Joltalert + Magnet ça te mettra toi et ton groupe en dehors d'un max de pépins, Joltalert est un must, avec le monofilament tu dois quand même te battre à une distance relativement courte, donc tu peux te retrouver à la merci des des attaquants au càc, beaucoup plus nombreux dans HK que DF, et qui vont bien te stunt lock si t'as pas Joltalert. Pareil, dans la campagne bonus (qui continue l'histoire, c'est une extension), et t'as en plus des magos qui balancent toujours Stunbolt II.
Le bras reload auto vaut pas le coup, à la limite sacrifie 4 point en pistolet chope toi un pistolet auto (Silavette puis Ruger) si t'as besoin d'une arme qui porte plus que le monofilament, les bras qui mettent + de quickness c'est bien pour un perso hybride, genre un shaman si tu veux 6 en quickness pour Haste IV, mais quicknesse/ranged ce sera ton investissement principal en karma de toute façon. Que t'es 8/8 ou 9/9 ou même 10/10, ça changera pas grand chose.
Niveau jambe : carrément mobilité, un Jack mk II et personne en 1 AP n’échappera au monofilament