Je confirme ,5,7,9,11 et plus si affinités ou pas ....
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
17, 19 si t'as rien contre le stop motion, avec le Mempatch 3.0 comme l'appelle Sheson, ça plante pas. Bon par contre papyrus t'as fait un gros bras d'honneur et y a plus une IA qui bouge mais c'est zoli
Je suis passé de 5 à 7 et mise à part -15 FPS dans plus d'endroits qu'avant, je n'ai vu aucune grosse amélioration graphique.
Ce ugrid apporte quoi concrètement quand on l'augmente? Un meilleur affichage des graphismes? C'est pas criant de vérité je trouve...
Bon sinon 0 CTD avec l'ugrid à 7, mais je chute à 45 FPS dans 2 fois plus d'endroits.
Dernière modification par oll ; 19/02/2014 à 23h14.
Augmentation de la distance d'affichage, le jeu charge 7 cells au lieu de 5.
Fait un comparatif dans une zone comme la toundra, tu verras alors la différence.
Ma CONFIG : Core i7 2600K 8Go de RAM ok Memtest GC 570 GTX.
Skyrim dernière version, ENB 0.250, SKSE dernière version à jour skse_1_06_16.7z mais pas la version Alpha : donc je précise tout de suite que je mets le système de DLL SSME et le fichier est bien configuré, j'ai vérifié 2 fois que le parsing mémoire s'applique. Et j'ai mis le plug in Cell Stabilizer.
ENB vérifié : 4032Mo en détection automatique. J'ai baissé le paramétrage de 7424 à 4032 en conséquence, mais rien n'y fait ca plante pareil qu'avant.
Les logs que je ne sais pas lire :
Papyrus
SKSE dumpCode:[ (00097CF8)].ObjectReference.MoveToNode() - "<native>" Line ? [ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.HandleWeaponPlacement() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 395 [ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.HandleStartingWeapon() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 468 [ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.OnCellAttach() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 140 [02/19/2014 - 08:54:41PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097CF7)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C58)>] [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C5A)>] [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C5C)>] [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C62)>] [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] The Starting Weapon is [ObjectReference < (00097C61)>] [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] The Starting Weapon is None [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] The Starting Weapon is None [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] Doesn't have a starting weapon [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] Doesn't have a starting weapon [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] The Starting Weapon is None [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] Doesn't have a starting weapon [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE
Pour info ca a planté deux fois en deux tests et pas au même endroit.Code:AULTING_IP: TESV+7090a9 00b090a9 8b3c98 mov edi,dword ptr [eax+ebx*4] EXCEPTION_RECORD: ffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff) ExceptionAddress: 00b090a9 (TESV+0x007090a9) ExceptionCode: c0000005 (Access violation) ExceptionFlags: 00000000 NumberParameters: 2 Parameter[0]: 00000000 Parameter[1]: 00000000 Attempt to read from address 00000000 DEFAULT_BUCKET_ID: NULL_POINTER_READ PROCESS_NAME: TESV.exe ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s". EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s". EXCEPTION_PARAMETER1: 00000000 EXCEPTION_PARAMETER2: 00000000 READ_ADDRESS: 00000000 FOLLOWUP_IP: TESV+7090a9 00b090a9 8b3c98 mov edi,dword ptr [eax+ebx*4] FAULTING_THREAD: 00001aac PRIMARY_PROBLEM_CLASS: NULL_POINTER_READ BUGCHECK_STR: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ LAST_CONTROL_TRANSFER: from 00000000 to 00b090a9 STACK_TEXT: 0018fc50 00000000 d1c16a80 01b37ac0 004635e9 TESV+0x7090a9 STACK_COMMAND: ~0s; .ecxr ; kb SYMBOL_STACK_INDEX: 0 SYMBOL_NAME: TESV+7090a9 FOLLOWUP_NAME: MachineOwner MODULE_NAME: TESV IMAGE_NAME: TESV.exe DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 51437ce5 FAILURE_BUCKET_ID: NULL_POINTER_READ_c0000005_TESV.exe!Unknown BUCKET_ID: APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ_TESV+7090a9
La partie la plus intéressante du skse dump est la partie strings, et surtout les dernières lignes.
Ensuite, pourrais-tu faire une copie d'écran de vmmap ? As-tu installé safetyload ? Si oui, il faut l'enlever. Plutôt que SSME, le mieux est tout de même d'utiliser SKSE 1.7.0. Les logs indiquent à coup sûr que le patch est bien activé. Là, je ne peux que te croire sur parole.
Autre possibilité, une barette de RAM défectueuse (sisi, j'ai eu le pb)...
Pour la barrette c'est certain que non, Memtest OK j'ai indiqué je les ai changée il y a très peu de temps et memtest a tourné une nuit pleine sans indiquer de problème !
Pas de safetyload.
Je retesterai avec skse 1.7.0 demain même si je l'avais déjà fait et que le problème était aussi présent
Je regarde pour VMMAP, faudra que je bricole mais surement ce samedi. Ciné et resto les deux prochains jours lol
La partie String du SKSE Dump.
Je précise tout de suite que je n'ai pas de fichier skeleton.HK dans Meshes ...Code:GenuineIntel Paris, Madrid Paris, Madrid (heure d QDTR>@ Service Pack 1 E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\TESV.exe C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll C:\Program Files\AVAST Software\Avast\snxhk.dll C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll C:\Windows\SysWOW64\KERNELBASE.dll C:\Windows\SysWOW64\user32.dll C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll C:\Windows\SysWOW64\lpk.dll C:\Windows\SysWOW64\usp10.dll C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll C:\Windows\SysWOW64\CRYPTBASE.dll C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\steam_api.dll C:\Windows\System32\X3DAudio1_7.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\d3dx9_42.dll C:\Windows\System32\D3DX9_43.dll C:\Windows\System32\wsock32.dll C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll C:\Windows\SysWOW64\nsi.dll C:\Windows\System32\dinput8.dll C:\Windows\System32\winmm.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\binkw32.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\d3d9.dll C:\Windows\System32\XINPUT1_3.dll C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll C:\Windows\System32\apphelp.dll C:\Windows\System32\imm32.dll C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_steam_loader.dll C:\Windows\System32\version.dll C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18201_none_ec80f00e8593ece5\comctl32.dll C:\Windows\SysWOW64\psapi.dll C:\Windows\System32\cryptsp.dll C:\Windows\System32\rsaenh.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_1_9_32.dll C:\Windows\System32\dbghelp.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CellStabilizer.dll C:\Windows\System32\msvcp100.dll C:\Windows\System32\msvcr100.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\MemoryBlocksLog.dll C:\Windows\System32\uxtheme.dll E:\Steam\steamclient.dll C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll C:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL C:\Windows\System32\winnsi.dll C:\Windows\SysWOW64\imagehlp.dll E:\Steam\tier0_s.dll E:\Steam\vstdlib_s.dll C:\Windows\System32\secur32.dll E:\Steam\Steam.dll E:\Steam\Steam2.dll E:\Steam\dbghelp.dll E:\Steam\CSERHelper.dll E:\Steam\gameoverlayrenderer.dll C:\Windows\System32\dwmapi.dll C:\Windows\System32\hid.dll C:\Windows\SysWOW64\wintrust.dll C:\Windows\SysWOW64\clbcatq.dll C:\Windows\SysWOW64\XAudio2_6.dll C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll C:\Windows\System32\propsys.dll C:\Windows\System32\AudioSes.dll C:\Windows\System32\avrt.dll E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\enbseries\enbhelper.dll C:\Windows\System32\d3d9.dll C:\Windows\System32\d3d8thk.dll C:\Windows\System32\nvd3dum.dll C:\Windows\System32\powrprof.dll C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll C:\Windows\System32\nvspcap.dll C:\Windows\System32\nvapi.dll C:\Windows\System32\D3DX9_40.dll C:\Windows\System32\dsound.dll 033333 033333 hfffff hfffff C:\_Skyrim\Code\TESV\Build\PC\TESV.pdb wntdll.pdb d:\Avast800\src\BUILDS\Release\x86\snxhk.pdb wkernel32.pdb wkernelbase.pdb wuser32.pdb RSDSd;s wgdi32.pdb wlpk.pdb usp10.pdb msvcrt.pdb advapi32.pdb sechost.pdb wrpcrt4.pdb wsspicli.pdb cryptbase.pdb RSDSD3 shell32.pdb shlwapi.pdb ole32.pdb e:\buildslave\steam_rel_client_win32\build\src\steam_api\Release\steam_api.pdb X3DAudio1_7.pdb d3dx9_43.pdb wsock32.pdb ws2_32.pdb nsi.pdb dinput8.pdb winmm.pdb C:\devel\projects\bink\build\binkw32.pdb XInput1_3.pdb setupapi.pdb cfgmgr32.pdb RSDS)x oleaut32.pdb RSDSWD?XM devobj.pdb apphelp.pdb RSDSi@ wimm32.pdb msctf.pdb e:\root_obse\skse\Release\skse_steam_loader.pdb RSDS\N#R version.pdb RSDSFH- F >F0H?F Service Pack 1 RtlDecodePointer RtlDecodePointer DecodePointer j3>ux: j3>u@> Zwe.\w0)e e.\w0)e j3>uPO^ meshes\Actors\Character\Character Assets\skeleton.HK PE Static Art DefaultMale
Ah et je suis certain que le SSME est installé car il indiqué dans la description que
Le fichier est créé et j'ai les bonnes valeurs. Toutefois je testerai quand même avec SKSE 1.7.0. Comme ca tu verras la logCode:f it loads, it will create ssme.log in your Skyrim folder. If it works, ssme.log will contain: SSME v. 01080000 parsing INI file address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300 address 00A4E6BF validated as 10000000 parsing finished
Ok merci pour les précisions sur l'ugrid (j'avance à mon rythme lol).
Maintenant, je m'attaque au rendu de la nuit.
Perso, j'arrive pas à avoir une nuit hyper noire.
1/ J'ai modifié le paramètre [ENVIRONMENT] => "DirectLightingIntensityNight" et j'ai mis 0.1.
2/ Toujours dans l'enbseries.ini, dans [SKY], j'ai baissé le "StarsIntensity".
3/ J'utilise COT, j'ai mis l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle, mais ça change rien.
4/ Que je change l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle ou "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp" qui équivaut à une luminosité assez bonne, rien ne change.
5/ Enfin, j'utilise le mod "Climates Of Tamriel - V3.1" et "Climates Of Tamriel - Weather Patch". Je me demande si les 2 sont compatibles.
Donc au final, quand il y a une nuit sans nuages, tout autour de Blancherive/Whiterun, je vois encore assez bien. J'ai du louper un wagon.
Question con: c'est un OS 32 ou 64 bits (si tu as 8 Go de RAM c'est que ça doit être du 64 bits) ? Certains mods peuvent provoquer des CTDs quand ils fonctionnent ensemble. C'était le cas de Vivid landscape et moss rocks... Le fichier skeleton peut être, quant à lui, dans un .bsa.
Pour les dumps, je compare toujours plusieurs crashdumps pour voir si ça plante avec le même string en bout de fichier...
Dernière modification par thalixte ; 21/02/2014 à 13h29.
Vivid Landscapes et Moss Rocks si on installe bien tous les patchs ça fonctionne nickel. Ils ont été mis à jours sans changement de version alors souvent les gens ne le savent pas.
Tout à fait. Mais si ils ont été mis à jour, c'est qu'ils contenaient des bad edits sur certains meshes, et du coup, si on ne récupère pas la toute dernière version, on se retrouve avec des CTDs (même avec un load order correct). Je l'ai expérimenté même après l'installation du patch de Sheson, car je rencontrais des CTDs aléatoires qui n'avaient à priori rien à voir avec les CTDs que j'avais rencontré auparavant. En parcourant les posts du mod, je me suis rendu compte du pb.
Bon ce we je vais tester :
Je confirme OS 64 bits
Réinstalle de Skyrim + ENB et sans aucun mod de nulle part. Pour voir. avec le VMMAP.
Et cette nuit memtest sur mes barrettes neuves comme ca vous serez rassurés sur leur état (0 CTD sur aucun autres jeux mais autant être patient)
Dernière modification par anonyme889 ; 20/02/2014 à 22h09.
Avec vous une piste sur laquelle je pourrais travailler?
J'ai une nuit hyper noire seulement pendant les tempêtes.
Sinon, lorsqu'il y a aucuns nuages la nuit, j'ai l'équivalent d'une nuit éclairée par la pleine lune.
Que je coupe temporairement ou pas l'ENB, ça me fait pareil.
Est ce que cela provient du fait que je reste pour l'instant uniquement tout autour de Blancherive?
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EDIT N°1:
Bon, j'ai tapé "very dark night skyrim" dans Google et j'ai trouvé ça:
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11356/?
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3612/?
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49472/?
Si jamais ça change rien, c'est à ne plus rien y comprendre.
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EDIT N°2:
Je vais tester aussi cela:
[ENVIRONMENT]
- DirectLightingIntensityNight (déjà modifié, j'ai mis au plus bas soit 0.1, c'est mieux mais pas encore complètement noire les nuits de soir sans nuages)
- AmbientLightingIntensityNight (pas testé encore)
- PointLightingIntensityNight (uniquement pour les torches et lanternes, donc sans intérêt)
Dernière modification par oll ; 21/02/2014 à 13h11.
Non, pas la peine de refaire un memtest. Je n'avais pas vu que tu l'avais précisé plus haut... Sorry... Je suis juste curieux de comprendre pourquoi tu continues à avoir des CTDs. j'ai expérimenté un ugrids à 9 chez moi (je me suis fait des petits batch pour ça), et je n'ai eu aucun CTD. Mieux même, depuis le patch et l'ajustement des paramètres ENBoost, j'ai réduit considérablement le stuttering (saccades dues aux chargement).
Question @Oll ,tu sais que tu peux modifier tes réglages en temps réel ? via Maj+Enter . Et tiens si ça peux aider :http://wiki.step-project.com/Guide:E..._Enbseries_INI et http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39742/? .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Bonjour,
J'ai un petit soucis avec mon ENB. J'utilise COT+Project ENB+ELFX, et les batons de lumière ne me servent à rien. Quand j'envoie la boule de lumière, j'ai bien un truc qui scintille mais qui ne dégage aucune source de lumière. Y'a t'il des utilisateurs de project ENB (ou un autre) qui rencontrent le même soucis? Une petite idée de comment corriger ça?
il te faut http://skyrim.nexusmods.com/mods/27443 pour régler ton souci ,vu sur la page de Projetc ENB et ses mods recommandés
"RECOMMENDED MODS
- Project Reality - Climates Of Tamriel: This will overhaul the weather systems and lighting. (use this for the best experience with Project EN
NOTE: Here are my recommended CoT installation options for those who are using this ENB with CoT:
Install the main ClimatesOfTamriel.esm along with the Sound and Textures folder. (required)
Installing an interior/dungeon module is optional (or use other mods like RLO, ELFX, Relighting Skyrim)
The nights options are not required, but choose wisely or else you'll probably be eaten by wolves at night! :D
- Better Torches: This will improve the effectiveness of torches and illumination spells. (highly recommended for CoT, use the default version)
- AOF HD Tree LODs: This will dramatically improve the distant LOD for vanilla/stock trees only. (highly recommended for CoT, use the 4k texture)
- Lanterns of Skyrim - All In One: This will add more lanterns to the main roads, bridges, and villages. (the default preset works fine)
- Ultimate HD Fire Effects: This will greatly enhance the fire effects in your game. (medium resolution is preferred)
- Project Parallax: This will add parallax mapping to textures. (try the other sets as well)
- Static Mesh Improvement Mod: This will improve the detail of 3D objects.
- W.A.T.E.R. - Water and Terrain Enhancement Redux: This will enhance the oceans, lakes, rivers, marshes, and creeks.
- CoT - Weather Patch - Rain Fog Overcast: This will improve the rain, fog, and overcast weather types.
- (Optional) I'm now using HD textures and flora mods in my screenshots. I haven't decided on a combination yet, but Skyrim HD 2K and Skyrim Flora Overhaul look great though! "
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
J'avais ces mods il y a deux mois, je n'avais pas de problème de lumière. Par contre, je n'utilisais pas les batons, soit le(s) sort(s) de lumière, soit une torche, soit la lanterne portable ( mod). Tu as ce problème de lumière sur toutes les sources de lumières ? Ou uniquement les batons ?
Tu as installé quel esp exactement pour COT et ELFX ?
Bon j'ai un truc qui me fait suer là sur Skyrim :
Je vous explique :
Windows 7 neuf, car formaté
Memtest Ok : x cycles complet sur la nuit 0 erreurs
Drivers neufs.
MAJ windows update neuf
1 seul jeu installé Skyrim, download neuf
Mes seuls mods :
Natural Lighting and Atmospherics for ENB, DLL WRAPPER 0.251
Alternate Start
SKSE 1.7.0 alpha, plug in cell stabilizer
Pour le moment je plante pas. Mais depuis réinstall (avant le formartage et après le formatage) quand je quitte le jeu j'ai une sale erreur de m***** : r6025 - pure virtual function call. Pas bloquant mais pas propre
Donc comme le pc est "neuf" niveau logiciel je pige pas.
Tu peux faire un screen de l'erreur complète ? ,ça viens pas de Skyrim mais de Windows : http://support.microsoft.com/default...fr-fr%3B125749
Là c'est avec Visual C++ ,mais c'est le même problème . Pour éventuellement te le résoudre faudrait plus d'infos ,d’où le screen .
Sinon regarde ici :http://www.nonabyte.net/error-r6025-...function-call/ ,mais je ne connais pas se site .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Voici :
Et si je fais OK je peux avoir le détail de l'erreur
1) Je précise que ca ne le fait qu'en quittant l'application pas pendant. C'est génant mais pas bloquant.Code:Signature du problème-: Nom d’événement de problème: APPCRASH Nom de l’application: TESV.exe Version de l’application: 1.9.32.0 Horodatage de l’application: 51437ce5 Nom du module par défaut: TESV.exe Version du module par défaut: 1.9.32.0 Horodateur du module par défaut: 51437ce5 Code de l’exception: 40000015 Décalage de l’exception: 008033d2 Version du système: 6.1.7601.2.1.0.768.3 Identificateur de paramètres régionaux: 1036 Information supplémentaire n°-1: b076 Information supplémentaire n°-2: b0764c412b666a8cca9fa2480f86c45a Information supplémentaire n°-3: b1dd Information supplémentaire n°-4: b1dde09c06f26bedf32740d5b6638c16 Lire notre déclaration de confidentialité en ligne-: http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x040c Si la déclaration de confidentialité en ligne n’est pas disponible, lisez la version hors connexion-: C:\Windows\system32\fr-FR\erofflps.txt
2) Je précise que j'ai le problème : après une réinstallation du jeu.
3) J'ai supprimé le jeu et réinstallé de nouveau : bis répétita
3) J'ai installé supprimé et réinstallé : les redistribuables microsoft VB en version 2005, 2008, 2010 , 2013 et pour les exe X86 et X64.
4) J'ai fait pareil avec le Framework 3.5, le 4.5.1
5) j'ai FORMATTE ... Pareil
6) J'ai mis à jour mes drivers NVIDIA
7) J'ai fait un memtest il est OK je peux aussi produire le screen de preuve.
Franchement là ? A part tourner autour de mon UC en jouant au Shaman je vois plus quoi faire.
Bonsoir, je vous contacte dans ce forum car je suis à la recherche d'une solution pour mon problème et j'ai vu qu'il a été abordé ici même. Le downsampling. Je n'arrive pas à le mettre en place sur mon pc. J'ai une ATI Radeon r9 270x avec les derniers pilotes. Si quelqu'un pouvait m'aider je lui en serait très reconnaissant.
Merci d'avance
KDO : http://canardpc.com/forums/threads/6...-Supersampling et pour Sensai25 ,je ne vois vraiment pas ,dzl .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Alors après quelques moultes tests ... j'ai pu jouer 2 fois sans produire le bug. Reste à voir sur la durée mais franchement c'est au stade de la sorcellerie là ce truc.
Ou alors le jeu aime pas quand je me fais 20 minutes de "run" essaie de faire planter avec ton ugridstoload=7, tgm, tcl, player.setav speedmult 800 en mode tour aérien de Skyrim.
Si ça peut te rassurer, j'ai le même problème, mais il ne se produit que si je fait un crashtest avec tcl. Je penses que le moteur du jeu n'aime pas trop ça, au regard du comportement des dragons et autres NPCs lorsque tu fait un crashtest avec cette commande. Si je n'utilise pas tcl, lorsque je sort (que ce soit via le menu ou avec un qqq), je n'ai aucun problème. Je le considère personnellement comme un faux positif, et peut-être même lié au moteur de script papyrus, car il ne se produit pas en fonctionnement normal.
Il ne faut pas oublier, lorsqu'on effectue un crashtest, que l'on s'éloigne du fonctionnement normal du moteur du jeu, donc ce type d'erreur ne me semble pas être à prendre en compte.
Si ça peut t'aider... Dis-nous si tu rencontre également ce message d'erreur en fonctionnement normal, ou en effectuant un crashtest sans tcl.
Ça rejoint un peu ce que j ai observé sur deux sessions de jeu normale sur 30 minutes chacunes. Je dois confirmer ça sur une période plus longue. Je verrais si je peux me faire une session de 2h00 ce weekend. Si c est le cas c est effectivement lié au run avec tcl. Ça serait épatant cette histoire.
Merci Yogg et Maxvan pour vos réponses. J'utilise COT 3 (sans le patch weather) et Projetc ENB. J'ai déjà better torches installé. Je n'ai aucun soucis avec la luminosité des torches, qu'elles soient fixes ou amovibles, ni avec la vision nocturne. Le problème provient vraiment et uniquement des batons de lumière. Et c'est bien un soucis avec l'ENB, puisque quand je le désactive, plus aucun soucis. Il y'a un réglage que je peux toucher dans l'ini pour régler la source de lumière des batons?