Euh, j'ai loupé quelque chose ou c'est une vidéo avec une lampe torche qui vous fait bander?
Parce qu'il y a une foutue lampe torche dans une foutue grotte !
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
C'est Mass Effect 3 et Dragon Age 2 qui font bien flipper, laisse nous bander sur Terraria 2: a torch to pass through the darkness.
Dernière modification par Padre ; 13/03/2012 à 14h53.
aka Sundstar
Dragon Age 2 je ne sais pas mais Mass Effect 3 me comble entièrement (je ne l'ai pas encore fini cela dit). Ça n'empêche pas que j'attends Starbound avec impatience.
ahalalala l'amour ! L'AMOUR ! c'est fou que sur tout les forums il y a du combat de post ,les mecs aiment la guerre ,pour sur ...
En tout cas sympa ce petit jeux ,vive les indé ' !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Ce qui me plait dans cette vidéo c'est aussi l'amélioration très nette des animations depuis Terraria notamment grâce à la plus grande taille des sprites. Ça promet des combats qui claquent avec des boss bien épiques.
La musique m'a aussi fait tiquer. Puisque tout est généré aléatoirement, des items aux planètes, je me suis demandé si la musique ne s'adaptait pas elle-aussi aux environnements...
Dernière modification par Capitaine NicOol ; 13/03/2012 à 19h34.
Quelques news :
A quick update on what each member of the team is working on at the moment!
Kyren‘s been hard at work putting the finishing touches on object integration and tweaking the netcode; it’s now at a point that online play is very very smooth and seamless. Net play has been in for a while, but it wasn’t featured in the last update because we wanted it to be more about the fantastic lighting she did.
Among making various assets, Tiy‘s actually been working more on the code side of things – defining and inputting assets, setting to work on putting as many finished things as possible into the game for testing.
Omni is specifically working on creatures; defining their AI and behaviours and recently got flying creatures working. Flying creatures were a problem because we have winged creatures, which have to move a specific way to look right. The solution we came up with for winged creatures in particular is pretty ingenious, maybe we’ll be able to show it to you in a future update!
George has gotten lots of random armors done, along with some creatures and object work to keep things varied. The random armors in particular are a very hard and lengthy process, so great job George!
Legris the Tree Master is focusing mainly on the biome side of things – parallax, plant and tree (big surprise!) production. Right now he’s concepting a system for dynamic trees, which could mean trees being much more varied.
Lastly, I (Rho) have been working mostly on creature production, inparticular on the contest winners, as well as various other things. Congratulations, by the way!
Dernière modification par hitodama ; 11/04/2012 à 16h15.
Dans trop longtemps
Hop, je me permets un petit déterrage pour quelques news à propos des biomes.
Woah, les backgrounds seront générés procéduralement aussi.
Et aussi :
Hopefully we’ll get a video out to you this weekend or shortly after showing some more of this stuff off.
L'immortalité est un beau risque à courir
Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder
Putain dieu merci on a plus a sauter comme un dératé a chaque bloc qui monte!
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.