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  1. #1
    Suite à l'idée évoquée par Manigoldo ici, je vous propose de regrouper ici vos presets FXAA et ENB.
    Le but de ce topic est de partager nos réglages et nos découvertes sur les ENB notamment, afin de désengorger le topic des screenshots (pour qu'on recommence a en faire une vraie galerie) et celui des mods (pour qu'on recommence a y mettre des vrais mods)

    Ainsi nous aurons un topic dédié aux injectors et autres 3d39.dll.

    LES ENB:

    Les presets qui vont bien:

    Cinematic Enb:
    http://www.youtube.com/watch?v=G32UJn_LZA4
    Un peu trop rouge/magenta pour certains, mais une bonne base pour se lancer.

    Vandr Delicate ENB
    Déclinaison du cinematic adopté par certains canards

    Confident ENB Collection
    http://www.youtube.com/watch?v=-L-HT2YmqUY
    Une bonne source de filtres a rajouter

    Tech ENB
    http://www.youtube.com/watch?v=LpsmM...eature=related
    A l'inverse du cinematic, de bonnes teintes froides.

    Opethfeldt
    http://www.youtube.com/watch?v=JG7uP19oC-0
    Un petit cachet "photoréaliste" (Notez bien les guillemets)

    Yaddas ENB
    http://www.youtube.com/watch?v=TVV2FOZwUKI
    Un ENB assez sobre

    Pour gratter quelques FPS (Manip Vivement recommandée!!!!):

    Dans enbpatch.ini:
    DeviceId=0x06CD (Remplacer par le DeviceID de votre CG)
    VendorId=0x10DE (Remplacer par le VendorID de votre CG)
    Ma carte est une GTX470, ça évitera a ceux qui ont la même de chercher.

    Pour connaitre ses DeviceID et VendorID:
    - http://www.pcidatabase.com/
    - Le logiciel CPU-Z
    Du coup dans le launcher de skyrim, dans "OPTIONS -> Carte Graphique vous n'aurez plus le nom de votre CG mais "ENB", c'est normal. Du coup il va vouloir regénérer un skyrimprefs.ini. Vous pouvez zapper ça en mettant au préalable ça dans celui-ci:
    sD3DDevice="ENB"

    Pour que certains effets fonctionnent (Notamment SSAO et Indirect Lighting)

    Vous devez IMPERATIVEMENT avoir cette ligne dans skyrimprefs.ini:
    bFloatPointRenderTarget=1 (A 0 par défaut)
    Juste au dessus de "sD3DDevice="ENB"", ça tombe bien.

    Effets avec grosse valeur visuelle ajoutée (Shut up and take my FPS!):

    Dans enbseries.ini:

    EnableBloom=true/false
    No comment, tout le monde connait et ce n'est pas du goût de tout le monde.
    Sous [BLOOM]:
    Quality=x.xxx Des valeur plus basses donnent une meilleure qualité
    AmountDay=x.xxx Quantité de Glow de jour
    AmountNight=x.xxx Quantité de Glow de nuit
    Sous [CAMERAFX]:
    LenzReflectionIntensityDay=x.xxx Luminosité du bloom de Jour
    LenzReflectionIntensityNight=x.xxx Luminosité du bloom de Nuit
    LenzReflectionPowerDay=x.xxx Intensité minimum de la source pour qu'elle crée du bloom (Si plus haute, bloom plus localisé sur les objets plus lumineux)
    LenzReflectionPowerNight=x.xxx Idem mais pour la nuit

    EnableAmbientOcclusion=false/true
    SSAO:
    Tout le monde connait ça maintenant, l'ambient occlusion, qu'on peut grosso modo résumer en ombres de proximité ou de contact.
    (J'ai tendance a la désactiver dans l'ENB pour l'activer dans les drivers, c'est moins fin mais la différence niveau gourmandise de FPS est énorme.)
    Sous [SSAO_SSIL]:
    SamplingQuality=x.xxx 2 est la qualité la plus mauvaise, 0 la meilleure (FPS Drop!)
    FilterQuality=x.xxx 2 est la qualité la plus mauvaise, 0 la meilleure (FPS Drop!)
    SizeScale=x.xxx 0 est la qualité la plus mauvaise, 1 la meilleure (FPS Drop!)
    SourceTexturesScale=x.xxx 0 est la qualité la plus mauvaise, 1 la meilleure (FPS Drop!)
    AOAmount=x.xxx Intensité de la SSAO.

    UseIndirectLighting=true/false
    Indirect Lighting:
    Simule la radiosité, a savoir le fait que chaque objet reflète de la lumière sur l'objet qui le cotoie et lui donne du coup un peu de sa couleur. Ça apporte du réalisme mais ça pompe niveau ressources.
    Sous [SSAO_SSIL]:
    ILAmount=0.7 Intensité de l'IL


    "Ah j'aime bien celui la, mais il est trop bleu/pas assez bleu/trop rouge/vert/saturé, etc..."
    Les variables que vous pouvez modifier pour changer ça:

    Dans enbeffects.ini:

    float4 uctsat = float4( x.xxx, x.xxx, x.xxx, x.xxx );
    Valeur de saturation générale, (nuit, jour nuit, jour . les valeurs sont des extrêmes, il me semble, que l'on atteint avec les touches du clavier si l'auteur l'a paramétré. Perso je mets celles de droite un peu plus fortes et alt+tab, save, etc...
    float vsatstrength = x.xxx saturation du vignettage, a un effet si il est activé dans les paramètres.
    float3 dnsatn = float3( x.xxx, x.xxx, x.xxx ); nuit ( R,G,B )
    float3 dnsatd = float3( x.xxx, x.xxx, x.xxx );jour ( R,G,B )
    Saturation générale, peut permettre de donner une teinte au jour a la nuit.
    exemple :
    float3 dnsatd = float3( 0.635, 0.75, 0.8 ); Toutes les valeurs sont en dessous de 1, je désature d'une manière générale mais en enlevant pas mal de rouge, et un peu plus de vert que de bleu -> image plus bleue

    Dans enbseries.ini:
    BlueShiftAmountDay=x.xxx Ajoute du bleu dans les basses lumières de jour
    BlueShiftAmountNight=x.xxx Ajoute du bleu dans les basses lumières de nuit

    Voila, vous pouvez commencer jouer avec ca pour tweaker les ENBs que vous trouvez pas mal mais dont vous n'aimez pas la teinte.

    LES FXAA

    A priori tout se passe dans le fichier injFX_Settings.h.

    Tous les filtres/effets/corrections colorimétriques peuvent être désactivés en ajoutant // devant la ligne.

    Pour les corrections colorimétriques:
    Sous TONEMAP (A un effet si #define USE_TONEMAP n'est pas précédé de // )
    #define Gamma x.xxx Augmenter la valeur amène du contraste, 1.0 étant la valeur par défaut. (contraste normal)
    #define Exposure x.xxx Luminosité générale
    #define Saturation x.xxx Saturation générale, vous pouvez mettre des valeurs négatives
    #define BlueShift x.xxx Mois fin que celui de l'ENB, il ajoute du bleu de manière plus générale sur l'image.


    C'est un post carrément pas exhaustif, il y a plein de choses a voir, le but étant de lancer la machine pour que chacun puisse tweaker son injector selon ses goûts. N'hésitez pas a apporter de l'eau au moulin.
    Dernière modification par kats ; 10/02/2012 à 13h26.
    Ou pas.

  2. #2
    Bonne idée !

    L'ENB de Vandr qui est une déclinaison du cinématic, moins tape à l'oeil et que quelques canards ont adopté !

    Vandr Delicate ENB

    Vandr Delicate ENB it's my special tweak of Dashui's Cinematic ENB profile. All the most important credits
    goes to Boris and other authors. I'm an author of only this tweak.
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8061
    Dernière modification par Grestok ; 09/02/2012 à 21h06.

  3. #3
    Perso j'utilise le profil FXAA Cold Color tone (medium sharpen, préférence perso) de RShd v3.0 EVP Improved Version sans la partie ENB qui bouffe trop perf pour un résultat que j'aime pas.
    http://skyrim.nexusmods.com/download...d=4463#content
    Voilà c'était juste pour en rajouter un à la liste

  4. #4


    Moi j'utilise un mix entre le FXAA de tim987 et un ENB maison .

    http://www.4shared.com/rar/xoH1_znp/...thoth_Mix.html
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  5. #5
    Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? (Merci pour les retardataires)

    Citation Envoyé par chats
    J'ai tendance a la désactiver dans l'ENB pour l'activer dans les drivers, c'est moins fin mais la différence niveau gourmandise de FPS est énorme.
    En pratique on fait comment pour l'activer dans les drivers?
    Dernière modification par poifpoif ; 09/02/2012 à 19h59.

  6. #6
    Citation Envoyé par poifpoif Voir le message
    Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? (Merci pour les retardataires)
    C'est le but, je mettrai à jour autant que je peux l'OP pour que chacun puisse bénéficier des découvertes des autres.
    C'est aussi bien si tout le monde partage avec les autres le petit réglage qu'il est bien pour le mettre dedans le fichier de config.
    Dernière modification par kats ; 09/02/2012 à 20h02.
    Ou pas.

  7. #7
    Pendant qu'on y est mon mix préféré à base de FXAA et RL : Realistic Lighting Without 2.4 : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654 + iCCC ENB Natural Shader Injector : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=180 + dernier ini (ini du RL) de sydney666 : http://www.mediafire.com/?s4gzo7q8dt9z644 (merci @ Oeil cendre pour son classement en page 102 du topic mods)

    (Je pense d'ailleurs revenir à ce dernier rapidement ! J'ai un problème de framerate à la ramasse de chez la ramasse à certains endroits du jeu avec l'ENB dont je parle plus haut. Je comprends pas comment faire pour y remédier ! Ma config est plutôt en forme pourtant. :supertavie: )
    Dernière modification par Grestok ; 09/02/2012 à 21h07.

  8. #8
    Putain les réglages de sydney666 sur le RL sur-déchirent! Je peux aller me recoucher à côté de ça! Adopté!

  9. #9
    Citation Envoyé par Shub Lasouris Voir le message
    Putain les réglages de sydney666 sur le RL sur-déchirent! Je peux aller me recoucher à côté de ça! Adopté!
    Clair ! Monstrueux ! Le mec s'est tapé 400 photos de différents moments jours et nuits pour faire son dernier réglage ! Un ouf !

    Je viens de le tester encore un moment là ! C'est énorme ! Et là du coup je reste fluide partout !

    edit : Important !
    Only use a sunglare.dds from your favourite mod. If you use any other sun texture you will get a circlular sun with no sun shafts.
    Dernière modification par Grestok ; 09/02/2012 à 21h02.

  10. #10
    Citation Envoyé par poifpoif Voir le message
    Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? (Merci pour les retardataires)



    En pratique on fait comment pour l'activer dans les drivers?
    Pour NVIDIA (Drivers récents):


    Pour ATI, je ne peux pas te dire...
    Une bonne âme le fera sûrement.
    Ou pas.

  11. #11

  12. #12
    Citation Envoyé par poifpoif Voir le message
    Tant qu'à faire, en plus des presets, vous pourriez pas nous faire un petit tuto rapide/récapitulatif sur le FXAA et l'ENB, avec liens vers fichiers source? (Merci pour les retardataires)
    Parfaitement d'accord

    J'ai un peu de mal à m'y retrouver entre Realistic Lighting, ENB, FXAA injector, ce serait super de faire une faq en expliquant les différences et les éventuels conflits...

    Si j'ai bien compris:

    - FXAA Injector ajoute des shaders pour avoir des ambiances personnalisées. Les performances ingame sont impactées.
    - ENB ajoute des techniques comme la SSAO, une gestion plus poussée du bloom... et permet comme FXAA Injector de modifier les couleurs...? Les performances ingame sont plus ou moins fortement impactées selon les réglages.
    - Realistic Lighting se contente de changer les réglages de couleur en utilisant les shaders du jeu. A priori pas d'impact en performance ingame.

    C'est bien ça?

    Quelques questions du coup:
    - Est-on obligé d’utiliser la méthode d'aa fxaa pour que fxaa injector fonctionne?
    - Pour les gens qui utilisent à la fois fxaa injector et ENB, n'est ce pas une descente aux enfers pour les fps? Vous associez-ce réglage avec de l'aa?


    Citation Envoyé par kats Voir le message
    Pour NVIDIA (Drivers récents):
    http://tof.canardpc.com/preview2/5c3...fb2934805e.jpg

    Pour ATI, je ne peux pas te dire...
    Une bonne âme le fera sûrement.
    Il me semble que cette option n'est pas dispo (pour le moment?) pour les cartes ATI.
    Dernière modification par Karralar ; 09/02/2012 à 21h39.

  13. #13
    Quelques questions du coup:
    - Est-on obligé d’utiliser la méthode d'aa fxaa pour que fxaa injector fonctionne?
    Non ça marche sans.

  14. #14
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Non ça marche sans.
    ok merci

  15. #15
    *Bon tout d'abord un immense merci kats pour l'initiative et les infos utiles (la balance des couleurs via le .ini plutot que par le fxaa tool , c'est juste magique!)

    Débutant la bidouille graphique j'ai fait quelques essais selon mes gouts persos et les chaudes recommandations de la communauté canardienne!(merci de me corriger si je dis des conneries hein)



    *Donc, un test réalisé sur ma config ("moyenne +" : 4 go/gtx285/q9550) , avec les paramètres BRUTS des mods suivants :
    - FXAA post process injector http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2069
    - RShd v3.0 -linké plus haut- le VANILLA PROFILE (attention aux noms des fichiers de downloads)http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4463

    TEST:

    http://img268.imageshack.us/img268/2568/testjt.jpg

    avis perso : le souci du fxaappi seul est à mon sens cette balance des couleurs où toutes les teintes sombres se remplissent de bleu (outre l'augmentation de la saturation et du contraste bienvenue mais qui demande qq règlages), et je trouve que les modifs qu'apportent l'enb à ce niveau sont nikels.
    et meme si le fxaatool installé avec le mod permet pas mal de règlages pour ceux allergiques au .ini cela n'est pas aussi précis que la méthode de kats, à mon humble avis .
    de plus je joue sans ambient occlusion car ma config ne le permet pas (et que je la trouve dégueu personnellement, hormis son utilité pour les touffes d'herbes, après chacun ses gouts, en tout cas en extérieur avoir les ombres activés via les lignes bTreesReceiveShadows=1 et bDrawLandShadows=1 citées plus haut suffit je trouve.

    Pour ce qui est des perfs:
    le fxaa seul n'a pas impacté sur mes perfs du tout .
    l'enb par contre lui s'avère plus gourmand selon les endroits.


    *Je me permets du coup de complèter la liste de kats avec une petite bidouille des troubleshooting bien utiles de Boris ENB Vorontsov :"

    It runs like crap! - This is likely because of SSAO being enabled, there are some things you can do to make it run better though. In enbseries.ini try change the SamplingQuality and FilterQuality values to 2 (2 is the lowest setting, 0 the highest), change SizeScale and SourceTextureScale to 0.35, and set UseIndirectLighting to false. Also, if you're running AF through the game or through your card's drivers, disable it and use the AF setting in the enbseries.ini instead (it's on by default in the SSAO enabled version).

    Pour ceux qui veulent quand même le ssao activé en grapillant des perfs, cela s'avère utile(encore une fois sur ma config medium+)



    *Idem, un petit rappel (histoire de centraliser les liens) pour ceux qui veulent activer l'ambient occlusion via leurs drivers, le kwikwi donne les réponses
    http://www.canardpc.com/article-108-...idouilles.html
    -un chtit utilitaire tout light pour connaître les vendor ID et device ID: CPU Z
    -un lien de tweak vers le fofo de beth :
    http://forums.bethsoft.com/topic/125...onsole-tweaks/
    -

    Et quelques videos des mods cités plus haut

    cinematic enb :
    http://www.youtube.com/watch?v=G32UJn_LZA4

    opethfeldt :
    http://www.youtube.com/watch?v=JG7uP19oC-0

    realistic lighting without post processing:
    http://www.youtube.com/watch?v=hLzpT...eature=related

    Tech user ENB:
    http://www.youtube.com/watch?v=LpsmM...eature=related

    confident ENB:
    http://www.youtube.com/watch?v=-L-HT2YmqUY

    et ce que je suppute (à prendre avec des pincettes donc .) être RSHD mais bidouillé avec de la dof et du motion blur en plus(et toujours très bleu mais sympa je trouve):
    http://www.youtube.com/watch?v=Maj7m...eature=related
    Dernière modification par haash ; 10/02/2012 à 01h14.

  16. #16
    Et pourquoi pas l'ENB de Dashui ?

    Je mettrais le lien de l'ENB quand je serais moins fainéant sur mon post en l'éditant.

  17. #17
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Et pourquoi pas l'ENB de Dashui ?

    Je mettrais le lien de l'ENB quand je serais moins fainéant sur mon post en l'éditant.
    ou celui de yaddas
    http://www.youtube.com/watch?v=TVV2FOZwUKI
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3532

  18. #18
    Citation Envoyé par haash Voir le message
    Pavé
    Nickel, merci! La il est tard mais demain je mets a jour l'OP avec toutes ces infos supplémentaires.
    Au passage, la teinte bleue dans les basses lumières c'est le blueshift. Il existe dans le FXAA et l'ENB. Tu le fous a 0 et tu supprimeras l'effet.
    Dernière modification par kats ; 10/02/2012 à 02h11.
    Ou pas.

  19. #19
    J'ai envie de plomber encore plus les FPS et surtout de voir ce que donne le SSAO, donc est-ce que l'ENB est compatible avec ceci ? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1875

    La description du mod dit que oui, mais bon... J'ai juste à coller les fichiers ENB par dessus? l'ENB n'ajoute pas vraiment d'effets HDR apparemment, donc la combinaison des deux devrait être intéressante.

    edit: j'ai trouvé comment combiner les deux, ça fonctionne. Maintenant, si je ne veux que l'effet SSAO de l'ENB, il faut que je bidouille l'ini de quelle façon?

    ENB a d'ailleurs l'air d'annuler l'effet HDR du mod que j'ai mentionné, je sais pas si je peux ajuster dans le ini ENB...
    Dernière modification par Vanloque ; 10/02/2012 à 04h46.

  20. #20
    Il a l'air pas mal aussi celui là, je file l'essayer, merci pour le lien.

    EDIT : Finalement, je préfère le rendu du Dashui, plus coloré (mais moins que le Cinematic dont il s'inspire), plus lumineux et beaucoup moins gourmand que la version "optimal quality" de Yadda.

    Je met un lien du Dashui's ENB pour le topique et pour ceux qui veulent essayer :
    http://www.mediafire.com/?pdn5ekdak6qcald
    Dernière modification par tim987 ; 10/02/2012 à 05h46.

  21. #21
    OP mis a jour

    ---------- Post added at 12h12 ---------- Previous post was at 12h00 ----------

    Citation Envoyé par Karralar
    - FXAA Injector ajoute des shaders pour avoir des ambiances personnalisées. Les performances ingame sont impactées.
    - ENB ajoute des techniques comme la SSAO, une gestion plus poussée du bloom... et permet comme FXAA Injector de modifier les couleurs...? Les performances ingame sont plus ou moins fortement impactées selon les réglages.
    - Realistic Lighting se contente de changer les réglages de couleur en utilisant les shaders du jeu. A priori pas d'impact en performance ingame.
    En gros c'est ça.
    L'ENB utilise ses propres shaders.
    Le FXAA c'est juste du post-process.
    Le Realistic Lighting c'est un mod avec des modifications de reglages sur les lights du jeu, donc il utilise les assets de vanilla. D'ou le fait qu'il n'y ait pas d'impact sur les perfs.

    Pour les gens qui utilisent à la fois fxaa injector et ENB, n'est ce pas une descente aux enfers pour les fps? Vous associez-ce réglage avec de l'aa?
    On a rien sans rien
    Cela dit, certains effets bouffent plus que d'autres, et le but de ce topic c'est justement que chacun puisse se faire sa tambouille sur mesure.
    Dernière modification par kats ; 10/02/2012 à 16h44.
    Ou pas.

  22. #22
    Citation Envoyé par Grestok Voir le message
    Pendant qu'on y est mon mix préféré à base de FXAA et RL : Realistic Lighting Without 2.4 : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654 + iCCC ENB Natural Shader Injector : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=180 + dernier ini (ini du RL) de sydney666 : http://www.mediafire.com/?s4gzo7q8dt9z644 (merci @ Oeil cendre pour son classement en page 102 du topic mods)

    (Je pense d'ailleurs revenir à ce dernier rapidement ! J'ai un problème de framerate à la ramasse de chez la ramasse à certains endroits du jeu avec l'ENB dont je parle plus haut. Je comprends pas comment faire pour y remédier ! Ma config est plutôt en forme pourtant. :supertavie: )
    Merci pour ces infos, je les ai testé et deja c'est beaucoup plus leger que les ENB. Niveau performance il n'y a pas photo c'est tres leger et bien pensé.
    Après pourriez-vous poster des screens avec ces reglages svp, je ne suis pas certains que tous les effets soient bien appliqué et j'aimerais pouvoir comparer avec le rendu que j'ai sur mon PC.
    Merci
    Dernière modification par dang ; 10/02/2012 à 13h37.

  23. #23
    RL vient d'être mis à jour en version 2_5 : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654

    sydney666 a donc aussi mis à jour son ini : http://www.mediafire.com/?n8k7spcindg7u5k

    Pas encore testé, 'suis au taf....

    edit : il vient de mettre des screens....
    Dernière modification par Grestok ; 10/02/2012 à 13h50.

  24. #24
    Par contre pour être sur d'avoir tout suivi, si je prends l'ENB de Dashu, j'active le SSAO dans le fichier ini de son ENB et je vire l'activation du SSAO via les pilotes de ma geforce, c'est ça? Ou alors il faut que j'active dans les 2?
    Je suis un peu perdu même après avoir testé... Me rends pas bien compte de comment procéder.

    Pour le mod realistic lightning, comme demandé plus haut, je peux le coller avec l'ENB de Dashu? Ou alors c'est indépendant et il faut faire le choix entre les 2?

    Et dernière question, vous préconisez quoi comme valuers pour le bloom car je trouve que dans tous les ENB il pique un peu les yeux mais j'ai envie de le garder.

  25. #25
    Citation Envoyé par JanSolo Voir le message
    Par contre pour être sur d'avoir tout suivi, si je prends l'ENB de Dashu, j'active le SSAO dans le fichier ini de son ENB et je vire l'activation du SSAO via les pilotes de ma geforce, c'est ça? Ou alors il faut que j'active dans les 2?
    Je suis un peu perdu même après avoir testé... Me rends pas bien compte de comment procéder.
    Active le soit dans l'enbseries.ini, soit dans les drivers. Lis le premier post pour les divers réglages de la SSAO de l'ENB

    Pour le mod realistic lightning, comme demandé plus haut, je peux le coller avec l'ENB de Dashu? Ou alors c'est indépendant et il faut faire le choix entre les 2?
    Je joue avec Realistic Lighting + FXAA + ENB. Les trois sont compatibles.
    Et dernière question, vous préconisez quoi comme valuers pour le bloom car je trouve que dans tous les ENB il pique un peu les yeux mais j'ai envie de le garder.
    La pour le coup, c'est vraiment a ta convenance, ça dépend des goûts de chacun. Pareil, j'ai mis dans le premier post les valeurs a tweaker, tu peux faire alt+tab, modifier la valeur, et revenir dans le jeu, ça se met a jour.
    Je joue avec ces valeurs:
    AmountDay=1.55
    AmountNight=1.35
    LenzReflectionIntensityDay=3.0
    LenzReflectionIntensityNight=2.3
    LenzReflectionPowerDay=2.2
    LenzReflectionPowerNight=1.35
    Cela ne marchera peut être pas chez toi, selon les valeurs de brightness de l'ENB, etc.
    Dernière modification par kats ; 10/02/2012 à 14h41.
    Ou pas.

  26. #26
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Perso j'utilise le profil FXAA Cold Color tone (medium sharpen, préférence perso) de RShd v3.0 EVP Improved Version sans la partie ENB qui bouffe trop perf pour un résultat que j'aime pas.
    http://skyrim.nexusmods.com/download...d=4463#content
    Voilà c'était juste pour en rajouter un à la liste
    Utilisant aussi cet ENB je trouve que niveau chute de perf ça reste acceptable, sous peine de quelques règlages( ILamount plus léger, je vire les ssao de mes drivers et du .ini car je trouve l'ambient occlusion en jeu dégueulasse, mais je garde les ligne bTreesReceiveShadows=1 et bDrawLandShadows=1 pour les extérieurs), t'as les rendus bruts (ssao off sur la derniere capture juste )sur mon screen ici :http://img268.imageshack.us/img268/2568/testjt.jpg
    Mais du coup, et si j'ai bien pigé le principe, si tu vires le ENB, tu n'es plus que sur le fxaa (donc tu tournes sur la moitié du mod), et pour le coup autant juste t'installer le FXAA PPI et tu obtiendrais le meme résultat (et du coup tes perfs mangeraient moins si je ne m'abuse) non? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=131 ou http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2069

  27. #27
    Salut les amateurs de fers à cheval chromés

    Je m'interroge sur l'ENBseries, du point de vue fonctionnement technique plus précisément. Si quelqu'un a un lien (ou assez de patience pour expliquer à un newbie) je suis preneur.

    En fait je suis assez réticent à utiliser un "truc" que je comprends pas.

  28. #28
    je sais pas si ça avait linké sur le topic des screens ou ailleurs mais voici le lien vers les enb de FEDORRZ (fou furieux inside) :
    http://enbseries.enbdev.com/forum/vi...php?f=11&t=410

    un link vers l'enb de JASMIN (un autre malde de la DOF) :
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7679
    EDIT , je viens de lire les spec de jasmin et ma foie c'est la mienne en moins bien , ce soir je dof!!!!

    et une citation intéressante:

    "Q : Guys, so what is the deal: when I look into the distance all grass is yellow and everything is normal, but in front of me, somewhere within a radius of 3-5 meters, it turns red. Does anyone know how to shut it down or something? It also looks like some weird bokeh which increases the contrast: Something in enbeffect file?

    R : It's the Vignette effect found in enbeffect.fx. Open that file with notepad.
    Do a find for the word #define HD6_VIGNETTE
    add double foward slashes in front of #define HD6_VIGNETTE to turn it off.

    Should look like this...

    //#define HD6_VIGNETTE"
    Dernière modification par haash ; 10/02/2012 à 15h08.

  29. #29
    Citation Envoyé par haash Voir le message
    Utilisant aussi cet ENB je trouve que niveau chute de perf ça reste acceptable, sous peine de quelques règlages( ILamount plus léger, je vire les ssao de mes drivers et du .ini car je trouve l'ambient occlusion en jeu dégueulasse, mais je garde les ligne bTreesReceiveShadows=1 et bDrawLandShadows=1 pour les extérieurs), t'as les rendus bruts (ssao off sur la derniere capture juste )sur mon screen ici :http://img268.imageshack.us/img268/2568/testjt.jpg
    Mais du coup, et si j'ai bien pigé le principe, si tu vires le ENB, tu n'es plus que sur le fxaa (donc tu tournes sur la moitié du mod), et pour le coup autant juste t'installer le FXAA PPI et tu obtiendrais le meme résultat (et du coup tes perfs mangeraient moins si je ne m'abuse) non? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=131 ou http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2069
    Avec juste le FXAA je n'ai plus aucun problème de perf. Cela dit ça ne m'empechait pas jouer et comme en plus je n'aime pas du tout le rendu de l'ENB ça ne m'a pas traumatisé
    J'utilise celui-là parce que les réglages fournis par le Cold colortone dans les fichiers options me conviennent.
    J'ai aussi fait une petite modif sur le #DEFINE Exposure = 0.0 que j'ai mis à -0.15 comme ça les textures ne me crament plus les yeux pendant les éblouissements.
    Dailleurs Exposure ne modifie pas la luminosité générale mais la manière dont les textures renvoient la lumière.

  30. #30
    Citation Envoyé par haash Voir le message
    je sais pas si ça avait linké sur le topic des screens ou ailleurs mais voici le lien vers les enb de FEDORRZ (fou furieux inside) :
    http://enbseries.enbdev.com/forum/vi...php?f=11&t=410

    un link vers l'enb de JASMIN (un autre malde de la DOF) :
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7679
    EDIT , je viens de lire les spec de jasmin et ma foie c'est la mienne en moins bien , ce soir je dof!!!!
    Bien reglé, le DoF de l'ENB enterre tous ceux que j'ai vu dans les jeux jusqu'a présent. (Si on accepte la chute de FPS).
    Plus tu es près de l'objet que tu regardes, plus ce qui est derriere est flou, plus tu t'éloigne de ton point de focus, plus le flou est subtil.
    Du coup tu peux faire des prises de vues simili macros, et quand tu fais des plans larges, t'as pas un vieux flou qui vient se foutre bêtement sur l'arrière plan.
    Et j'aime beaucoup comment ça rend en combat.

    J'essaierai de rajouter un paragraphe dans l'OP a ce sujet bientôt.
    Dernière modification par kats ; 10/02/2012 à 16h51.
    Ou pas.

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