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  1. #1261
    Citation Envoyé par le toine Voir le message
    Il me semblait que l'ugrids ne pouvait être qu'impair...?
    Ah bon? Forcément un chiffre impair? Première nouvelle (je débute). Je ne savais pas et ça n'a rien de choquant en soi.
    Un ugrid à 6, c'est peut-être pour ça que j'avais des CTD immédiats. Ceci expliquant cela.
    Je vais donc mettre directement 7.
    Merci le toine.

  2. #1262
    Je confirme ,5,7,9,11 et plus si affinités ou pas ....
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  3. #1263
    17, 19 si t'as rien contre le stop motion, avec le Mempatch 3.0 comme l'appelle Sheson, ça plante pas. Bon par contre papyrus t'as fait un gros bras d'honneur et y a plus une IA qui bouge mais c'est zoli

  4. #1264
    Je suis passé de 5 à 7 et mise à part -15 FPS dans plus d'endroits qu'avant, je n'ai vu aucune grosse amélioration graphique.

    Ce ugrid apporte quoi concrètement quand on l'augmente? Un meilleur affichage des graphismes? C'est pas criant de vérité je trouve...

    Bon sinon 0 CTD avec l'ugrid à 7, mais je chute à 45 FPS dans 2 fois plus d'endroits.
    Dernière modification par oll ; 19/02/2014 à 23h14.

  5. #1265
    Augmentation de la distance d'affichage, le jeu charge 7 cells au lieu de 5.
    Fait un comparatif dans une zone comme la toundra, tu verras alors la différence.

  6. #1266
    Citation Envoyé par thalixte Voir le message
    Non, tu n'es pas un chieur, mais tu dois bien être le seul qui a des CTDs avec le patch de Sheson, et pas de CTDs sans :D .
    Le patch de Sheson est tout sauf un patch mystère, il explique très bien son fonctionnement sur le forum d'ENBDEV. Son patch permet d'augmenter la taille des blocs d'allocation mémoire utilisés par le moteur du jeu pour charger les textures, meshes... Auparavant, lorsque le bloc 1 d'allocation était plein, il se produisait des dépassements de mémoire avant que le swap entre les 2 blocs d'allocation ne puissent être effectué. En augmentant la taille du premier bloc d'allocation, celui-ci ne se remplit plus complètement, ce qui évite les dépassements de mémoire.

    Quel est ta config ? Quelle version de TESV.exe utilises-tu ? Que trouves-tu dans les fichiers de logs si tu utilises la version 1.7.0 du skse (\Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse_steam_loader.log) ? As-tu vérifié sur vmmap la taille des blocs d'allocation ?

    Autre chose, lorsque tu supprimes tous tes mods, il faut nettoyer la sauvegarde en dormant 30 jours (il y a un petit mod pour ça) dans un endroit fermé et sans script (console => coc qasmoke + pcb, puis vue extèrieure - touche "f" chez moi -, puis tfc + dodo 30 jours, puis tfc + pcb, et enfin coc whiterunbreezehome).

    A ma connaissance, ipreloadsizelimit n'a pas d'intérêt. Il est calculé automatiquement et peut être enlevé. Ensuite, le paramètre VideoMemorySizeMb de ton fichier enblocal.ini me semble trop grand. Tu as 1280 Mo de VRAM, donc tu devrais avoir VideoMemorySizeMb=2500. Mets AutodetectVideoMemorySize=true, et vois ce que te donne l'ENB ingame, en activant la console d'affichage des paramètres de l'ENB (touches shift gauche + Entrée).

    Dans to fichier skse.ini, tu peux mettre ça:
    Code:
    [Debug]
    WriteMinidumps=1
    Quand tu as des CTDs, des fichiers dump sont créés dans "\Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\Crashdumps\". Tu peux les poster sur pastebin et les analyser via le site OSROnline.

    Dans ton fichier skyrim.ini, tu peux également mettre ceci:
    Code:
    [Papyrus]
    ...
    bEnableLogging=1
    bEnableTrace=1
    bLoadDebugInformation=1
    bEnableProfiling=0
    Les logs papyrus sont disponibles sous "\Mes documents\My Games\Skyrim\Logs\Script\".

    Ma CONFIG : Core i7 2600K 8Go de RAM ok Memtest GC 570 GTX.

    Skyrim dernière version, ENB 0.250, SKSE dernière version à jour skse_1_06_16.7z mais pas la version Alpha : donc je précise tout de suite que je mets le système de DLL SSME et le fichier est bien configuré, j'ai vérifié 2 fois que le parsing mémoire s'applique. Et j'ai mis le plug in Cell Stabilizer.

    ENB vérifié : 4032Mo en détection automatique. J'ai baissé le paramétrage de 7424 à 4032 en conséquence, mais rien n'y fait ca plante pareil qu'avant.

    Les logs que je ne sais pas lire :

    Papyrus
    Code:
    	[ (00097CF8)].ObjectReference.MoveToNode() - "<native>" Line ?
    	[ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.HandleWeaponPlacement() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 395
    	[ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.HandleStartingWeapon() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 468
    	[ (00097CF7)].WeaponRackActivateSCRIPT.OnCellAttach() - "WeaponRackActivateSCRIPT.psc" Line 140
    [02/19/2014 - 08:54:41PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097CF7)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] running OnCellLoad() and AlreadyInit = False	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C58)>]	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C5A)>]	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C5C)>]	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] The TriggerMarker is [WeaponRackTriggerSCRIPT < (00097C62)>]	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] The Starting Weapon is [ObjectReference < (00097C61)>]	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C63)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] The Starting Weapon is None	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] The Starting Weapon is None	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] Doesn't have a starting weapon	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] Doesn't have a starting weapon	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5B)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C59)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] The Starting Weapon is None	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] Doesn't have a starting weapon	
    [02/19/2014 - 08:54:43PM] DARYL - [WeaponRackActivateSCRIPT < (00097C5D)>] finishing OnCellLoad() and AlreadyInit = TRUE
    SKSE dump
    Code:
    AULTING_IP: 
    TESV+7090a9
    00b090a9 8b3c98          mov     edi,dword ptr [eax+ebx*4]
    
    EXCEPTION_RECORD:  ffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
    ExceptionAddress: 00b090a9 (TESV+0x007090a9)
       ExceptionCode: c0000005 (Access violation)
      ExceptionFlags: 00000000
    NumberParameters: 2
       Parameter[0]: 00000000
       Parameter[1]: 00000000
    Attempt to read from address 00000000
    
    DEFAULT_BUCKET_ID:  NULL_POINTER_READ
    
    PROCESS_NAME:  TESV.exe
    
    ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".
    
    EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".
    
    EXCEPTION_PARAMETER1:  00000000
    
    EXCEPTION_PARAMETER2:  00000000
    
    READ_ADDRESS:  00000000 
    
    FOLLOWUP_IP: 
    TESV+7090a9
    00b090a9 8b3c98          mov     edi,dword ptr [eax+ebx*4]
    
    FAULTING_THREAD:  00001aac
    
    PRIMARY_PROBLEM_CLASS:  NULL_POINTER_READ
    
    BUGCHECK_STR:  APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ
    
    LAST_CONTROL_TRANSFER:  from 00000000 to 00b090a9
    
    STACK_TEXT:  
    0018fc50 00000000 d1c16a80 01b37ac0 004635e9 TESV+0x7090a9
    
    
    STACK_COMMAND:  ~0s; .ecxr ; kb
    
    SYMBOL_STACK_INDEX:  0
    
    SYMBOL_NAME:  TESV+7090a9
    
    FOLLOWUP_NAME:  MachineOwner
    
    MODULE_NAME: TESV
    
    IMAGE_NAME:  TESV.exe
    
    DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP:  51437ce5
    
    FAILURE_BUCKET_ID:  NULL_POINTER_READ_c0000005_TESV.exe!Unknown
    
    BUCKET_ID:  APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ_TESV+7090a9
    Pour info ca a planté deux fois en deux tests et pas au même endroit.

  7. #1267
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Ma CONFIG : Core i7 2600K 8Go de RAM ok Memtest GC 570 GTX.

    Skyrim dernière version, ENB 0.250, SKSE dernière version à jour skse_1_06_16.7z mais pas la version Alpha : donc je précise tout de suite que je mets le système de DLL SSME et le fichier est bien configuré, j'ai vérifié 2 fois que le parsing mémoire s'applique. Et j'ai mis le plug in Cell Stabilizer.

    ENB vérifié : 4032Mo en détection automatique. J'ai baissé le paramétrage de 7424 à 4032 en conséquence, mais rien n'y fait ca plante pareil qu'avant.

    ...

    [/CODE]

    SKSE dump
    Code:
    AULTING_IP: 
    TESV+7090a9
    00b090a9 8b3c98          mov     edi,dword ptr [eax+ebx*4]
    
    EXCEPTION_RECORD:  ffffffff -- (.exr 0xffffffffffffffff)
    ExceptionAddress: 00b090a9 (TESV+0x007090a9)
       ExceptionCode: c0000005 (Access violation)
      ExceptionFlags: 00000000
    NumberParameters: 2
       Parameter[0]: 00000000
       Parameter[1]: 00000000
    Attempt to read from address 00000000
    
    DEFAULT_BUCKET_ID:  NULL_POINTER_READ
    
    PROCESS_NAME:  TESV.exe
    
    ERROR_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".
    
    EXCEPTION_CODE: (NTSTATUS) 0xc0000005 - The instruction at "0x%08lx" referenced memory at "0x%08lx". The memory could not be "%s".
    
    EXCEPTION_PARAMETER1:  00000000
    
    EXCEPTION_PARAMETER2:  00000000
    
    READ_ADDRESS:  00000000 
    
    FOLLOWUP_IP: 
    TESV+7090a9
    00b090a9 8b3c98          mov     edi,dword ptr [eax+ebx*4]
    
    FAULTING_THREAD:  00001aac
    
    PRIMARY_PROBLEM_CLASS:  NULL_POINTER_READ
    
    BUGCHECK_STR:  APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ
    
    LAST_CONTROL_TRANSFER:  from 00000000 to 00b090a9
    
    STACK_TEXT:  
    0018fc50 00000000 d1c16a80 01b37ac0 004635e9 TESV+0x7090a9
    
    
    STACK_COMMAND:  ~0s; .ecxr ; kb
    
    SYMBOL_STACK_INDEX:  0
    
    SYMBOL_NAME:  TESV+7090a9
    
    FOLLOWUP_NAME:  MachineOwner
    
    MODULE_NAME: TESV
    
    IMAGE_NAME:  TESV.exe
    
    DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP:  51437ce5
    
    FAILURE_BUCKET_ID:  NULL_POINTER_READ_c0000005_TESV.exe!Unknown
    
    BUCKET_ID:  APPLICATION_FAULT_NULL_POINTER_READ_TESV+7090a9
    Pour info ca a planté deux fois en deux tests et pas au même endroit.
    La partie la plus intéressante du skse dump est la partie strings, et surtout les dernières lignes.

    Ensuite, pourrais-tu faire une copie d'écran de vmmap ? As-tu installé safetyload ? Si oui, il faut l'enlever. Plutôt que SSME, le mieux est tout de même d'utiliser SKSE 1.7.0. Les logs indiquent à coup sûr que le patch est bien activé. Là, je ne peux que te croire sur parole.

    Autre possibilité, une barette de RAM défectueuse (sisi, j'ai eu le pb)...

  8. #1268
    Pour la barrette c'est certain que non, Memtest OK j'ai indiqué je les ai changée il y a très peu de temps et memtest a tourné une nuit pleine sans indiquer de problème !

    Pas de safetyload.

    Je retesterai avec skse 1.7.0 demain même si je l'avais déjà fait et que le problème était aussi présent

    Je regarde pour VMMAP, faudra que je bricole mais surement ce samedi. Ciné et resto les deux prochains jours lol

    La partie String du SKSE Dump.
    Code:
    GenuineIntel 
    Paris, Madrid 
    Paris, Madrid (heure d 
    QDTR>@ 
    Service Pack 1 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\TESV.exe 
    C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll 
    C:\Program Files\AVAST Software\Avast\snxhk.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\KERNELBASE.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\user32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\lpk.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\usp10.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\CRYPTBASE.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\steam_api.dll 
    C:\Windows\System32\X3DAudio1_7.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\d3dx9_42.dll 
    C:\Windows\System32\D3DX9_43.dll 
    C:\Windows\System32\wsock32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\ws2_32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\nsi.dll 
    C:\Windows\System32\dinput8.dll 
    C:\Windows\System32\winmm.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\binkw32.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\d3d9.dll 
    C:\Windows\System32\XINPUT1_3.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\setupapi.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\cfgmgr32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\devobj.dll 
    C:\Windows\System32\apphelp.dll 
    C:\Windows\System32\imm32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_steam_loader.dll 
    C:\Windows\System32\version.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\comdlg32.dll 
    C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18201_none_ec80f00e8593ece5\comctl32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\psapi.dll 
    C:\Windows\System32\cryptsp.dll 
    C:\Windows\System32\rsaenh.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_1_9_32.dll 
    C:\Windows\System32\dbghelp.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CellStabilizer.dll 
    C:\Windows\System32\msvcp100.dll 
    C:\Windows\System32\msvcr100.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\MemoryBlocksLog.dll 
    C:\Windows\System32\uxtheme.dll 
    E:\Steam\steamclient.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll 
    C:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL 
    C:\Windows\System32\winnsi.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\imagehlp.dll 
    E:\Steam\tier0_s.dll 
    E:\Steam\vstdlib_s.dll 
    C:\Windows\System32\secur32.dll 
    E:\Steam\Steam.dll 
    E:\Steam\Steam2.dll 
    E:\Steam\dbghelp.dll 
    E:\Steam\CSERHelper.dll 
    E:\Steam\gameoverlayrenderer.dll 
    C:\Windows\System32\dwmapi.dll 
    C:\Windows\System32\hid.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\wintrust.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\clbcatq.dll 
    C:\Windows\SysWOW64\XAudio2_6.dll 
    C:\Windows\System32\MMDevAPI.dll 
    C:\Windows\System32\propsys.dll 
    C:\Windows\System32\AudioSes.dll 
    C:\Windows\System32\avrt.dll 
    E:\Steam\SteamApps\common\Skyrim\enbseries\enbhelper.dll 
    C:\Windows\System32\d3d9.dll 
    C:\Windows\System32\d3d8thk.dll 
    C:\Windows\System32\nvd3dum.dll 
    C:\Windows\System32\powrprof.dll 
    C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 
    C:\Windows\System32\nvspcap.dll 
    C:\Windows\System32\nvapi.dll 
    C:\Windows\System32\D3DX9_40.dll 
    C:\Windows\System32\dsound.dll 
    033333 
    033333 
    hfffff 
    hfffff 
    C:\_Skyrim\Code\TESV\Build\PC\TESV.pdb 
    wntdll.pdb 
    d:\Avast800\src\BUILDS\Release\x86\snxhk.pdb 
    wkernel32.pdb 
    wkernelbase.pdb 
    wuser32.pdb 
    RSDSd;s 
    wgdi32.pdb 
    wlpk.pdb 
    usp10.pdb 
    msvcrt.pdb 
    advapi32.pdb 
    sechost.pdb 
    wrpcrt4.pdb 
    wsspicli.pdb 
    cryptbase.pdb 
    RSDSD3 
    shell32.pdb 
    shlwapi.pdb 
    ole32.pdb 
    e:\buildslave\steam_rel_client_win32\build\src\steam_api\Release\steam_api.pdb 
    X3DAudio1_7.pdb 
    d3dx9_43.pdb 
    wsock32.pdb 
    ws2_32.pdb 
    nsi.pdb 
    dinput8.pdb 
    winmm.pdb 
    C:\devel\projects\bink\build\binkw32.pdb 
    XInput1_3.pdb 
    setupapi.pdb 
    cfgmgr32.pdb 
    RSDS)x 
    oleaut32.pdb 
    RSDSWD?XM 
    devobj.pdb 
    apphelp.pdb 
    RSDSi@ 
    wimm32.pdb 
    msctf.pdb 
    e:\root_obse\skse\Release\skse_steam_loader.pdb 
    RSDS\N#R 
    version.pdb 
    RSDSFH- 
    F 
     >F0H?F 
    Service Pack 1 
    RtlDecodePointer 
    RtlDecodePointer 
    DecodePointer 
    j3>ux: 
    j3>u@> 
    Zwe.\w0)e 
    e.\w0)e 
    j3>uPO^ 
    meshes\Actors\Character\Character Assets\skeleton.HK PE Static Art 
    DefaultMale
    Je précise tout de suite que je n'ai pas de fichier skeleton.HK dans Meshes ...

    Ah et je suis certain que le SSME est installé car il indiqué dans la description que
    Code:
    f it loads, it will create ssme.log in your Skyrim folder.
    
    If it works, ssme.log will contain:
    SSME v. 01080000
    parsing INI file
    address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
    address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
    address 00A4E6BF validated as 10000000
    parsing finished
    Le fichier est créé et j'ai les bonnes valeurs. Toutefois je testerai quand même avec SKSE 1.7.0. Comme ca tu verras la log

  9. #1269
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Je précise tout de suite que je n'ai pas de fichier skeleton.HK dans Meshes ...
    Ca peut être un gros problème si tu utilises des mods qui nécessitent un squelettes particuliers.
    Sinon tu as quoi dans ton enblocal.ini?

  10. #1270
    Ok merci pour les précisions sur l'ugrid (j'avance à mon rythme lol).

    Maintenant, je m'attaque au rendu de la nuit.

    Perso, j'arrive pas à avoir une nuit hyper noire.

    1/ J'ai modifié le paramètre [ENVIRONMENT] => "DirectLightingIntensityNight" et j'ai mis 0.1.
    2/ Toujours dans l'enbseries.ini, dans [SKY], j'ai baissé le "StarsIntensity".
    3/ J'utilise COT, j'ai mis l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle, mais ça change rien.
    4/ Que je change l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle ou "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp" qui équivaut à une luminosité assez bonne, rien ne change.
    5/ Enfin, j'utilise le mod "Climates Of Tamriel - V3.1" et "Climates Of Tamriel - Weather Patch". Je me demande si les 2 sont compatibles.

    Donc au final, quand il y a une nuit sans nuages, tout autour de Blancherive/Whiterun, je vois encore assez bien. J'ai du louper un wagon.

  11. #1271
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    ...

    Le fichier est créé et j'ai les bonnes valeurs. Toutefois je testerai quand même avec SKSE 1.7.0. Comme ca tu verras la log

    Question con: c'est un OS 32 ou 64 bits (si tu as 8 Go de RAM c'est que ça doit être du 64 bits) ? Certains mods peuvent provoquer des CTDs quand ils fonctionnent ensemble. C'était le cas de Vivid landscape et moss rocks... Le fichier skeleton peut être, quant à lui, dans un .bsa.
    Pour les dumps, je compare toujours plusieurs crashdumps pour voir si ça plante avec le même string en bout de fichier...
    Dernière modification par thalixte ; 21/02/2014 à 13h29.

  12. #1272
    Vivid Landscapes et Moss Rocks si on installe bien tous les patchs ça fonctionne nickel. Ils ont été mis à jours sans changement de version alors souvent les gens ne le savent pas.

  13. #1273
    Citation Envoyé par Redferne Voir le message
    Vivid Landscapes et Moss Rocks si on installe bien tous les patchs ça fonctionne nickel. Ils ont été mis à jours sans changement de version alors souvent les gens ne le savent pas.
    Tout à fait. Mais si ils ont été mis à jour, c'est qu'ils contenaient des bad edits sur certains meshes, et du coup, si on ne récupère pas la toute dernière version, on se retrouve avec des CTDs (même avec un load order correct). Je l'ai expérimenté même après l'installation du patch de Sheson, car je rencontrais des CTDs aléatoires qui n'avaient à priori rien à voir avec les CTDs que j'avais rencontré auparavant. En parcourant les posts du mod, je me suis rendu compte du pb.

  14. #1274
    Bon ce we je vais tester :

    Je confirme OS 64 bits

    Réinstalle de Skyrim + ENB et sans aucun mod de nulle part. Pour voir. avec le VMMAP.

    Et cette nuit memtest sur mes barrettes neuves comme ca vous serez rassurés sur leur état (0 CTD sur aucun autres jeux mais autant être patient)
    Dernière modification par anonyme889 ; 20/02/2014 à 22h09.

  15. #1275
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Ok merci pour les précisions sur l'ugrid (j'avance à mon rythme lol).

    Maintenant, je m'attaque au rendu de la nuit.

    Perso, j'arrive pas à avoir une nuit hyper noire.

    1/ J'ai modifié le paramètre [ENVIRONMENT] => "DirectLightingIntensityNight" et j'ai mis 0.1.
    2/ Toujours dans l'enbseries.ini, dans [SKY], j'ai baissé le "StarsIntensity".
    3/ J'utilise COT, j'ai mis l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle, mais ça change rien.
    4/ Que je change l'esp "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp" qui équivaut à une luminosité quasi nulle ou "ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp" qui équivaut à une luminosité assez bonne, rien ne change.
    5/ Enfin, j'utilise le mod "Climates Of Tamriel - V3.1" et "Climates Of Tamriel - Weather Patch". Je me demande si les 2 sont compatibles.

    Donc au final, quand il y a une nuit sans nuages, tout autour de Blancherive/Whiterun, je vois encore assez bien. J'ai du louper un wagon.
    Avec vous une piste sur laquelle je pourrais travailler?

    J'ai une nuit hyper noire seulement pendant les tempêtes.
    Sinon, lorsqu'il y a aucuns nuages la nuit, j'ai l'équivalent d'une nuit éclairée par la pleine lune.
    Que je coupe temporairement ou pas l'ENB, ça me fait pareil.

    Est ce que cela provient du fait que je reste pour l'instant uniquement tout autour de Blancherive?

    -----------------------------------

    EDIT N°1:

    Bon, j'ai tapé "very dark night skyrim" dans Google et j'ai trouvé ça:

    - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11356/?
    - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3612/?
    - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49472/?

    Si jamais ça change rien, c'est à ne plus rien y comprendre.

    -----------------------------------

    EDIT N°2:

    Je vais tester aussi cela:

    [ENVIRONMENT]
    - DirectLightingIntensityNight (déjà modifié, j'ai mis au plus bas soit 0.1, c'est mieux mais pas encore complètement noire les nuits de soir sans nuages)
    - AmbientLightingIntensityNight (pas testé encore)
    - PointLightingIntensityNight (uniquement pour les torches et lanternes, donc sans intérêt)
    Dernière modification par oll ; 21/02/2014 à 13h11.

  16. #1276
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Bon ce we je vais tester :

    Je confirme OS 64 bits

    Réinstalle de Skyrim + ENB et sans aucun mod de nulle part. Pour voir. avec le VMMAP.

    Et cette nuit memtest sur mes barrettes neuves comme ca vous serez rassurés sur leur état (0 CTD sur aucun autres jeux mais autant être patient)
    Non, pas la peine de refaire un memtest. Je n'avais pas vu que tu l'avais précisé plus haut... Sorry... Je suis juste curieux de comprendre pourquoi tu continues à avoir des CTDs. j'ai expérimenté un ugrids à 9 chez moi (je me suis fait des petits batch pour ça), et je n'ai eu aucun CTD. Mieux même, depuis le patch et l'ajustement des paramètres ENBoost, j'ai réduit considérablement le stuttering (saccades dues aux chargement).

  17. #1277
    Question @Oll ,tu sais que tu peux modifier tes réglages en temps réel ? via Maj+Enter . Et tiens si ça peux aider :http://wiki.step-project.com/Guide:E..._Enbseries_INI et http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39742/? .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  18. #1278
    Bonjour,

    J'ai un petit soucis avec mon ENB. J'utilise COT+Project ENB+ELFX, et les batons de lumière ne me servent à rien. Quand j'envoie la boule de lumière, j'ai bien un truc qui scintille mais qui ne dégage aucune source de lumière. Y'a t'il des utilisateurs de project ENB (ou un autre) qui rencontrent le même soucis? Une petite idée de comment corriger ça?

  19. #1279
    il te faut http://skyrim.nexusmods.com/mods/27443 pour régler ton souci ,vu sur la page de Projetc ENB et ses mods recommandés

    "RECOMMENDED MODS

    - Project Reality - Climates Of Tamriel: This will overhaul the weather systems and lighting. (use this for the best experience with Project EN

    NOTE: Here are my recommended CoT installation options for those who are using this ENB with CoT:

    Install the main ClimatesOfTamriel.esm along with the Sound and Textures folder. (required)

    Installing an interior/dungeon module is optional (or use other mods like RLO, ELFX, Relighting Skyrim)

    The nights options are not required, but choose wisely or else you'll probably be eaten by wolves at night! :D


    - Better Torches: This will improve the effectiveness of torches and illumination spells. (highly recommended for CoT, use the default version)

    - AOF HD Tree LODs: This will dramatically improve the distant LOD for vanilla/stock trees only. (highly recommended for CoT, use the 4k texture)

    - Lanterns of Skyrim - All In One: This will add more lanterns to the main roads, bridges, and villages. (the default preset works fine)

    - Ultimate HD Fire Effects: This will greatly enhance the fire effects in your game. (medium resolution is preferred)

    - Project Parallax: This will add parallax mapping to textures. (try the other sets as well)

    - Static Mesh Improvement Mod: This will improve the detail of 3D objects.

    - W.A.T.E.R. - Water and Terrain Enhancement Redux: This will enhance the oceans, lakes, rivers, marshes, and creeks.

    - CoT - Weather Patch - Rain Fog Overcast: This will improve the rain, fog, and overcast weather types.

    - (Optional) I'm now using HD textures and flora mods in my screenshots. I haven't decided on a combination yet, but Skyrim HD 2K and Skyrim Flora Overhaul look great though! "
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  20. #1280
    Citation Envoyé par kofee Voir le message
    Bonjour,

    J'ai un petit soucis avec mon ENB. J'utilise COT+Project ENB+ELFX, et les batons de lumière ne me servent à rien. Quand j'envoie la boule de lumière, j'ai bien un truc qui scintille mais qui ne dégage aucune source de lumière. Y'a t'il des utilisateurs de project ENB (ou un autre) qui rencontrent le même soucis? Une petite idée de comment corriger ça?
    J'avais ces mods il y a deux mois, je n'avais pas de problème de lumière. Par contre, je n'utilisais pas les batons, soit le(s) sort(s) de lumière, soit une torche, soit la lanterne portable ( mod). Tu as ce problème de lumière sur toutes les sources de lumières ? Ou uniquement les batons ?

    Tu as installé quel esp exactement pour COT et ELFX ?

  21. #1281
    Bon j'ai un truc qui me fait suer là sur Skyrim :

    Je vous explique :
    Windows 7 neuf, car formaté
    Memtest Ok : x cycles complet sur la nuit 0 erreurs
    Drivers neufs.
    MAJ windows update neuf
    1 seul jeu installé Skyrim, download neuf

    Mes seuls mods :
    Natural Lighting and Atmospherics for ENB, DLL WRAPPER 0.251
    Alternate Start
    SKSE 1.7.0 alpha, plug in cell stabilizer

    Pour le moment je plante pas. Mais depuis réinstall (avant le formartage et après le formatage) quand je quitte le jeu j'ai une sale erreur de m***** : r6025 - pure virtual function call. Pas bloquant mais pas propre
    Donc comme le pc est "neuf" niveau logiciel je pige pas.

  22. #1282
    Tu peux faire un screen de l'erreur complète ? ,ça viens pas de Skyrim mais de Windows : http://support.microsoft.com/default...fr-fr%3B125749
    Là c'est avec Visual C++ ,mais c'est le même problème . Pour éventuellement te le résoudre faudrait plus d'infos ,d’où le screen .

    Sinon regarde ici :http://www.nonabyte.net/error-r6025-...function-call/ ,mais je ne connais pas se site .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  23. #1283
    Voici :

    Et si je fais OK je peux avoir le détail de l'erreur

    Code:
    Signature du problème-:
      Nom d’événement de problème:	APPCRASH
      Nom de l’application:	TESV.exe
      Version de l’application:	1.9.32.0
      Horodatage de l’application:	51437ce5
      Nom du module par défaut:	TESV.exe
      Version du module par défaut:	1.9.32.0
      Horodateur du module par défaut:	51437ce5
      Code de l’exception:	40000015
      Décalage de l’exception:	008033d2
      Version du système:	6.1.7601.2.1.0.768.3
      Identificateur de paramètres régionaux:	1036
      Information supplémentaire n°-1:	b076
      Information supplémentaire n°-2:	b0764c412b666a8cca9fa2480f86c45a
      Information supplémentaire n°-3:	b1dd
      Information supplémentaire n°-4:	b1dde09c06f26bedf32740d5b6638c16
    
    Lire notre déclaration de confidentialité en ligne-:
      http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x040c
    
    Si la déclaration de confidentialité en ligne n’est pas disponible, lisez la version hors connexion-:
      C:\Windows\system32\fr-FR\erofflps.txt
    1) Je précise que ca ne le fait qu'en quittant l'application pas pendant. C'est génant mais pas bloquant.
    2) Je précise que j'ai le problème : après une réinstallation du jeu.
    3) J'ai supprimé le jeu et réinstallé de nouveau : bis répétita
    3) J'ai installé supprimé et réinstallé : les redistribuables microsoft VB en version 2005, 2008, 2010 , 2013 et pour les exe X86 et X64.
    4) J'ai fait pareil avec le Framework 3.5, le 4.5.1
    5) j'ai FORMATTE ... Pareil
    6) J'ai mis à jour mes drivers NVIDIA
    7) J'ai fait un memtest il est OK je peux aussi produire le screen de preuve.

    Franchement là ? A part tourner autour de mon UC en jouant au Shaman je vois plus quoi faire.

  24. #1284
    Bonsoir, je vous contacte dans ce forum car je suis à la recherche d'une solution pour mon problème et j'ai vu qu'il a été abordé ici même. Le downsampling. Je n'arrive pas à le mettre en place sur mon pc. J'ai une ATI Radeon r9 270x avec les derniers pilotes. Si quelqu'un pouvait m'aider je lui en serait très reconnaissant.

    Merci d'avance

  25. #1285
    KDO : http://canardpc.com/forums/threads/6...-Supersampling et pour Sensai25 ,je ne vois vraiment pas ,dzl .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  26. #1286
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Voici :
    http://tof.canardpc.com/preview2/384...77cdd8103c.jpg
    Et si je fais OK je peux avoir le détail de l'erreur

    Code:
    Signature du problème-:
      Nom d’événement de problème:	APPCRASH
      Nom de l’application:	TESV.exe
      Version de l’application:	1.9.32.0
      Horodatage de l’application:	51437ce5
      Nom du module par défaut:	TESV.exe
      Version du module par défaut:	1.9.32.0
      Horodateur du module par défaut:	51437ce5
      Code de l’exception:	40000015
      Décalage de l’exception:	008033d2
      Version du système:	6.1.7601.2.1.0.768.3
      Identificateur de paramètres régionaux:	1036
      Information supplémentaire n°-1:	b076
      Information supplémentaire n°-2:	b0764c412b666a8cca9fa2480f86c45a
      Information supplémentaire n°-3:	b1dd
      Information supplémentaire n°-4:	b1dde09c06f26bedf32740d5b6638c16
    
    Lire notre déclaration de confidentialité en ligne-:
      http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x040c
    
    Si la déclaration de confidentialité en ligne n’est pas disponible, lisez la version hors connexion-:
      C:\Windows\system32\fr-FR\erofflps.txt
    1) Je précise que ca ne le fait qu'en quittant l'application pas pendant. C'est génant mais pas bloquant.
    2) Je précise que j'ai le problème : après une réinstallation du jeu.
    3) J'ai supprimé le jeu et réinstallé de nouveau : bis répétita
    3) J'ai installé supprimé et réinstallé : les redistribuables microsoft VB en version 2005, 2008, 2010 , 2013 et pour les exe X86 et X64.
    4) J'ai fait pareil avec le Framework 3.5, le 4.5.1
    5) j'ai FORMATTE ... Pareil
    6) J'ai mis à jour mes drivers NVIDIA
    7) J'ai fait un memtest il est OK je peux aussi produire le screen de preuve.

    Franchement là ? A part tourner autour de mon UC en jouant au Shaman je vois plus quoi faire.
    Tu vas penser que je me fous de ta gueule mais il te manque encore les redistribuables pour VS2012. Cela dit je doute que ça change quoique soit vu que ceux fournit avec Skyrim sont les 2010. Mais bon au point où tu en es...

  27. #1287
    Alors après quelques moultes tests ... j'ai pu jouer 2 fois sans produire le bug. Reste à voir sur la durée mais franchement c'est au stade de la sorcellerie là ce truc.

    Ou alors le jeu aime pas quand je me fais 20 minutes de "run" essaie de faire planter avec ton ugridstoload=7, tgm, tcl, player.setav speedmult 800 en mode tour aérien de Skyrim.

  28. #1288
    Citation Envoyé par sensai25 Voir le message
    Alors après quelques moultes tests ... j'ai pu jouer 2 fois sans produire le bug. Reste à voir sur la durée mais franchement c'est au stade de la sorcellerie là ce truc.

    Ou alors le jeu aime pas quand je me fais 20 minutes de "run" essaie de faire planter avec ton ugridstoload=7, tgm, tcl, player.setav speedmult 800 en mode tour aérien de Skyrim.
    Si ça peut te rassurer, j'ai le même problème, mais il ne se produit que si je fait un crashtest avec tcl. Je penses que le moteur du jeu n'aime pas trop ça, au regard du comportement des dragons et autres NPCs lorsque tu fait un crashtest avec cette commande. Si je n'utilise pas tcl, lorsque je sort (que ce soit via le menu ou avec un qqq), je n'ai aucun problème. Je le considère personnellement comme un faux positif, et peut-être même lié au moteur de script papyrus, car il ne se produit pas en fonctionnement normal.

    Il ne faut pas oublier, lorsqu'on effectue un crashtest, que l'on s'éloigne du fonctionnement normal du moteur du jeu, donc ce type d'erreur ne me semble pas être à prendre en compte.

    Si ça peut t'aider... Dis-nous si tu rencontre également ce message d'erreur en fonctionnement normal, ou en effectuant un crashtest sans tcl.

  29. #1289
    Ça rejoint un peu ce que j ai observé sur deux sessions de jeu normale sur 30 minutes chacunes. Je dois confirmer ça sur une période plus longue. Je verrais si je peux me faire une session de 2h00 ce weekend. Si c est le cas c est effectivement lié au run avec tcl. Ça serait épatant cette histoire.

  30. #1290
    Merci Yogg et Maxvan pour vos réponses. J'utilise COT 3 (sans le patch weather) et Projetc ENB. J'ai déjà better torches installé. Je n'ai aucun soucis avec la luminosité des torches, qu'elles soient fixes ou amovibles, ni avec la vision nocturne. Le problème provient vraiment et uniquement des batons de lumière. Et c'est bien un soucis avec l'ENB, puisque quand je le désactive, plus aucun soucis. Il y'a un réglage que je peux toucher dans l'ini pour régler la source de lumière des batons?

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