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  1. #1
    Bonjour a tous et a toutes.

    J'ai voulus commencer Morrowind l’année passé mais quand j'ai vu le projet du MOSG je me suis dit que je patienterais jusqu’à sa sortis pour profiter pleinement de cette Univers.

    Ce projet magnifique arrivant presque a son terme ce qui pour des gens comme moi sont complétement perdu devant la pléthore de mods graphique,texture donnera un jeu magnifique des le début.

    Voila le but de mon post et de regrouper le maximum de mods qui serais complémentaire du MOSG pour vraiment une expérience exceptionnel des le départ sans devoir en rajouter au fur et a mesure afin de ce plonger dans l'histoire le plus longtemps possible!

    Donc 100 % compatible et bien-sur en français.

    Que conseillez vous,quels sont vos Must haves,je pense que cela intéressera d'autres personnes également.Je demande les avis a de nombreuses personnes sur différent site de fans pour établir une liste la plus complète possible.

    Elle sera mise a jour quotidiennement,de plus la team du Overhaul jette un œil sur cette liste pour être certains de la compatibilité avec ce dernier.Voir post Original

    N'hésitez surtout pas a la critiquer!


    Merci d'avance de contribué a cette liste

    Cette liste et à titre indicatif est n'est pas exhaustif, je n'ai faits que regrouper les meilleurs Mods selon les personnes consultées dans divers forums de fans et également dans mes recherches sur des centaines de pages internet traitant sur le sujet.

    Comme indiqué dans le titre le MOSG et requis avec le PNO, tous les mods listés ont été soumis a la question de la compatibilité par la team Overhaul. Ensuite libre a chacun de piocher dans cette liste ou d'en rajouter.

    Donc tout cela est à tester lors de la sortie de ce dernier pour être sur à 100 %, j'ai déjà eu un retour favorable sur la compatibilité par la team ce qui m'a permis de dégrossir la liste et d'écarter certains mods non compatibles ou déjà présents dans le mosg, le pno et le Mcp.

    Mais faut voir maintenant ce que sa donne dans le jeu surtout pour les mods qui inclut leurs propres textures qui commencent vraiment à dater maintenant de plusieurs années.

    Donc n'installez surtout pas toute la liste d'une seul fois, il faut y allez à tâtons Mods par Mods tous en faisant une sauvegarde du dossier du jeu ses plus prudents. Je testerais tous ceux-là en jeu et ferais mes retours, n'hésitez pas à en faire de même.N'oubliez pas de bien Lire les Lisez Moi!


    Tutorials

    Installer Morrowind et ses add-ons
    Installer un mod
    Bien gérer ses mods
    Un outil indispensable: Wrye Mash
    Fusion des objets avec TesTool


    Correctifs

    Morrowind Code Patch Inclus dans le MOSG
    Pno v4.12 / PnoG 2.8.3


    Contenu/Quêtes Et Donjons

    Archipel de Pertevue Bêta,Version 0.802
    Angélus Vol. 1 : Le musée Angélusien
    Angélus Vol. 2 : La colonie Angélusienne
    Annastia
    Blye, Citadelle du Chaos
    Fuite du bateau prison
    Kalendaar
    Le labyrinthe maudit
    Le secret Dwemer
    Les serviteurs des ancêtres
    Les Problèmes de Milie
    Les abolitionnistes
    Of Love and Ignorance
    Ordre des Lames : l’héritier perdu
    Pelle à pulponge de Vivec
    Quêtes secondaires
    Rahj sagas : L'avènement Rottamer En phase de test


    Graphisme/Apparences

    Compilation des visages de races de Westly


    Guildes

    La guilde des ingénieurs
    La guilde des pieds légers
    L’Ordre des Blafards
    La confrérie des Chercheurs
    La Guilde de Longsanglot
    Sixth House


    Jouabilité/Gameplay

    Armure d’ordonnateur
    Arrow de-nocker
    Dagoth & Co
    Durée du temps
    Economie ajustée
    Hiérarchie de la confrérie noire
    Inari's skills tweaks
    Journal intime
    Morrowind Renaissance : Armures
    Morrowind Renaissance : Combat à mains nues
    Les nécessités de Morrowind Bientôt la Version 3.3 Ici
    Pillards Démontables
    Strong Vampires


    Officiels

    Adamantium Armor
    Area Effect Arrows
    Helm Of Tohan
    LeFemm Armor
    Master Index
    Siege At Firemoth


    Pnjs_et_Créatures

    Animaux de la ferme
    Animation citadine
    Chats de Cait
    Créatures X
    Morrowind Comes Alive
    Où vont les oiseaux
    Vie aquatique


    Personnages/Compagnons

    Dracandros Voice
    Guars


    Trucs et astuces/Divers

    100% Projectile Store Chance
    Alchimie de Sri
    Alchimie facile
    Assassins retardés
    Chevalière de la légion
    Improved Cursed Items
    Le marchand de gemmes
    Marchands riches
    Tableau de Chasse
    Tente du Voyageur


    Utilitaire gestion de mods

    Wrye Mash Stand Alone
    Morrowind Leveled List Merger


    Vivre à Vvardenfell/Ambiance

    Ca barde
    Compilation de lieux plus détaillés
    Chute d’eau
    Chapelles de Vvardenfell
    Expansion de Seyda Nihyn
    Expansion de Tel Branora
    Echassiers des marais en Vvardenfell
    Expansion de Vivec
    Gnisis +
    Les ponts de Vivec
    La Grande Bibliothèque de Vivec
    L’auberge de l’aventure
    Logements Vvardenfelliens
    Les marchés
    Marchands de Vivec
    Molag Mar Plus
    Nouvelles lignes de transport
    Pont de Gnisis
    Quai de Gnisis
    Ruines de Vvardenfell
    Transport Solstheim
    Tamriel Rebuilt: Map 2 - Antediluvian Secrets et ESM Vf Compatible avec la Version Fr mais les textes seront en anglais
    Ultimat Galleon VF et le Patch
    Dernière modification par Jaja ; 08/04/2012 à 17h24.

  2. #2
    Tu peux aussi regarder l'excellent tuto de tim987 ici :

    http://www.canardpc.com/article-105-..._modding_.html

    D'ailleurs, si tu nous entends, tim, certains liens (notamment de megaupload) sont morts.
    I will be the first, and you will go... oh wait.

  3. #3
    Je vous lis surtout.

    Par contre mon tuto ne s'applique pas au MOSG VF (ni VO d'ailleurs) car beaucoup de mods seront conflictuels.

    Les liens megaupload morts, malheureusement...c'est foutu, à moins que l'auteur les reuploads chez un autre hébergeur mais pour certains, comme les mods de Connary (qui ne souhaitent plus que ces mods soient mis en ligne), c'est vraiment mort.

  4. #4
    Tim987 => sur Wiwiland il y a quasiment tous les mods de Connary
    Mais si tu veux j'ai tous ses mods

  5. #5
    MOSG VF fonctionnera sur toutes les versions de Morrowind ?

    Ou seulement sur le pack (jeu + add on + correctifs) présent sur Steam à 20euros par exemple.
    Dernière modification par Shadrap ; 22/03/2012 à 11h17.

  6. #6
    Oui je connaissez l'excellent tuto de tim mais comme il le dit lui même
    Mon tuto ne s'applique pas au MOSG VF (ni VO d'ailleurs) car beaucoup de mods seront conflictuels
    C'est pour cela que je demande au connaisseurs selon eux quel mods irez bien avec le MOSG pour une expérience total,je n'es malheureusement pas assez de connaissance pour créer moi même cette liste.Donc n'hésitez pas a contribuez a cette derniére

    Shadrap >>> Oui il es plus que recommandé d'avoir jeu + addon pour le MOSG
    Dernière modification par Jaja ; 22/03/2012 à 15h51.

  7. #7
    Citation Envoyé par papill6n Voir le message
    Tim987 => sur Wiwiland il y a quasiment tous les mods de Connary
    Mais si tu veux j'ai tous ses mods
    Ah, je ferais un tour voir quels mods correspond dans ce cas pour renvoyer sur un lien vers wiwiland. Merci de l'information en tout cas.

  8. #8
    Ajouts de Adventurer's Wakim et de Combats avancés.

  9. #9
    D'ailleurs, lequel des mods du MOSG fait l'écume au bord de l'eau ? Car j'aimerais bieng l'ajouter !
    I will be the first, and you will go... oh wait.

  10. #10
    C'est un des shaders du MGE.

  11. #11
    Non ce n'est pas une option qu'on peut choisir vraiment.
    C'est un paramètre qui est dans le fichier de rendu/gestion de l'eau.
    Et il n'est dispo que sur les versions de MGE anciennes (je veux dire non MGE).

  12. #12
    Oki, merci, mais je vais rester sur le MGE XE pour l'instant. Ces effets de lumière sous l'eau, j'en suis resté coi
    I will be the first, and you will go... oh wait.

  13. #13
    D'ailleurs je profite que ce soit réveillé pour signaler l'arrivée imminente du MOSG dans sa version française !
    Dernière modification par Shei ; 27/03/2012 à 00h55.

  14. #14
    Citation Envoyé par Ketham Voir le message
    Oki, merci, mais je vais rester sur le MGE XE pour l'instant. Ces effets de lumière sous l'eau, j'en suis resté coi
    Surtout les ombres dynamiques des structures.

  15. #15
    Liste mise a jour le 27/03/2012.

    N'hésitez pas a agrandir la liste en partageant vos mods favoris
    Dernière modification par Jaja ; 27/03/2012 à 01h37.

  16. #16
    Ajout du Mods Économie ajustée.

    Ajout du Mods Kalendaar
    Dernière modification par Jaja ; 28/03/2012 à 11h52.

  17. #17
    Suppression de quelques mods qui été déjà inclue dans le MOSG.

    Ajouts de mods d'ambiance et de Gameplay.

  18. #18
    Citation Envoyé par Shei Voir le message
    D'ailleurs je profite que ce soit réveillé pour signaler l'arrivée imminente du MOSG dans sa version française !
    Informez ma famille, mes amis que bientôt je serais indisponible pour une durée indéterminée ...

  19. #19
    Ajout de Wrye Mash Stand Alone dans la catégorie Utilitaire gestion de Mods.

    A vos partages!

  20. #20
    Mise a jour de nombreux mods dans différente catégorie

    Mise en page par ordre alphabétique pour plus de facilité de recherche

    Ajout de catégorie

    Inspection des mods par la Team MOSG pour leurs compatibilité

  21. #21
    Voila voila liste définitif édité, enfin du moins pour l'instant,la sélection ne bougera plus pour le moment.

    Cette liste es vraiment bien complète sa sera une énorme base de départ,reste plus qu'a attendre la sortie du MOSG



    Si il y a des changement sa sera ici dorénavant Voir post Original

  22. #22
    Chers canards j'ai une question bête et méchante. Madame a fait 170 heures sur Oblivion, puis au moins autant sur Skyrim. Voici donc venu le temps d'installer Morrowind et comme c'est une graphic whore, je vais évidemment lui installer le MOSG mais c'est surtout niveau gameplay que j'ai peur après Oblivion et Skyrim. Elle joue souvent voleur à l'arc et aux dagues, est pas vraiment magicienne et aime détrousser un peu tout le monde pour se faire de l'or. Hormis le mod de sneaking il y a quoi de bon ?

  23. #23
    Avec la proposition de cette liste , je me devais de me renseigner sur la compatibilité entre eux même,j'ai donc lu tout les Lisez moi de la liste pour éliminez les mods incompatible avec cette dernière.

    Premièrement j'ai enlevé la catégorie Armurie car au niveau des gout ces complétement subjectif et il y en a tellement....puis cette liste a pour but de réunir les Mods de quêtes,contenu,ambiance,Gameplay pour s'associer au MOSG.

    Ensuite j'ai retiré les Mods suivant qui rentrais en conflit avec d'autre,confirmé dans les Lisez Moi!

    Canton Urshka incompatible avec Angélus.
    Castelvania Incompatible avec Blye Citadelle du chaos.
    Bestiaire Amélioré(Créature X suffira largement,car peuvent rentré en conflit)
    Ascension,Advanced Sneaking(Ist qui s'occupe du Gameplay)
    Banks Mods et Criminels régionalement connue que je trouve compliqué a utilisé(Ces mon avis ^^)
    Surpression de contamination vampirique et fléau.

    J'ai encore quelques changement et vérification a effectuer avant la sortie du MOSG j'éditerais une dernière fois la liste ce Wken.

  24. #24
    J'ai nettoyé ma liste pour ceux et celles qui voudrais en profiter,j'ai enlevé les vieux Correctifs car je ne suis absolument pas sur qu'il ne soit pas déjà intégré dans le PNo,a mon avis il y sont car il daté de 2002/2003...

    Ajout d'un utilitaire pour fusionner des Listes de niveaux(Morrowind Leveled List Merger)

    Retrait de la catégorie Bâtiment car déjà les mods dater de 2002/2004,je préfère essayer ceux a partir de l’année 2005/2006 pour avoir de bonne textures(Sur les recommandations de papill6n) puis ces également complétement Subjectif l’ajout de maisons.

    Suppression de la catégorie Vêtement/Décorations car également complétement Subjectifs.

    Ajout d'un lien pointant sur la toute dernière versions 3.3 ""Les nécessité de Morrowind"" en phase de traduction.

    Comme sa la liste ce contente d'ajout de Contenu,Quêtes,Jouabilité,Ambiance pour compléter le MOSG, les autres catégorie cela dépend des Gouts de chacun.

    Dernière Édition,Liste final pour le moment
    Dernière modification par Jaja ; 08/04/2012 à 17h46.

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