Je ne veux pas lancer un débat sur la sauvegarde mais un des gros points noir du checkpoint est l'assistanat que cela amène. Je vois ça à chaque fois dans les FPs qui ont ce système. Dès qu'il y a un checkpoint, tu as une armée munitions à portée de main ou des kits de medikits selon les jeux tout simplement parce que si le jeu sauve à cet instant, il ne peut pas te laisser dans une situation telle que tu ne pourrais pas finir le jeu. Avec un système de sauvegarde manuelle, c'est toi qui est mature pour décider quand est-ce que tu juges bon de sauver et le jeu n'a pas besoin d'adapter les aides au checkpoint. Le développeur peut placer les médikits et munitions là où il le juge plus nécessaire. Dans un jeu de rôle, je n'aimerais pas voir pleins de kits de vie aux checkpoints parce que les développeurs ne vont pas sauver et te laisse moribond si tu es arrivé à ce point dans cet état. Dans un FPs c'est moins génant car avec les systèmes d'aides en tout genre comme la vie qui remonte tout seul ou des munitions en pagailles, les checkpoints sont moins dramatiques. Dans un jeu de rôle ce n'est pas forcément le cas.
Ce qui me choque est surtout l'excuse du c'est trop chère alors qu'implémenter un tel système n'a jamais rien coûté car existant depuis le début des jeux vidéos avec des budgets ridicules 1000 fois inférieur à ce jeu.