisamment de thunes comme ça et qu'ils n'ont absolument pas besoin d'être certains que leurs titres seront écoulés avant même d'être terminés. Ca les pousse à la paresse et ça les encourage à bacler.

    Par contre, on vous conseille de soutenir -en votre âme et conscience- les projets indés que vous aimez... Parce que si vous ne les soutenez pas, il n'y aura pas de projet. Donc, là, ça les pousse à l'effort et au boulot.

    Qui plus est, quand les gens mettent de la thune sur Vigrior après avoir lu les messages des devs, après avoir regardé les vidéos et parcouru les documents de gamedesign, c'est parce qu'ils se retrouvent dans le projet.
    Pareil quand ils filent de la thune à Brian Fargo et à Obsidian pour faire Wasteland 2. C'est parce qu'ils veulent voir le jeu qui n'aurait pas existé autrement.

    Ils font leur choix en leur âme et conscience.

    Par contre quand tu précommandes COD 6 pour avoir un pioupioulaser de plus, c'est juste que t'es un gros teubé.
    Dernière modification par O.Boulon ; 22/04/2012 à 15h34.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane

  11. #11
    Je suis pas un fan de STR mais ça a l'air rafraîchissant pour le genre (pour peu que ce soit vraiment un RTS, mais là n'est pas la question). En tous cas, c'est un plaisir de voir des développeurs en contact étroit avec les joueurs.

    Sinon, Boulon, ils t'ont cité en anglais sur la page du kickstarter. C'est le début de la reconnaissance internationale. Mais promets-nous que quoi qu'il arrive tu garderas la moustache. N'oublie pas d'où tu viens.
    Mon Flickr et clown.

  12. #12
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Y a un truc que t'as pas compris, Caedron...
    Kickstarter et le Crowfunding, ça n'a rien à voir avec les pré-commandes.

    On vous dit de ne pas pré-commander parce que les gros éditeurs ont déjà suffisamment de thunes comme ça et qu'ils n'ont absolument pas besoin d'être certains que leurs titres seront écoulés avant même d'être terminés. Ca les pousse à la paresse et ça les encourage à bacler.

    Par contre, on vous conseille de soutenir -en votre âme et conscience- les projets indés que vous aimez... Parce que si vous ne les soutenez pas, il n'y aura pas de projet. Donc, là, ça les pousse à l'effort et au boulot.

    Qui plus est, quand les gens mettent de la thune sur Vigrior après avoir lu les messages des devs, après avoir regardé les vidéos et parcouru les documents de gamedesign, c'est parce qu'ils se retrouvent dans le projet.
    Pareil quand ils filent de la thune à Brian Fargo et à Obsidian pour faire Wasteland 2. C'est parce qu'ils veulent voir le jeu qui n'aurait pas existé autrement.

    Ils font leur choix en leur âme et conscience.

    Par contre quand tu précommandes COD 6 pour avoir un pioupioulaser de plus, c'est juste que t'es un gros teubé.
    Justement, ça me gêne parce que ici, on a affaire à un projet qui m'a l'air bien ficelé, on risque pas de se retrouver avec un énième jeu qu'on oubliera en 10 minutes, donc je veux bien donner mes sous, mais quasi-tout les autres projets de KS c'est quasiment des pavés de textes qui expliquent les 2000 features qu'ils vont peut-être ajouter dans le jeu, ce qui laisse une forte marge de déception.

    PS :
    Ils font leur choix en leur âme et conscience.
    Fait attention, parce que dans lot il pourrait y avoir des roux et des geeks, voire même des fans des gifs que tu affectionnes tant.
    Dernière modification par CaeDron ; 22/04/2012 à 16h32.

  13. #13
    Le concept est intéressant en tout cas, ça change. Bon courage pour la suite aux devs.

  14. #14
    Citation Envoyé par CaeDron Voir le message
    Justement, ça me gêne parce que ici, on a affaire à un projet qui m'a l'air bien ficelé, on risque pas de se retrouver avec un énième jeu qu'on oubliera en 10 minutes, donc je veux bien donner mes sous, mais quasi-tout les autres projets de KS c'est quasiment des pavés de textes qui expliquent les 2000 features qu'ils vont peut-être ajouter dans le jeu, ce qui laisse une forte marge de déception.

    PS :
    Fait attention, parce que dans lot il pourrait y avoir des roux et des geeks, voire même des fans des gifs que tu affectionnes tant.
    We won't try to bullshit you with features, not like the other projects.

    Nous n'allons pas essayer de vous conneries avec des fonctionnalités, pas comme les autres projets.

    Everything in our game is pretty standard fare for RTS, we already know how to make the "standard". It's the new core mechanic, shifting battle formations with ONE CLICK, that is our current core that we show on our prototype.

    Tout dans notre jeu est assez standard pour tarif RTS, nous savons déjà comment faire le "standard". C'est le mécanicien nouveau noyau, le déplacement des formations de combat en un clic, c'est notre noyau actuel que nous montrons sur notre prototype.

    We've shown that we can deliver the "new prototype", with one new mechanic. On May 1, we will show that we can deliver the old mechanics.

    Nous avons montré que nous pouvons livrer le "nouveau prototype", avec un nouveau mécanicien. Le 1er mai, nous allons montrer que nous pouvons livrer les vieilles mécaniques.

    ---------- Post added at 18h53 ---------- Previous post was at 18h53 ----------

    Citation Envoyé par Abaker Voir le message
    Le concept est intéressant en tout cas, ça change. Bon courage pour la suite aux devs.
    Thanks

  15. #15
    Bon, je vais me permettre de tenter à mon maigre niveau, de corriger un peu le google trasnlate. :
    We won't try to bullshit you with features, not like the other projects.

    Nous n'allons pas essayer de vous pipeauter avec des fonctionnalités bidons, pas comme certain autres projets.

    Everything in our game is pretty standard fare for RTS, we already know how to make the "standard". It's the new core mechanic, shifting battle formations with ONE CLICK, that is our current core that we show on our prototype.

    Tout, dans notre jeu, est assez loin des standards du RTS, nous savons déjà faire de RTS "standards". Ce que nous mettons en avant dans notre prototype, c'est la nouvelle mécanique de jeu, permettant de basculer d'une formation à l'autre d'un simple click.

    We've shown that we can deliver the "new prototype", with one new mechanic. On May 1, we will show that we can deliver the old mechanics.

    Nous avons montré que nous pouvons réaliser le "nouveau prototype", avec la nouvelle mécanique. Le 1er mai, nous allons montrer ce que nous pouvons réaliser avec les vieilles mécaniques.
    Voilà, comme je trouve le projet très interressant, je me dis que ça serait dommage que les propos des dévs soient mécompris.
    Dernière modification par r2djbeuh ; 25/04/2012 à 10h57.
    Citation Envoyé par hiubik Voir le message
    Il a un faux air de Pierre Richard pendant le tournage de Star Trek.

  16. #16
    Ha non, je comprend parfaitement quand il me répond en anglais et bien que google translate ne soit pas parfait, il lui permet, je pense, de de parfaitement comprendre quand j'écris. Simplement, comme je suis nul en anglais dès qu'il s'agit d'écrire, je préfère le cacher

    Ha et je suis très optimiste pour le jeu aussi.
    Étant donné qu'il demande quasiment rien, avec le rush final des 48h il devrait avoir trouvé son argent je pense.
    Dernière modification par CaeDron ; 25/04/2012 à 15h35.

  17. #17
    Citation Envoyé par CaeDron Voir le message
    Ha non, je comprend parfaitement quand il me répond en anglais et bien que google translate ne soit pas parfait, il lui permet, je pense, de de parfaitement comprendre quand j'écris. Simplement, comme je suis nul en anglais dès qu'il s'agit d'écrire, je préfère le cacher

    Ha et je suis très optimiste pour le jeu aussi.
    Étant donné qu'il demande quasiment rien, avec le rush final des 48h il devrait avoir trouvé son argent je pense.
    We're very nervous about the last 48 hours.

    Apparently, for the Kickstarter funding model, the first and last weeks are the ones with the highest ratings, the middle of the process is painful.....

    We are terrified of this last week, it can go in any direction.

  18. #18
    Citation Envoyé par mercenarygames Voir le message
    We're very nervous about the last 48 hours.

    Apparently, for the Kickstarter funding model, the first and last weeks are the ones with the highest ratings, the middle of the process is painful.....

    We are terrified of this last week, it can go in any direction.
    Dans ce cas, vous ne pouvez que faire plus connaître le jeu, par exemple vous pouvez essayer de passer par le site de la team Millenium pour faire un peu de pub, leur section jeux vidéos généraliste est correctement développée
    In this case, you can only do more about the game, for example you can try to go through the site of the Millennium team to do a little advertising, video games section of their general practitioner is properly developed ©Google Translate

  19. #19
    Citation Envoyé par CaeDron Voir le message
    Dans ce cas, vous ne pouvez que faire plus connaître le jeu, par exemple vous pouvez essayer de passer par le site de la team Millenium pour faire un peu de pub, leur section jeux vidéos généraliste est correctement développée
    In this case, you can only do more about the game, for example you can try to go through the site of the Millennium team to do a little advertising, video games section of their general practitioner is properly developed ©Google Translate
    Or we can attempt a "Takedown"

  20. #20
    This link goes to the English script of our next video.

    To hear it, simply put this text in translate.google.com

    We'd like to offer a MULTIPASS to anyone who joins in translating it to french

    This script is read by our NPC character ; "Fleet Intelligence". She's an AI, that is composed of multiple personalities. They all speak together as "one voice", like an angelic choir.

    We are not sure how to translate "Fleet Intelligence", the name, into proper French.

  21. #21
    L'esprit de la flotte ce serait pas mal.
    Mon Flickr et clown.

  22. #22
    Je vais y toucher, ça a pas l'air bien compliqué à traduire

    ---------- Post added at 23h20 ---------- Previous post was at 23h01 ----------

    Vu que je m'y connais pas trop avec ce truc, comment je renvoie le fichier traduit ?

    ---------- Post added at 23h29 ---------- Previous post was at 23h20 ----------

    Et je dois garder les virgules ?

  23. #23
    Citation Envoyé par CaeDron Voir le message
    Je vais y toucher, ça a pas l'air bien compliqué à traduire

    ---------- Post added at 23h20 ---------- Previous post was at 23h01 ----------

    Vu que je m'y connais pas trop avec ce truc, comment je renvoie le fichier traduit ?

    ---------- Post added at 23h29 ---------- Previous post was at 23h20 ----------

    Et je dois garder les virgules ?
    You can add commas if you want, but that only changes the tone of the voice, not the meaning.

  24. #24
    Dernière modification par mercenarygames ; 04/05/2012 à 09h33.

  25. #25
    Question que deviens le jeu aujourd'hui, visiblement il n'y a pas plus d'écho que cela actuellement?
    Groufac :'Tain mais trace une ligne au milieu d'un groupe de gens et ils vont s'écharper pour savoir quel côté est le meilleur et pourquoi ceux de l'autre coté sont tellement nuls ... Même les animaux ils sont pas aussi limités quoi

  26. #26
    BOn, ben visiblement, ils se sont tirés avec nos patates....
    Citation Envoyé par hiubik Voir le message
    Il a un faux air de Pierre Richard pendant le tournage de Star Trek.

  27. #27
    BOn, ben visiblement, ils se sont tirés avec nos patates....
    Tu as des sources, ou c'est juste une vilaine impression ? Cela dit je suis pas contre si quelqu'un sait où trouver des infos !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •