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Affichage des résultats 451 à 480 sur 2809
  1. #451
    Leur com n'est pas très claire à ce sujet puisqu'ils annoncent : "we’re going to focus on the non-Linux platforms first as they have the most support and are the furthest along in development."

    Si par "non-Linux platforms" ils entendent aussi les plateformes mobiles, pour lesquelles il n'y a pas non plus de date précise ça risque de ne pas être pour tout de suite...

  2. #452
    Gens du voyage
    Ville
    dans la tourelle
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Leur com n'est pas très claire à ce sujet puisqu'ils annoncent : "we’re going to focus on the non-Linux platforms first as they have the most support and are the furthest along in development."
    Au contraire, c'est on ne peut plus claire. Limpide.


    Et même sans regarder/écouter la fan-base, l'inverse aurait été étonnant. Les linusquiens sont peut-être/sûrement le fer de lance du projet, mais ne sont toujours pas la masse.*

    * Ouais, c'est dur à admettre mais c'est une saleté de vérité...

  3. #453
    Si les traductions sortent en même temps que la version linux, c'est très mauvais signe pour les traductions.

  4. #454
    Clé Steam reçue
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  5. #455
    Citation Envoyé par xasalja Voir le message
    Clé Steam reçue
    Wat ? Il est sorti ?


  6. #456
    J'pense pas mais j'ai quand même reçu la clé.
    Par contre je l'avais pris en préco, pas avec KS.
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  7. #457
    J'ai reçu la clef aussi et j'avais backé.

    Apparemment j'aurai droit à une clef steam + la version sans drm , il faudra pas choisir .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  8. #458
    Clé reçue également. Vivement la semaine prochaine .

    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Wat ? Il est sorti ?
    Nope, sortie toujours prévue pour le 25. Dans le mail, ils expliquent juste qu'ils préfèrent prendre les devants afin que tous les bakers/préco reçoivent leur clé à temps.
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  9. #459
    J'ai rien reçu moi, étrange...


  10. #460
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    J'ai rien reçu moi, étrange...
    Bien fait!

  11. #461
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    C'est "en cours" d'envoi.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  12. #462
    Ayé, j'ai reçu ma clé, et j'en ai même 2 de rabe !
    DE CHELONIAN MOBILE


  13. #463
    Tu les files a combien tes clés en rab ?
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  14. #464
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Ayé, j'ai reçu ma clé, et j'en ai même 2 de rabe !
    High five copain qu'a payé cher !
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  15. #465
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Ayé, j'ai reçu ma clé, et j'en ai même 2 de rabe !
    Intéressé par une clé en rab en fonction du prix aussi.

  16. #466
    DE CHELONIAN MOBILE


  17. #467
    Ca fait chier pour la traduction :/ Je sens qu'on va poireauter pendant des mois.

  18. #468
    L'absence de traduction ne me dérange personnellement pas trop : j'aime bien bosser mon anglais tout en jouant, mais je comprends que ça puisse faire chier, le jeu ayant l’air assez bavard.

    Le système de combat m'inquiète un peu plus : des vidéos de gameplay qu'on a vu on dirait du "sous XCOM: EU", j'espère qu'en avançant dans le jeu les tactiques s'affinent grâce à l’évolution des spécialisations et des équipements des personnages, vu que ça semble être une composante importante du jeu.

    M’enfin j’ai plutôt un bon feeling dans l'ensemble : si l’histoire est un tant soit peu prenante et les combats pas trop désagréables ça pourrait déjà faire un bon titre, sans doute un peu chiche quand même au niveau de “l’enrobage” (cinématiques et tout le tralala...).
    Dernière modification par Ginfizz ; 19/07/2013 à 12h39.

  19. #469
    Tant que je peux jouer un Decker, ça me va, les combats, c'est pas ma priorité
    Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L

  20. #470
    J'ai envie de rejouer au jdr..... Dire que j'avais la collection complète des romans et que j'ai tout revendu... ...aaaaaah...Sam Verner...

    Bon, en tout cas, celui là, je me le prends! Pareil, si y'a de la clé en rab, je suis preneur !

  21. #471
    Allez plus qu'une semaine !

  22. #472
    Quoi il va falloir attendre pour les traductions ? Elles étaient pourtant comprises dans le kickstarter du jeu ( sinon j'aurais pas backé ) ...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  23. #473
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Citation Envoyé par spirou59 Voir le message
    Ca fait chier pour la traduction :/ Je sens qu'on va poireauter pendant des mois.
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Quoi il va falloir attendre pour les traductions ? Elles étaient pourtant comprises dans le kickstarter du jeu ( sinon j'aurais pas backé ) ...
    On est le 19 juillet et attention...

    Update 49 : 9 avril 2013

    What about the German, French, and Italian versions of the game?
    We plan to release translated versions of the game around the same time as the Linux version.

    When do I get the Linux version of the game?
    As we said during the Kickstarter, we will release the Linux version in a reasonable timeframe after launch. We've done a few test builds in house but there are a fair number of issues remaining to be fixed. Rather than delay the entire release of the game to everyone, we're going to focus on the non-Linux platforms first as they have the most support and are the furthest along in development.
    Encore une fois, une trad, c'est pas gratuit (en argent comme en temps) surtout dans un RPG. Perso, j'ai pas envie de reprendre les discussions que j'ai eu sur le thread "Double Fine va vous rincer", mais 1.8 millions, ca vous parait beaucoup, mais finalement pas tant que ca. Le dev de jeu ca prend du temps. La creation de contenu ca prend du temps. Faire une traduction ca prend du temps.

    La partie importante du message c'est "tu auras une traduction".

    Ou alors tu recuperes tous les fichiers texte et tu les passes dans google translate a la sortie du jeu
    (c'est une blague)
    (me tapez pas)
    Dernière modification par Ravine ; 19/07/2013 à 14h57.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  24. #474
    Pas de soucis sur le fait que ca demande de la ressource , mais dans ce cas fallait pas le proposer en objectif .

    Je peux etre clement sur si le jeu est moyen , ca reste une petite boite avec un petit budget , mais par contre ne pas respecter leurs objectif kickstarter ! beaucoup moins .
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  25. #475
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Bah c'etait dans les stretch goals, mais que je sache rien ne les oblige a ce que ces stretch goals soient garantis a la livraison. Par ailleurs, la livraison elle meme du produit "kickstarté" n'est pas garantie (cf les differents projets qui se sont crashés malgré leur campagne reussie http://www.huffingtonpost.com/2012/0...n_1858301.html )

    Et dans les terms of use de KS :

    > The Estimated Delivery Date listed on each reward is not a promise to fulfill by that date, but is merely an estimate of when the Project Creator hopes to fulfill by.
    > Project Creators agree to make a good faith attempt to fulfill each reward by its Estimated Delivery Date.


    ---------- Post added at 14h16 ---------- Previous post was at 14h08 ----------

    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Pas de soucis sur le fait que ca demande de la ressource , mais dans ce cas fallait pas le proposer en objectif .

    Je peux etre clement sur si le jeu est moyen , ca reste une petite boite avec un petit budget , mais par contre ne pas respecter leurs objectif kickstarter ! beaucoup moins .
    Teu teu teu. C'est la le souci de beaucoup de gens sur les forums (enfin surtout celui la, les autres je frequente moins), de penser et de melanger le fait que dire "on fera ca en stretch goal" signifie "ca sera a la date qu'on a mis dans le KS" (qui n'est qu'une estimation fonction de l'objectif initial) ou meme "ca sera dans la version qu'on livrera a la sortie". Rien n'empeche, et rien n'engage les createurs de projet. Dans le cas de SR, depuis l'annonce du retard du projet (l'an dernier, je n'ai plus la date exacte) ils n'ont pas dit quand sortiraient les versions non windows, ou meme les traductions.

    Au choix, ils auraient meme pu dire "bon en fait on sort en janvier-mars 2014". Comme ca tout le monde aurait sa version linux, traduite, whatever, avec 6 mois de plus dans la gueule. Au choix. (attention, si vous repondez "bah moi ca me derange pas", je vais vous demander de m'expliquer comment vous faites tourner une boite 6-12 mois de plus sans rentrée d'argent, et il va falloir etre convaincant).

    Je me fais l'avocat du diable, et on me reproche souvent de defendre les devs parce que j'en suis un, mais je reste un backer et un joueur, et un client, comme vous.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  26. #476
    Ils font ce qu'ils veulent c est pas le soucis , c est juste que la perception en temps que "client" est pas la meme et je comprend la deception de certain
    Apres perso je me suis reveillé trop tard pour backé Shadowrun
    Du coup je l'acheterais quand la VF sortira
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  27. #477
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    C'est toujours un probleme de perception. Le pire, c'est que dans l'histoire, j'essaie d'intervenir pour faire comprendre comment ca marche derriere, pourquoi ca prend du retard, le fait que ceci sorte avant cela. Perso, j'adore comprendre quelque chose. Mais j'ai remarque que sur les forums en general, on se fiche pas mal de comprendre, on souhaite surtout donner son opinion.

    Et comme le dit si bien mon ami le Dr Hildern (cet enfoiré de premiere, a m'envoyer a la mort)

    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  28. #478

  29. #479

  30. #480
    En page d'accueil du forum plutôt

    Je comprend les personnes déçue de ne pas pouvoir y jouer tout de suite à cause de la traduction en cours, mais vaut mieux que ça prenne un peu de temps et que tout soit parfait. Faut déjà que la trad colle parfaitement avec la trad officielle Shadowrun, ça ajoute quelques contraintes.

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