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Results 61 to 87 of 87
  1. #61

  2. #62
    Je profite de ce topic pour poster mes questions et remarques de noob :
    - le concept du 6vs6 c'est quoi ? juste des équipes de 6 sur des maps traditionnelles ? Quelle réalité, quelle histoire, quel vécu se cache derrière ce nom cryptique aux sonorités d'outre-tombe, oui, d'outre-tombe... ?
    - si je comprends bien, à jouer sur un écran en 1280*1024 avec une amplitude de 15 cm à la souris pour faire un tour complet sur moi-même, je me mets de moi-même une grosse écharde dans le pouce ? (Oui en gros quand je joue, pour ce qui est de ma main avec la souris, mon poignet ne se déplace pas, au mieux il pivote, et je bouge juste mes grands doigts)

  3. #63
    Quote Originally Posted by PeteMul View Post
    - le concept du 6vs6 c'est quoi ? juste des équipes de 6 sur des maps traditionnelles ? Quelle réalité, quelle histoire, quel vécu se cache derrière ce nom cryptique aux sonorités d'outre-tombe, oui, d'outre-tombe... ?
    Deux équipes de 6 joueurs, le plus souvent composées de deux scouts, deux sollys, un demoman et un medic, qui se tapent dessus dans la joie, la bonne humeur et les "GL HF" sur un nombre limité de maps (Seules les 5CP sont vraiment jouées, avec quelques exceptions comme Gravelpit () ou Viaduct () ), et utilisant uniquement les armes de base (A l'exception des armes du medic)

    Ah, et les restrictions de classe sont de 1 medic - 1 demoman - 1 heavy - 2 pour le reste aussi.

    - si je comprends bien, à jouer sur un écran en 1280*1024 avec une amplitude de 15 cm à la souris pour faire un tour complet sur moi-même, je me mets de moi-même une grosse écharde dans le pouce ? (Oui en gros quand je joue, pour ce qui est de ma main avec la souris, mon poignet ne se déplace pas, au mieux il pivote, et je bouge juste mes grands doigts)
    Ca dépend, en médic je fais un demi-tour en 8 cm, et ca me gêne pas (Au contraire, ca encourage a regarder dans son dos tout le temps ). En scout ou tout ce qui demande un minimum de visée, tu risque de rencontrer quelques difficultés.

    Jouer avec le bras ou le poignet, je trouve que c'est plus une question de feeling qu'autre chose. Le jeu au bras est fatigant même pour les habitués, et utile uniquement pour les sensibilités très basses, ou le poignet n'a simplement pas assez d'amplitude...

    Bref, la bonne sensibilité c'est d'abord celle avec laquelle tu es le plus à l'aise... Mais n'empêche qu'on touche mieux avec une sensi plus basse .
    Last edited by Itaru; 21/03/2012 at 12h16.
    Quote Originally Posted by Qpec
    Les SSL ne sont pas mort, leur nom a forgé et inspiré les équipes du monde entier, certains disent qu'ils n'ont jamais gagner une victoire, d'autres racontent qu'ils ont toujours perdu une victoire. La légende reste entière.

  4. #64
    http://blogs.wefrag.com/buncool/2009...-6v6-partie-1/
    Je pense que c'est encore à jour

    Si tu veux en savoir encore plus y'a un paquet de liens ici : http://www.tf2connexion.fr/forum/index.php?topic=2061.0
    Bonne lecture

  5. #65
    Moi je me demandais comment sont choisies les maps
    Par exemple je sais plus quelle map où tu dois contrôler trois points simultanément pour gagner le round, et où ça a l'air de se jouer plus au ninja cap qu'au combat entre les deux équipes, qu'est ce qui est passé par la tête des mecs ?

  6. #66
    J'sais pas de quelle map tu parles mais je pense pas qu'elle soit jouée en 6v6 ^^

  7. #67
    C'est cp_standin



    (J'ai pris cette vidéo au pif, ils ont commenté plein de matchs sur cette map)
    En gros tu peux être largement au dessus de l'équipe adverse en teamfight, si tu décides mal sur quel point aller tu perds quand même

    Pour moi c'est une des pire map qu'ils puissent mettre en compétition
    Mais mon idée c'était que ça devient un peu chiant de voir toujours les mêmes maps qui datent de 4 ans et que pour certaines je trouve moches et nulles à regarder (et nulles à jouer en pub, vu que je fais pas de 6v6)
    Par exemple hier les mêmes ont posté un match en UGC highlander, joué sur ctf_turbine, rien que parce que c'est cette map j'ai pas envie de regarder le match
    Mais je crois que je suis un peu hors sujet

  8. #68
    Oui, cp_standin n'est pas jouée. Quand à Turbine, c'est la seule map CTF vraiment jouée.

    En général, les maps les plus jouées sont les inévitables Granary - Badlands, et les superbes Gullywash - Snakewater. Un peu de Freight et de Bazillion pour les masochistes, et on a un map pool sympa.
    Last edited by Itaru; 21/03/2012 at 14h34.
    Quote Originally Posted by Qpec
    Les SSL ne sont pas mort, leur nom a forgé et inspiré les équipes du monde entier, certains disent qu'ils n'ont jamais gagner une victoire, d'autres racontent qu'ils ont toujours perdu une victoire. La légende reste entière.

  9. #69
    Bazillion est plus joué dans aucune compétition a ma connaissance ( peut-être la wireplay...) ça arrive qu'on la joue dans les mixs cpc parce que certaines personne l'aime bien apparemment , turbine n'est plus joué non plus.Après le mappool a tendance a changer toutes les saisons même si maintenant y'a pratiquement un consensus sur grana-badlands-snake-gully-gravelpit.

    Sinon Gravelpit est très bien et viaduct de temps en temps pour changer c'est sympa
    Last edited by Fenril; 21/03/2012 at 15h30.

  10. #70
    Merci bien pour toutes vos lumières, ô commandeurs des croyants.

  11. #71
    Quote Originally Posted by Fenril View Post
    y'a pratiquement un consensus sur gravelpit.
    Quote Originally Posted by BPE
    T'as de la chance que le petit il hurle sinon je t'aurais refait le canal rectal

  12. #72
    Ben ouais , elle est systématiquement dans le map pool même quand ils font un vote pour choisir les maps sur l'etf2l.

    Par contre c'est clair qu'au niveau des teams cpc , personne sais la jouer donc on l'aime pas (j'exagère mais c'est presque ça).
    Last edited by Fenril; 21/03/2012 at 17h50.

  13. #73
    C'est pas moi qui suis nul c'est la map
    Last edited by Itaru; 21/03/2012 at 18h19.
    Quote Originally Posted by Qpec
    Les SSL ne sont pas mort, leur nom a forgé et inspiré les équipes du monde entier, certains disent qu'ils n'ont jamais gagner une victoire, d'autres racontent qu'ils ont toujours perdu une victoire. La légende reste entière.

  14. #74
    DEf du B avec combo ingé +solly sur le toit et medic et c'est easy win le problème en FFA c'est qu'on veut tjrs défendre les 2 points alors que c'est une grosse erreur

  15. #75
    Quote Originally Posted by royounet View Post
    DEf du B avec combo ingé +solly sur le toit et medic et c'est easy win le problème en FFA c'est qu'on veut tjrs défendre les 2 points alors que c'est une grosse erreur
    Ca c'est la théorie.

    La pratique, c'est tout de suite moins drole.
    Quote Originally Posted by Qpec
    Les SSL ne sont pas mort, leur nom a forgé et inspiré les équipes du monde entier, certains disent qu'ils n'ont jamais gagner une victoire, d'autres racontent qu'ils ont toujours perdu une victoire. La légende reste entière.

  16. #76
    Quote Originally Posted by royounet View Post
    DEf du B avec combo ingé +solly sur le toit et medic et c'est easy win le problème en FFA c'est qu'on veut tjrs défendre les 2 points alors que c'est une grosse erreur
    Hahaha, tu as beacoup a apprendre petit scarabée!
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?
    Ni! Page 1 de mon BP a trade

  17. #77
    y a pas de cap time en FFA...

  18. #78
    Je me demandais aussi, pourquoi TF2 est si peu exposé en esport ?

    Edit : Il y un actuellement un stream commenté sur Millenium et j'en ai profité pour poser ma question et on m'a répondu que (En vrac) :
    -C'est du 6v6, et c'est pas super facile de monté une team et bouger tout ce petit monde en LAN
    -Que c'est malgré les apparences un jeu bien skillé et qu'il faut un certain temps d'apprentissage
    -Le style cartoon (Et l'ambiance générale finalement) ainsi que la com' faites autours du jeu n'a pas forcement ciblé l'esport

    J'ai peut-être oublié un ou deux arguments, mais c'est ce que j'ai retenu. Hop, et si ça intéresse du monde, le stream c'est ici : http://www.millenium.org/home/millen...=millenium_tv3
    Last edited by Babylon Kaos; 21/03/2012 at 23h04.

  19. #79
    TF2 est un jeu résolument fun, on peut pas dire le contraire, et être assimilé fun fait que pleins de joueurs de FPS ayant l'âme compétitif ne pensent pas qu'il puisse exister une "version pro".

    Apres il y a aussi le fait qu'il n'y ai que 4 classes jouées la majeur partie du temps, donc même si l'audience TF2 est grande, ça écarte plus de la moitié des joueurs.
    On rajoute à ça le fait que les unlocks soient interdits, et c'est une incompréhension pour pas mal de monde.

    Et aussi que le format compétitif n'a pas été promu par valve des les débuts du jeu ce qui a masqué la visibilité et à donc limité le jeu au fun pour beaucoup de monde.
    [CPC] vOrkO : je crois que j'ai joui quand j'ai eu ouizzeul. C'est normal ?
    Ni! Page 1 de mon BP a trade

  20. #80
    Concernant les cartes qui sont toujours les mêmes en 6 contre 6, je me demande si c'est pas une spécialité européenne ?

    D'après les ligues nord-américaines citées sur le wiki, l'UGC fait jouer cp_follower et cp_obscure_final en plus des cartes habituelles, la CEVO a des koth_ashville_rc1 et ctf_atrophy_b4, la TeamWarfare League a cp_yukon_final et koth_ashville_rc1...

    Y'a quand même de la diversité dans ce monde de granaland.

    Bon par contre, j'ai aucune idée de la réputation et du succès des ligues que j'ai cité, je n'ai fait que suivre les liens du wiki.

    De plus, en Highlander, je me souviens qu'avec la ligue UGC on avait joué pleins de cartes inhabituelles et inconnues, et que ça nous avait cassé les noix
    Donc j'ai l'impression que parfois on se plaint des mapspool, mais en fait on n'aime pas changer nos petites habitudes

    Signé Meuh, spectateur de 6v6.

  21. #81
    Quote Originally Posted by Meuh* View Post
    Concernant les cartes qui sont toujours les mêmes en 6 contre 6, je me demande si c'est pas une spécialité européenne ?
    Le mappool des compétitions européennes change régulièrement suffit de voir le nombre de map qui a défilé sur l'etf2l en quelques saisons , c'est plutôt les joueurs qui se borne a jouer les mêmes trucs et encore c'est moins vrai actuellement puisque en plus granaland on voit beaucoup gully/snake.

    Mais bon quand tu regardes les mappool des premières saison etf2l , a coté de badlands/granary t'as le choix entre well et fastlane tu comprends pourquoi certains joueurs sont devenu réfractaires aux nouvelles maps
    Last edited by Fenril; 22/03/2012 at 02h38.

  22. #82
    Quote Originally Posted by Meuh* View Post
    Concernant les cartes qui sont toujours les mêmes en 6 contre 6, je me demande si c'est pas une spécialité européenne ?

    D'après les ligues nord-américaines citées sur le wiki, l'UGC fait jouer cp_follower et cp_obscure_final en plus des cartes habituelles, la CEVO a des koth_ashville_rc1 et ctf_atrophy_b4, la TeamWarfare League a cp_yukon_final et koth_ashville_rc1...
    En euro t'as la wireplay qui a toujours été un peu décalée côté cartes, en 6v6 ils jouent déjà foundry par exemple.

    En 7v7 c'était très particulier également comme tu peux le voir pour la dernière saison :
    http://tf2.wireplay.co.uk/7v7/index....lts&seasonid=8
    J'avais beaucoup aimé cette compétition, dommage que ce soit au point mort à l'heure actuelle.

    Quote Originally Posted by Fenril View Post
    Le mappool des compétitions européennes change régulièrement suffit de voir le nombre de map qui a défilé sur l'etf2l en quelques saisons
    J'ajoute une unité, ça a beaucoup évolué ces dernières années (snakewater, gully et gravel étaient pas ou peu jouées il y a encore 2 ans) et surtout on s'approche progressivement d'un consensus dans ce domaine.
    Quand tu repenses aux matchs sur cp_well et ctf_2fort c'est pas plus mal


    Pour Babylon Kaos : Valve n'a considéré qu'après coup le jeu compétitif dans TF2, au départ il fallait un mod spécial pour pouvoir désactiver les tirs critiques et gérer toutes les variables indispensables au déroulement d'un match. Lequel mod était cassé après chaque MAJ de Valve. Bref TF2 a été conçu et présenté comme un jeu taillé pour le 12v12 sur des serveurs publics, ce qu'il est parfaitement. Ce n'est qu'après qu'un jeu alternatif s'est mis en place (en reprenant au départ ce qui se faisait sur le précédent TF bien sûr) et a trouvé son public (avec le soutien de Valve cette fois). Mais effectivement le fait d'avoir 6 joueurs par équipe (un nombre élevé par rapport à d'autres simulateurs de meurtres jouées de façon compétitive) et une image fun n'aide pas TF2 à se faire une place dans le monde du sport virtuel. En plus les joueurs français comme européens sont peu nombreux à faire les efforts de promotions sur les sites spécialisés du genre (cadred, esportfrance, etc).


    D'un autre côté ça fait plus de 4 ans que le jeu est sorti et il n'y a jamais eu autant de joueurs inscrits dans les différentes ligues européennes, la ligue française reste très vivante, ça commence à attirer du monde en LAN, on est plus considérés comme des sous merdes sur le forum CPC... bref TF2 reste très très loin des maîtres du sport virtuel mais il a trouvé son public.

  23. #83
    Quels sont les FPS qui ont une vraie place dans l'e-sport ? À part CS évidemment. Parce que ok, j'y connais pas grand chose, mais j'ai l'impression que la plupart des gros tournois c'est du Starcraft 2, CS et Trackmania (pas sûr sur ce dernier).
    Portable : MacBook Pro 2011 13"
    Fixe : en attente d'investisseurs...

  24. #84
    CS 1.6, CSS, CoD4: les 3 principaux.
    Dans une moindre mesure, TF2, CoD:MW3, DoD:S, BF3.
    Quote Originally Posted by Sheldor sur le site Highlander
    Dehors les sarrasins, les garnements, les grands benêts.

  25. #85
    Tout la nuance réside dans cette fameuse "moindre mesure" bien sûr

  26. #86
    Merci pour les réponses

    Quote Originally Posted by SuperLowl View Post
    Quels sont les FPS qui ont une vraie place dans l'e-sport ? À part CS évidemment. Parce que ok, j'y connais pas grand chose, mais j'ai l'impression que la plupart des gros tournois c'est du Starcraft 2, CS et Trackmania (pas sûr sur ce dernier).
    En ce moment, c'est surtout du Starcraft 2 et du League of Legends. Et Street Fighter 4 il me semble.

    Quote Originally Posted by DroSoPhiLe View Post
    CS 1.6, CSS, CoD4: les 3 principaux.
    Dans une moindre mesure, TF2, CoD:MW3, DoD:S, BF3.
    Quake 3, non ?
    Last edited by Babylon Kaos; 22/03/2012 at 22h12.

  27. #87
    Quote Originally Posted by Babylon Kaos View Post
    Quake 3, non ?
    Quake Live aussi en effet mais il est dans une catégorie vraiment à part vu que les tournois se jouent en duel 1vs1 et la plupart des meilleurs joueurs sont des dinosaures qui farment le jeu depuis 10 ans.
    Last edited by DroSoPhiLe; 22/03/2012 at 23h30.
    Quote Originally Posted by Sheldor sur le site Highlander
    Dehors les sarrasins, les garnements, les grands benêts.

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