Envoyé par
Pancho Villa
Niveau armement, le meilleur trio du jeu est incontestablement Burst II, Flak et Halberd Beam, ça fait un total de 8 points d'énergie pour des armes chargeant relativement rapidement. Derrière on peut se mettre une arme à un point d'énergie (Small Bomb, Heavy Laser 1, Ion stunner sont de très bons compléments).
Pourquoi je ne mets pas le Glaive Beam ? Trop cher (95 contre 65 pour le Halberd), trop lent à charger, son ratio dégât/temps est moins bon. Sauf, bien sûr si on le Weapon Pre-Igniter, une augment très utile mais qui coûte une fortune, et à l'intérêt moindre contre le flagship. Mais bon, ça revient à dépense 95 + 120 scrap, une fortune bien souvent.
L'arme unique la meilleure du jeu est le Vulcan, mais il est très très lent à atteindre son potentiel. C'est parfois assez difficile de trouver une combi d'arme lui convenant bien.
Dans certains combats en début de jeu, on se rend compte que l'ennemi ne peut pas faire le moindre dégât (il a un laser simple et le joueur deux bulles de bouclier). Il faut s'en servir pour entraîner l'équipage sur l'évasion et les boucliers. De même en début de jeu, ne pas hésiter à priorise l'achat d'une arme assez puissante quitte vendre ses armes (bon, pas le Burst II), ne pas réparer son hull ou ne pas upgrader son réacteur. Pour donner une idée, une fois j'ai vendu toutes mes armes au secteur 1 pour acheter un Halberd Beam. Je vous ai dit quelle est mon arme préférée d'ailleurs ?
Niveau augmentation, après le LRS que j'ai mentionné, les plus utiles sont Scrap Recovery Arm (plus on le chope tôt mieux c'est), Weapon Pre-Igniter, Reverse Ion Field et Automated Re-Loader. Le reste est assez accessoire, d'ailleurs je revends souvent les augments des vaisseaux aliens (Rock Plating, Crystal Vengeance, etc.)
Pour les systèmes, le top est sans conteste le Cloaking. Outre son avantage évident en cours de partie, à la phase 3 du boss, il permet d'éviter les trois missiles + la super-arme. Une astuce consiste à décloaker en tirant ses armes aussitôt après avoir esquivé les tirs adverses, ça permet de recharger plus vite le cloaking pour une deuxième esquive.
Le Drone Control est le deuxième meilleur selon moi : avec un Defense I on ne se soucie plus des missiles adverses, avec le hull repair on répare tranquille, avec l'anti-drone on shoote les drones adverses. Seuls les drones de combat sont peu utiles.
Le hacking est utile mais pas du tout essentiel en easy.
Ne pas hésiter aussi à acheter la Backup Battery pour 2 ou 4 points temporaires de réacteur, très utile pour charger les drones juste au moment où l'adversaire tire ses missiles, ou pour se donner un surplus d'évasion contre des lasers.