Envoyé par
skaven
.the rush sera jouable au Stunfest à Rennes sur le stand du West Indie Collective. Valryon vous en parlera peut-être bientôt. Vous pouvez aller sur le site pour avoir plus d'infos sur l'évènement. En attendant...
J'ai enfin une version Alpha 'jouable' de .the rush réservée aux membres de Wefrag. En gros, il reste un mois pour transformer cette version un peu brute en quelque chose de fun. Je compte donc sur vos qualités de joueurs pour avoir quelques retours.
Cette alpha va servir a montrer le style graphique, verifier que c'est compatible avec un maximum de pc et surtout améliorer le pilotage, l'AI, les pistes et deboguer le tout. Je vous préviens, c’est brute! Il y a des bugs, des crash, des pleures, des larmes et un peu de sang.
Le son est tout buggué, avec des volumes totalement en vrac.
Cette version ne montrera pas tout. Les parties non codées/pas matures sont:
- La partie solo
- L'audio
- La partie communautaire
- Master server
- Les mondes autres que celui de la banquise
- Les version Mac&Linux
La roadmap:
- 3 semaines d'amélioration du pilotage/ia/debug grâce à vos commentaires (1 a 2 releases par semaine)
- 1 semaine pour rajouts cosmétiques (banquises principalement)
- Le stunfest
- Du repos
Dans le Zip, il y a l’editeur de piste qu’on lance par le .bat. Et le jeu qu’on lance par theRushReleaseCrashReport.exe
Dans l’exe, il y a un détecteur de crash qui envoie des données liées au jeu, à la machine, qui fait une capture écran et qui me l’envoie par mail. Vous pouvez ne pas ne pas envoyer ce rapport lors d’un crash.
Pour l’instant, je prends tout commentaire: crash, bug, truc chelou, ce que vous aimez, ce que vous n’aimez pas.