Dans le premier Baldur's Gate, je trouve au contraire que le contenu des maps est bien dosé, alors oui effectivement certaines cartes n'offrent pas des tonnes de quêtes, objets, rencontres etc... Mais comme chaque carte offre toujours quelquechose, je trouve que ça donne tout son sens à l'exploration, ça rend le monde plus réaliste, plus crédible, ça et le fait que l'on visite vraiment une région d'un seul tenant.
Personnellement c'est un des aspects que j'apprécie le plus dans le jeu, on ne nous pose pas sur des rails, il y a certes un fil conducteur pour la trame principale, mais pour tout le reste, le joueur est libre, il part vraiment à l'aventure, il va avec son groupe explorer la région de Baldur, sans motif, sans quête à rendre, juste pour le plaisir et l'aventure arrive sans qu'on puisse à l'avance savoir à quoi s'attendre (en tout cas la première fois).
C'est aussi ce qui différencie le premier opus du second, le contenu est moins ettoffé mais plus dillué, ce qui permet de donner du sens à l'exploration.
C'est exactement ce que j'expliquais à mon mur