Salut à tous les canards !
Dans un élan de créativité et d'esprit d'initiative, je vais tenter de lancer un jeu de mon invention (bien que je ne prétende nullement en être le seul et unique auteur - le net est si vaste...). Je l'ai appelé "d'où la nécessité de bien suivre le déroulement du jeu pour ne pas à son tour jouer n'importe quoi !</span>), sous peine de sanction : lynchage verbal, puis si ça ne marche pas, exclusion de la manche en cours, et si ça ne marche toujours pas, retrait d'un point du score. (--> s'il a zéro, et bien il aura -1 ! hé oui)
Généralement le jeu se doit d'être auto-modéré d'où la nécessité pour chacun de respecter le jeu et ses règles, et surtout de ne pas flooder à tort et à travers. Les posts "de jeu" sont prioritaires aux posts normaux. Si vous jouez, profitez-en pour glisser votre petit mot à l'intérieur de votre post joué.
2. Les contrats
Si tu as des big balls, de la veine, et l'envie de jouer gros, une solution : tenter un contrat ! En gros, tu vas dire ce qu'il va se passer si tu gagnes, comment tu vas gagner.
Le hic c'est si tu te foires, c'est pour ta pomme.
- Le contrat de niveau 1
Le jouer annonce si le nombre de posts en lequel il compte gagner est pair ou impair. Il joue 1 point.
S'il gagne et remporte son contrat, il rajoute un point à sa victoire ! Soit 4 points dans la besace.
S'il gagne mais foire son contrat, il enlève un point à sa victoire. Soit 2 points au final.
S'il perd, il perd un point dans son score.
- Le contrat de niveau 2
Plus intéressant : le joueur dit précisément en combien de posts il va gagner. Il joue 2 points... mais pas tout à fait. La chute est moins rude, afin d'encourager les prises de risque !
S'il gagne et remporte son contrat, il rajoute deux points à sa victoire ! Soit 5 points, la classe.
S'il gagne mais foire son contrat, il enlève un point (oui, un seul point) à sa victoire. Soit 2 points au final.
S'il perd, il perd un point dans son score. Perdre deux points est trop cruel et déséquilibre la donne.
3. Les combos
Les combos ne sont pas des contrats : ils ne sont pas annoncés et interviennent lors de la partie, et ils ne font donc logiquement pas perdre de point si on ne les réussit pas. Ce sont des bonus en quelque sorte !
Faire un combo n'est pas évident du tout. Sur Canard Plus, une page de forum accueille un maximum de vingt posts. Un hit combo dans ta face, c'est quand tu arrives à caser une réponse "de jeu" (et pas un simple post genre "bonjour") au même emplacement sur trois pages (et trois pages de suite c'est encore mieux) !
Par exemple, ton post est le 3e de la page, tu dois alors essayer de poster à la troisième position de la page en cours, et ce au moins trois fois ! Dur hein ?
Réussir un combo ajoute deux points à la victoire. Soit 5 points.
Réussir un combo (qu'on va nommer "combo+") sur trois pages consécutives sans interruption ajoute trois points. Soit 6 points finaux.
4. Les coups de la muerte
Le must est sans conteste de mélanger contrat ET combo. Beaucoup d'entraînement tu devras accomplir.
A la victoire s'ajoute :
Contrat niveau 1 + combo simple = 6 points
Contrat niveau 1 + combo+ = 7 points (coup destroy en attente de nom définitif)
Contrat niveau 2 + combo simple = 7 points (coup destroy lui aussi en attente de nom définitif)
Contrat niveau 2 + combo+ = 10 points --> C'est le CanardStar. Quiconque réussit ce coup gagne une étoile à côté de son nom dans le tableau des scores. Il peut y avoir autant d'étoiles qu'il y a de coups ultimes réussis. Cependant, en avoir une est déjà une sacrée gloire en soi !
<span style="color:#993300">5. La "philanthropie"
Philanthropie, mécénat, tout ce que vous voulez, qui ne correspond pas trop au but poursuivi par cette manoeuvre. :mrgreen:
Elle consiste en l'emploi d'un joueur un peu mal en point par un joueur mieux situé dans la hiérarchie des scores.
Un joueur au score positif peut, à n'importe quelle manche, et dès son premier post "jouable" solliciter un joueur au score négatif, moyennant paiement. Il lui verse 3 points (le décompte est fait à la fin de la manche), et en échange demande à l"homme de main de jouer son jeu en priorité. En le sortant un peu de la fange dans laquelle il croupit, l'heureux bienfaiteur espère ainsi avoir de l'aide pour améliorer et peaufiner des désirs de victoires un peu ambitieux (contrats, combos etc.). Le bénéficiaire du patronnage fera donc en sorte de poster au bon moment, afin de caresser dans le sens du poil la tactique de son boss temporaire, et ce pour une seule manche. Liberté aux deux compères de collaborer, de renforcer une amitié ou de s'entretuer par message privé, MSN, mail ou autres joyeuseries. Tout en n'oubliant pas que ce n'est qu'un jeu bien sûr !
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Capito ? Allez, qui commence ?
Toutes les réactions et critiques constructives sont les bienvenues.