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  1. #571
    Dites, dans mon inventaire (bien rempli), j'ai l'indication "hotkeys 75/75", et je constate que certains objets n'ont pas de touche de raccourci... A part de séparer d'objets, y'a moyen qu'ils se voient affecter eux aussi une touche?

  2. #572
    Avec la touche "=" (par défaut), tu peux réaffecter un raccourci clavier à un objet.

  3. #573
    Tiens j'ai été blessé à la tête et n'ayant pas pu soigner ma blessure à temps, le mot Head est devenu vert. J'ai tout essayé, désinfectant, bandage, antibio, aspirine, vitamine ! Mais rien n'y fait... Je suis voué à mourir ?

  4. #574
    Essaye les kits de soins + antibios.Le vert sa veut dire que c'est vraiment infecté, tu pouvait utiliser du désinfectant quand c'était bleu.

  5. #575
    Ok ! J'avais rien quand c'était bleu et là c'est un peu la course pour trouver un kit de soins :/

  6. #576
    Bon après la mort de mon précédent ordi, je viens de récupérer le nouveau, sous Windows 7.
    Seulement je lance Cataclysm DDA dernière version stable, je vois la petite fenêtre noire mais elle ne se lance jamais. (ne répond pas)
    Bref, j'ai pas d'idées, si ça vous est arrivé à l'occasion... merci
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  7. #577
    J'ai supprimé le dossier "lang" parce que la version 0.A plantait au démarrage. Je ne sais pas si ça ressemble à ce que tu rencontres?

  8. #578
    exact, vous l'aviez écrit 20 fois mais j'avais zappé, merci
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  9. #579
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    exact, vous l'aviez écrit 20 fois mais j'avais zappé, merci


    Bientôt la suite de ta balade au milieu des zombies?

  10. #580
    Déjà Dwarf Fortress à finir, et pas avant un bon mois
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  11. #581
    Je joue en toujours en expérimentale et à part quelques versions qui explosent, c'est tout à fait jouable. Les version experimentales sortent au rythme de... plusieurs par jours ! Il est bon de garder une version expérimentale "stable" dans un coin quand on teste une experimentale plus récente, histoire d'avoir toujours un Cata jouable de côté.

    Le patchnote de la version Release Candidate (future Stable), qui peut évoluer mais grossièrement restera en l'état. Attention c'est énorme.

    Patchnote 0.B par rapport à 0.A.

    0.B

    Features:
    Random characters have professions applied.
    Brewing.
    Wearable tools.
    Martial arts techniques can trigger when wielding appropriate weapons.
    Wing mirrors for vehicles.
    Prototype hordes.
    Adjust zombie speed with mods.
    Made butcher menu's first entry match the butcher hotkey, so you can just hold down the button to butcher all.
    You can dig down stairs with proper equipment.
    Scabbards, holsters and sheathable weapons.
    At high skills you can quick draw/attack with weapons.
    Fish spawn as distinct creatures, and they're used for fishing checks.
    Quivvers for arrows.
    Furniture can act as a tool.
    Corpses rot and eventually disappear.
    Armor is assigned to a layer, and armor on different layers doesn't impose layering penalties.
    Destroyed vehicle parts get ripped off the vehicle.
    Player can start at various locations.
    Special support for mapsharing installs:
    lock down debug menu
    lock players to their username
    more configurable file placement
    locks around map files
    Language switch is dynamic now.
    Guns such as revolvers no longer eject casings when fired, they're instead ejected on reload.
    Internal furnace is toggleable so you're less likely to eat random objects by accident.
    Spending more time near traps has incremental chance of finding them, spotted traps are remembered.
    Thrown items above a trap-defined threshold will trigger traps.
    You can now peek through curtains and some doors.
    Smashing a broken window again clears out the broken glass (relatively quietly).
    Autopickup can get at anything you can reach, i.e. adjacent tiles.
    Can set exclusion zones for autopickup, so you can avoid accidentally picking up all your stuff in your base.
    Contents of books are unknown until first read (which ios faster than usual).
    Can craft recipes if you have a book in range that provides it.
    Can learn recipes by practicing them.
    Roof of the vehicle you're currently in is not drawn.
    Faction hostility is back.
    Kiln operates without player being nearby.
    Radio operated items.
    Switched to seed-based weather generation.
    Options are only displayed when they are applicable to your build.
    Can perform unspeakable acts upon zombies to turn them into your packmule slave thing.
    Messages give feedback on melee misses.
    Foraging is seasonal, fruits will grow each season, but once picked are gone until the next.
    Pet menu to interact with friendly monsters.
    Starting scenarios stitch together profession, traits, and starting location.
    Picking up and dropping multiple items is now an interruptable activity.
    Activatable mutations.
    Heavily moddable gun platform.
    Fire creates invisible hot air fields, which meander around in enclosed spaces and warm them up.
    Factored windchill and humidity into body temperature calculations.
    Vehicles smash items when they (wheels) run over them.
    Refined vehicle/terrain collisions.
    Hulks and Brutes now have a very damaging fling attack.
    Jumper cables can be used to link together electrical systems of vehicles, including vehicles outside the reality bubble.
    Crafting a large batch of items can apply a discount to the crafting time required.
    Overhaul of "cut up" system:
    Cannot cut up an item if it includes a material that can't be cut up (e.g. shotgun).
    Cutting up returns items from each material that makes up the item.
    Cuting up most items should respect the total volume of the item.
    Most terrain can be smashed now, if you can hit it hard enough.

    Infrastructure:
    Switched to SDL 2.0.
    Made paths configurable for packaging and installation support.
    Finished pushing martial art definitions out to json.
    Tilesets can provide a per-category fallback tile to handle new monsters/items/whatever.
    Silenced all the warnings, now it's easier to keep new ones from cropping up.
    Lots of string handling infrastructure, making translated string handling easier.
    Missing tiles in tilesets can fall back to ASCII.
    Saner glyph cache handling.
    Components used to craft an item are stored in the item.
    Debug overlay for hordes.
    Improved window handling.
    Generic iuse functors unify many types of iuse functions.
    JSONized bullet pulling recipes.
    Generic support for foldable vehicles, still need support for *crafting* them.
    Encapsulation applied to map accessors.
    JSONized monster drops.
    Damaged fuel tanks leak fuel on the ground.
    Most menus use input context now, and therefore have configurable keybindings.
    Switched build to c++11.
    Items can have a list of iuse methods instead of just one.
    Drug effects can mostly be defined in JSON.
    Scripts for querying json in tools_json_tools.
    Beefed up utf-8 input handling.
    JSONized NPC definitions.
    Unified recipe requirements across constructions and crafting.
    Better error handling when initializing SDL.
    Recipes can have byproducts.
    Added a standalone map layout utility.
    Monsters are saved to the overmap instead of per-submap, clearing the way for horde support.
    Hgamelaunch start script.
    Items can spawn with variable amounts of charge.
    Monster blacklists are applied consistently to all spawn code.
    Different ammunition-bearing monsters (turrets, robots) have customized loadouts of their various ammo types.

    Balance:
    Give most starting professions decent starting equipment.
    Nether spawns near corpse spawns.
    Capped skill gain from many activities, especially crafting.
    Melee weapons can take wear and tear damage based on their primary material.
    Categorized CBMs you can get from butchering things.
    BEES!
    Armor values nerfed.
    Mutagen spawn rates slashed.
    Overhauled mp3 player morale bonus to make micromanagement of it suboptimal.
    Amount of damage blocked by a block technique based on strength and skill of blocker.
    Removed damage to animals from acid rain.
    Nerfed speed of many zombie animals.
    Starting professions supplied with cold-weather gear to match hthe expected climate.
    Standing in a fire less likely to ignite clothes.
    Lying in fire (when one or more legs is at 0HP) causes MUCH more damage.

    Content:
    New monster, Wraith.
    Hops, barley, and molasses as brewing ingredients.
    Yeast for fermenting brews and baking some bread foods.
    Sugar beet as a renewable source of sugar.
    Fruit wine and Brandy.
    Moonshine and home-brewed beer.
    Grappling hook.
    Many new house layouts.
    Wells and well digging.
    CQB CBM that provides martial art style.
    Decorative terrain and furniture.
    Parasites and diseases from unsafe foods.
    Curtains for vehicle doors and windshields, privacy please!
    Foraging (in bushes, shrubs, trees).
    Towel usable for many handy things (still not at HHGttG level).
    hehe, honey.
    Wearable rx12 auto-injector.
    E-cigs
    Slime mutants can slop through tight spaces, spawn friendly slimes.
    Some insect-like mutants can sip nectar from flowers (but at a cost...)
    Mutagen gives you wings! (butterfly wings)
    Bird mutations.
    Zoose
    Killed bots drop (disassemblable) broken bot items instead of corpses.
    Bear mutations.
    Bio operator zombie.
    Spider nest basements.
    Nice looking road ends and roundabouts.
    Exploding gasbag zombies.
    Pizza parlor building.
    Wheelchairs.
    Notes left by other survivors scattered all over.
    Brain blob directs nearby blobs to move intelligently.
    Mall location.
    Several toolbox items to streamline carrying around your crafting needfulls.
    Cotton and many cotton-based recipes and items.
    Plant mutations.
    Audit of all item prices to try and get a sensical baseline for them.
    Supercharged military turrets.
    Make Fedora activatable, m'ilady.
    Road barricades.
    Necropolis.
    Rollerblades and skates.
    Evac center and piles of NPCs and missions.
    Bandit camps.
    RC car and remote-detonated bombs, and a remote controlled lamp.
    Automated gas stations.
    Boats.
    E-ink tablet and laptops can display recipes and act like books.
    Can take pictures of monsters and view them on laptops or tablets.
    Fish traps.
    A "Thrilling" monster easter egg.
    Riot control bot.
    Extensive mutation chain culminating with player effectively joining the MArloss faction.
    Extensive expansion of Marloss monsters/structures.
    Various power substations, with new monsters.
    Diesel added as a vehicle fuel.
    Added craftable pontoon bridges.
    Rat mutants can burrow, Cephalopod mutants can grow a large shell, lizards can regrow limbs.

    Interface:
    Expanded armor layering window.
    Added way to swap panes in AIM.
    Animation and duration for smoking activity.
    Action menu that displays all actions in a tree menu.
    Highlight things you can interact with when 'e'xamining.
    Many strings are properly pluralized and have support for doing so when translated as well.
    Standardized overmap building colors.
    Vehicle examine menu shows used/capacity of fuel tanks and cargo space.
    SDL builds can play music.
    Log messages colorized.
    Books colorized by category.
    Different weather types get their own animations.
    Save/load log messages.
    Fuzzy river borders.
    Scrolling text animations when things are damaged and on some effects triggering.
    Lots of menus now have sorting, categories, and search.
    Animation delay option.
    Player can write and read sign items.
    Added a menu displaying martial art style characteristics.
    Perishable and rotting items colorized.
    UPS no longer activatable, now act as passive batteries.

    Performance:
    Greatly sped up construction menu.
    Overmap scrolling speed greatly improved.
    Turn number added to calendar since it's called a gajillion times.
    Switched a lot of large collections to use std::unordered_map() or std::unordered_set().
    SDL framebuffer cache.
    Extracted rain animation code from main drawing code.

    Bugfixes:
    No bleeding effect if your armor absorbs all the damage.
    Make game stop treating trees, walls, etc as hallucinatory with respect to vehicle collisions.
    Prevent drug furniture from hoovering up items.
    Option to force software rendering to work around hardware support issues.
    Players are ejected from vehicles when their seats are destroyed.
    Contents of items destroyed by interacting with them are dumped instead of being deleted.
    Restored function of area melee attacks.
    Made various battery mods play nice together.
    Prevent segfault in the unlikely case that you miss so badly that you shoot yourself.
    Don't cause blood spatters when the attack does no damage.
    Avoid crashing when loading a corrupted submap.
    Avoid resetting creature speed to 100 when a creature is saved/loaded.
    Option to disable joystick input in case you have a broken joystick.
    Always practice at least one of the melee skill types when attacking.
    Fixed off-by-one error that made 100% coverage armor 99% coverage.
    Move critical multiplier calculaton after armor absorbs damage.
    Added move cost for interacting with computers.
    Use maximum heard sound for effects (such as deafness), not the sum.
    Player graveyard works as intended, most recent player save is moved to the graveyard folder.
    Factored weight of items in furniture into cost of dragging the furniture.
    Gunmods with firing modes finally make correct sounds when fired.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #582
    Est-ce que tu pourrais résumer les grandes lignes, s'il te plait ? N'ayant pas encore beaucoup avancé dans le jeu, j'essaie d'éviter de me spoiler bêtement
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  13. #583
    Difficile de résumer, les changements touchent à tous les domaines du jeu, de la mise à jour en SDL 2 à l'interface retouchée, de l'ajout de dizaines de recettes à la modification de la visualisation des véhicules, de nouveaux bâtiments à l'inclusion de la pêche...

    Je tente, dans l'ordre visible lorque l'on joue.

    Beaucoup d'options pour créer le monde : taille des villes, longueurs des saisons, présences de hordes, zombie statiques ou dynamiques, avec ou sans PNJ , PNJ fixes (dans certains lieux clefs) ou aléatoire, ou les deux, etc. Facile d'intégrer des mods (zombies plus lents, plus rapides, dino, pas de "magie", pas de monstres d'un certain type etc).

    A la création du personnage, le choix des métiers englobe maintenant des compétences, attributs, traits et inventaires, tout en laissant le choix de faire un personnage entièrement personnalisé.

    Possible de récolter des fruits qui reviennent par saison, chopper des graines, cultiver, récolter, brasser, produire des boissons alcoolisées... bref il est possible de vivre totalement en mode fermier.

    Poissons et pêche, monstres marins, bâteaux, construction de ponts.

    Les "armures" sont assignées à des couches, et porter plusieurs couches différentes n'encombrent pas, alors que porter différents vêtements de la même couche encombre.

    Si PNJ activés, factions, missions, relations...

    Possibe de... "torturer" certains monstres, pour en faire des esclaves par exemple un zombie porte-sac.

    Certaines mutations sont activables, par exemple une queue longue peut servir de fouet. Les mutations fonctionnent par branches. Meilleure logique dans les bioniques.

    Meilleures collisions véhicule/décor, le toit des véhicules ne s'affichent pas quand le joueur conduit de manière à mieu voir l'intérieur, rétroviseurs, les armures de véhicule changent la couleur de celui-ci. Le roues de véhicules sont prises en compte pour rouler sur des obstacles, cadavres, mines, etc. Meilleure gestion de la carte globale/locale.

    Dans les nouveautés de contenu, on trouve des mutations de plantes, des barrages routiers, une nécropole, on peut prendre des photos de monstres pour les regarder ensuite sur un laptop par exemple, tourelles et robot anti émeute, coton et un tas de recettes liées...

    Ils ont déplacer pas mal de trucs en .json pour les mods. La version graphique sait utiliser l'ASCII si il manque un élément suite à une mise à jour par exemple, la version SDL peut jouer de la musique, la souris est prise en charge pour certaines actions comme regarder une case ou se déplacer.

    Bref, jouez-y.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #584
    Alors je sais pas si je suis une bite ou si c'est un nouveau bug, mais je viens de télécharger le jeu en ASCII sur Windows, et impossible de le démarrer, la fenêtre se bloque à l'ouverture et me bouffe progressivement du processeur. Obligé d'arrêter le processus à la main. C'est quoi ce binze ?

  15. #585
    Sur la version 0.A, il fallait supprimer le dossier lang du répertoire d'installation pour éviter quelques bugs de démarrage...

  16. #586

  17. #587
    Prototype hordes.
    Mon dieu
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  18. #588
    Merci beaucoup Tchey.

    Maintenant j'hésite entre continuer mon personnage actuel ou en faire un nouveau sur la nouvelle version
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  19. #589
    Pareil ... Enfin je crois que ma save serait pas compatible ce qui simplifierait grandement le choix.
    Elite Dangerous : Cmdr Sayou || GW²: Sayuri Mizu (deusmars.6172)

  20. #590

  21. #591
    J'hésite à jouer à cette version stable et à approfondir un peu mon expérience de jeu, ou à continuer à ne jouer qu'en expérimentale. Hm, la vie offre de difficiles choix...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  22. #592
    La dernière version désactive les pluies acide jusqu’à ce qu'il arrivent a faire des pluies "local"

    Removed acid rain until it can be made into a local event.

  23. #593
    Mince, comment récupérer suffisamment d'acide pour produire ouatmille piles ? Répondez, maintenant !
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  24. #594
    RDJ ! On peut utiliser les pluies acides pour faire des piles, jamais pensé ou vu dans la liste des crafts ! Merci du tips !

  25. #595
    Disons plutôt que l'acide est nécessaire pour faire des piles.
    Que tu peux récupérer de l'acide dans de grands containers lors des pluies acides.
    Donc tu en déduis comme moi
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  26. #596
    Je vais tester sur ma version ! Sinon je suis tombé sur un genre de bunker tout aménagé avec armes, outils, et plutôt safe en plus ! Cool comme QG mise à part le manque de lumière.

  27. #597
    Oui les LMOE sont un peu le Graal pour avoir un QG tout fonctionnel. Plus encore que le matériel, c'est le four et l'eau courante en sous-sol qui sont très appréciables.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  28. #598
    J'avais pris l'habitude (et grand plaisir!) de jouer avec le RetroDays10px, mais j'ai testé à l'occasion de cette nouvelle version le MShock24.

    Ben j'aime bien ! Mais c'est un peu trop grand je trouve (écran pas assez grand pour visualiser le champs de vision du personnage).

    J'ai l'impression aussi que tout est dessiné, il ne semble pas y avoir de tiles manquants.

    Juste une chose, c'est qu'en combat, le nouveau système SCT affiche des textes très moches... Ca peut se changer?

    ---------- Post added at 12h58 ---------- Previous post was at 12h00 ----------

    Au fait, les sauvegardes de la version 0.A sont normalement compatibles avec cette nouvelle version.

  29. #599
    Vraiment bien cette version, encore plus de plaisir de jouer avec les pnj. Par contre je joue qu'en ASCII, c'est plus lisible et ya les "animations" de combat.

  30. #600
    Je viens de tomber là-dessus sur reddit : C:DDA dans votre navigateur et deux screens

    It has a lot of theoretical potential. It could always have the latest stable release installed—or multiple different stable or experimental releases. You could set up an interface to choose which version you want to play, and it could select it. Then it's just a matter of loading your save file and playing.
    On a good multi-core web server you could get this hosting the game for multiple people at once.


    Probablement un projet sans lendemain, mais la bave reste de mise.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

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