bref obligé de reload, de repasser mes dialogues pour pas merder. Pas bien pratique
bref obligé de reload, de repasser mes dialogues pour pas merder. Pas bien pratique
oui j'ai recommencé le niveau. Et après avoir racheté ma tenue et repasser les 20 mêmes dialogue j'en suis au même endroit. Si je suis obligé de faire ça à chaque fois que je veux essayer une tenue je suis pas rendu.
Une fois acheté le vetement il y a un écran équip ou tu peux faire + ou - sur un item équipé. Le soucis c'est qu'un fois passé cet écran pas moyen de revenir en arrière Oo
Ce qui est assez formidable pour ce jeu, c'est qu'il ne coûtait vraiment pas cher sur KS, et que même au prix "plein pôt" actuel sur steam, la première impression qui vient, c'est "bon sang, il n'est pas cher" alors que c'est près de 50% de plus.
Au passage, le jeu est en première place des ventes sur Steam, ça a donc tout l'air d'être un projet qui a parfaitement réussi.
L'espoir porté par KS de voir de nouveau débarquer des rpg de cette sorte est en train de se matérialiser, c'est pour moi un revirement de situation hallucinant quand on considère la production des dernières années. Les éditeurs sont des cons, ils croient façonner les goûts des joueurs avec des jeux de merde casualisés jusqu'au trognon. "Le tour par tour ? Vous venez de la préhistoire mon ami !" , "Des dialogues longs et complexes ? Mais voyons, mais pour quoi faire, ils savent plus lire !", "Privilégier le fond sur la forme ? Etes-vous fou, ils veulent du clinquant, bourré d'effets jusqu'à la gueule, le contenu importe peu !"
Ben ouais, mais non, en fait.
Tout cela me donne encore plus hâte de voir la sortie du Torment, de Project Eternity et de Divinity OS.
Dernière déclaration d'un dev à ce sujet:
Yes, we are localizing the game into French, Italian, German & Spanish. We don't have an official date for that, but 'sometime after launch'. Unofficially, we're looking at 2 months-ish, but we'll see how it goes.As for the Seattle campaign, we're localizing the entire thing, dialogue and all: all 150,000+ words.
Première impression du soir : C'est bon! Mais bon dieu pourquoi ils n'ont pas prévu une sauvegarde automatique quand on quitte le jeu (c'est vraiment le minimum) afin de reprendre là où on s'arrête. 'Fin bon le reste c'est sympa, plus d'interactions avec l’environnement aurait vraiment été un plus, mais pour le prix aucun regret à avoir backé!
Idem.Je suis joie et bonne humeur.Je pars sur de l'Elfe émo aux yeux vairons.Je me base exclusivement sur l'intelligence et les drones avec ce perso.
Les combats me bottent pour l'instant (en hard).Je retrouve du Fallout Tactics là dedans.En plus simplifié pour le moment.
Régalade quoi !
Départ avec un troll shaman. J'ai cru que j'avais merdé en ayant rien pour le combat au départ mais ça passe et les premières dizaines de points de karma arrivent vite.
Pour le moment un bon jeu, mais la campagne semble très linéaire (en tout cas au départ).
"The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."
Ouais alors la difficulté... Je suis en ultra hard machin, jamais utilisé de medikit, jamais perdu un seul gars, c'est vraiment pas tendu. Je vous conseille à tous de démarrer une partie au moins en difficile.
J'aime bien leurs review, et là y'a un article sur le jeu et un autre plus général sur kickstarter, en lien avec le jeu.
http://www.videogamer.com/reviews/sh...ns_review.html
Pour les anglophiles, pour les autres y'a sûrement des sites français sur le coup.
What's hot on my playlist now: En route pour la joie / Heart of glass / Hometown glory / Dr Greenthumb / Say what you mean
La review est courte (la partie écrite du moins), il met en lumière un autre point faible du système de sauvegarde: tu fais ton inventaire, tu gères tes petites affaires, tu mets tes points de karma etc. et paf pour une raison X ou Y tu dois quitter le jeu, amuses-toi à tout recommencer quand tu relances le jeu parce que t'as pas fait d'action qui déclenche l'autosave... Franchement pour un premier patch ils devraient ajouter la possibilité de sauvegarder manuellement dans la base/appart. Une sauvegarde déclenchable dans un unique lieu fixe, qu'on vienne pas me dire que c'est sorcier ou super coûteux (ils ont ramassé presque de 2 millions de $ avec le kickstarter quand même...).
Pas eu le temps d'y jouer longtemps mais ça tourne tranquillement sur mon MBP 2009, en 1680x1050 (sur écran externe)
Sinon pour le peu que j'ai vu je suis content de mon achat : excellente ambiance, scénario prenant dés le début, gameplay qui tend vers un XCOM scénarisé... au niveau du feeling on dirait un jeu des années 80 d'aujourd'hui
Bon, j'arrête là pour la nuit. J'avais pensé finir le scénario, mais il se révèle plutôt tenace, bonne nouvelle donc.
Mais je suis pas très loin de la fin, à mon avis. Si vous saviez...
En tout cas jusqu'ici ça pète, seul bémol : on ne fait évoluer qu'un seul personnage, les autres sont des figurants. Et c'est dommage.
Mais sinon j'ai vraiment l'impression d'avoir fait une partie de JDR papier, avec un scénario de JDR papier. J'ignore comment l'expliquer, mais à chaque axe narratif on imagine bien le MJ prendre la parole pour dire "D'accord, donc là vous arrivez dans..." ; aidé par les écrans de chargement très bavards.
Un bijou, ce jeu.
A part les 10 premieres minutes, en tout cas, les premieres heures sont a Seattle (pas besoin de spoilers, ca s'appelle "la campagne de Seattle"). "Emerald City", c'est Seattle (reference aux coniferes dans les collines aux alentours).
La reference a Chicago, c'est quand un PNJ te parle "du meilleur bar de ce cote de Chicago", c'est a dire les 2/3 du sub-continent nord-americain qui se trouve du cote ouest de Chicago.
Très bonne ambiance, ça fait plaisir de jouer à un RPG "old-school" ! Nom dé diou ça m'avait manqué !!!
Vous m'avez donné envie d'y jouer bande de vils mécréants
Mais ça attendra la paye du mois pour ça. Cela dit ce qui me pousse à l'achat aussi, c'est l'éditeur de niveaux !
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Petit retour après 2h de jeu : les combats sont sympathiques, la gestion du perso est assez poussée, la DA est très agréable, mais c'est vraiment la qualité d'écriture de cette campagne qui m'a laissé sur le cul. Même si vous avez un bon niveau d'anglais vous risquez d'avoir régulièrement besoin du dico (heureusement aucun bug sur le alt tab et en plus la musique du jeu ne se coupe pas quand je me retrouve sur firefox). J'espère que la trad fr sera d'aussi bonne qualité pour ceux qui l'attendent...
En tout cas, pour moi qui ai passé un paquet d'heure à jouer au jdr papier, c'est un vrai bonheur de replonger dans cet univers.
A propos, vous avez une idée de la sortie de la localisation en français? (ou un ordre de grandeur?)
edit: "when it's done" ... désolé j'avais pas lu le titre du poste
Quelqu'un a quoté un dev un peu plus tôt, ils espèrent le sortir sous deux mois. Donc plutôt compter 3 ou 4, m'enfin ça va, au moins on sait qu'ils sont dessus et qu'ils veulent le faire sérieusement.