Plus que 12 heures pour trouver 12 000$ pour Toejam and Earl !
Plus que 12 heures pour trouver 12 000$ pour Toejam and Earl !
C'est écrit 55 heures non ?
J'ai encore 54 heures pour me convaincre que ça va être bien.... c'est pas gagné.
Avec si peu restant, c'est dans la poche, ton soutien ne sera donc pas indispensable.
Et de toute façon, je sens venir le gros navet à 100 lieues.
Objectif atteint, restent 46 heures pour quelques stretch goals sympa.
Thomas Zighem, le créateur de Genesia, lance son projet sur Indiegogo : Genesia Legacy
Je suis le projet depuis un moment sur son blog. Une version IPad était sortie en 2010 (non testée).
Il s'agit du remake d'un jeu de gestion/stratégie tour par tour, sorti à l'origine sur PC et Amiga en 1992 (Tilt d'or à l'époque).
J'ai de très bons souvenirs sur le jeu (même si ça n'est pas suffisant pour en faire un bon jeu...). Pas mal de paramètres à gérer (recherche, construction, stock, crafting, métiers des colons...), tout ça assaisonné d'une petite dose d'aventure avec la quête des joyaux. Que du bon.
Listes SensCritique.com
Jeux joués en 2022 - Jeux terminés en 2022 - On est une bande de jeunes, on se fend la gueule
Houla ! C'est de l'antique, ça !
Je dois encore l'avoir en version cd.
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Faut dire, la série se dégrade d'épisode en épisode..
Le premier était fantastique et je me rappelle y avoir joué pendant une éternité.
Là, c'est juste assez ressemblant pour me donner un peu envie mais je sens que le gameplay va être complètement périmé.
Crowfall est financé à hauteur de 1,766,204 dollars.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
On en avait déjà parlé ?
https://www.kickstarter.com/projects...of-the-samurai
Une démo est d'ores et déjà disponible.
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C'est mal barré à 33heures de la fin pour The Vagrant
https://www.kickstarter.com/projects...19/the-vagrant
Deadwood se dirige vers la poubelle aussi
https://www.kickstarter.com/projects...orgotten-curse
Le chara design du personnage principal sur ces deux projets...
Rien que çà, j'ai pas envie d'en savoir plus sur les jeux.
Le design du cuissot et la ceinture protège nichon too much m'amènent à penser que le design était ironique, mais bon ...
Dommage, deadwood avait l'air sympa et sa team aussi.
Mais le jeu lui-même, sympa sans plus
Waring, le débat sur le chara-design de The Vagrant a déjà été fait .
Je crois que c'est fichu aussi pour Descent, à peine 50% alors qu'il reste 11 jours
Ouais bah en même temps ça manquait quand même sacrément d'ambition je trouve. Dogfights multijoueurs avec très peu de détail sur la possible campagne.
On est tellement saturés de jeux multis qui se pète la tronche faute de joueurs...
Descent était d'un ennui.... une mise à jour sans autre ajout ou modernité aurait emmené le reboot dans le mur.
Deadwood ressemble à pas mal de jeux du même genre, avec un perso vu du dessus contre des hordes de zombies (cartoon ou design réaliste), du coup... gros manque d'originalité.
The Vagrant manque de soin, de détails, les levels montrés ne semblent pas très soignés de même que les animations pas très fluides. Par contre j'ai aucun problème avec les héroïnes à boobs, si ce n'est qu'en effet c'est souvent le cache-misère d'un gameplay indigent.
Au bilan, le fait qu'aucun des 3 ne semble bien parti... dans l'idéal ça tirerait les suivants vers le haut.
Izle par une équipe française:
https://www.kickstarter.com/projects/438269196/izle
Ca ne semble pas très bien parti mais d'un autre côté il n'y a pas beaucoup de com dessus pour l'instant...
Elle est sympa la vidéo de Izle sur la page Kickstarter! Ca me tente bien de les aider!
Sur Gamekult ils avaient fait un Live en compagnie du dév, il y a quelques mois de ça : http://www.gamekult.com/video/izle-g...50356285v.html
Ça a l'air bien mais en ce moment j'ai plus un rond. Sinon ouais y a quasi aucun article sur le net.
Fallen A2P Protocol et Hover sont en early access sur Steam.
Merci! J'ai bien aimé ce live! Notamment le fait que si tu ne trouves pas la porte du chateau, il te suffit de creuser un trou dans le mur pour y entrer
Mais bon, le dev a intérêt de faire vite connaître son jeu pour ramasser les sous car à part quelques sites français indés, il y en a peu qui en parlent et encore ça date de novembre dernier...
Le pire ennemi du kickstarter, une campagne de com trop limitée.
Ca marche quand il y a un grand nom et que la pub est faite par les autre, sinon c'est + tendu
J'ai cru comprendre qu'il y aurait bientôt une démo jouable, ce qui pourrait (re)lancer la communication mais il ne faut pas qu'il tarde !
Edit: j'ai créé un topic sur ce jeu ici: http://forum.canardpc.com/threads/97...38#post8784238
Dernière modification par Poussin Joyeux ; 07/04/2015 à 23h14.
Dernière ligne droite pour Halcyon 6, encore 18h pour finaliser le bousin...
Le palier à 180K (une campagne supplémentaire un peu différente) devrait être atteint. Celui à 200K (portage PS4) sera difficile à atteindre. Enfin osef de la PS4 , tous les paliers les plus intéressants sont passés, notamment la mise à disposition des outils de modding pour la communauté .
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle