Ca dépend des ennemis auquel je fais face, pas besoin de sort d'armure, entre image mirroir, blur, stoneskin te la robe de l'archimage je suis intouchable en mêlée, puis haste puis rage et je cogne, contre des groupes je balance des skull trap, si je sais qu'il y a des mages ou des persos boosté hop un petit coup de dispel
Pour la Taco j'ai 3 pts en marteau, 3 pts en arme à 2 main, et j'ai le marteau + 2 de basillus en main directrice et un marteau + 1 en off-hand, là j'ai 7/9 de taco et 3 attaques/round
Comme mage, il a une bonne tête à s'appeler Bigby ^^. J'ai l'impression qu'il est du genre à faire une démonstration franche de la magie du coup de poing, coup de boule et spécialisé dans la voie magique DansTaGueule. Dans sa jeunesse il a été tenté par la voie religieuse de la multiplication des pains mais finalement il a préféré des choses plus concretes, au sens anglais du terme.
Sinon j'avance dans mon run complet EET. Je suis agréablement surpris par Siege of Dragonspear dont je n'attendais pas grand chose (et particuliérement après les quelques zones rajoutées assez bof que j'avais vu dans le passé sur BG2 EE) et finalement ce n'est pas si mal et il y a vraiement du contenu.
Ca m'a donné l'occasion de confirmer que l'archer qui s'est vu interdire par EE les armures en carapace (Ankheg, Scarabée Rinho) en plus des armures métaliques peut effectivement porter les armures en écaille de dragon (ici dragon vert).
Je suis en train de me faire la tour de durlag pour la première fois, et euh . . . comment dire ?
C'est de la merde.
Les couloirs étriqués combo salle minuscules et trouzmilles pièges, c'était déjà limite dans les micro donjon sous le village des hobbit ou récupérer la cape du mage, mais là c'est vraiment imbuvables.
Rien que pour la navigation atroce dans les couloirs étroits, amha il ne vaut même le plus faible des donjon de BG 2.
Le donjon est très bon mais effectivement y'a pas mal de passages étriqués relous.
Après c'est un peu pareil dans le 2, dès que tu tapes un donjon un peu complexe.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est pas le donjon le problème, c'est le pathfindning de chiasse.
Je l'avais déjà mis ici quand je faisais ma partie mais je ne comprends pas comment ils ont pu décemment proposer des donjons aussi étriqués en sachant pertinemment que le pathfinding est naze. Surement un level designer sado-maso.
Oui aussi. Ceci-dit ils font mieux que NWN2 où je passe la moitié de mon temps à débloquer des persos ou les faire venir manuellement parce qu'ils ont décidés subitement de ne plus suivre le reste de la troupe...Même sur des zones dégagées.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
On peut aussi se dire que c'est parce que la Tour appartient à un nain paranoïaque taré (sans même parler des occupants actuels des lieux), et que donc c'est "logique" que l'endroit soit truffé de pièges tordus et chiants à détecter
Pour moi, c'est sans aucun doute le donjon le plus sadique de la saga (Lancevent dans le 2 est pas mal aussi dans le genre, ceci dit).
D'ailleurs en y ayant rejoué j'ai trouvé que les étages supérieurs de la tour de Durlag étaient indentiques à celui du mage dans les égouts de BG2 (ou plutôt l'inverse si on suit la chronologie).
Quoi?! Mais alors en fait c'est un hommage l'EA de BG3! Du génie!
J'y crois pas . . .
Beamdog a mis la même IA de merde dans Siege Of Dragonspire que dans Tyranny : une IA qui agit comme un joueur humain.
Une IA qui attaque systématiquement les perso les moins défendu : tout le tanking est complétement inutile, les ennemis désormais omniscient vont ignorer les perso avec le plus d'AC et ceux qui on genre Stoneskin, les "seconde liners" comme Minsc ou Safana qui ont moins d'AC qu'un tank et/ou moins de protections magiques qu'un mage se font systématiquement gangrape.
Effets kisscool : Minc est par exemple complétement inutile. Tu peux plus le laisser derrière ton tank taper avec une epée à 2 mains, les ennemis vont ignorer le tank et attaquer Minsc en meute, donc il se fait défoncer en 2-2. Safana pareil. Si tu mets pas "Free Action" a tout les groupes, les ennemis omniscients vont systématiquement balancer les sorts de paralysie sur ceux qui ne sont pas en Free Action (ou en Rage, là mon beserkage n'est JAMAIS la cible de sorts de stunt/paralysie quand il rage)
Le seul moyen : envoyer seulement les tank combattre ou abuser du brouillard de guerre et balancer des Skull Trap/Death Cloud/Holy Smite.
Autre truc génial : l'invisibilité ne sert plus à rien, les ennemis continuent de te poursuivre. Ils cahgeant même de map s'ils le peuvent. Car oui, ils sont omniscient
De. La. Merde. Ce genre de truc n'a rien à faire dans un jeu avec ADD2. Ça peut marcher quand t'as des mécaniques d'engagements/désengagements avec attaques d'opportunités (PoE/PoE2), de grappling, de body block, des techniques our facilement se mouvoir genre toutes les aptitudes de mouvement dans les DOS. bref des trucs pour que les pj en armure lourdes puissent empêcher leurs ennemis de passer, mais y'a rien de ça dans ADD2 et donc BG !
Dernière modification par Dieu-Sama ; 27/10/2020 à 17h07.
Ouais un scandale parfaitement. Une bonne IA dans un jeu solo ne devrait pas bloqué toute les stratégie viables pour n'en laisser qu'une ou 2.
Elle est pas "trop forte pour moi" pauvre type, je l'ai dit : ça passe en cheesant le brouillard de guerre ou en sous exploitant 3/4 de mon groupe. Ton message est d'autant plus stupide que ce n'est PAS les membres les plus dangereux de mon groupe que l'IA focus, quoi tu crois que qui fait le plus de kill/dégats ? Un Berserage et Dynaheir ou Minsc/Safana ?
Genre dans ma situation, Minsc a part le laisser regarder la poussière tomber loin des combats, j'en fait quoi ?
Dernière modification par Dieu-Sama ; 27/10/2020 à 18h26.
La marée est haute aujourd'hui.
Je viens de finir Dragonspear ce WE et je n'ai pas constaté ce comportement de l'IA.
Mes persos avec une AC assez médiocre et sans protection particulière (images miroir, peaux de pierre) ne sont pas spécialement ciblés. Et les seuls mobs qui ignorent l'invisibilité sont ceux qui sont insensibles aux illusions.
Bref, mettre devant son tank avant de ramener le reste marche plutôt bien pour occuper l'IA.
Par contre je fais un run EET et il utilise peut être l'IA de BG2EE pour tous les épisodes.
Faudrait que je lance Dragonspear en stand alone pour voir. Mais effectivement en l'absence de mécanismes d'aggro (ce qui n'existe pas nativement dans ADD2) , le concept tanks ne peuvent plus exister. Par contre tu as trouvé un excellent moyen de faire courir derrière minsc toute l'adversité pendant que tu les arrise de fleches, billes et sorts. Mais les scènes benny hill on s'en lasse vite.
Tu as choisi un mode de difficulté particulier ? (i.e. insane)
Sinon, ce que je peux te conseiller d'essayer est d'installer DragonSpear seul avec l'outil d'installation de EET décrit plus haute dans ce fil? S'il l'installe par défaut avec l'IA de BG2EE ton problème sera résolu.
Ben non je joue en Core Rules
Là je suis à l'entrée de la cave des troll par exemple, t'as pas de brouillard de guerre, mon groupe est obligé d'entrer complet.
Groupe = Mon Beserage, Jaheira : mes tank, mon beserage a la robe de l'archimage/l'anneau de protection + 2/19 dext/le heaume et la cape de Balduran et Blur/stoneskin/Rage, Jaheiha a les gants de dext 18/Une armure de plate + 3/Un bouclier + 3, ils doivent être au alentour de - 7 ou - 8 AC
puis Minsc Dynahier, Safana. Dynaheir a 9 AC mais stoneskin, Minsc et Safana ont 1 ou 2 AC (Minsc je le laisse avec une armure de cuir clouté pour rp car ranger donc stealth)
=> Le groupe de troll ignore complétement mon PJ/jaheira et focus immédiatement à 9 contre 1 Minsc
Alors ouais, j'ai haste tout le monde donc je pourrais faire mumuse à Benny Hill mais c'est une façon . . . grotesque de jouer imho
Une IA qui s'attaque aux plus dangereux ou plus faible, je trouve ça ok. Par contre, une IA qui (si on s'en tient aux propos de Dieu-Sama) connait les statistiques de ton équipe et les sorts actifs, c'est non. Après je suis pas allé assez loin sur ma partie de Dragonspear pour pouvoir juger, vu que j'attends le fameux patch de traduction!
Tu es mieux placé pour voir si c'est systématique mais si c'est seulement lors des configs d'engagement direct en entrant dans une zone de petite taille c'est peut être simplement par ce que Minsc se retrouve à être le plus proche d'eux lorsque ton groupe apparait dans la grotte. Pour ce qui est d'attaquer les ennemis invisible, il faut garder à l'esprit que le bruit peut suffire à les révéler. Certains mobs n'attaquent pas seulement à vue mais aussi à l'ouie.Là je suis à l'entrée de la cave des troll par exemple, t'as pas de brouillard de guerre, mon groupe est obligé d'entrer complet.
Même dans BG1&2 il y a avait ce genre de phénomène (comme par exemple les nids d'araignée avec le grosse déesse au centre).
Tu peux aller jetter un coup d'oeil aux différences de script générique entre les version sur le choix de cible :
https://baldursgate.fandom.com/wiki/...s/BCS/WTASIGHT
Baldur's Gate II: Enhanced Edition
IF
Heard([ANYONE],111)
THEN
RESPONSE #100
MoveToObject(NearestEnemyOf(Myself))
END
IF
AttackedBy([GOODCUTOFF],DEFAULT)
!Allegiance(Myself,ENEMY)
THEN
RESPONSE #100
Enemy()
END
IF
ActionListEmpty()
See(NearestEnemyOf(Myself))
THEN
RESPONSE #100
AttackReevaluate(NearestEnemyOf(Myself),30)
END
IF
ActionListEmpty()
AttackedBy([ANYONE],DEFAULT)
THEN
RESPONSE #100
Attack(LastAttackerOf(Myself))
END
Baldur's Gate: Enhanced Edition and Siege of Dragonspear
IF
StateCheck(Myself,STATE_PANIC)
THEN
RESPONSE #100
RandomWalkContinuous()
END
IF
Heard([ANYONE],111)
THEN
RESPONSE #100
MoveToObject(NearestEnemyOf(Myself))
END
IF
AttackedBy([GOODCUTOFF],DEFAULT)
!Allegiance(Myself,ENEMY)
THEN
RESPONSE #100
Enemy()
END
IF
See(NearestEnemyOf(Myself))
InWeaponRange(LastSeenBy(Myself))
THEN
RESPONSE #100
AttackReevaluate(NearestEnemyOf(Myself),30)
END
IF
AttackedBy([ANYONE],DEFAULT)
InWeaponRange(LastAttackerOf(Myself))
THEN
RESPONSE #100
Attack(LastAttackerOf(Myself))
END
IF
See(NearestEnemyOf(Myself))
THEN
RESPONSE #100
MoveToObject(LastSeenBy(Myself))
END
On voit effectivement quelque différences, notamment sur la gestion du dernier attaquant et le dernier apperçu. Mais le notion de niveau de protection de l'ennemi ne semble pas un critère.
Par contre on voit que le bruit suffit pour que le mob approche.
Au pire, change le script du fichier par celui de BG2EE.
Ca devient technique votre truc là
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
IF
Controled Character (NearMapExit)
AND
Other Party Character (FarMapExit)
RESPONSE #100
echo "You must gathering your party"
END
Bon comme je suis nul en anglais et en programmation, pas sûr que ça passe
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tiens j'ai trouvé le fichier FRTROLL.bcs
IF
ConsumerEvent(FrenchTradRequired())
AND
MyFeeling(Balek())
THEN
RESPONSE #100
echo concatenate("Wait for Patch", randomversion())
LOOP
Euh... Y a pas besoin de beaucoup de bon sens pour différencier des persos (Mais perso, je n'ai pas spécialement constaté ce qu'il dit, l'IA n'a pas vraiment évolué entre dragon spear et BG2. Je mets toujours mes tanks devant et ça passe les 3/4 du temps). Pour moi, Dieu Sama est clairement en mode troll, parce qu'il a galéré sur deux ou trois combat et que ses super tactiques n'ont pas fonctionné.
- - - Mise à jour - - -
Eh bien tu te le fous DTC, comme le reste de ton commentaire
C'est admirable votre effort de retranscrire sur ce fil dédié l'ambiance des Baldur's Gate et ses échanges de piques régulières entre compagnons incompatibles.Eh bien tu te le fous DTC, comme le reste de ton commentaire
Par contre ça vire au trash.