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  1. #211
    Plus aucune excuse, vraiment ?

    En fait, ça doit être doublement les boules pour ce projet qui semble mort-né.

  2. #212
    Citation Envoyé par Nemeo Voir le message
    edit: un lien vers indiegogo, bien entendu http://www.indiegogo.com/xboxfund
    En effet, ce projet est impressionnant !

    DE CHELONIAN MOBILE


  3. #213
    J'attend impatiemment le premier commentaire "get a job, lazy ass".

  4. #214
    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    http://www.canardpc.com/article-117-..._joueurs_.html

    Par contre c'est très... épuré, pour le moment.
    C'est normal qu'on accède à une erreur 404 ?
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  5. #215
    Ah ben non, moi j'accède à la page.
    Il va donc falloir attendre la validation (ou m'aider ).

  6. #216
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Plus aucune excuse, vraiment ?
    Pourquoi? Sa démo sort ce mois-ci? Le nombre de soldat a été revu à la hausse? On peut gérer plus d'une base?
    Dernière modification par Nemeo ; 02/04/2012 à 13h50.

  7. #217
    Les mecs de Toys for Bob devraient passer par Kickstarter pour nous proposer un nouveau Star Control (ou un jeu équivalent s'ils n'ont pas les droits).
    Doux rêve...
    Je vais leur envoyer un mail, sait-on jamais.
    Citation Envoyé par EpicFail Voir le message
    C'est pas drôle.

  8. #218
    Nouveau projet potentiellement sympa.
    Un remake des premiers Leisure Suit Larry par le créateur de la série.
    http://www.kickstarter.com/projects/...rry-come-again

  9. #219
    Avec la victoire de Takedown (renaissance d'un genre de jeu mort sans avoir une star derrière et avec un besoin financier élevé), l'avenir me semble bien plus radieux pour Kickstater. Hélas, je n'oublis pas que c'est le support de personnalités connues sur twitter qui a permis d'amasser les 20000 dollars restants. Mais le projet est là, financé, et allant dans la continuité (que j'ai tant espérée) du mouvement lancé par Tim Schafer.

    J'espère que kickstater va mettre plus avant les jeux vidéo et se mettre en relation avec des plateformes de vente par dématérialisé (accès aux différentes offres de kickstarter via Desura )
    Dans tous les cas, j'ai hâte de voir la suite.

    Seul bémol : le futur monopole de Kickstater par rapport à ses concurrents.

  10. #220
    En 2011 kickstater a permis de financer près de 100 000 000$ en projets, donc je pense qu'ils s'en sortaient déjà très bien avant l'arrivée des jeux vidéos, et leur futur n'a jamais été très incertain.

    L'arrivée des JV PC, n'est que très récente sur le site, et ça fait 4 ans qu'il existe,

    Quand au problème du monopole, je suis pas sur que ce soit si problèmatique justement, kickstarter n'est qu'une plateforme, et les conditions sont avantageuses pour les créateurs (qui retiennent 90% des fonds donnés, sachant que 5% part chez Kickstarter et 5% chez Amazon payments) et de toutes manières rien n'empêche un concurrent de faire mieux, mais ça sera dur.

    Ce qu'il risque de se passer par contre, c'est de voir apparaitre des plateformes de crowdfunding spécialisé sur un type de projet spécifiques. D'ailleurs, Desura ou Steam pourraient très bien couper l'herbe sous le pied de kickstarter en se ré-appropriant le marché des JVs.
    Dernière modification par Darkath ; 02/04/2012 à 21h07.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  11. #221
    Par avenir radieux de kickstater, je voulais parler de l'avenir pour les jeux indé pc.

    et de toutes manières rien n'empêche un concurrent de faire mieux, mais ça sera dur.
    Force est de constater que c'est souvent une question du "premier arrivé" (steam, humble)
    Dernière modification par Erkin_ ; 02/04/2012 à 21h10.

  12. #222
    Ben non puisque personne n'est lié à Kickstarter directement pour l'instant.
    Peut-être que quand ils proposeront des chapeaux, ça sera différent.
    Yo freestyle pour toi petit chenapan.
    Dernière modification par MrPapillon ; 02/04/2012 à 21h12.

  13. #223
    Bah si Gabe Newell s'intéresse a ce nouveau filon, la logique de premier arrivé sera a nouveau en sa faveur.

    Si Steam annonce un service de crowdfunding, tant les joueurs que les développeurs vont se ruer dessus, parcequ'une intégration totale avec steam (autant commerciale que technique) rendrait le processus beaucoup plus simple pour tout le monde.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  14. #224
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Bah si Gabe Newell s'intéresse a ce nouveau filon, la logique de premier arrivé sera a nouveau en sa faveur.

    Si Steam annonce un service de crowdfunding, tant les joueurs que les développeurs vont se ruer dessus, parcequ'une intégration totale avec steam (autant commerciale que technique) rendrait le processus beaucoup plus simple pour tout le monde.
    Rah si Valve à la flaire de s'y mettre ils vont encore monter leur charisme over 9000.

  15. #225
    Un projet bien space :

    Vigrior : Maneuver Warfare

    J'ai pas vraiment compris vers quel gameplay ils veulent aller (un "vrai" jeu de stratégie ou une sorte de puzzle game stratégique ?), mais ça pourrait être sympa.

    Edit :

    Oh, y'a justement la question soulevé dans la FAQ :

    Is this an RTS? an RTT? What is this?!?!

    Short answer, it's a fleet maneuvering game.

    Long answer, we're blending combat maneuvers and abilities from many strategy games, and making some weapons of our own. We give you more control and maneuverability over your units.
    Dernière modification par Meuhoua ; 02/04/2012 à 23h04.
    DE CHELONIAN MOBILE


  16. #226
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Ce qu'il risque de se passer par contre, c'est de voir apparaitre des plateformes de crowdfunding spécialisé sur un type de projet spécifiques. D'ailleurs, Desura ou Steam pourraient très bien couper l'herbe sous le pied de kickstarter en se ré-appropriant le marché des JVs.
    C'est déjà plus ou moins le cas sur Desura avec leur section alphafunding.

  17. #227
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Hélas, je n'oublis pas que c'est le support de personnalités connues sur twitter qui a permis d'amasser les 20000 dollars restants.
    Pourquoi "hélas" ? Je trouve que c'est plutôt sain que des développeurs qui auraient été concurrents sur le marché traditionnel s'entraident ici.

  18. #228
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Bah si Gabe Newell s'intéresse a ce nouveau filon, la logique de premier arrivé sera a nouveau en sa faveur.

    Si Steam annonce un service de crowdfunding, tant les joueurs que les développeurs vont se ruer dessus, parcequ'une intégration totale avec steam (autant commerciale que technique) rendrait le processus beaucoup plus simple pour tout le monde.
    Si ça se fait, je tue le chat de ton avatar!

  19. #229
    hitodama:
    Car on est encore dans la notion de "personnalité connue pour vendre un projet". Le véritable succès aurait était d'atteindre ce chiffre sans de telles aides externes. Tous les projets ne pourront pas se payer le luxe d'avoir un Notch ou Fourzerotwo pour assurer la promo derrière.
    Mon rêve utopiste est un écosystème de financement et conception de jeux où le mot marketing n'existe pas.
    Dernière modification par Erkin_ ; 03/04/2012 à 12h23.

  20. #230
    C'est loin d'être du marketing et avec la multiplication des projets c'est difficile d'assurer une bonne visibilité aux plus intéressants. Mais bon, c'est que les prémices de ce genre de financement, les choses vont sûrement beaucoup changer dans les mois à venir.
    Dernière modification par hitodama ; 03/04/2012 à 12h29.

  21. #231
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Un projet de sandbox autour du thème des zombies : http://www.kickstarter.com/projects/...he-dead-linger

    Les mecs ont l'air d’être plein de bonnes volontés mais ils montre pas grand chose au final et j'ai peur qu'ils ai leurs yeux plus gros que le ventre.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  22. #232
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Si ça se fait, je tue le chat de ton avatar!
    Touches pas a Nyanko-sensei !

    ---------- Post added at 18h31 ---------- Previous post was at 18h23 ----------

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    hitodama:
    Car on est encore dans la notion de "personnalité connue pour vendre un projet". Le véritable succès aurait était d'atteindre ce chiffre sans de telles aides externes. Tous les projets ne pourront pas se payer le luxe d'avoir un Notch ou Fourzerotwo pour assurer la promo derrière.
    Mon rêve utopiste est un écosystème de financement et conception de jeux où le mot marketing n'existe pas.
    Tu veux dire ou tu finance et conçoit des jeux sans en parler a personne, et ou les jeux ne seraient même pas indéxé dans un moteur de recherche, pour ne désavantager personne ?

    Allez, même dans une utopie ça peut pas marcher. Le marketing, c'est simplement essayer de faire en sorte que ton produit atteigne les clients (quand tu parles de ton projet a tes potes, t'es déjà en train de faire du marketing sans le savoir); et je préfère que leur succès ait été confirmé par l'intervention d'un autre développeur indé* qui trouve le projet intéressant plutôt que par un marketing aggressif et tapageur (ce que ne peut pas se permettre, de toute façon un indé qui crowdfund son projet).
    Que ce soit sur kickstarter ou les indés qui se lancent en freestyle, le principal élément du marketing c'est ton produit et sa présentation qui doivent être suffisament intéressant pour générer du bouche a oreille. C'est comme ça que EYE a pu se vendre alors que Streum On est un bel exemple de communication totalement ratée.
    Si en plus t'attire l'attention d'une personne connue, c'est tant mieux pour toi.

    ( * : ce qu'on appelle la "social proof", si quelqu'un avec un fort status social dans la communauté te soutiens, tu va bénéficier de sa popularité même si t'es un parfait inconnu, et dans le cas de notch, son status social dans la communauté indé est tellement fort qu'un seul de ses tweet te mentionnant peut changer ton destin. Ensuite tu utilise la formule "se payer le luxe" qui me gène énormément car personne n'a payé notch pour balancer ce tweet, tout comme les devs de terraria ne l'ont pas payé pour qu'il affiche le lien vers le jeu sur le launcher minecraft a l'époque)
    Dernière modification par Darkath ; 03/04/2012 à 18h37.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  23. #233
    hitodama : Par marketing, je fais simplement l'amalgame avec la visibilité auprès des joueurs.

    Darkath : Heureusement que j'ai mis utopiste en gras !

    Ensuite tu utilise la formule "se payer le luxe" qui me gène énormément car personne n'a payé notch pour balancer ce tweet, tout comme les devs de terraria ne l'ont pas payé pour qu'il affiche le lien vers le jeu sur le launcher minecraft a l'époque
    Tu as raison, l'expression est en effet mal choisie. Le but de mon message est simple, Takedown/Serellan a eu du cul d'avoir ce support à la dernière minute (et j'en suis très heureux), chance que ne peut pas forcément avoir les autres projets, et cela indépendamment de leurs qualités.
    Tout cela pour en revenir au simple point : " Le véritable succès aurait était d'atteindre ce chiffre sans de telles aides externes. "

  24. #234
    Dans ton monde idéal, qui va choisir qui a le droit de développer son jeu ?

  25. #235
    erkin : heureusement que j'ai précisé, même dans une utopie ça marcherait pas, pour les raisons évoquées ^.^
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  26. #236
    http://www.kickstarter.com/projects/...m?ref=category

    Le bonhomme a eu toute mon attention jusqu'au moment où il a ajouté la Playstation Vita dans l'équation. Mais bon peut être que ça en intéressera d'autres.

  27. #237
    Pourquoi, c'est si grave que ça de supporter une excellente console portable?

  28. #238
    Grave? Non.

    Juste que quitte à filer mon argent sur de vagues promesses, je préfère être certain que je n'aurai pas un jeu bancal pour cause de multi support.

  29. #239
    Je vois pas trop l'interêt de développer quelque chose sur une machine bidesque et dont le genre n'existera plus dans 5 ans, surtout que c'est quand même limité comme périphérique au niveau des contrôles.
    Dernière modification par Okxyd ; 04/04/2012 à 12h05.

  30. #240
    Vrai, tactile + deux sticks + une croix directionnelle, ça fait moins qu'une souris.

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