Moi je cherche de la belle neige, pas toute bleue la nuit avec le RCRN ! Avec la neige en option c'est bon, mais c'est vrai que c'est pas la plus belle......
Moi je cherche de la belle neige, pas toute bleue la nuit avec le RCRN ! Avec la neige en option c'est bon, mais c'est vrai que c'est pas la plus belle......
n'importe quelle texture de neige rendue grise sombre sous un logiciel de retouche photo fera l'affaire pour RCRN
Il faut mettre un terme aux maîtres! (P.D)
vous avez quoi en réglages pour les ombres en fonction de l'heure ???
fSunShadowUpdateTime=xxx
fSunUpdateThreshold=xxx
fShadowBiasScale=xxx
chez moi c'est atroce :/
Alors euh, moi j'utilise la "PhoiPhois_Better_Snow_Version" que je trouve jolie est pas trop lourde, ça brillotte un peu à midi au soleil mais moi ça ne me dérange pas. Par contre désolé Grestok, mais elle est bleue la nuit. Je ne sais plus qui l'avait trouvée et conseillée dans un comparatif de neiges super intéressant. Capture à midi (un peu nuageux certes) avec le RCRN 2.0 et la saturation à 0.25 (pas touché à l'exposition).
Dernière modification par Downto ; 29/02/2012 à 16h34.
De rien. Je trouve que le problème avec la neige c'est que c'est quasiment impossible de trouver un juste milieu: avec les mods de rendu (surtout s'il y a un peu de bloom) ça pete en plein jour, la solution est alors de trouver des textures plus "grises" que blanches, mais alors en conditions normales, le neige parait toute sale. Du coup moi je préfère tolérer une neige un peu brillante en plein soleil et normale le reste du temps. Un peu comme en vrai, quoi. C'est le principe de l'albédo
moi j'utilise celle ci qui ,je trouve ,est très réaliste et pas trop flashy .
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=743
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Pareil, j'ai testé le soit-disant FXAA de Nvidia par le panel, mais je vois pas de différence.
Mais je vois pas vraiment de différence avec le FXAA du mod non plus, je me réfère généralement à la neige sur les montagnes qui sans FXAA est très/trop détaillée et réprésentée par un amas de petits pixel. Avec un FXAA, le rendu est plus homogène, plus flou aussi, c'est un rendu que je préfère mais que je n'obtiens qu'avec le FXAA de Skyrim :
Mais sinon le mod est vraiment sympa, mais malheureusement trop gourmand pour moi, je perd 10 FPS facilement, déjà que je tourne à 40, avec le mod je peux déscendre à 29, ça devient la limite de l'agréable...
Je me demande ce qui bouffe autant, j'avais déjà eu un FXAA PPI, mais qui ne prenais que 3-4 FPS.
Dernière modification par Langbardr ; 29/02/2012 à 17h08.
Oui, j'avais hésité avec la phoiphois, puis choisi un peu au pif.
La page du thread des mods qui contenait un super comparatif:
http://forum.canardpc.com/threads/62...is#post5048898
Tselan je suis comme toi pour le FXAA de Nvidia je vois pas de diff. ou alors ej foire qqchose en l'activant pas comme il faut dans le Nvidia Inspector, peux tu me dire comment toi tu l'a activé ???
De la même façon que c'est expliqué dans le lien que tu as filé. Sur Nvidia Inspector, je met le ligne "Nvidia Predefined FXAA Usage" sur "ALLOWED" de sorte qu'il y est un 1 après tout les 00000 à droite, et pareil sur "Toggle FXAA on or off", je bascule sur "ENABLE_ON".
Mais bon, peut être que c'est une option non-effective sur Skyrim, mais qui l'est sur BF3 puisque le tuto est pour lui.
Dernière modification par Langbardr ; 29/02/2012 à 17h16.
ok merci a toi de ces infiormations, par contre moi je n'ai QUE LE CHOIX entre 0x00000001 et 0x00000000 pour "Nvidia Predefined FXAA Usage" et pour "Toggle FXAA on or off" pareil, je ne peux choisir ni "allowed" et/ou "enable_on", j'ai les pilotes 295.73 et nvidia inspector 1.9.5.5
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
si si merci c'était la MAJ de l'inspector qui est d'ailleurs en 1.9.5.11 ---> http://blog.orbmu2k.de/tools/nvidia-inspector-tool
même avec cela, je ne vois aucune différence entre le FXAA activé via l'Inspector ou qu'il ne l'est pas
et niveau FPS avec FRAPS aucun différence, exactement le même FrameRate !!!
Dernière modification par psygno ; 29/02/2012 à 17h38.
je pense comme toi à moins que j'ai raté un truc !!!
Concernant l'impact au niveau FPS de RCRN, c'est plus ou moins qu'un ENB (sans DOF et SSAO)? Parce qu'avec ma config actuelle j'ai un peu de stuttering et je dois tourner en moyenne à 20fps en extérieur (si si c'est jouable), mais si je peux améliorer le truc sans perdre trop en qualité ce serait cool. Et ne me proposer pas de RL, j'aime vraiment pas...
Dernière modification par Ghostleader ; 29/02/2012 à 18h29.
Pour Manigoldo, y a un truc qui me chiffone quand même, tu dis ne pas avoir d'Antialiasing. Pas du tout, même pas un d'activé via le panel de ta CG ?
Parce dans ce cas, ce serait seulement le FXAA qui ferait ce boulot. Personellement je trouve que un FXAA comme seul AA ça passe moyen, par exemple sur les branches des arbres on dirait un gros paté flou, dans ce genre :
Et deux questions HS, est-ce les mod Lush et le uGridsToLoad ont des gros impacts sur les perfs' ?
Dernière modification par Langbardr ; 29/02/2012 à 18h58.
Les mods Lush n'ont aucun impact chez moi, mais ugridstoload est la plus grosse baffe à FPS du jeu (ptet avec l'AO). Mais ça fait trois mois que je suis à 7, et le gain visuel est tellement énorme que la perte de FPS (10?) est justifiée. Au dessus ça dépend vraiment de ta config.
Je n'ai jamais mis aucun antialiasing sur ce jeux . Jamais à aucun moment , et sur 100% de mes screens . Avant je me servais du SMAA et rien d'autre . Aujourd'hui je joue en 1920x1080 avec le FXAA uniquement et comme tu peux le voir sur les screens ça passe plutôt bien je trouve . Tout à un impact sur les FPS , tu faits des test et tu regardes si c'est jouable . Mais bon ce passer du uGridsToLoad 7 serait un crime ...
Ok, merci bien.
Pour le uGridsToOad j'ai peur que ce soit pas pour moi... Je suis pas encore prêt à sacrifier tout mes mods graphiques pour ça...
Ce que j'aime pas sans AA, c'est l'espèce de scintillement un peu partout qui se met en marche dés qu'on bouge, les FXAA ne corrige pas ça.
Et sinon pour le FXAA t'as celui de Skyrim + celui du mod, ou seulement un des deux ?
Dernière modification par Langbardr ; 29/02/2012 à 19h25.
Le problème avec juste le FXAA c'est pas pour les screens, c'est en mouvement, les objets plus loin se mettent à scintiller
Edit: grillay
---------- Post added at 19h30 ---------- Previous post was at 19h28 ----------
Aussi je pense pas que mettre l'AF dans le panel nvidia et dans les réglages du jeu fasse quoi que ce soit, normalement les réglages dans le panneau remplacent ceux du jeu.
Enfin je crois
Dernière modification par Terrestrial ; 29/02/2012 à 19h28.
Ah point intéressant. Par le réglage de la qualité du FXAA ou en rajoutant du sharpen (pré ou post)? Je suis loin de comprendre tous les paramètres de l'ini du RCRN.
Dernière modification par Downto ; 29/02/2012 à 19h41.
Moi je n'ai aucun problème avec le fxaa , même en mouvement . Et puis il a été dit plusieurs fois qu'il faut mettre les même réglages dans Skyrim que dans ton panel nvidia , sinon ça peux poser des problèmes . Me demande pas pourquoi , mais en tous cas tous fonctionne à merveille ainsi ...
Alaaa en parle aussi :
Here you have to set the “mirror” values of what you set on the driver panel, for example, if you set AF 16x and AA 8x forced by the Nvidia Control Panel, you will have to set the same values also into the in-game options, under the Antialiasing and Anisotropic Filter tabs.
This thing is really important, and is necessary, because with the latest Skyrim’s patch only using the forced values without also having set the same values in the in-game options won’t work perperly.
Dernière modification par Manigoldo ; 29/02/2012 à 20h02.
Pour moi ça reste l'occlusion ambiante ( AO ) qui bouffe le plus, dans les 20 FPS en qualité. ( Nvidia )
Bien que ça apporte un certain caché au jeu j'arrive à m'en passer alors que le Ugrid change vraiment l'aspect visuel, j'ai longtemps hésité à passer la valeur à 9 mais on rapporte de nombreux bugs.
Hm, en fait j'ai un problème, la ligne uGridsToLoad chez moi bah ça change absolument rien. Ni visuellement, ni au niveau des perfs' et j'ai même pas de problème de sauvegarde.
J'ai peut être pas tout pigé mais pourtant je rajoute bêtement la ligne uGridsToLoad=7 après [General] du Skyrim.ini.
Dernière modification par Langbardr ; 29/02/2012 à 21h06.