Ouaip on s'occupe comme on peut pendant l'apocalypse
Sinon oui, le "tournevis" semble être l'appellation de la vodka-orange chez nos amis ricains...
Sinon garde en tête que j'ai quand même +1 focus par minute, alors même que je suis déjà à 112, donc bien au-dessus déjà de la valeur "normale", donc je trouve ça quand même bien énorme.
Le statut "Elated" (quand on a un très bon moral donne des bonus de stats aussi) :
A noter qu'on peut se servir des fruits ou autres viandes pourries (rotten) pour crafter, du coup la recette finie est comme neuve. Ainsi ça vous laisse le temps de réagir si vous voyez que ça se gâte.
Petite question craft justement : j'aimerais me faire un wood stove (un poele à bois) pour pouvoir me griller des côtelettes en intérieur sans risquer de cramer la maison et pour cela j'ai besoin d'un metal tank. J'ai la recette, j'ai besoin en plus des outils de 2 sheet metal. Et là, pas de recette, bien que j'ai les prérequis selon le wiki (mechanics 2, mais j'imagine qu'il est sans doute pas à jour). Une idée ?
Edit : bon ben question réglée, aussi bien pour le metal tank (difficulté 1) que sheet metal (difficulté 2) la skill est maintenant fabrication, à la place de mechanics auparavant. D'ailleurs je vais voir du coup si je peux retoucher le wiki. M'en suis rendu compte en potassant un bouquin de fabrication (101 Crafts for Beginners)
---------- Post added at 19h56 ---------- Previous post was at 19h17 ----------
D'ailleurs je me rends compte d'un détail bizarre sur cette histoire de bouffe qui rapporte du moral : la valeur indiquée en enjoyability sur la fiche de l'aliment n'est pas égale à la valeur sur l'écran de moral. En fait la valeur sur l'écran de moral = 2,5 x enjoyability
Exemple : le wild apple a une enjoyability de 20, et pourtant vous voyez sur mon écran de moral qu'il a rapporté 50.
Le pancake au chocolat a une enjoyability de 24, et sur l'écran de moral rapportait 60.
Vous auriez une explication ?