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  1. #31
    Avec quelques canards, on est en train de monter un serveur en mode hardcore (et le jeu est devenu plus difficile, notamment les squelettes qui te snipent à 3 kms), si une version compatible serveur (voire intégrée à bukkit) sortait, ça pourrait le faire .

  2. #32
    Ah ouais mais genre pas pour tout de suite hein, sorry

  3. #33
    Hop I'm back, j'ai enfin repris le développement après une longue période sans vraiment de temps libre pour avancer, j'en profite pour réagir aux gens que j'avais laissé sans réponse :

    Citation Envoyé par batelfront2 Voir le message
    Je n'ai pas encore eu le temps d'essayer ton mod (vacances demain \o/) mais je le surveille de près!
    Si ce projet continue il apportera un gros plus au jeux (car ce qu'il manquera toujours dans minecraft, c'est le détail, et ce mod en apporte une bonne tripoté!)
    Et pour le marteau et la lance je vois bien ceci


    Marteau:
    ...o..I
    ....I..o..... o: pierre
    I......... I:baton

    Lance:
    .......o
    ...I....
    I.......
    Merci merci, et pour le marteau, presque, un baton en trop, pour la lance : dans le mille.
    En gros l'idée pour ces armes sera d'avoir une plus grand allonge et repousser les ennemis avec la lance (en changeant si possible facilement l'anim d'attaque), et pour le marteau, moins d'allonge que l'épée même, mais taper plus fort, surtout sur les squelettes. J'aimerais bien donner aux haches des bons dégâts aussi, pour en faire une arme valable.

    Et et et, à un peu plus long terme, je suis en train de réfléchir à un système de stats qui grimpe en les utilisant, comme dans les Elder Scrolls, et ce sur quasi tous les trucs faisables dans Minecraft (couper du bois, cuir de la bouffe, crafter tel ou tel truc) en jouant sur l'efficacité (pour le minage/buchage/etc), la qualité ou quantité des objets produits, en renforçant les pénalités sur les stats qu'on a monté un temps mais qu'on laisse de côté (genre perte de niveau dans une compétence quand 5 autres ont été augmentées), histoire de forcer les gens à se spécialiser, et augmenter l'intérêt de jouer en... coop ! J'ai pas le début de connaissance sur le modding pour le multi/via bukkit, mais ce serait vraiment le but, de permettre aux joueurs de se frotter au mod à plusieurs, la difficulté relevée prendrait encore plus de sens je pense.


    Mais tout ça c'est vraiment sur le long terme, quand même.

    Citation Envoyé par belgarion555 Voir le message
    Pardon excuse moi j'ai été un peu brouillon.

    Pour le pain je trouvai ça un peu abusé de pouvoir le crafter sur un établis. Je propose donc d'améliorer la chose. Déja pour faire de la pâte il faut combiner de l'eau avec du blé (seau d'eau + 3 blé) -> seau de pâte. Ensuite mettre ce seau de pâte dans le four, ce qui donnera 3 miches de pain. Le soucis c'est de pouvoir garder le seau sinon on va payer cher le pain.
    Why not, faut que j'y réfléchisse, mon but n'est pas non plus de complexifier tout, et de rajouter des étapes qui, en terme de gameplay, ne sont pas un peu intéressantes. Surtout je veux éviter à tout prix les étapes qui oblige à introduire dans le jeu un item qui n'a qu'une utilité. Faut voir, rien n'est figé mais pour l'instant je pense plus à des moyens d'améliorer la qualité des plats, genre pouvoir faire des sandwichs, ou agrémenter la viande, que de compliquer la production de pain.


    Citation Envoyé par belgarion555 Voir le message
    Alors j'ai joué une petite heure avec ton mod et bonheur c'est hardcore. Ça redonne tout de suite l'envie de survivre et de casser du monstre pour gagner en niveau et progresser. Les torches qui se consument sont vraiment géniales mais un poil trop abusé niveau temps, rallonger un peu serait pas mal. Ou alors pouvoir faire des torches permanentes à terme avec redstone ou glowstonedust.


    Niveau bug :

    - c'est bizarre à un certain moment je n'ai plus accès à certains craft ?? Du style torche non allumée couteau pioche, épée.
    - Les torches ont des hit box
    - quand on casse de la cobble bah on a de la cobble au lieu des rocks
    - Le four garde son animation "allumé" alors qu'il n'y a plus de carburant

    Voila à chaud ce que ça donne pour moi.
    Les torches permanentes, c'est prévu. Je pense baisser le rayon des redtorches, vu qu'elles sont indispensables pour les circuits mais je peux pas les laisser en l'état sinon ça tue un peu mon idée de torches limités. Par contre avec les lanternes de glowstone machin, là, elles sont suffisament chiante à crafter que je pense qu'elles méritent d'être illimitées
    En l'état, les torches limitées étaient bugguées et je contrôlais pas trop leur durée de vie en fait. Maintenant elles seront plus lourdes en calcul, mais je pourrais régler leur durée au 10eme de seconde prêt

    Les crafts qui disparaissent, j'ai eu ça aussi, je sais pas exactement d'où ça vient... je compte sur les forums officiels et les moddeurs expérimentés pour trouver le soucis
    La cobble qui se mine classiquement par contre, j'ai jamais eu, t'es sur que t'avais un minecraft+modloader propres ?
    Le four bugguait un peu oui, c'est pas encore parfaitement au point :P

    Citation Envoyé par batelfront2 Voir le message
    Remarque, je vais passer pour taré, mais j'ai toujours été un peu faché avec le système de redstone, il serait possible de le changer (ou en faire un différent) qui permette par exemple de générer de la lumière de A à Z?
    Genre roue a aube, générateur, un craft pour les ampoules...
    Des truc biens complexes à crafter, pour avoir cette sensation d'amélioration au cour du jeux!
    Bon c'est monstrueux comme travail! Mais si tu le fait je t'appelle monsieur!
    Citation Envoyé par KillerMapper Voir le message
    Faudrait un mod séparé pour ça à mon avis.

    Mais un truc où il faut générer le courant (avec autre chose qu'une redtorche), pourquoi pas
    Là j'avoue, je déclare forfait Par contre le mod BetterThanWolves a quelques trucs dans ce sens, sans partir dans les IndustrialCraft non plus, il pourrait peut-être t'intéresser (si t'en as pas entendu parler depuis, bien sur )

    Citation Envoyé par -alex- Voir le message
    Ca à l'air vraiment intéressant, j'ai hate de tester ça !

    Deux ou trois choses qui me viennent à l'esprit :
    La remarque de Kadehar su la nage en armure m'a fait penser que plus généralement, en nageant trop longtemps, la fatigue pourrait se traduire par la baisse rapide de la barre de faim.
    L'idée que la viande, cuite ou non, puisse pourrir dans l'inventaire serait bien, ça obligerait à rester près des troupeaux. Du coup faire sécher la viande pour la garder plus longtemps pourrait être sympa.
    Compléter le système de nourriture par la nécessité de boire, particulièrement dans le désert, rendrait les choses un peu plus complexes aussi. Je me vois bien devoir dépecer un porc pour faire une gourde avec la vessie :beargrylls: ou découper un cactus pour boire la sève mais je divague...
    Citation Envoyé par Gwynyam Voir le message
    Owi des coffres/frigo ! Il me semble qu'il y avait déjà un mod qui implémentait ce truc là.
    Augmenter la fatigue en nageant, pourquoi pas. Déjà quand on spawne on a la stamina divisée par deux avant de trouver des nourritures variées, faut voir ce que je peux encore mettre comme bâtons dans les roues du joueur sans que tout devienne infaisable.
    Pour la viande qui pourrit, why not ce serait plutôt dans l'esprit du mod. Après je me rends compte que user des items dans le temps (bouffe, torches allumées), ça peut être galère à implanter, et je pressens que niveau ressources ça doit pas aider... mais quand j'aurais ajusté les torches, ça devrait être presque un jeu d'enfant
    L'obligation de boire, j'avais adoré dans le mod Survival (j'ai plus le nom exacte), j'essayerais bien de faire ça.



    Et sinon plus généralement, je me remets sur le mod là, du coup je dois adapter aux dernières mises à jour et... à moins que je trouve un tuto sur comment faire ça simplement, limite je dois tout recoder de zéro (en réutilisant des gros bouts de ce que j'avais déjà fait quand même). Je vais essayer d'en profiter pour faire ça plus proprement, et surtout je veux peaufiner le système de lumières qui s’essoufflent et qui doivent vraiment être allumées, et de torches qui éclairent quand on les tiens à la main, etc. Quand j'aurais bien avancé là-dedans, j'essayerais de voire comment faire "fonctionner" des objets sur d'autres dans l'inventaire, c'est à dire en sélectionnant un objet de l'inventaire, pouvoir l'utiliser d'un clic droit sur un autre pour, par exemple, réparer une épée en cailloux avec une ficelle, démonter des crafts pour réutiliser les matériaux, etc.

    Et je vais essayer de pas lâcher le morceau même si c'est à coups de 20 minutes le matin avant de partir au boulot

  4. #34
    En tout cas ce dernier post fait encore plus envie, surtout ne lâche rien ! Ce que j'aime particulièrement dans ton projet de mod, c'est plus la difficulté que la complexité. Pour Mojang, on a l'impression que la difficulté se résume à ne pas respawner et à prendre plus de dégâts. Mais la difficulté pour amasser des richesses, baliser son territoire et l'éclairer, et s'implanter quelque part, cette difficulté là ne varie pas. J'ai bon espoir qu'elle varie avec ton mod


  5. #35
    J'appuie la remarque d'Izual, ton mod part dans la bonne direction.
    J'te souhaite (encore une fois, parce que c'est important) bon courage !

  6. #36
    Miam que de bonnes choses que tu nous post là.

    Un autre truc que j'ai pensé en le lisant : la possibilité de rallumer les torches éteintes avec une torche allumée ou un briquet (sans cramer le mur en bois de ta maison super stylé) un peu comme le four avec la torche.

    Voilou et encore courage !!!

  7. #37
    Izual : je suis remotivé, j'espère que ça va tenir ! Niveau difficulté, j'ai toujours été assez déçu effectivement, mais plus précisément mon but est de remettre en valeur la progression : commencer à poil, finir hyper boosté, du coup à terme j'espère aussi rajouter des trucs qui facilitent la vie, genre des crochets pour grimper aux arbres comme sur une échelle. Mais pas faciliter la vie trop tôt

    MonsieurLuge : merci merci !

    belgarion555 : t'inquiètes, c'est prévu (et même déjà implémenté, enfin je crois, enfin ça l'était avant que je parte en vacances de modding )

  8. #38
    Haaannn je viens de résoudre les torches limitées là, ça a l'air de marcher au poil, avec même la lumière qui éclaire autour du joueur quand on a une torche en main ! Je pense que je vais rusher pour remettre les features que j'avais déjà faites précédemment, pour équilibrer tout ça et avoir une version jouable vite vite

  9. #39
    Super !

    Par contre, je ne comprends pas comment ça se fait qu'à chaque sortie de MAJ ou de snapshot, tout ton boulot est cassé ? Ça doit être bien galère, ça.

  10. #40
    Cool ça ! Vite, vite, la démo !


  11. #41
    Haha. Faut que je rééquilibre un peu, y'a des trucs que j'ai pas réussi à porter d'une version à l'autre, sûrement une mini modif planquée quelque part. Et après boum. Théoriquement je suis pas loin d'une petite release.

    Oncle_Bob : je modifie trop de trucs pour rester "propre" en fait et je suis forcé de modifier des fichiers du jeu, du coup à chaque màj (mais c'est que ma première fois finalement), je devrais reporter mes modifs aux nouvelles versions des fichiers du jeu.

    ---------- Post added at 00h21 ---------- Previous post was at 23h30 ----------

    Bon ce serait presque montrable, mais il y a des ajustements à faire, des trucs que j'avais laissé en l'état mais en réfléchissant faut pousser le truc... vu que je demande un minecraft vanilla+modloader et que je veux pas compliquer la tâche pour un truc un peu bâcler, je vais peaufiner avant de faire une version. C'est pas du gros boulot, mais c'est un peu du boulot quand même ^^

  12. #42
    A y eeeesssttt, c'est prêt ! Je suis trop fatigué pour détailler là, mais j'ai parlé en gros de toutes les modifications apportées, gardez en tête que la moitié ont pas encore été codée, par contre.
    Donc il faut un Minecraft version 1.2.5 propre avec ModLoader, et globalement ce sera compatible avec rien... désolé.

    Le lien est là : http://dl.dropbox.com/u/61012797/complexeCraft-0.2a.rar

    Enjoy !

  13. #43
    Super ! Bon mais là je dois afk deux jours, mais après je test à fond (si il reste des trucs à tester), promis.

    GG


  14. #44
    Cool merci !

    Par contre, n'essayez pas la version actuelle ! J'avais pas testé et suite à une manip, la tall grass drop pas ce qu'elle est sensé, rendant beaucoup plus dur le début du jeu... il n'y aura pas les éléments nécessaires pour crafter des torches, du coup. Attendez ce soir ou demain pour tester, et en plus j'ai boosté les mobs, ils sont 4 fois plus long à tuer maintenant, ça vaudra le coup

    L'idée c'est pas de les rendre intuables hein, c'est juste d'avoir le champ libre pour régler au mieux les dégâts des poings d'abord, puis des armes, etc.

  15. #45
    A y est : http://dl.dropbox.com/u/61012797/complexeCraft-0.2b.rar

    Si vous avez 5 minutes pour tester, me dire vos impressions, m'insulter, faire remonter des bugs : ce serait BAT !

  16. #46
    Moule à gauffre d'andouille ( ça c'était pour l'insulte)
    Pourrait tu mettre le packaging en zip? S'rait gentil pour les pauvres utilisateurs de magiclauncher ...
    Pour l'instant j'ai pas de beug, juste que j'arrive pas à trouver comment récupérer du bois, damned!
    C'est un mec, y' rentre dans un bar, et plouf! Bwahaha!
    Hein quoi? un Café? Ah me**!

  17. #47
    J'ai testé ton mod et j'aime toujours autant !!!

    Par contre est-ce normal que j'arrive quand même à faire des torches avec du charbon ? Et à allumer un four sans coup de torche ?

    Ensuite il m'est venu une idée!!! Bon ok maintenant c'est mega dure on en chie pas mal pour avoir un stuff correcte en la jouant règlo. Mais le petit malin qui dès le début de la partie va se lancer dans du minage optimisé ou trouver une faille, va se faire des couilles en or et des chausses en diamant sans s'être donné la peine d'en chier un petit peu.
    Ce que je propose donc est qu'un certain niveau est obligatoire pour passer une certaine profondeur (bah ouais au début on commence tout frêle avec la force d'un castor manchot unijambiste) sous peine d'avoir ses mouvements ralentis et la bouffe qui descend plus rapidement. Du coup on doit péter du streumon ou se faire un élevage pour monter en niveau et ainsi pouvoir miner un peu plus profondement.
    Au niveau 0 on pourrait aller jusqu'au niveau 50 ce qui me semble pas mal pour trouver charbon et fer, puis chaque niveau nous permettrait de descendre de 5 niveau.
    Le côté cruel et sadique est que si l'on meurt bah adieu notre precieux stuff (mouhahaha).

    Voila pour mon idée en tout cas continus ca rox du bisounours ton mod !
    Dernière modification par belgarion555 ; 20/04/2012 à 16h24.

  18. #48
    Oh ! Sympa cette idée !
    Ça rejoignait la mienne qui voulait que plus on s'enfonce sous terre plus il est difficile de casser du caillou. Densité des matériaux accrue, etc.

  19. #49
    L'idée "plus t'es profond, plus c'est dur de casser" me semble plus réalisable.
    Citation Envoyé par von morgan Voir le message
    Mlakuss, tu es grand, que ton règne vienne, que ton nom soit sanctifié, amen

  20. #50
    batelfront2 : j'y penserais pour les prochaines releases !

    belgarion555 : hey merci beaucoup ! Pour les fours, j'ai pas recodé la fonction en fait, et les torches avec du charbon, elles sont allumées ou non ? C'est prévu de pouvoir en faire, qui éclaireraient plus intensément d'ailleurs, mais si les torches classiques sont toujours là, ça par contre c'est pas intentionnel.

    Pour le minage, je vois l'idée, mais dans l'absolu, je veux que le joueur malin puisse se démerder pour "rusher" le jeu, limite je l'encourage, parce que ralentir le minage, c'est pas que pour allonger l'expérience, c'est aussi pour pousser encore plus à fouiller les grottes et autres affleurements naturels.

    MonsieurLuge/Mlakuss : je préfère cette idée, d'ailleurs. Ca permet de limiter les explorations profondes sans matériel adapté de façon "crédible", ou du moins qui se ressent plus dans le gameplay, et ça reste dans le même thème, alors que j'ai pas envie de bloquer un joueur dans son minage parce qu'il n'a pas farmé de mobs, je trouve que ça risque trop de forcer les joueurs à ne pas jouer comme ils l'entendent, je n'aime pas trop.
    C'est pour ça d'ailleurs que je favoriserais une montée en skills à la Elder Scroll, tu t'améliores dans ce que tu fais, point. En extrapolant, dans le futur lointain quand le mod sera ouvert au multi, ça permettra à chaque élément d'une équipe de vraiment se spécialiser, des mineurs, des chasseurs, des bucherons, des crafteurs, des guerriers, des archers, de façon à peu près organique (vu que personne n'est bloqué dans son rôle non plus), j'aime beaucoup cette idée.

    ... bon ça n'a pas de rapport direct avec le sujet, mais c'est pour expliquer un peu mon approche sur ce mod
    Dernière modification par JeP ; 20/04/2012 à 18h18.

  21. #51
    J'ai beau farfouiller, je trouve pas comment crafter ma première hache :honte: (le premier qui me traite de noob je lui en décoche une!)
    C'est un mec, y' rentre dans un bar, et plouf! Bwahaha!
    Hein quoi? un Café? Ah me**!

  22. #52
    Même en page un ?

    Et si ton craft est bon mais que rien n'est produit... c'est un bug qui traine pour l'instant j'essaye de l'éradiquer, essaye de balancer tous tes bâtons et d'en retrouver ailleurs, des fois ça le débloque.
    Dernière modification par JeP ; 20/04/2012 à 18h35.

  23. #53
    Ok je comprend, en effet le farming, bien que je n'aurai pas utilisé ce terme plutôt réducteur, est necessaire avec mon idée. ^^

    Je pense alors à une variante : pour les altitudes en dessous de 20 (il me semble) quand le brouillard commence a apparaître. Ce brouillard étant dus à mon avis à des gaz irrespirables et au manque d'oxygène, un équipement (enchantement sur un casque ?) serait nécessaire pour miner.

  24. #54
    Awé mais pour enchanter faut du diamant ... ça va pas coller ça, à moins de revoir le craft de la table d'enchant, mais ça risque de déséquilibrer l'ensemble.
    C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!

  25. #55
    belgarion555 : ça me parait trop détourné, ça me plaît moins sorry

    Gwynyam : par rapport à quelle proposition ? Que la table d'enchant ne soit pas dispo avant le diamant ne me semble pas trop aberrant.

  26. #56
    Par à rapport à la suggestion du casque enchanté pour respirer sous terre.
    Citation Envoyé par von morgan Voir le message
    Mlakuss, tu es grand, que ton règne vienne, que ton nom soit sanctifié, amen

  27. #57
    JeP : Ok pas de soucis En tout cas je love ton mod <3

  28. #58
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    belgarion555 : ça me parait trop détourné, ça me plaît moins sorry
    Gwynyam : par rapport à quelle proposition ? Que la table d'enchant ne soit pas dispo avant le diamant ne me semble pas trop aberrant.
    Par rapport à la proposition de Belgarion : s'il faut un casque enchanté pour creuser sous une certaine profondeur, mais qu'il faut du diamant pour enchanter, ça ne peut pas coller, à moins d'enlever diamant, et donc l'obsidienne, du craft de la table d'enchant.
    Mais l'idée de départ est intéressante : trouver un moyen cohérent de limiter l'accès aux minerais rares en début de partie. Lorsqu'on a une armure enchantée, même en fer, on stresse déjà nettement moins : moi qui joue toutes mes parties solo en hardcore, je privilégie toujours l'accès à l'enchantement en début de partie et j'y consacre mes premiers diams : en hardcore c'est une sécurité précieuse. Limiter cette sécurité me paraît être une piste intéressante, encore faut-il trouver un moyen cohérent ... ça c'est moins facile.
    Dernière modification par Gwynyam ; 21/04/2012 à 01h27.
    C'est pas parce qu'on construit avec des cubes qu'il faut construire des cubes ... que diable!

  29. #59
    Je suis un noob ! C'est comment qu'on l'installe ?
    La seule indication dans le readme c'est ça :

    Install :: As usual, copy all files/directories in
    Roaming/.minecraft/bin/minecraft.jar (even ModLoader ones),
    delete Meta-Inf.
    Outre le fait que j'y pige pas grand chose (bon ça va quand même hein), il faut donc installer ModLoader ? (Bouuuh)


  30. #60
    Tu ouvres ton minecraft.jar, tu glisses les fichiers de modloader (c'est écrit dans le titre qu'il le faut !), tu glisses les fichiers du mod et tu retires le dossier META-INF. Ensuite, tu refermes et tu lances Minecraft.
    Citation Envoyé par von morgan Voir le message
    Mlakuss, tu es grand, que ton règne vienne, que ton nom soit sanctifié, amen

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