Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 4 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 110
  1. #1
    The Machine Age Has Begun



    Aujourd'hui est sorti la démo du petit OVNI qui pourrait faire parler de lui ce mois ci.

    Je suis fainéant, je C/C le descriptif du site officiel:

    Binary Domain est un jeu de tir en escouade original développé par Toshihiro Nagoshi, créateur de franchises SEGA célèbres dans le monde entier, avec notamment l'encensée série des Yakuza. Binary Domain plonge le joueur au cœur d'une guerre omniprésente et violente pour sauver l'humanité, alors que des robots ont envahi le Tokyo de 2080. Dans les ruines des niveaux inférieurs de la ville, le joueur dirige une escouade internationale de soldats de la paix qui se posent très vite des questions sur ce qui les entoure et la nature de leur mission. Les robots deviendraient-ils plus humains, ou seraient-ce les humains qui se comportent de plus en plus comme des machines ?

    Les premières vidéos, en plus d'un doublage français particulièrement foireux, montrent des mécaniques de jeu ... qui rappellent un autre jeu. Le point fort ne sera donc pas une originalité de ce coté là, mais après avoir fait la démo je peux néanmoins dire ceci: Gear of war m'emmerde méchamment, Binary Domain m'a éclaté ! \o/

    Et pourquoi donc ? Le background d'une part: flinguer des robots, réduire leurs armures en pièce, détruire les jambes pour les voir ramper inlassablement vers soi et achever sans vergogne ce qui veut être humain de façon déshumanisé est un plaisir sans bornes illustrant une symbolique qui portera (peut être) le jeu.

    Le deuxième point qui a fait que je m'y croyais vraiment, c'est que le jeu est rapide pour moi (le deuxième niveau proposé, le premier est très tranquille). Courir, viser vite (handicapé par les sticks du pad PS3 imprécis au possible comme toujours :/ ), achever les salopiots qui ne veulent pas crever ... c'est la guerre !

    La partie visuelle ensuite ! Décors urbains post moderne (pas très beaux, pas très riches diront certains) crédibles pour un univers cyberpunk, une foultitude de particules qui volent lors des gunfights (les parties de robots qui éclatent, les vitres qui se brisent, des blocs de béton qui explosent ...), des robots géants ... l'œil est flatté je trouve, mais ça dépendra des gouts de chacun.

    Malheureusement, ces explosions de toute part se payent assez cher. Le framerate a pris une très grosse claque dans la gueule dans le deuxième niveau proposé dans la démo. Pas handicapant cependant, mais y'en a pour qui c'est primordial ... je ferais remarquer qu'il a quand même fallu une percée kamikaze et un sacré foutoir à l'écran pour avoir droit à une chute significative du framerate, ce qui a donné lieu à mode slow-mo finalement bien pratique. ^^

    Ce retour étant fait sur la démo, et en soulignant que les VOIX JAP DÉCHIRENT LE STRING, parlons un peu plus du jeu.

    Il y'aura une partie solo, du multi et du co-op, la possibilité de donner des ordres de façon vocale (avec un micro sur PS3, je suppose que ce sera avec Kinect sur bobox), une IA promise comme 'achement trop bien (dans la démo j'ai vu des réactions sympas, mais sans comprendre les ordres qu'on peut donner aux coéquipiers il se passe des choses bizarres des fois), un système de TRUST et du scoring.

    Pour le multi, un communiqué officiel de ce qu'il y'aura:

    COLLECTE DES INFOS
    Chaque équipe doit récupérer le module de données de l'équipe adverse. Le module doit ensuite être ramené devant l'ordinateur de l'équipe pour en voler les données et marquer des points. Bien répartir les classes et travailler en groupe sont des atouts nécéssaires pour faciliter le travail des coureurs, des transporteurs et des défenseurs. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.

    POINT DE CONTROLE
    Dans ce mode, deux équipes opposées doivent conquérir la plus grande surface de jeu possible, en prenant possession de points stratégiques et en les défendant de l'autre équipe. Plus vous possédez de positions, plus élevé est votre score. Une bonne coordination et des déplacements synchronisés sont essentiels pour gagner dans ce mode.
    Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.

    SURVIE EN EQUIPE

    Un mode de jeu où le dernier survivant d'une manche apporte la victoire à son équipe. Des attaquants talentueux et des défenseurs patients sont des avantages inestimables dans ce mode. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.

    OPERATION
    Ici, une équipe doit défendre des réserves de matériel, pendant que l'autre équipe cherche à les détruire. Les objectifs se succèdent les uns à la suite des autres, permettant de varier les missions : attaquants et défenseurs doivent faire preuve d'une grande adaptabilité. A la fin d'une manche, les équipes inversent leur rôle. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.

    INVASION
    Les joueurs doivent s'unir et combattre ensemble des vagues croissantes de robots ennemis. Tous les styles de jeu et tous les talents sont requis face à des robots de plus en plus nombreux et puissants. Prise en charge jusqu'à 4 joueurs.

    Match à mort en équipe
    Le Match à mort en équipe est fondamental dans tout mode multijoueur ! Les équipes doivent éliminer leurs adversaires autant de fois que possible en temps limité. Lorsque le chronomètre s'arrête, l'équipe ayant éliminé le plus d'ennemis est déclarée gagnante. La manière la plus efficace pour tester les talents d'une équipe. Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.

    CHACUN POUR SOI
    Le chaos et la destruction de Binary Domain sont les maitres mots dans ce mode de jeu. Battez-vous à travers un grand choix de cartes, où chaque joueur lutte pour sa propre survie. Eliminez tout le monde, faites le plus de victimes : celui qui a le score le plus élevé à la fin de la manche est déclaré vainqueur ! Jusqu'à 10 joueurs pris en charge.

    CLASSES DE PERSONNAGES
    Les joueurs peuvent choisir une classe de personnage en début de partie, chacune disposant de capacités et d'armes uniques.
    Vous gagnez des crédits au fil des parties, que vous utiliserez pour personnaliser votre avatar avec des armes supplémentaires. Créez votre propre classe de personnage, équipée du matériel de votre choix. Chaque classe comprend deux variantes, une pour le Gouvernement Japonais et une pour la Résistance.

    ARTILLEUR LOURD
    Une classe pour ceux qui aiment causer, et prendre, des dégâts. L'Artilleur Lourd est lent, lourdement blindé et démarre équipé d'une Mitrailleuse Légère à haute cadence de tir.

    RECONNAISSANCE
    Le soldat Reconnaissance est plus rapide et plus agile, excellant dans le soutien à longue distance grâce à sa carabine de Sniper.

    COMMANDO
    Parfait pour ceux qui aiment varier leur style de jeu et se déplacer rapidement, le Commando est équipé d'un Pistolet-Mitrailleur.

    SAPEUR
    Spécialisé dans la destruction des bâtiments et l'élimination des adversaires à courte distance. Cette classe démarre la partie avec un Fusil à Pompe, idéal pour le combat rapproché

    ASSAUT
    C'est une classe conçue pour monter au front avant tout le monde. Elle mélange agilité et puissance de feu : les joueurs débutent avec un Fusil d'Assaut.

    Le système de TRUST et le scoring à présent.

    Dans le jeu, il est possible de donner des ordres aux coéquipiers. Ces coéquipiers se parlent entre eux quelques fois. En interagissant avec eux ou en prenant parti pour l'un ou l'autre, le joueur va se faire bien voir ou mal voir ; ce qui aboutira à des comportements différents: le jouer se fera aider si il est bien vu, les copains obéiront mieux aux ordres. Alors que si le joueur est mal vu, le perso crèvera la gueule ouverte (quand on tombe au combat, on peut utiliser une espèce de stimpack ou être remis sur pieds par un collègue) sans recevoir aucune aide et les ordres pourront être enfoncés bien profond dans ce qu'il y'a de plus intime.

    Illustration en vidéo:



    Le scoring quant à lui permet de personnaliser les armes. En faisant des head-shot, en tuant tout ce qui passe ... bref en jouant le jeu, on gagne des points qui pourront être dépensés pour améliorer les pétoires. Ça c'est que j'ai compris donc, mais c'est pas sûr ...
    Edith: oui, c'était bien ça, le système est présent dans la démo: il faut s'approcher d'une borne et on peut acheter des munitions ou des améliorations, et aussi des trucs que je sais pas ce que c'est vu que je lis pas le Jap.

    Les perso de la campagne solo sont à choisir (ça se voit dans la démo du reste), et il est sympathique de constater qu'il y'a un peu de tout (chinoise, anglaise, américain et même français (un droïde)), ça donne un soupçon d'aventure personnalisée appréciable je trouve ...

    Si j'ajoute à cela que c'est monsieur Toshihiro Nagoshi (Yakuza entre autre) qui supervise tout cela, il est de bon aloi d'espérer un jeu qui ne se prendra pas au sérieux avec un scénario cliché et donc réellement touchant. Et si vous laissez la démo tourner toute seule, il y'aura une vidéo qui rappellera des souvenirs à ceux qui connaissent armitage III. ^^

    Il est temps de terminer ce post trop long (pour une fois que je crée un topic fallait bien que je marque le coup ^^) avec deux trailers et les sites officiels:

    Binary Domain en FR => http://www.sega.fr/binarydomain/?t=French
    Le portail chez Sega en anglais => http://www.sega.com/games/binary-domain/



    Et un aperçu des voix Jap tellement plus mieux:



    La date de sortie est fixée au 24 février, mais Game le donne dispo le 17 février.

    Ps: la démo est donc dispo sur le XBL Jap et le PSN Jap (pas de démo annoncé pour l'europe/les US). Elle comporte un petit tuto (donner des ordres, appuie sur R1 pour tirer) et deux missions (une tranquille face à un gros robot et une speed dans une espèce de station de métro).
    Un compte Jap se crée en 10 minutes (en copiant ça par exemple), la démo pèse un peu plus d'un gigot et c'est du bonheur en barre ensuite.

    Démo en vidéo pour ceux qui peuvent/veulent pas aller sur les stores Jap:



    Le monsieur doit jouer en facile, parce que je crève en mangeant beaucoup de moins de balles en niveau normal (4 niveaux de difficultés dans la démo).

    Une preview chez Destructoid => http://www.destructoid.com/hands-on-...n-217820.phtml

    Des exclusives guest blogs from the development team at Yakuza Studio on Binary Domain:

    Où ça parle de l'histoire => http://www.destructoid.com/binary-do...t-219452.phtml
    Où ça parle des personnages => http://www.destructoid.com/meet-the-...w-219971.phtml
    Où ça parle du consequence system (réactions en chaine en français ...) => http://www.destructoid.com/the-role-...n-220416.phtml
    Où ça parle du marché occidental => http://www.destructoid.com/developin...t-220878.phtml
    Où ça parle du multi-joueur => http://www.destructoid.com/bond-with...r-221361.phtml
    Où ça parle de l'IA => http://www.destructoid.com/meet-the-...n-221908.phtml
    Dernière modification par helldraco ; 16/02/2012 à 15h08. Motif: nouveau guest blog

  2. #2
    Bon, tu donnes envie (merci pour tes efforts) même si j'ai vraiment autre chose à faire que de créer un compte Jap. En tout cas je suis vraiment de plus en plus intéressé par le soft.

    On va attendre les tests quand même, parce que je sens le sapin quelquepart, un peu.

  3. #3

  4. #4
    Mais C'EST super bien !

    Le problème c'est que la comm' est plutôt foireuse: pas de démo US/Euro (alors que c'est un jeu destiné à ce marché), des doublages réellement foireux en Fr, une mise en avant plutôt discrète ...

    En fait, comme j'ai dit, ça ressemble furieusement à GoW et je prends le pari qu'il va être testé comme tel (et donc se manger ds notes de merde). Il va se coller une image de GoW like/GoW avec un nouveau skin comme Qantum Theory (un nom dans le genre) et se planter comme lui ... alors que si QT était effectivement un nouveau skin pour GoW, Binary domain est vraiment un autre jeu.

    Pour faire un parallèle (et un peu expliciter le titre foireux du topic que personne ne doit comprendre ), y'en a pour comparer Yakuza et GTA IV (même chez des testeurs "pros" ... bref), alors que dans les faits ils ne propose pas du tout la même chose. Yakuza c'est une narration et une symbolique avec des mécaniques foireuses/mieux faites ailleurs. Ce Binary Domain, c'est la même. Il suffit de regarder quelques vidéos qui spoilent (en même temps, pour quiconque est un peu fan de cyberpunk, il ne va y'avoir aucune surprise sur ce qu'il va se passer ^^ ) pour percuter que c'est encore une fois du coté de la narration et de la symbolique que l'effort est mis.

    Effort qui se retrouve ingame avec cette mécanique des conséquences dans les dialogues. Je trouve (enfin avec les vidéos, parce que dans la démo j'entrave pas trop ce qu'il se passe) que c'est une excellente idée: tu restes dans des couloirs MAIS avec les dialogues/le choix de l'escouade t'as l'impression de ne pas être enfermé. La personnalisation des armes pour avoir un gros pompe qui fait mal ou un snipe qui tue en une balle et tu te retrouves avec une replay value non négligeable.

    'fin bref je gesticule pour attirer l'attention sur ce jeu, j'aimerais qu'il marche bien vu qu'il propose quelque chose de nouveau et qu'il n'est pas un GoW du pauvre. Mais ce n'est qu'en le testant soi même que ça se découvrira.

    Je peux passer les identifiants de mon faux compte Jap PS3 pour les canards rendus curieux par mon baratin trop optimiste (j'y peux rien, je suis conquis avec la scène des enfants ). ^^
    Désolé pour ceux sur Xbox, je connais plus ni l'adresse ni le MDP.

  5. #5
    Non mais si les mécaniques de jeux sont bien, si les sensations de tir sont bien, et qu'on peut se déplacer sans problème, il sera très apprécié, mais en tant que clone de GoW. (dans les critiques je parle)

    Yakuza c'est différent, tout l'aspect technique/gameplay est 10 ans en arrière, fatalement ça rale. Ici ça a l'air d'être tout à fait au niveau avec plein d'idées en plus.

    Et le jeu ne marchera pas, sortie en février en même temps que plein d'autres jeux + SEGA, c'est mort.

  6. #6
    Les vidéos de gameplay ne me donnent pas envie, et je fais parti de ceux qui y voient un einième tps sans saveur. Comme pour les fps, le scénario, les dialogues et ce genre de truc ne m'importent guère dans un tps. Pour le coup, Vanquish me semble a des années lumières de ce que je vois en vidéo en terme de gameplay.

    Après, vanquish en vidéo m'emmerde alors que je m'éclate comme un dingue en jeu. Ca me fera peut être pareil avec ce jeu, si je trouve le courage de créer un compte jap...
    Dernière modification par Jean Pale ; 02/02/2012 à 14h00.

  7. #7
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Non mais si les mécaniques de jeux sont bien, si les sensations de tir sont bien, et qu'on peut se déplacer sans problème, il sera très apprécié, mais en tant que clone de GoW. (dans les critiques je parle)
    Bha le problème, et même si GoW m'emmerde, faut dire qu'il est en dessous en terme de maniabilité ...

    Pas de beaucoup, c'est pas le fossé comme avec Yakuza, mais y'a un ptit truc en moins qui fait que c'est pas pareil et que ça se sent trop. Surtout pour se mettre à couvert je trouve, c'est moins "réactif" que GoW et vu le bordel ça peut vite gonfler.
    Dernière modification par helldraco ; 02/02/2012 à 13h42.

  8. #8
    Ah merde. Bon, on sait jamais, c'est déjà bien pour un jeu japonais.

  9. #9
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Mais C'EST super bien !
    Le problème c'est que la comm' est plutôt foireuse: pas de démo US/Euro (alors que c'est un jeu destiné à ce marché), des doublages réellement foireux en Fr, une mise en avant plutôt discrète ...
    Je les trouve énormes ces doublages !!! ca sent le nanard à plein nez si le jeu est du même accabit, je le prendrais comme un jeu collector (mais à 10 euros) !!!
    La maniabilité TPS des dev jap, depuis Lost Planet et Dead rising, on sent bien qu'ils ont du mal...

  10. #10
    En même temps jouer à un TPS/FPS au pad, c'est vraiment une idée de con à la base. C'est pas fait pour ça et ça ne le sera jamais. M'enfin rien qu'en voyant les vidéos on voit bien que ça l'air bien ripou, le mec planqué immobile derrière un bout de mur qui aligne péniblement des ennemis idiots immobiles derrière un bout de mur (ou devant) et quand l'écran il est rouge y s'cache pour s'régen, y'a de la tactique et tout, waaaah... super, ça c'est le futur du JV, j'achète une nayxte gène dès demain. Ou pas.

    Qu'ils arrêtent, sérieusement. Qu'ils arrêtent de nous gerber des clones de GoW et qu'ils nous sortent des jeux. Ils voient pas que c'est de la merde? GoW ça se vend parce qu'il y a du gros marketing de cainri derrière, mais vous Capcom, Sega, Konami, laissez tomber quoi, jamais vous vendrez vos GoW merdeux même s'ils sont moins merdeux que l'original, la merde reste de la merde et vous avez pas les millards pour la maquiller en caviar. Lâchez l'affaire.

    Putain ça m'exaspère...

  11. #11


    Ca faisait longtemps qu'on avait pas eu un petit pciste perdu dans nos contrés, tiens.

  12. #12
    N'importe quoi. Je joue autant sur PC que sur consoles (enfin techniquement plus sur PC mais si t'enlèves le temps passé sur des émulateurs, ça s'équivaut), et dans le cas présent je suis un simple consoleux dégoûté par la PCisation de l'univers des consoles

    Jusqu'à preuve du contraire les F/TPS militaro-grisâtres et sans imagination sont des jeux PC à la base, hein? C'est bien sur ce genre de jeux que TOUS les consoleux crachaient leur venin sur les forums (à raison) avant la génération X-bouse, avant que ce genre d'étrons ne débarquent également sur consoles et qu'ils ne deviennent subitement géniaux, hum? Y'en a qui ont la mémoire courte. Pas moi.

    Et quand je vois Sega qui se met aussi à produire ce genre de sous merdes... putain, Sega... vous aviez encore de la terre à creuser, ça voulait pas dire qu'il fallait le faire, enculés *pleure*

    Pardon pour le pétage de câble, fallait que ça sorte.
    Dernière modification par Momock ; 02/02/2012 à 18h14.

  13. #13
    L'espoir renait pour les tests !

    Une preview chez destructoid par un mec qui a tout compris décrit tout ce que j'espère dans la partie qu'il a pu jouer (même le passage sur les enfants ... ça va être priceless ça ).

    Un ptit lien, tout en anglish => http://www.destructoid.com/hands-on-...n-217820.phtml

    Sinon j'ai compris le pourquoi du 17 février chez game, c'est l'ancienne date de sortie. :anecdote:

  14. #14
    J'ai regardé les vidéo de gameplay sous ton impulsion, j'y ai vu du gow. le reste n'est qu'enrobage. Du coup, j'ai sacrément débandé ^^

  15. #15
    Pour ça qu'il faut tester la démo ... l'image qu'il dégage va vraiment lui faire du tort (d'ailleurs le mec de destructoid le sous entend). :/
    T'as pas une peuseu3 que je te passe mon compte bidon ?

    Je vais lancer une pétition facebook pour avoir une démo chez nous !

  16. #16
    C'est prévu (pour Way Of The Samurai ) mais pas dans l'immédiat non ^^.
    Mais finalement, elles sont où les différences? Parce que du gow ou du sous gow, c'est un peu pareil pour moi : de la chiasse. Je me suis déjà fader Eat Lead et Gow 1 et il en ressort très clairement que ce n'est pas mon type de jeu... Si je test manette en main, y a vraiment autre chose que son univers pour me convaincre?

  17. #17
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    N'importe quoi. Je joue autant sur PC que sur consoles (enfin techniquement plus sur PC mais si t'enlèves le temps passé sur des émulateurs, ça s'équivaut), et dans le cas présent je suis un simple consoleux dégoûté par la PCisation de l'univers des consoles

    Jusqu'à preuve du contraire les F/TPS militaro-grisâtres et sans imagination sont des jeux PC à la base, hein? C'est bien sur ce genre de jeux que TOUS les consoleux crachaient leur venin sur les forums (à raison) avant la génération X-bouse, avant que ce genre d'étrons ne débarquent également sur consoles et qu'ils ne deviennent subitement géniaux, hum? Y'en a qui ont la mémoire courte. Pas moi.

    Et quand je vois Sega qui se met aussi à produire ce genre de sous merdes... putain, Sega... vous aviez encore de la terre à creuser, ça voulait pas dire qu'il fallait le faire, enculés *pleure*

    Pardon pour le pétage de câble, fallait que ça sorte.
    Je sais pas, j'ai toujours joué à tout, donc je t'avouerais que j'ai jamais râlé sur un type de jeu.

    Par contre oui, ton couplet sur Gears et les manettes m'a fait rire par son absurdité, mais si t'as pas aimé/t'es pas doué tant pi, hein, c'est pas grave.

    Et SEGA n'est redevenu intéressant que récemment, justement, merci Vanquish, Bayonetta et AP.

  18. #18
    Et Madworld. Et Sonic. Et House Of The Daed. Nan mais!

  19. #19
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    C'est prévu (pour Way Of The Samurai ) mais pas dans l'immédiat non ^^.
    Mais finalement, elles sont où les différences? Parce que du gow ou du sous gow, c'est un peu pareil pour moi : de la chiasse. Je me suis déjà fader Eat Lead et Gow 1 et il en ressort très clairement que ce n'est pas mon type de jeu... Si je test manette en main, y a vraiment autre chose que son univers pour me convaincre?
    Erf ...

    En fait l'univers et la narration sont les mamelles du jeu, la mécanique à la GoW c'est secondaire. C'est sûr que si tu te cogne du cyberpunk et que tu peux pas carrer GoW ... ça va être dur de t'immerger (surtout avec des dialogues en Jap).
    Mais franchement, ça se teste. Je sais que je suis tout excité et que je suis plus du tout objectif, mais comme je l'ai dit GoW m'emmerde grave, Qantum Theory (son clone) me faisait chier pour les mêmes raisons (cette mécanique de paintball je supporte pas) et pourtant je me suis vraiment fendu la gueule avec la démo de Binary Domain.

    Le cyberpunk, les éclatements de robots, la mise en scène très asiatique ... certes tout ceci peut passer pour l'enrobage qui veut cacher le plagiat MAIS ce n'est pas le cas ! C'est ça qui fait le jeu, la mécanique est secondaire.
    Du reste quand j'y repense, je vois le premier niveau de la démo comme l'intro de Breaking News (le film de Jhonnie To): je retrouve ce que j'aime dans ses gunfights, à savoir une tentative de "crédibilisation" (toute proportion gardée bien sûr), un rendu guérilla urbaine. Chose qui n'existe pas dans un GoW typiquement hollywoodien et profondément soporifique la plupart du temps.

    Vu que t'es prêt à tenter WOTS (qui est bien plus difficile d'accès), je me dis qu'il est possible que t'accroche vu que t'es capable de tout miser sur la narration et l'immersion et passer outre la mécanique de jeu pour t'amuser.
    Dernière modification par helldraco ; 02/02/2012 à 20h22.

  20. #20
    Je sais pas, j'ai toujours joué à tout, donc je t'avouerais que j'ai jamais râlé sur un type de jeu.
    Mis à part les simus (qui pour moi ne sont pas des jeux... mais des simus), pareil. C'est pour ça que je peux parler en connaissance de cause. En FPS, mis à part quelques rares exceptions (qui en fait ne sont même plus des FPS, Mirror's Edge, Portal...) depuis Half-Life et NOLF y'a RIEN de vraiment bien.

    Y'a bien quelques jeux qui essaient des trucs, Far Cry qui fait des niveaux ouverts sympa mais y'a que le première moitié de bien, ou FEAR qui donne quelques combats sympa qui rappellent un peu les sensations qu'on avait contre les marines d'HL la première fois, mais qui est bidon au niveau du rythme, du scénario, de l'ambiance, des environnements et des personnages (ça fait un peu beaucoup...) J'ai beau chercher je vois rien d'autre.

    Pourtant nos consoles sont envahies de FPS et de TPS, tout le fric des éditeurs passe là-dedans au détriment de TOUS les autres genres et ce sont les portes étendards des consoles : X360 = GoW et Halo, PS3 = Uncharted et Killzone... sérieux? C'est ça les jeux emblématiques de ces consoles? Mais c'est une catastrophe! Où est l'action-aventure? Où est la plateforme? Où est la baston? Les shoot'em up? L'infiltration? Les survival horror? Y'a-t-il ne serai-ce qu'un seul survival horror marquant qui ne soit pas un remake ou une resucée de suite sur ces consoles de merde? (le premier qui dit "Dead Space" gagne une bastos dans le crâne de chaque membre de sa famille)

    Par contre oui, ton couplet sur Gears et les manettes m'a fait rire par son absurdité, mais si t'as pas aimé/t'es pas doué tant pi, hein, c'est pas grave.
    Ah bon? Pourtant ces jeux singent la jouabilité des F/TPS PC : Avant/arrière/straf gauche/straf droite (WASD) -> stick gauche, la vue (souris) -> stick droit, avec la croix au milieu de l'écran en permanence, la caméra derrière le perso en permanence (ou dans les yeux... enfin elle voit toujours vers où voit le perso quoi), pas de "mode tir" comme dans les anciens jeux, on bouge tout en tirant. Évidemment comme c'est 100% inadapté au pad on trouve des astuces pour que ça reste jouable (ennemis cons et lents, couverts pour avoir le temps de viser sans se faire défoncer l'anus, etc)

    Comme on peut s'habituer à jouer à Zelda 3Dou à MGS au clavier (c'est à se taper la tête contre un mur), on peut aussi s'habituer à jouer à des F/TPS à la manette mais bon, de la à dire que c'est fait pour, y'a un fossé que je ne franchirai pas (je veux bien te pousser dedans si tu veux)

    Quant au "t'es pas doué" je vois pas ce que ça vient foutre là.
    Faut être doué pour aligner des pantins tétraplégiques sans cervelle depuis un couvert maintenant?

    Et SEGA n'est redevenu intéressant que récemment, justement, merci Vanquish, Bayonetta et AP.
    Mais ça ne pouvait pas durer et ils se mettent à faire de la daube comme les autres, pour que ça se vende (et comme tu le dis toi-même : ça ne se vendra pas)

    Sinon je vois que t'as rien à dire sur le soudain revirement des consoleux en ce qui concerne les FPS.


    Enfin bref, voilà quoi, encore un jeu de merde. *revient au sujet*

  21. #21
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    *part du sujet*
    Fixed amical.

    A ton bon coeur, merci. (Sinon Helldraco va encore râler qu'on lui pourri son beau topic)

    Sinon j'avais pas tilté, mais c'est carrément toute l'équipe des Yakuza qu'est sur BD...Du coup j'espère qu'on aura quand même un gameplay correct au final, mais ça augure du bon pour le reste.

  22. #22
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Sinon j'avais pas tilté, mais c'est carrément toute l'équipe des Yakuza qu'est sur BD
    Ben oui, c'est pour ça que Helldraco est tout excité.

  23. #23
    Citation Envoyé par Jean Pale Voir le message
    Ben oui, c'est pour ça que Helldraco est tout excité.
    J'assume complètement ma fanboy attitude pas objective pour un sou.

    Edith: des ptits liens Destructoid (eux aussi sont à fond dessus on dirait), des exclusive guest blogs from the development team at Yakuza Studio on Binary Domain (rien que ça).

    Où ça parle de l'histoire => http://www.destructoid.com/binary-do...t-219452.phtml
    Où ça parle des personnages => http://www.destructoid.com/meet-the-...w-219971.phtml
    Où ça parle du consequence system (réactions en chaine en français ... ) => http://www.destructoid.com/the-role-...n-220416.phtml
    Où ça parle du marché occidental => http://www.destructoid.com/developin...t-220878.phtml

    Pas super intéressant pour un non-fanboy, j'ai déjà tout résumé dans ma superbe intro ... mais ça fait genre y'a plein d'infos.
    Dernière modification par helldraco ; 03/02/2012 à 13h07.

  24. #24
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Vu que t'es prêt à tenter WOTS (qui est bien plus difficile d'accès), je me dis qu'il est possible que t'accroche vu que t'es capable de tout miser sur la narration et l'immersion et passer outre la mécanique de jeu pour t'amuser.
    Juste une petite différence : WotS, c'est un concept ET un gameplay qui me plait (et que je connais via les 3 premiers épisodes). L'immersion en découle mais la narration, en soi, elle laisse à désirer... Je serai vachement moins indulgent s'il n'y avait pas autant d'effort de fournit sur les bifurcations, notre liberté d'action et sur l'ambiance générale (japon féodal idéalisé).

  25. #25
    Et bien voilà, cela fait une semaine que la démo est sortie et donc => elle est dispo pour les silver sur le XBL Jap.

    Je viens de la refaire, j'ai eu l'impression d'être moins précis qu'avec le pad PS3 (bien la première fois que j'ai cette impression) et bien sûr c'est toujours aussi bon.

    Comme sur peuseu3 je peux filer mes identifiants pour ceux qui n'ont pas de compte jap (en plus la démo est mise en avant sur la page de jeux, pas besoin de se prendre le chou à chercher).
    La démo fait 1.15 Go au passage, elle peut se jouer avec votre vrai compte une fois le DL (qui n'est pas rapide) terminé ... sûrement parce qu'un nombre incalculable de curieux sont en train de choper cette démo. :espoir:
    Et j'ai pas précisé avant, mais la taille de l'image (qui se tape le même délire que dans BlazBlue) se règle dans les options.

    edith: sinon un compte se crée en deux minutes chrono en faisant ça => http://microsoft-import.blogspot.com...-accounts.html
    Il ne demande même plus d'adresse, il suffit de dire Japon et ça roule.
    Dernière modification par helldraco ; 08/02/2012 à 23h09.

  26. #26
    Histoire d'y comprendre quelque chose, la démo est annoncée pour le 15 février en Europe (PSN et Xbox Live).

  27. #27
    Cette fois, si y'a pas plus de retour sur ce topic je spam vos boites mails avec des sites pornos.

  28. #28
    J'ai testé la démo donc.

    Et c'est euh gentillet.

    Les robots qui explosent en plein de débris, avec un certain impact sur leurs mouvements, le robot français, les décors et même certaines animations, j'ai kiffé.

    Mais c'est vrai que pour ce qu'on en voit, à part quelques choix minimes (qui tu veux dans ton équipe, oui mon collegue noir est un gros lourd), on voit pas grand chose de tout ce qui est "décisions"... Et en l'état ça fait assez GoW mais avec day robots...

    Je vais attendre les review quand même

  29. #29
    T'as eu la VF ou la VO ?

    Je l'ai chopé sur le PSN Us et il n'y a que la langue du store disponible.
    D'ailleurs, j'avais lu que la VO c'était la version anglaise ; et avec l'androïde français, ça à l'air d'être vrai (il balance des mots en français, en Jap il ne parle que Jap).

    Sinon la démo fait 800 Mo sur PS3 (au moins pour la démo US) ... ils ont coupé le petit film explicatif avec le micro, le tutorial et (je crois) enlevé la vidéo démo quand on ne touche pas au jeu (qui balançait un spoil), mais il y'a un nouvel ending à la démo (avec un autre petit film).

    Pas la peine de préciser que pour moi, en Jap' c'était fantastique, en Anglais c'est 300 000 fois mieux ... je pense que je suis un peu fanboy.

  30. #30
    Ma console est par défaut en anglais, donc j'ai eu la "VA" on va dire.
    Et oui, un androide français.

    "Your attack was MAGUENIFIQUE MONSIEURRRRRRE" (oui forcément, c'est pas un vrai français qui double)

    Après je suppose que c'était pour lui donner un air plus "distingué".

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •