J'ai envoyé un petit message via kickstarter, je vous tiens au courant si j'ai quelque chose ...
J'ai envoyé un petit message via kickstarter, je vous tiens au courant si j'ai quelque chose ...
ID PSN : Blattorn
Il répond sur KS aux raisons de leur silence.
En bref ils ont tout cramé en coke, ne sont plus que 3 (à temps partiel) et ont décidé de refaire le moteur à zéro MAIS ne lâchent pas l'affaire.Envoyé par Mercenary Games
Mouais, c'est dommage : ça sent le roussi quand même
Tiens, au cas où ils y arrivent malgré tout, quelqu'un sait me dire comment faire profiter un ami du jeu avec l'offre "MULTIPASS" ?? Ca sera possible une fois le jeu sorti où même pour les betas ?
Les créateurs du projet peuvent envoyer un sondage à tous ceux qui ont financé pour avoir des infos sur l'envoi des récompenses.
Ils demanderont surement à ceux qui ont pris le multipass plusieurs adresses mail pour l'envoi (ça s'est passe comme ça ... pour les projets qui ont réussi ).
ID PSN : Blattorn
C'est quand même ridicule cette histoire.
Normalement, ils doivent prévoir la somme demandée sur KS pour finir le jeu, donc il ne devrait pas y avoir à "mettre de l'argent de sa poche", encore moins lorsque l'objectif est battu de 50%
Et que dire de la date de release ? Que l'on se trompe de 6 mois sur un très gros projets qui demande 2 ans de développement, c'est une chose, mais qu'on le fasse sur un délai estimé initialement à 3 mois, ça me dépasse complètement ...
Des nouvelles.
Il y a un build à tester, par contre ça peut vous dévoiler une partie de l'histoire...
ID PSN : Blattorn
Ce sera sur Desura (il faut que je me crée un compte...) pour Linux et Windows 7.
D'ailleurs, ce serait bien de renommer le topic vu que le jeu s'appelle FleetCOMM : Operation Virgior depuis quelques temps.
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Le 13 octobre est passé...
Bon, je me charge de les réveiller avec un MP ?
ID PSN : Blattorn
Chiche.
Bon j'ai laissé un message par terre, la boite aux lettres était pleine .
Plus sérieusement, on a juste besoin d'un signe de vie qui nous indique que ils ont du retard (ou foiré) .
ID PSN : Blattorn
Sont sensé avoir fait une présentation à la PAX fin aout, y'a pas eu des echos de ce coté là ?
DE CHELONIAN MOBILE
Un type a posté un message sur KS, il aurait eu une conversation avec quelqu’un qui s’occupe encore du projet. Je vous le mets là.
---
I've had some communications with a dev. I won't reveal any more details, but here's what I learned:
ME:
Are you on the Fleetcomm team or associated with Mercenary Games? What happened to you guys? Release date came and went, no updates, all external websites deleted...what's going on?
DEV:
Hi.
Yes I am. At the moment; the project is being debugged, the core networking module is our last engine module, and we are kind of running on fumes (no funding left, and I am the only programmer left on the team)
It's still being developed, apologize if you are one of our backers. I haven't had the funds to keep pushing the project fulltime, but I am still working on it (hard times and job search are preventing me from giving it my full attention)
ME:
Thanks so much for the reply. Yes, I'm a backer, and we've been incredibly concerned since everything vanished.
Seriously, a backer update would be really helpful. I know it's tough, but the complete radio silence for months, missing the release deadline, and the loss of the website and blog make for very nervous backers. It's just really unsettling to go from "Release 13 Oct 2013" to: an empty website, a deleted blog, and no updates.
If you give me permission, I can post your message to the last update on KS, so people can at least get a little info.
Best of luck in keeping things moving, it's nice to hear!
DEV:
It's been unsettling for me as well.
To be really honest, its extremely hard for me to keep disappointing my own damn schedule.
Once I get my feet settled, I'll try for an honest update. To be really blunt, I'm considering a mass refund (if and only if I find a steady job that's got enough to pay for all the refunds).
The project has all the artwork and all the music done, the engine is more then capable of delivering the single player missions.
It's really just too hard for me to keep up with everything and trying to find a steady job at the same time. Lots of time and scheduling is slipping past my hands, and I am currently the only one on the team.
Actually, I've just recently (past 2 months) found a programmer who is more experienced in network design than I. Basically; my last chance to fix the networking module.
I'm sorry for holding the project hostage for this long, but it's really really really hard to let go.
Please feel free to post this conversation if you would like to share it; I won't mind.
Que le projet ai de gros retards et qu'ils se retrouvent emmerdé financièrement, c'est totalement compréhensible et je pense qu'une bonne partie des utilisateurs de kickstarter s'attendent à ce genre de chose. Mais il pourrait quand même laisser des petits messages, même s'il n'a pas toutes les informations encore en main sur le futur du projet.
D'ailleurs, je pense que les backers sont beaucoup plus tolérants sur les déboires d'un projet quand on communique régulièrement avec eux, notamment sur les mauvaises nouvelles.
Tiens un update venu de nulle part. En gros, le projet prend l'eau, le programmeur se retrouve seul et il est complètement incapable de réaliser certains des trucs promis. Il a décidé de couper dans les features impossibles (réseau et IOS) et va tenter de sortir un jeu solo avec ce qu'il a dans les mains en ce moment. Ca me va !
Apparament pour avoir des fruits il faut bousculer l'arbre. J'ai envoyer un e-mail et moins the 12h apres j'ai recu une reponse.
En gros le silence radio pour des raisons obscures qui seront reveles dans le future. Sortie du jeu "un jour"(TM) et non abandonee. Par contre seulement sur windows (7?) au debut, un peu comme la demo/beta disponible en torrent sur kickstarter.
C'est semi-rassurant, au moins il ne va pas lacher les pauvres Linuxiens comme l'online et iOS.
Envoyé par varsovieEnvoyé par Slade Villena
Unfortunately, I couldn't maintain the payments for mercenary-games.com domain :/
C'est quoi, 5 balles par mois un nom de domaine ?
ET il compte quand meme sortir le jeu
C'est un peu dur d'attendre aussi longtemps (on a payé quand même !) mais au moins il travaille toujours sur le projet.
Plus que le nom de domaine, je pense que c'est l'hébergement du site qui coutait cher.
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Après, c'est y été ce qu'il dit, que le développement continue.
S'il faut, il ne fait rien de sérieux et se contente de balancer des trucs histoire de calmer la populace.
Nouvelle démo dispo. Une première version du 8 janvier posait des soucis avec les CG Nividia à partir de la série 600. C'est corrigé dans la version du 9.
Par contre, il y a un souci avec le multi threading sur les Core i3 et i5 récent. Ca rame grave et c'est injouable.
Slade a corrigé le problème en passant en single thread mais l'IA n'est pas faite pour utiliser qu'un thread... Il travaille dessus et revient dès que possible avec une démo fonctionnelle.
Les premiers Core i (numéro xxx) semblent fonctionner sans souci.
Avec mon i5 4670, ça ne passe pas...
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Il n'est pas repassé sur le forum cpc non plus.
Ouais non ça non plus, effectivement. Mais j'avoue que c'est un petit feuilleton marrant. Tous les 4-5 mois je pense à aller regarder les infos du KS et ça me rappelle un peu ce qu'il se passe. J'avais dit y'a genre 1 an que c’était mort. Puis il avait réussi à me convaincre un moment et là j'y crois à nouveau plus. Je me demande simplement s'il osera un moment dire : "Bon les mecs c'est terminé. Fini les soins palliatifs".