Testé et approuvé, j'y croyais pas trop en l'installant mais la différence est vraiment très agréable.
Merci
PS: ça fait même gagner quelques fps (ou alors il est temps que j'aille me pieuter...)
Testé et approuvé, j'y croyais pas trop en l'installant mais la différence est vraiment très agréable.
Merci
PS: ça fait même gagner quelques fps (ou alors il est temps que j'aille me pieuter...)
Dernière modification par Redferne ; 19/02/2012 à 02h46.
Après avoir joué depuis un moment sous une ancienne version de "Realistic Skyrim" http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4463, j'ai décidé, alléché par ce post, de tester de nouveaux enb/rl. Mon petit bilan, pour ce que ça vaut :
RL de base : j'aime beaucoup l'éclairage de jour et le faible impact sur les fps. Par contre souvent trop sombre à mon goût la nuit (même si ça peut se défendre et ça ajoute un peu d'adénaline la nuit, ça m'énerve de ne rien voir. Dans la réalité, l'oeil s'adapte progressivement au noir, ici on est coincé à ne rien voir Par ailleurs RL ne permet pas sauf erreur de ma part d'améliorer la finesse des graphismes comme Fxaa peut le faire, et je trouve le jeu un peu plus "baveux" qu'avec l'ancien ENB+Fxaa "Realistic Skyrim" que j'avais.
ENB Vandr : C'est classe et élégant, mais surtout pour des photos. Je trouve que pour jouer ça fait bizarre, pas réaliste, trop "sépia". On a l'impression de jouer sur une vieille pellicule, et c'est trés sombre même le jour en plein soleil les couleurs sont ternes globalement, même si, je le redis, c'est trés classe.
ENB Opethfeldt : Quand ma copine a vu mon écran, elle a pas reconnu Skyrim, elle m'a demandé "tu joues au Schtroumpfs ou quoi"? En effet, tout devient trés coloré et on a l'impression d'être dans un dessin animé. C'est trés joli, dans son style "enfantin", cet ENB est trés beau. Malheureusement il casse l'ambiance "réaliste" que je préfère.
Bref, au final, j'étais assez déçu... Je sais qu'il y a d'autres ENB à tester, d'autres RL, mais ayant la flemme de me relancer dans des tests assez décevants, je suis retourné sur Realistic Skyrim, cette fois en prenant la dernière version avec le SSAO inclus, et ma foi c'est de loin le plus joli que j'ai vu. La luminosité du jour est quasiment égale à un RL, et la nuit est plus sombre qu'en vanilla, mais pas aussi sombre que dans RL (d'ailleurs il y a une option dans le mod pour avoir les nuits "darker" pour ceux qui aiment). Par ailleurs les ombres sont bien contrastés, le graphisme bien "fin" avec le sharpen du FXAA, et la tonalité de couleur globalement trés proche du jeu en Vanilla. A ceux qui l'ont testé et qui ne l'ont pas conservé, que lui avez-vous reproché, et pourquoi préférez-vous le ENB ou RL que vous utilisez actuellement? (pour info, personnellement j'utilise la version "lite SSAO" et "Natural color" du Realistic Skyrim)
En tout cas bonne recherche à tous ^^
Dernière modification par wisegranda ; 19/02/2012 à 05h10.
Salutations les canards. Je lis ce forum depuis un certain temps et j'ai eu l'envie de me mettre à l'ENB.
Ma config :
- Core i7 2600K
- Geforce 570GTX
- 8 Go de RAM Gskill
Je fais tourner le jeu sans aucun soucis en ULTRA AA*2, Anisio*16 1920*1080 et très moddé :
- Realistic Water Textures and Terrain
- Skyrim HD - 2K Textures
- Lush Trees
- Lush Grass
- No More Blocky Faces
- Enhanced Distant Terrain
- Enhanced Distant Trees
- Triss Armor Retextured
Avec ça je suis toujours à 60 FPS constants.
J'ai testé plusieurs ENB mais j'aimerais avoir celui-ci pour une question de rendu :
ENBPM - Atmospheric ENB Series with Depth of Field by PMind http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4577
En extérieur je dois être entre 40-60 fps ce qui est pas mal du tout.
Mon soucis est le suivant quand j'active un ENB, et que je vais dans un intérieur (par exemple une auberge) j'ai des micro ralentissements insupportables. Après avoir cherché un peu c'est essentiellement quand je regarde vers les fenêtres (sources de lumières) que cela me le fait et c'est très perturbant.
Du coup pour garder ma fluidité je suis obligé d'enlever l'ENB et j'aimerais arriver à trouver une solution.
Quelqu'un aurait il rencontré ce problème et si oui sur quoi avez vous joué pour le régler : Ombres ? Moins de packs de textures (je pense pas que ça soit çà comme je suis plus fluide en extérieur qu'en intérieur ???) ???
Merci d'avance.
Alt + tab. C'est ça la solution.
Dernière modification par Dorak ; 19/02/2012 à 13h56.
Je vais tester mais c'est étonnant que ça le fasse sous ENB et pas quand je ne l'active pas.
Excellente initiavite!
Sauf que j'aurais juste éloigné la zone de démarrage du brouillard, je l'aurais pas en plus divisé par deux dans l'ensemble. C'est surtout le fait d'avoir tout le temps cette ligne de brouillard (visible au sol...) à 5m devant soi qui est chiant. Elle est très peu visible en milieu de journée, mais bien présente.
Bon après avoir passé pas mal d'heures à régler l'enb de matso j'ai posté toute une grosse série de screen dans le topic aproprié , je n'ai pas encore fini tous les réglages mais je suis assez proche du rendu final que je veux.
Pour ce qui est des nuits sombres , je continue à chercher l'équilibre entre les ambiant et direct lights, mais pour le moment si la nuit est très claire et que l'on se trouve dans un endroit dégagé on peut se balader sans torche et compter sur la découpe des silhouettes pour y voir, sinon des que les condition météo s'en mêlent, la visibilité devient super réduite et la torche /night eye/illumination devient essentielle (avec immersive hud en plus , quand, au beau milieu des bois en pleine tempête un troll vous tombe dessus, ya vraiment le petit coup de stress).
un petit avant-apres pour étayer tout ça , et tous pleins de screens ici : http://forum.canardpc.com/threads/62...enshots/page48
Dernière modification par haash ; 19/02/2012 à 16h53.
y a t il moyen que tu partages cet ENB savament réglé par tes soins?
Il faut mettre un terme aux maîtres! (P.D)
Dernière modification par NaMiLuFFy ; 19/02/2012 à 23h08.
Un ENB style cinematic
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10359
Surement le plus réussi à mon gout en voyant les screens postés. J'aurai aimé le tester mais apparement il met les config à genoux.
Hmmm dites, si je désactive le FXAA dans les options du jeu, le MSAA et le adaptativeMSAA activés via le pilote AMD ne marchent pas du tout en jeu... zéro AA en jeu...
Pourtant y'a disons 2 mois, donc version de skyrim précédente, l'AA via le pilote AMD fonctionnait très bien...
Qu'est-ce que j'ai raté?
Question bonus: en utilisant le FXAA du jeu (via SkyrimPrefs.ini) j'ai un AA correct avec iMultisample=0.
Si je mets 4, j'ai des artéfacts sur les brouillards volumétriques. Quelles sont les valeurs correctes? J'ai trouvé sur le net que s'étaient justement 4/8/16.
Si, elle a d'ailleurs été franchie, d'abord avec le 4GB patch puis quand Bethesda a activé le LAA dans le patch 1.3
En tout cas une chose est sûre, sur ma machine elle ne dépasse pas 3.13 Go !!
Il doit bien y avoir un moyen !!
copier coller du kwikwi: j'espère que c'est ce que tu cherches .
Optimiser l'utilisation de la mémoire
iMaxAllocatedMemoryBytes=*******
Si vous utilisez le patch 4GB pour permettre à Skyrim d'utiliser plus de 2Go de RAM, ou si votre jeu est en version 1.4 minimum, vous pouvez encore grapiller quelques FPS en optimisant votre fichier ini. Ajoutez iMaxAllocatedMemoryBytes à la section [PAPYRUS] et attribuez lui une quantité de mémoire supérieure à 2Go. D'après les tests effectués par certains joueurs, il est inutile d'allouer plus de la moitié de votre RAM. Enfin, la valeur indiquée est en bytes, arrondie à 1000, soit :
2000000000 pour 4Go
3000000000 pour 6Go
4000000000 pour 8Go
EDIT : dans le skirim.ini
Dernière modification par haash ; 20/02/2012 à 21h13.
dans lequel de ini d'ailleurs? les deux ?
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Sydney666 va sortir bientôt la version 9 de son ini, et ça a l'air très très prometteur encore une fois.....Il vient de poster des screens sur le nexus....http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654
Les dongeons ont l'air beaucoup moins sombre ( ça valait bien la peine que je me fasse chier à régler tout ça tsss )...
Et sinon , un mod très intéressant pour les tweakers :
Remove Ambient Interior Fog
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9571
Ca ne supprime pas les petits bancs de brume dans les dongeons mais ça enlève l'espèce de mur de brouillard gris qui nous devance dans les intérieurs. J'avais tenté par tous les moyens de le virer sans résultats pensant que mon image manquait de contraste ... Un must have a mon avis. Seul gros problème : il n'a pas l'air compatible avec RL ... quand je mes RL le mur de brouillard gris ré-apparaît et si je mes ce mod se sont les éclairages RL qui se perdent ...
Ce qui m'emmène au fait que je me suis décidé à passer à mon propre FXAA ( enfin , basé au tout départ sur celui de RUPPY , même si il n'a plus grand chose avoir mais bon sans lui ... il ne serait pas là ). En règle générale j'ai essayé d'apporter plus de saturation au jeu :
Qu'en pensez vous ?
Bon je sais pas si c'est le réglage 4000000000 pour 8Go mais je faisais le trajet Whiterun - Solitude à cheval et j'ai eu droit à un joli gel du jeu du type que j'ai de temps en temps: l'image figée, la musique tourne encore, obligé de CTRLALTSUPPR pour tuer le processus.
Et dans le gestionnaire de tache sur le graphique j'ai pu constater que j'avais pile 4go de ram (sur les 8) occupés par le jeu : utilisation 5.71Go. Processus tué : utilisation redescend à 1.80Go
Le processus en lui même indiquait une utilisation de 2.5Go.
Je passe la valeur de l'ini à 5Go pour voir.
Ca à l'air pas mal, bien que les mod saturé soit pas trop mon truc perso. Je préfère les images un peu plus froide qui collent plus à l'univers nordique je trouve.
Par contre pour vraiment jugé il faudrai des screens de meilleurs qualité. Tes jpg sont vraiment dégueux
EDIT : sinon j'ai tester le setting de sydney pour RL, ça poutre bien! Je n'ai même plus besoin de mettre d'ENB ou de FXAA. Bref du tout bon !! Je le conseille à tous ceux qui ont une petite config.
Dernière modification par Redlight ; 21/02/2012 à 10h31.