Après avoir bien avancé dans les quelques jeux que je possède, un petit compte rendu bien trop long comme il faut pas :
Rayman Origins (Très bon)
De la plateforme créative super rafraichissante, colorée et barjo. Je ne connaissais que l'exceptionnel Rayman 3 Hoodlum Havoc sur PC, et je suis content d'en retrouver notamment l'ambiance et les personnages. Le level design explose à mon goût ce que propose la concurrence endormie sur ses lauriers. A chaque monde le gameplay est renouvelé par l'apparition de créatures ou d'élements affectant l'évolution de notre personnage de façons différentes (courants, souffles, glace, feu, tentacules, piranhas super rapides, écroulements etc.).
Ca fourmille d'idées, c'est magnifique, ça parait complètement incontournable.
J'adore en particulier les niveaux "spéciaux : les corses de coffrapoutres, les viols en mastique.
J'aurai ptet juste aimé des cinématiques, ou un peu d'enrobage narratif. Rien que pour voir les petizêtre parler, ou Globox faire des conneries.
Jeu incontournable, je vois pas qui n'aimerait pas.
Escape Plan (Très bon, pas cher)
Je craignais le jeu un peu prétexte à montrer les capacités de la console, mais non. C'est jeu très inspiré qui mérite le coup d'oeil. Chouette esthétique, jouabilité tactile pleine de trouvailles et jamais bidon (l'exact opposé d'Uncharted). C'est un vrai gameplay tactile, qui laisse la place à l'erreur ou à l'imprécision. Et qui montre qu'un tactile bien exploité peut être une grosse valeur ajoutée. Ici, les boutons feraient pas mieux, ils feraient même moins bien, pouet. D'ailleurs, pouet, c'est ça le bruit d'un bouton. C'est vraiment pas la classe.
Y'a pas mal d'humour, un peu façon film muet. Dans les anims et les interactions. L'ambiance évoque Limbo et Machinarium (Et un peu Blame! pour le chara design corps noirs/visages blancs, et les morts fréquentes :D)
Motorstorm RC (bon, pas cher)
J'aime pas la course, mais là on s'amuse immédiatement pour pas cher du tout. Y'a beau avoir que tourner et accélerer/freiner, les sensations sont vraiment bonnes. C'est très proche des vieux Micromachines, sans grande prétentions mais addictif. Tout réside dans le pétage de temps, et la complétion des différents types d'épreuves pour le déblocage des suivantes.
Simple mais prenant. D'autant que me semble que les terrains influent légerement sur la tenue de route (à confirmer, mais sur la glace, je me sens glisser)
La difficulté est toute bidon au début. J'ai d'ailleurs eu peur sur les premiers circuits. Puis hop, ça se corse, et là on mord son chapeau.
La jouabilité aux deux sticks, j'adore.
Graphiquement c'est moyen, niveau PSP ou guère plus, mais on s'en fou.
Surtout, c'est pas cher, et pour le prix je trouve qu'il y a largement de quoi faire.
Reproche : si les différents types de bagnoles ont une conduite bien différentes, par contre les modèles qui composent chaque catégorie et qu'on débloquent peu à peu semblent n'en avoir aucune. C'est juste de la collec bidon.
Patapon PSP (Très bon, pas cher)
Alors lui c'est vraiment la surprise. Ca parait tout con au début, mais en fait, c'est un jeu super riche, avec des dizaines de petits élements de gameplay a coté desquels on peut facilement passer à coté si on fouine pas sur les forums.
Interaction avec le climat, importance du vent, recettes de patapons spéciaux, utilité parfois de casser un combo, régles du déclenchement de la Fever (euh.. le "brûûûle mon Cosmos" quoi..) etc.
Donc tactiquement, c'est loin d'être simpliste, d'autant que la difficulté est au rendez-vous. C'est dur voire très dur, si on ne renforce pas son armée en allant chasser/tuer du boss.
Du coup, je ne le considère pas du tout comme un mini jeu, mais comme un vrai gros jeu qui cache bien, au premier apport, sa profondeur. Et qui en plus à un design et un concept sortant des sentiers battus.
Patchwork Heroes PSP (bon, pas cher)
Un petit jeu complètement singulier, autant par son esthétique "collages" que par son gameplay. Des vaisseaux y viennent péter notre ville. Alors comme on veut pas, ben c'est nous qu'on va les péter, eux.
Les vaisseaux sont plats, et ne ressemblent à rien, mais c'est pas grave. On débarque dessus, et notre but c'est de les découper en morceaux (ben oui, avec une scie, normal quoi) le plus vite possible (temps limité), de sorte qu'il n'en reste plus qu'un, morceau. Tout petit. Et là on gagne.
Y'a des copains qu'on libère sur le vaisseau, et qui peuvent nous servir de bombes. Ils la posent, puis ils sautent en parachute. Ils peuvent aussi mourir. Donc y'a une gestion à ce niveau. Ne pas les faire tuer, et les utiliser a des moments judicieux. A coté de ça, y'a des items qu'on peut ramasser, ils nous donnent des bonus divers. La découpe du vaisseau à ses règles également, et le vaisseau à ses "gardiens" aussi, que je vous laisse découvrir. il y a également d'autres paramètres, comme le... je sais plus.. enfin l'équivalent du "brûle mon cosmos" là encore.
L'histoire, moi j'adore. Faussement enfantine. Le design, terrible. Les voix, marrantes. C'est speed, c'est dur, il parait que c'est inspiré de Qix, mais moi je connais pas.
Ah, et les musiques sont terribles, pour certaines.