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  1. #2671
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    C'est la dernière version ?
    http://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/13/?
    (dans les commentaires il est dit que c'est encore en béta)
    Va directement sur le workshop steam du jeu, il est à jour (26 avril dernier)

  2. #2672
    Arf j'ai le jeu sur GOG, zut...
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  3. #2673
    Ah ouais merde ça c'est con . . .

    Vous n'avez plus qu'à demander à l'auteur qu'il mette sa version nexus à jour . . .

  4. #2674
    J'y avais joué avec la version GOG, ça marchait nickel. Perso, j'avais préféré les campagnes originales. Bon, c'est quand-même super chiadé pour une campagne "amateur". La difficulté est aussi un bon cran au dessus du jeu de base.

  5. #2675
    Pareil, je suis malheureusement sur gog.... je vais contacter l'auteur du mod.

  6. #2676
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Mode gros con ON

    https://www.google.fr/search?q=appre...hrome&ie=UTF-8

    Mode gros con OFF

    Anyway,

    Je viens de finir The Caldecott Capern, une campagne custom de Shadowrun : HK, et ce truc est tellement bien fait qu'il aurait pu être un 4ème épisode de Shadowrun : Returns

    Campagne de 12 - 15 heures jusqu'à 200 + karma, un crew de 5 PNJs avec évolution lvl 1- 6, des runs super bien troussés, plein de skills checks, des PNJs intéressants et des dialogues vraiment super bien écrits (qualité Dragonfall ou HK sans lourdeur), le scénario est aussi bien foutu.

    Bémols : on reviste certaines zones à la fin de la campagne, pas très intéressant, et surtout d'après le modder le moteur de HK a supprimé les musiques de Returns et de Dragonfall, donc on se tape les musiques de HK . . . alors que la campagne a lieu à Oakland/Frisco . . .

    Bref, c'est vraiment très bon, bien mieux que Returns, et presque aussi bien que HK/DF imho. Donc s'il vous faut une nouvelle dose de S:R, c'est de la bonne.

    Cool, merci

  7. #2677
    Avancée de la traduction de dragonfall
    http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-18776-3-shadowrun-dragonfall-traduction-francaise-par-tyr62

    Petite maj: 95% sur le 1er segment. Et oui, ça continue !

    Certains profitent de leur temps libre pendant l'été pour s'y mettre.
    Pour le moment on est 3-4 à bosser dessus, on s'est organisé via une chatbox.

    On essaie de faire une première passe "rapide", avant de faire des tests in-game et des relectures. C'est pas l'idéal pour l'harmonisation mais au moins on avance.

    On est toujours preneurs si vous voulez aider.
    Les infos sont par ici : Page du blog http://hawkeyemods.blogspot.com/2016...ragonfall.html

  8. #2678
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    J'ai plus le temps de rien en ce moment. J'essaierais de revenir dans l'équipe après ma mission actuelle.
    Barba non facit philosophum.

  9. #2679
    Up.

    Je viens de tomber sur Dead Man Switch - Vox Populi, une version améliorée de la campagne originale, Dead Man's Switch qui tourne avec le moteur de Hong Kong : http://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/21/?

    J'ai fait une partie de la campagne, il y a plein d'ajouts qui améliorent la campagne originale. Seul petit défaut, c'est avec les musiques de HK - que j'aime beaucoup, mais qui ne sont pas forcément les plus adaptées à Seattle. A part ça, pour le moment, c'est du tout bon, je recommande.

  10. #2680
    Citation Envoyé par Olive Voir le message
    Up.

    Je viens de tomber sur Dead Man Switch - Vox Populi, une version améliorée de la campagne originale, Dead Man's Switch qui tourne avec le moteur de Hong Kong : http://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/21/?

    J'ai fait une partie de la campagne, il y a plein d'ajouts qui améliorent la campagne originale. Seul petit défaut, c'est avec les musiques de HK - que j'aime beaucoup, mais qui ne sont pas forcément les plus adaptées à Seattle. A part ça, pour le moment, c'est du tout bon, je recommande.
    Découvert récemment.
    Up, pour les mêmes raisons

  11. #2681
    Et il y a un mod qui permet de mettre les musiques de Return / Dragonfall : https://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/22

    J'avais testé avec Vox Populi, c'était pas les mêmes musiques au même moment que la campagne originale, mais l'ambiance était déjà plus appropriée. En fait ça avait été fait pour... Calfree in Chains une autre campagne de l'auteur de Caldecott Caper : https://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/23

    J'avais testé quelques minutes, ça a l'air d'être lié à Caldecott Caper
    Spoiler Alert!
    on retrouve d'entrée de jeu un perso de CC
    .

    Too bad que je sois retombé dans Skyrim depuis, j'aimerais bien y jouer à cette campagne...

  12. #2682
    Je viens de finir Shadowrun : Dragonfall. C’est le seul jeu de la série auquel j’ai joué, et je n’étais pas spécialement familier du JDR papier.

    Pour résumer mon expérience : Dragonfall m’a fait le même effet que Vampire : Bloodlines, à savoir une ambiance du tonnerre dans un écrin d’IU infecte, d’histoire largement prévisible et de gameplay inintéressant. Mais ne pas se méprendre, pour autant, j'ai globalement apprécié mes 60 heures de jeu. Mon seul regret est d’avoir joué en Very Hard, persuadé d'être challengé par des combats en tour par tour intéressants, alors qu’il s’agit principalement de stun les ennemis et de les attendre en état d'alerte derrière un coin de mur pour les aligner un par un.

    À ce sujet, la difficulté est particulièrement mal dosée, le gain d'un point d'action à la fin du jeu faisant passer les combats de "purge urétrale en ralenti" à "je suis le maître du hit-and-run" sans changer d'équipement ni dépenser de Karma. Ajoutez à ça l'impossibilité de gérer son inventaire et celui de ses copains (extrêmement frustrant) et l’absence de rotation de la zone de jeu pour pouvoir accéder à tous les coins (vue isométrique pourrie) et ça part quand même assez mal.

    Mais. Graphismes, musiques et textes retranscrivent à merveille le contexte cybermagique de Shadowrun, ses bas-fonds poisseux, ses corporations, ses conflits raciaux… Le personnage de Glory, en particulier, introduit souvent un sous-texte sociopolitique dans ses interventions (dommage qu’elle soit si nulle au combat ). En parlant de ça, certains des membres de l’équipe sont écrits de façon très juste (Glory donc, mais aussi Dietrich dont la backstory m’a vraiment accroché), de même que de nombreux PNJ.

    Et si l’histoire est très MassEffectDeuxisée (quêtes alimentaires pour remplir une jauge, quêtes de loyauté, mission suicide après invasion de la base des gentils par les méchants) avec des twists téléphonés (sauf APEX, ça c’était cool), les skillchecks et les choix moraux sont tous significatifs. Je me suis surpris à hésiter longuement devant certains des dilemmes posés par le jeu, ce qui ne m'était je pense pas arrivé depuis… ah ben jamais en fait.

    Pas de regret donc, un voyage passionnant et artistiquement réussi, mais beaucoup de défauts de gameplay frustrants.


    Z.
    Je joue à : Hollow Knight | J'écoute : Sleep Token - Take Me Back To Eden
    J'ai fini récemment : Sunless Sea

  13. #2683
    Citation Envoyé par Zoroastre Voir le message
    Le personnage de Glory, en particulier, introduit souvent un sous-texte sociopolitique dans ses interventions (dommage qu’elle soit si nulle au combat ).
    Juste pour rebondir sur un point, en quoi tu trouve Glory nulle au combat ?

    J'avais plutôt l'impression dans ma partie (en very hard aussi) que c'était une machine de mort et de destruction à égalité avec Eiger (mais pas pour les mêmes raisons).

  14. #2684
    Je me corrige, je ne lui ai jamais trouvé d'utilité. Je jouais une naine Rigger qui avait besoin de Haste pour rentabiliser son flingue (donc Dietrich) et de Blitz pour le piratage, Eiger jouant je trouve mieux le rôle de DPS flexible (à distance au snipe, au contact au shotgun). Glory n'est pas très bonne à distance et reste assez quelconque au contact, je trouve.


    Z.
    Je joue à : Hollow Knight | J'écoute : Sleep Token - Take Me Back To Eden
    J'ai fini récemment : Sunless Sea

  15. #2685
    Perso j'ai toujours préféré Glory a Eiger.
    Mon équipe a très vite été Dietrich, Glory, Blitz et n'a plus bougé jusqu'à la fin du jeu (mon perso était aussi un decker spécialisé Pistolet). Sur la fin les capacités de soins de Glory m'ont bien aidé.

    Mais je dois dire que j'ai passé le combat final en baissant la difficulté. J'ai fait tout le jeu en difficulté max, sauf le combat final qui m'a saoulé au possible.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  16. #2686
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Glory, Eiger et Dietrich avec un perso decker/rifles, et juste ce qu'il faut pour lancer Haste et Heal. Ça passe comme papa dans maman
    Barba non facit philosophum.

  17. #2687
    Salut les canards ! Je viens tout juste de terminer Shadowun Returns et pour un jeu que j'ai pris un peu au pif, c'est un véritable coup de cœur.
    J'adore l'univers du jeu, la qualité de l'écriture, le scénar et le gameplay.

    Du coup je me demandais, vu que je possède aussi Dragonfall et Hong-Kong, vous me conseillez de passer directement à Dragonfall ou plutôt de faire quelques scénarios customs ? Et dans ce cas, lesquels ?

  18. #2688
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Passe à Dragonfall puis à Hong-Kong.
    Barba non facit philosophum.

  19. #2689
    Citation Envoyé par Olive Voir le message
    Et il y a un mod qui permet de mettre les musiques de Return / Dragonfall : https://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/22

    J'avais testé avec Vox Populi, c'était pas les mêmes musiques au même moment que la campagne originale, mais l'ambiance était déjà plus appropriée. En fait ça avait été fait pour... Calfree in Chains une autre campagne de l'auteur de Caldecott Caper : https://www.nexusmods.com/shadowrunhongkong/mods/23

    J'avais testé quelques minutes, ça a l'air d'être lié à Caldecott Caper
    Spoiler Alert!
    on retrouve d'entrée de jeu un perso de CC
    .

    Too bad que je sois retombé dans Skyrim depuis, j'aimerais bien y jouer à cette campagne...
    J'ai lancé la campagne Calfree in chains qui se déroule peu après la campagne Caldecott Caper du même auteur pour l'instant je trouve ça vraiment pas mal pour une campagne écrite par un amateur.
    Nuh

  20. #2690
    Je suis en train de faire Shadowrun returns (j'aurais dû y jouer bien avant, c'est cool) et j'aimerais savoir quelle "étiquette" est intéressante à prendre.



  21. #2691
    Sur returns, aucunes, à part un peu plus de fric chez le receleur nain, elles servent à rien. Mention spéciale à l'étiquette Shadowrunner qui n'a AUCUN CHECK DE TOUT LE JEU.

    Pour DF : Security. Gang. Security. UN poil Socialite. Security. Security. Mais surtout Security. Et gang. Mais plus Security que Gang. Et enfin Se-cu-rit-ty.

    Pour HK : Shadowrunner, Academic, Security (ne sert vraiment que pour une mission mais si tu l'a pas tu vas vraiment en chier)

  22. #2692
    Bon... Okay. Merci.



  23. #2693
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Sur returns, aucunes, à part un peu plus de fric chez le receleur nain, elles servent à rien. Mention spéciale à l'étiquette Shadowrunner qui n'a AUCUN CHECK DE TOUT LE JEU.

    Pour DF : Security. Gang. Security. UN poil Socialite. Security. Security. Mais surtout Security. Et gang. Mais plus Security que Gang. Et enfin Se-cu-rit-ty.

    Pour HK : Shadowrunner, Academic, Security (ne sert vraiment que pour une mission mais si tu l'a pas tu vas vraiment en chier)
    Objection, mon Seigneur!

    Je suis relativement d'accord avec tes recommandations sur Dragonfall et Hong Kong, mais tu débloques complètement sur:

    Shadowrun Returns

    l'Etiquette Shadowrunner est utilisée au moins 5 fois, et ç'est effectivement très utile pour se faire plus de blé avec le receleur Van Graas.

    L'Etiquette Gang est utile surtout en début de partie dans Returns.

    Street (qui n'existe plus dans Hong Kong) est la plus inutile, ne la choisissez jamais.

    Dragonfall

    De mémoire ce qui marche bien c'est: Shadowrunner, Security, Gang, Corporate (si vous laissez Corporate en dernier, vous la débloquerez relativement tard mais c'est précisement à ce moment-là que vous en aurez le plus besoin).

    Shadowrun Hong Kong

    Academic et Socialite sont extrêmement présents, contrairement à Returns (de mémoire ces 2 étiquettes étaient utilisées 2 fois grand max dans la campagne Dead Man's Switch).

    Shadowrunner est un excellent choix également car il y a de nombreux Skill Checks qui l'utilisent dans Hong Kong.
    Dernière modification par CrocMagnum ; 31/07/2019 à 14h32.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  24. #2694
    Aaaaaaaaaaaaah ouais c'est pas Socialite que je voulais dire pour DF en effet, c'est Corporate, je l'avais oublié !

  25. #2695
    Vous me donnez envie de me refaire une des campagnes

  26. #2696
    Yo j'arrive longtemps après la bataille. Mais j'ai Shadowrun: Dragonfall sous la main. Et je veux y aller, mais j'hésite un peu sur le build. Tout à l'air tellement tasty. Je me dis que pour profiter d'un premier run il faudrait un decker ou un rigger. Je vois que Dieu-sama est parti sur un mix des deux. Mais j'aimerais shooter du type aussi. Genre avec des fusils, si c'est sympa dans le jeu. Et j'ai lu que decker/rigger est pas mal planqué, et un peu tight en point de karma. Par ailleurs j'ai cru comprendre que c'était bien d'avoir un peu de charisme. Et je sais pas trop quelle race jouer.

    Bref, je suis un méga noob qui veut un premier playthrough intéressant. Et qui a pas trop de temps pour jouer et du coup essayer/recommencer les builds ...

    (après ca a l'air beaucoup moins critique que Underrail niveau build ... mais quel jeu est aussi précis que Underrail de toutes façons ? )

  27. #2697
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Faire un mix sniper/buffer fonctionne bien. J'ai plié les trois comme ça sans trop de difficulté, en jouant essentiellement au fusil d'assaut/fusil de précision d'un côté, et Haste/Heal de l'autre, avec de temps en temps une invoc ou une barrière.
    Barba non facit philosophum.

  28. #2698
    Honnêtement vu le rôle qu'on te donne, j'en suis arrivé à la conclusion que le plus facile et efficace à jouer dans Dragonall et Hong Kong pour un premier run + total noob, c'est un mage/face

    Donc humain/nain/elfe, au départ 4/4 volonté/spellcasting, 6 charisme étiquette sécurité/2 au choix (ultra important sécurité pour DF et HK), 2 intelligence/2biotech, le reste body (normalement 4 ou 5)

    Evolution : 3/3 intelligence et biotech (y'a plein de skillcheck biotech à 3), 5 body si ce n'est déjà fait, puis volonté/spellcasting jusqu'à 8/8. Après, intelligence/biotech jusqu'à la fin

    Sorts : Aim/Heal/manaball/strip armor/flamethrower/wipe mind

    Faire la croix sur le decking c'est en effet un peu dommage, y'a quelques moment où y'a que le PJ qui peut faire certain truc, mais le problème c'est que tant que tu deck, t'es inutile pour les combats . . . et au combat, c'est totalement con de se passer de la puissance d'un mage . . . (ou d'un rigger, c'est surtout pour ça que decker/rigger, c'est un build de con aussi, tu deck ? Pouf, plus de super drones de combat quand t'en a besoin . . .)

  29. #2699
    Perso, j'avais joué un rigger / decker sur Hong Kong et c'est pas mal du tout comme combo. De toute manière, comme être un bon rigger coûte énormément de karma et que le contrôle des drones utilise des AP, ça n'est pas la peine d'investir dans le combat. Mais monter la compétence en decker est intéressant amha car ça n'est pas très onéreux (ça utilise l'intelligence comme pour rigger) et le perso peut utiliser son AP restant pour marquer des cibles. En plus, ça permet à terme d'avoir un deck à 4 AP. Bon, dans Hong Kong, ça n'arrive pas souvent de decker en combat, mais effectivement, dans ces cas là c'est un peu con d'avoir des drones à plusieurs milliers de nuyens cloués au sol . Mais de toute façon si c'est un combo decker / autre chose, le decker est aussi inutile pendant le combat.

    Sinon, j'ai refait un run sur HK avec un decker / smg il y a quelques temps, il y a des moments où c'est un peu faiblard. Mais bon, j'aime bien les smg.

  30. #2700
    Merci pour les conseils ! Mais je dois être fatigué... je comprends que la moitié des builds.

    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    Faire un mix sniper/buffer fonctionne bien. J'ai plié les trois comme ça sans trop de difficulté, en jouant essentiellement au fusil d'assaut/fusil de précision d'un côté, et Haste/Heal de l'autre, avec de temps en temps une invoc ou une barrière.
    Buffer tu veux dire quoi par là ? Mage ? La classe du coup c'est quoi Mage ? Street Samourai ?

    Rappel: je suis un gros noob des Shadowrun !


    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Honnêtement vu le rôle qu'on te donne, j'en suis arrivé à la conclusion que le plus facile et efficace à jouer dans Dragonall et Hong Kong pour un premier run + total noob, c'est un mage/face
    Ok ok ! Mais Face ca veut dire quoi ?

    A priori je crois que je suis plus dans un trip techno que magie sur ce jeu pour mon perso principal. Mais je dois dire que je connais pas du tout le système de magie dans Shadowrun. Ya des écoles différentes ? Beaucoup de choix ? Les shamans ont l'air bien sympa. Mais j'ai cru comprendre qu'on avait un compagnon Shaman sympa dès le début du jeu. Et les mages, je sais pas. Je me rends peut-être pas compte de comment c'est cool dans Shadowrun. J'ai l'impression d'avoir joué beaucoup de mages dans les jeux de rôle iso récemment.

    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Donc humain/nain/elfe, au départ 4/4 volonté/spellcasting, 6 charisme étiquette sécurité/2 au choix (ultra important sécurité pour DF et HK), 2 intelligence/2biotech, le reste body (normalement 4 ou 5)

    Evolution : 3/3 intelligence et biotech (y'a plein de skillcheck biotech à 3), 5 body si ce n'est déjà fait, puis volonté/spellcasting jusqu'à 8/8. Après, intelligence/biotech jusqu'à la fin
    Par contre je note pour le charisme et les étiquettes.

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