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  1. #4831
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    J'ai une fois fait 105 avec un ranger, je m'étais fait bien plaiz . Avec ranger tu peux faire "aisement" des jet de caract' haut car il ont plein de carat' ayant une haute valeur requise.

    https://baldursgate.fandom.com/wiki/...bilities_table

    Dual -> Clerc, à la bonne époque où un Ranger -> Clerc avait aussi tout le sorts de druide . . . maintenant, mieux vaut un sous-hom . . . euh un demi elfe multi classé pour les HLA de guerrier (Robustesse et Grand tourbillon).
    L'option du ranger -> clerc sans limiter les sorts de druide au niveau 3 est toujours disponible, mais caché dans les fichiers de paramétrage (par défaut l'accès n'est pas disponible dan l'interface en jeu).
    D'ailleurs pour ma partie BG1+BG2 (je ne vais pas continuer avec ToB qui m'a toujours ennuyé) je suis finalement parti sur un archer fronde -> clerc justement. Je n'ai pas fait tant de reroll que cela car j'ai eu rapidement un tirage 92 accompagné d'une force à 18/00 auquel je n'ai pas pu résister.
    J'ai quand même la mauvaise surprise de découvrir que l'archer ne peut plus porter l'armure d'ankheg dans BG EE.

    Pour le reste de l'équipe il faut que je choisisse celui que je ne prendrais pas dans ma liste des "à recruter" qui privilégie les nouveaux persos EE que je ne connaissais pas : Dorn, Shar-Teel à jumeller en voleur, Kagain, Edwin, Neera (et Baeloth que je n'ai pas encore rencontré). La logique voudrait que je laisse de coté Edwin mais j'ai tellement de mal à me séparer de cet excellent mage qui dit tout haut ... ce qu'il pense tout haut.

    En revanche je viens de rencontrer ce qui ressemble un bug très problématique. Shar Teel lance un défi à Dorn (bon, c'est assez courant chez elle vis à vis des persos masculins) qui l'envoie ballader ... et les deux se retrouvent exclus de mon groupe sans se battre (ni faire quoi que ce soit d'autre) ni que je puisse interragir avec eux.
    Il y en a qui ont rencontré cette situation ?

  2. #4832
    Apparemment tu pourras porter l'armure de dragon dans BG2 https://baldursgate.fandom.com/wiki/Shadow_Dragon_Scale

    Sinon c'est vraiment bien Archer -> Clerc ? . . . tu me tente . . . mais par contre je suis à fond sur ToB, je crains que ce ne pas la bonne classe pour tout les megaboss, surtout le ravageur. Normalement on peut se le faire avec Blessure, mais j'ai peur qu'avec un TACO de mêlée faible ça passera pas . . .

  3. #4833
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Apparemment tu pourras porter l'armure de dragon dans BG2 https://baldursgate.fandom.com/wiki/Shadow_Dragon_Scale

    Sinon c'est vraiment bien Archer -> Clerc ? . . . tu me tente . . . mais par contre je suis à fond sur ToB, je crains que ce ne pas la bonne classe pour tout les megaboss, surtout le ravageur. Normalement on peut se le faire avec Blessure, mais j'ai peur qu'avec un TACO de mêlée faible ça passera pas . . .
    Il y a en effet pas mal d'alternatives d'armure en cuir pour voleur acceptables dans BG2 et que mon archer devrait pouvoir porter (à moins d'autres mauvaises surprises EE ^^). C'est surtout que l'armure d'Ankegh rushable sans effort à Nashkell m'aurait complétement neutralisé (dans BG1) l'inconvénient d'armure de l'archer sur le ranger.

    Bah mon choix de l'archer->prêtre venait surtout du constat que je comptais surtout jouer comme un super prêtre/druide de fond de cour avec un arme à distance qui dépote quand je ne lance pas de sort.
    Quitte à faire entre ranger simple et archer j'ai pris archer mais l'avantage réel est assez limité. L'archer permet la grande maitrise pour les arcs et arbalètes (malheureusement interdits pour le prêtre), mais aussi deux points dans la fronde ou autre arme à lancer (a condition que l'arme soit autorisé pour le prêtre) ce auquel le ranger a aussi accès.
    Donc le seul réel avantage de l'archer sur le ranger générique est qu'il aura +1 au toucher (équivalent à un bonus TAC0) et + 1 au dégats tous les 3 niveaux et aussi le tir ciblé qui va mettre des malus cumulables (à hauteur de 2 round) sur la cible (par exemple au niveau 8 et 3 attaques par round avec hâte et la spécialization cela fait un malus de -6 au TAC0 et -6 aux jets de sauvegarde contre les sorts).
    De mon coté je comptais faire le jumelage en prêtre au niveau 9 (je ne bénéficierais des mes capacités de ranger sans doute que dans la partie BG2) donc je tirerais comme seul avantage de l'aspect archer qu'un TAC0+3, DMG+3, malus max de -6 au TAC0 et -6 à la résistance aux sorts de ma cible au bout de 2 round (encore faut-il toucher à chaque fois).

    Je connais moins ToB (fini une seule fois sans EE il y a longtemps avec un sorcier) et donc les capacités épiques qui l'accompagnent mais j'ai en mémoire une sorte de disque d'énergie accessible aux prêtre qui peut avoir du sens dans les mains d'un jumellé archer. Je ne sais pas si le TAC0 final suffit pour passer la défense de ravageur mais j'avais en mémoire que dans ToB, l'AC étant capé à -20 les chances de toucher finissaient par l'emporter et donc il n'était pas forcément nécessaire de maximiser l'avancement TAC0. Mais je ne connais pas assez ToB et encore moins en EE.

    En tout cas un archer niveau 9 devrait avoir le même TAC0 pour toucher qu'une autre classe combattante de niveau 12.

    Sinon la fronde avec le bonus de force 18/00 dès le début de partie de BG1 fait très mal. Et la capacité de dissimulation de ranger/archer permet de faire du hit&run dévastateur si on a envie de jouer à ça (bonus de 4 au TAC0 à la première attaque dissimulée). Mais avec un ranger de base ça aurait fait pareil.

    Je me demande quand même si j'ai bien fait de céder à mon impulsion sur le 18/00 de rester sur l'archer avec lequel je jouais à créer un perso ^^ (sinon j'allais sans doute partir sur un berser->clerc qui aurait bénéficié de certaines protection mentales et la maitrise de la fronde ou un ranger/clerc débridé qui aurait été plus orienté corps à corps à deux armes avec peau de fer).

    EDIT : Je viens de regarder la table de progression par expérience des guerriers et prêtres. Lorsqu'on arrive dans les zones de ToB le TAC0 de 9 de l'archer niveau 9 est dépassé par celui du prêtre (TAC0 6). Avec, j'imagine, des frondes +4 voir +5, des billes +4 et le sort de boost de carac des prêtres qui met la force et dextérité à 25 et donc un bonus de 7+5 au TAC0 sans parler des bonus vestimentaires divers comme les bracelets, casques et autres ... ça devrait quand même passer même contre les gros megaboss. Mais un combattant multiclassé sera au même TAC0 sans avoir besoin de boost avec un sort et sera même meilleur avec une potion montant drastiquement la force à 24. Mais y a-t-il besoin de ça pour toucher ravageur ? Pour être franc je ne suis pas certain de savoir à quel mégaboss il correspond. Ravageur ne m'évoque vaguement qu'un nom d'arme d'hast.
    Dernière modification par Nosh ; 27/09/2020 à 19h06.

  4. #4834
    https://baldursgate.fandom.com/wiki/The_Ravager

    90 % de résistance à la magie entre autres dont 75 % à tout les dégats physique donc même avec des frondes "finales" . . . je sais pas, - 6 en AC.

    L'un des seul moyen viable de le vaincre sans trop suer c'est le sort Blessure, si ça touche et passe sa MR (soit une chance sur 10 si non baissée. . .), il est réduit à 1 pv et ça termine le combat.

    Pareil pour Amelyssan le boss final.

  5. #4835
    Comme quoi ... même si ça remonte à loin il ne m'a vraiment pas marqué, c'est que je n'ai pas dû rencontrer tant de difficulté que ça pour l'éliminer. Pourtant lors de ma partie j'avais surtout des lanceurs de sort( Jan Jansen, Imoen, Edwin et mon sorcier). J'imagine que j'ai dû utiliser les sorts qui abaissent la résistance à la magie (avec 4 magiciens, ça va vite) et en attendant l'occuper avec des invocations avant de l'achever avec des sorts.
    En soit le -6 en AC n'est pas trop violent. Par contre la résistance aux dégats physiques ça lui donne une sacrée endurance dans la durée ... et couplé à la régénération.

  6. #4836

  7. #4837
    Et il cumule un sacré pacquet d'immunités, dont les éléments, arrêt du temps (bien pénible ça), les missiles magiques ...
    Par contre une fois sa résistance abaissée, je ne vois rien contre les gros sorts de nécromancie.

    En attendant, un éventuel -6 à son TAC0 avec le tir ciblé d'archer ne semble pas de trop pour aider à temporiser.

  8. #4838
    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    Et direction la grande ville pour continuer l'enquête.
    Je commence à m'inquiéter depuis mon arrivée dans la ville.

    Entre le personnage (dont j'ai oublié le nom) à l'entrée qui m'avertit sur le "sang maléfique" de ma lignée.

    Un rêve avec des flots de sang...

    Accessoirement encore un compagnon (Viconia) qui m'abandonne sous prétexte que j'ai encore gagné trop de réputation.

  9. #4839
    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    Je commence à m'inquiéter depuis mon arrivée dans la ville.

    Entre le personnage (dont j'ai oublié le nom) à l'entrée qui m'avertit sur le "sang maléfique" de ma lignée.

    Un rêve avec des flots de sang...

    Accessoirement encore un compagnon (Viconia) qui m'abandonne sous prétexte que j'ai encore gagné trop de réputation.
    c'est con pour viconia haha mais si tu prends des personnages "mauvais" et que t'as une réput à plus de 17 c'est sur que ...

  10. #4840
    Les personnages mauvais quittent l'équipe à partir de 19 de réputation (20 étant le maximum). Mettre fin aux jours d'une personne isolée que nombre de personnes pensent innocentes est un moyen radicale pour redescendre à 9 de réputation.

  11. #4841
    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    Je commence à m'inquiéter depuis mon arrivée dans la ville.

    Entre le personnage (dont j'ai oublié le nom) à l'entrée qui m'avertit sur le "sang maléfique" de ma lignée.

    Un rêve avec des flots de sang...

    Accessoirement encore un compagnon (Viconia) qui m'abandonne sous prétexte que j'ai encore gagné trop de réputation.
    Et encore, le pire c'est quand elle se barre avec tout son équipement, le sac de potion, etc.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  12. #4842
    Beh elle a participée à l'enrichissement de l'équipe, elle part avec son quota de butin, normal.
    Bande de sales entrepreneurs sans morale ! J'imagine que pour vous l'équipe idéale c'est une troupe d'esclaves qui bouffent une fois tous les deux jours parce que le pain ça grève les revenus

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #4843
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    Et encore, le pire c'est quand elle se barre avec tout son équipement, le sac de potion, etc.
    Heureusement, elle avait juste une masse d'arme +1 (ou un truc de ce genre) et l'équipement classique. Je m'étais déjà fais prendre avec le coup du sac à potion et à parchemin lors du départ d'Edwin...

    Finalement, j'ai récupéré Ajantis comme il traînait dans le coin..., afin de retrouver une équipe complète (quoiqu'il a déjà commencé à râler car j'ai bazardé son bouclier, soi-disant familiale).

  14. #4844
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bande de sales entrepreneurs sans morale !
    On parle quand même d'individus qui préfèrent le meurtre d'innocents à une trop bonne réputation...

    Ou de dons complètement intéressés aux temples pour s'en acheter une bonne

  15. #4845
    Tu as toujours la solution du CDD renouvelé régulièrement pour garder le petit personnel à ta botte.

    Les PJ ne quittent qu'au prochain gain d'expérience après avoir atteint une réputation incompatible. Je ne sais si c'est pareil dans BGEE que dans BG2 mais dans ce dernier Viconia ne partait qu'avec une réputation supérieure ou égale à 19. La réputation étant limité à 20 et le recrutement de Viconia faisant perdre 2 points tu pouvais procéder comme suit :

    Lors du passage à une réputation de 19 :
    1. Tu renvoie Viconia => Ta réputation passe à 20 (limite max) car le départ de Viconia fait regagner 2 pts
    2. Tu recrute à nouveau Viconia => Ta réputation passe à 18 car recruter Viconia fait perdre 2 pts

    Résultat, elle ne part plus (ni les autres persos mauvais d'ailleurs)... jusqu'au prochain gain de réputation où il faut répéter l'opération.

  16. #4846
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Beh elle a participée à l'enrichissement de l'équipe, elle part avec son quota de butin, normal.
    Bande de sales entrepreneurs sans morale ! J'imagine que pour vous l'équipe idéale c'est une troupe d'esclaves qui bouffent une fois tous les deux jours parce que le pain ça grève les revenus
    Non mais des fois je regarde Jaheira et Khalid se battre avec Montaron et Xzar juqu'à la mort
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  17. #4847
    Citation Envoyé par Nosh Voir le message
    En revanche je viens de rencontrer ce qui ressemble un bug très problématique. Shar Teel lance un défi à Dorn (bon, c'est assez courant chez elle vis à vis des persos masculins) qui l'envoie ballader ... et les deux se retrouvent exclus de mon groupe sans se battre (ni faire quoi que ce soit d'autre) ni que je puisse interragir avec eux.
    Il y en a qui ont rencontré cette situation ?
    Bon, ça deviens franchement pénible et gâche un peu l'expérience de jeu. Ce bug (faisant perdre deux persos d'un coup coincés dans un statut de combat qui ne se dénoue jamais) fait que je suis obligé de recharger avant que Shar Teel décide de provoquer en duel Dorn. Et elle le fait assez aléatoirement (du moins je n'ai pas identifié de cause déclenchant l'événement), parfois j'ai une session de jeu d'une heure sans problème et d'autres fois j'ai des séries de quelques minutes à peine. Mais le résultat est une sorte d'épée de Damoclès anxiogène qui fait qu'on pense plus à ses sauvegardes rapides (heureusement que ça marche bien) que prendre plaisir au jeu.

    Des idées pour éviter ou résoudre cette situation ? (a ma prochaine session de jeu je vais essayer si la mettre en leader du groupe suffit à assouvir les pulsions de dominatrice de Shar Teel).

  18. #4848
    Citation Envoyé par Nosh Voir le message
    Des idées pour éviter ou résoudre cette situation ? (a ma prochaine session de jeu je vais essayer si la mettre en leader du groupe suffit à assouvir les pulsions de dominatrice de Shar Teel).
    Tu tues l'un des deux, avant que ça ne se produit xD
    De toute façon, si ça buggait pas, c'est ce qui devrait se passer.

    Question : C'est avec le mods d'interractions supplementaires avec les persos ? Ou c'est Vanilla ?

  19. #4849
    Citation Envoyé par Wen84 Voir le message
    Tu tues l'un des deux, avant que ça ne se produit xD
    De toute façon, si ça buggait pas, c'est ce qui devrait se passer.

    Question : C'est avec le mods d'interractions supplementaires avec les persos ? Ou c'est Vanilla ?
    Vanilla je crois. Elle demande un duel avec un homme du groupe. Il me semble que la mort est évitable, il faut juste être bien amoché. Sauf que suivant les personnages impliqués ça peut-être difficile d’éviter la mort.

  20. #4850
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Vanilla je crois. Elle demande un duel avec un homme du groupe. Il me semble que la mort est évitable, il faut juste être bien amoché. Sauf que suivant les personnages impliqués ça peut-être difficile d’éviter la mort.
    Oh, je connaissais pas. Surprenant. Mais c'est vrai qu'il y a quelques rares interractions personnalisés entre perso.
    Après en vrai, ca a toujours été un perso que j'ai totalement ignoré xD

    Esperons que Beamdog ait corrigé ça dans l'ultime patch 2.6, toujours en beta :D

  21. #4851
    Le fait que Shar Teel lance des défis aux guerriers mâles était déjà dans la Vanilla. En général il suffit de lui retirer son armure pour qu'elle se prenne une rouste (sans mourir) et qu'on en parle plus. Mais là avec Dorn le combat ne se lance pas bloquant les personnages.
    On verra.

  22. #4852
    Ca fait partie des nombreux persos, qui ne m'ont jamais interessé. C'est ça qui était bien avec BG1, avec 25 compagnons, y a des possibilités. Meme si les 3/4 du temps, il n'y a aucune vraie interraction entre eux :D

  23. #4853
    C'est surtout que la plupart sont dans des coins paumés où on ne passe pas forcément si on ne ratisse pas toutes les cartes, et qu'en général quand on les rencontre ben notre groupe est déjà composé, donc bon... ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  24. #4854
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    C'est surtout que la plupart sont dans des coins paumés où on ne passe pas forcément si on ne ratisse pas toutes les cartes, et qu'en général quand on les rencontre ben notre groupe est déjà composé, donc bon... ^^
    Ou très tard comme Alora qui, paraît-il, n’est pas mal du tout ou Quayle.

  25. #4855
    Le meilleur archer est dispo très vite, le meilleur mage aussi.

    la meilleure voleuse on l'a directement ...

    Pourquoi s'emmerder avec tout les personnages osef de la EE : Raasad, Dorn, Neerra et Baeloth.

    Tiax Quayle Faldorn Eldoth et Alora franchement ... ils sont pas bon.

  26. #4856
    Beh perso je voulais une team Evil, donc Dorn en guerrier c'était presque obligatoire (en duo avec Kagain).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #4857
    Bien avancé ces derniers jours.

    La ville de Baldurs Gate... pire passage du jeu pour l'instant. C'est grand, vide et générique.

    Au moins le scénario progresse. Envoyé faire une investigation (quoique cela s'apparente davantage à une attaque) dans les locaux du "Trône de fer" où on découvre deux adversaires potentiels selon les documents (dernier combat bien difficile, j'ai dû recharger 2 ou 3 fois) : Rieltar et Sarevok ?

    Par contre, je viens d'être téléporté à la bibliothèque de Château-Suif et en fouillant les étagères, je viens de tomber sur deux documents étranges parlant d'un "Dieu du meurtre" et "d'une lignée maudite". Cela devient (très) inquiétant.

  28. #4858
    Dans BGT Kevan pouvait se voir attribuer le kit archer. Dommage que dans BGEE il soit laissé en rodeur générique.

    C'est vrai que Alora a une force anémique comme Viconia, cependant sa dextérité de Halfing à 19 en fait une bonne voleuse pure tirant à l'arc le reste du temps. On peut regretter que sa faible force limite les dégâts au contact, notamment pour les attaques furtives. Mais le multiplicateur associé ne s'applique pas au bonus de force. Elle possède une patte de lapin qui lui baisse le TAC0 de 2, augmente ses capacités de voleur de 10% et un bonus à la sauvegarde de 2. Un double effet permanent du sort chance.
    Après cela reste une voleuse pure ... que je trouve très bof en général.
    En face, Imoen peut être jumelée en mage en étant presque aussi bonne en tant que voleuse. D'ailleurs si j'ai pris Shar Teel c'est pour la jumeller en voleuse (et que je ne l'ai jamais pris dans le passé et qu'elle entre dans mon équipe de neutre/mauvais).

    Mais le vrai problème d'Alora est qu'elle arrive beaucoup trop tard, dans le dernier tiers du jeu.
    Quayle, en soit n'est pas génial tout en arrivant assez tard (bon, je n'aime pas non plus Aerie en tant que prêtre/mage). Il n'a pour lui que l'avantage des gnomes de pouvoir être biclassé tout en étant un mage spécialiste (illusioniste). Pour l'aspect mage on trouve bien mieux, et pour l'aspect prêtre, la combinaison avec une classe de combattant me parait plus intéressant.

    Neera peut être trouvée avant Edwin et a l'avantage d'accéder à tous les sorts en tant que spécialiste entropiste.
    Dorn est parmis, sinon le meilleur combattant grâce à ses caracs et la très bonne classe de garde noir et il est recruté sur le chemin initial des mines de Nashkell.
    Baeloth est effectivement très à l'écart et recrutable tardivement. Mais en soit il est avec Edwin le meilleur lanceur de sort du jeu.
    Dernière modification par Nosh ; 01/10/2020 à 13h21.

  29. #4859
    J'aime bien la discution qu'ils ont mis d'Edwin quand tu approche neera. Assez fun.

  30. #4860
    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    Bien avancé ces derniers jours.

    La ville de Baldurs Gate... pire passage du jeu pour l'instant. C'est grand, vide et générique.
    Ah... Moi je trouve génial tout le passage en ville

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