Si ME3 se serait arrêté juste avant Starchild je ne pense pas qu'il y aurait eu autant de controverses.
Si ME3 se serait arrêté juste avant Starchild je ne pense pas qu'il y aurait eu autant de controverses.
Faut avoir 4000 (5000 si tu peux pas empêcher TIM d'achever) de puissance militaire effective pour ça. Impossible sans le multi.Spoiler Alert!
La suite des événements? L'univers que j’appréciais explose à la fin de ME3, la seul suite que je veux c'est le décompte des morts, ce qui se passe à plus longue échéance je m'en cogne c'est plus Mass Effect.
La paranoïa nous sauvera tous.
Primo, il n'y aura pas d'autre fin.
Secundo, il est bon de noter, que les notes négatives sont présentes, c'est indéniable, mais quand tu regardes bien, celui-ci se voit aussi doter de très bonnes notes et critiques de la communauté. La différence étant qu'on entend seulement plus parler de "ceux" qui ont mis des notes faibles.
---------- Post added at 12h54 ---------- Previous post was at 12h52 ----------
Je ne suis pas d'accord Leto, et c'est la que les joueurs attendent des choses différentes. Toi tu attends peut être ça, mais pour moi, pouvoir imaginer à quoi peut ressembler le futur post-magic-explosion reste un des gros points très satisfaisants.
Oui, voir le wiki pour plus de détails.
---------- Post added at 13h32 ---------- Previous post was at 13h28 ----------
Bof, je trouve que la fin n'incite pas à vouloir approfondir la question, peut être que si elle avait été mieux faite, et encore vu le postulat finale on a le choix entre obscurantisme ou reconstruction plus ou moins lente. En plus ça amoindris grandement l'impact des rares choix effectués dans le 3 (comme les Krogan par exemple).
Dernière modification par LetoII ; 18/04/2012 à 13h28.
La paranoïa nous sauvera tous.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Bah maintenant il faut passer dans la phase d'acceptation, quelque soit le DLC, les circonstances (EA? Bioware? Le marché?) ont fait que l'histoire(le gameplay?) de ME depuis le deux est ratée (amha)
ou dans le meilleur des cas pas à la hauteur du 1 et/ou de l'univers en général.
Les seules notes positives de Bioware récemment sont Dragon age origin et Lair of the shadow broker, c'est pas la premiére fois qu'une créature échappe à son maître, ni qu'un auteur s'est merdé, il faut juste passer à autre chose, et revoir son appréciation sur ce studio.
Ya plein de possibilité de bon univers ailleur, on peut se lamenter sur le gâchis mais c'est bien tout.
De toute façon leur prochain jeu est un COD like avec des Krogans
Bhaaaa ... comme beaucoup ici.
Perso je suis dans un second run de la trilogie en ce moment (ME3, dernière mission sur Tuchanka, les krogans vont aller se faire foutre ).
D'ailleurs coup de gueule: PUTIN DE QUÊTE HANAR BUGUEE ! Chier ! Crotte ! Merde !
Sur ma première partie, le premier terminal ne fonctionnait pas (pour situer c'est la quête où Kasumi peut aider/fait une apparition), sur ce run elle est pas là (mourru) mais c'est le deuxième terminal qui veut pas s'activer ... 'tin, en plus je suis en rade de War Asset.
Dernière modification par helldraco ; 18/04/2012 à 13h50.
Je ne sais si c'est du second degré ? (j'ai beaucoup de mal avec ça)
Je vais sur mes 30 ans, j'ai commencé le jeu vidéo avec Commander Keen et Battlechess. Sans compter le jeu de rôle papier, avec une séance par semaine pendant 8 ans.
Depuis, j'ai eu (pendant 17 ans quand même) pas mal de jeux, je ne m’appesantirais que sur les RPG pc)
Entre les Might and Magic, les diablo, les Baldur's Gate, icewind Dale, Neverwinter Nights (1 et 2), les fallout (1, 2, 3 et New Vegas), et je dois en oublier.
Alors peut-être que c'est pire, peut-être qu'avec mon "background" je devrais encore moins aimer Mass Effect 3, mais non.
---------- Post added at 14h01 ---------- Previous post was at 14h00 ----------
@Helldraco : Je suis tout a fait d'accord, premier run je l'avais aussi foiré à cause du départ de la citadelle....
Bon sinon vous pensez quoi de "ça": https://twitter.com/#!/JessicaMeriza...20195968847873
Je me répète mais ça me fait quand même marrer de voir ce bon vieux chenoir chouiner sur tout ce qui fait que que la fin est "bittersweet" en expliquant qu'il aurait fallu que ce soit l'inverse, non pas parce qu'il voulait une happy end, mais parce qu'il voulait le contraire.
Enfin bon j'me comprend. La destruction des relais c'est le dernier des problèmes de la fin telle qu'elle est actuellement.
Le problème n°1 c'est le Starchild. Tout le reste n'est que spéculations.
---------- Post added at 14h07 ---------- Previous post was at 14h06 ----------
Keupaing
Le gros problème de la destruction des relais en fait c'est que ça se produit dans toutes les fins, du coup pourquoi faire un choix? Ca donne l'impression de juste choisir la couleur. Un peu plus de variété aurait était bien, je sais pas destruction pour le rouge, ils se désactivent définitivement dans la bleu et dans la verte ils deviennent des baobabs de l'espace. Déjà ça ouvrait sur plus de possibilité pour la suite.
La paranoïa nous sauvera tous.
La fin est nulle.
Les choix sont nuls.
Le Starchild est nul. Just remove it!
Même les mecs qui autour de moi ont plutôt bien aimé la fin sont d'accord pour dire que ce choix trinaire à la con est minable.
Mais que les relais pètent forcément quoi que tu fasses, c'est vraiment pas ce qu'il y a de plus discutable/contestable/insupportable dans cette fin.
Dernière modification par HBK ; 18/04/2012 à 14h16.
C'est artistique.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Bah faut dire que ME3 sans la fin est un excellent jeu et pourtant ils se récoltent un 4.8 et 3.8 sur 10 sur metacritic par les joueurs. Cela je trouve montre bien à quel point cette fin est très mauvaise. Trop d'incohérences et loupé au possible.
Dernière modification par WebMasterFlex ; 18/04/2012 à 14h30.
Ce qu'il y a de beau c'est que pour s'éviter une polémique ils ont obtenu une méga-polémique.
Tu remarquera que dans les 3 alternatives que j'ai proposées les relais ne sont plus fonctionnels. Toutefois je maintiens que tout faire péter à la fin fait disparaitre tout intérêt pour ce qui peut se produire après. C'est pas forcément un problème, mais ça n'a pas été assez bien fait pour que ce soit acceptable.
La paranoïa nous sauvera tous.
Un peu d'absence et le débat est relancé ^^
Je crois surtout qu'au delà de tous les débats sur ce qu'on aime ou pas dans ce jeu, les problèmes de la fin, etc., le 3, comme le 2, sont sortis des mois trop tôt. Je suis certaine que bioware voulait et pouvait bien faire, qu'ils ont pondu un jeu qui passe à un cheveux de la légende, mais que tous nos débats se trompent de cible. Ils sont tenus par des impératifs qui se foutent bien que le jeu soit le meilleur, acclamé par tous, mais qui veulent qu'il se vende beaucoup, et qu'il sorte le plus vite possible. Je me refais les 3, et ca saute au yeux: au vu de tout les aspects plus que positifs de ces jeux (et il y en a), je ne vois pas pourquoi ils seraient capable de faire bien d'un côté et de foirer de l'autre, si ce n'est par manque de temps.
Tous les problèmes du 2 et du 3 qui me dérangent (dont fait partie la conclusion du 3, et je parle bien de la conclusion, soit à partir de l'attaque de la base cerberus) pourraient à mon avis avoir été réglés simplement en passant plus de temps dessus.
Rien ne changera tant que les ptits gars de bioware devront développer des jeux trop vite ^^
What's hot on my playlist now: En route pour la joie / Heart of glass / Hometown glory / Dr Greenthumb / Say what you mean