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  1. #271
    il faut examiner avec 'e'. après tu vois rapidement s'il y a assez de roues. en déplaçant le curseur sur les différentes parties du véhicule, tu vois leur état. grisé ça veut dire détruit, donc à remplacer/réparer (je ne sais pas si on peut réparer un composant complètement détruit)

  2. #272
    http://image.---------.com/fichiers/...ecataclysm.png
    En rouge c'est ce qui t'indique si une voiture peut rouler ou non, si l'un de ses paramétré est a 0 ou il n'y a rien c'est ce que ta voiture ne peut pas avancer, en général c'est que le moteur est péter ou qu'il manque des roues après faut faire bouger le curseur sur la partie de la voiture endommagé pour voir plus en détails donc si une partie de la voiture est en rouge tu peut la réparer si elle est en grise faut la remplacer (les options sont entouré en bleu)

  3. #273
    Hum j'ai le même écran avec g directement. Merci pour les infos !

  4. #274
    Changelog for the 0.A Release Candidate

    Features:
    View item on mouse hover in SDL.
    Mouse move.
    Basic LUA support.
    Vehicles disintegrate into their constituent parts on impact.
    Fuel tanks preserve their contents when removed/installed.
    Vehicle construction and repair using duct tape.
    More distinct mutation trees, including branch thresholds and post-threshold mutations.
    Interact with monsters on stairs.
    Guilt from killing monsters tapers off as you kill more of them.
    Can track vehicles with a GPS module.
    Allow filtering constructions by the ones you can do right now (can toggle).
    Idling for vehicles, can effectively run as generators.
    Minifridge that keeps food fresh longer.
    Clothing pockets and hoods only activate when needed. (for warmth)
    Inventory and crafting menus support listing items by category.
    Expanded underwater combat.
    Item spoilage rate varies based on temperature.
    More info in list monsters menu.
    Rechargeable battery pack mod for tools.
    Gunmods are installed on rails now.
    Better gender handling at character creation.
    Expanded vehicle electrical system.
    Can pick up or drop partial stacks.
    Shove items out of the way when closing a door.
    Radioactive items.
    Mutation friendly clothing.
    Remove prompt to resume task, of course you want to.
    Vehicle facing indicator (option).
    Fullscreen mode.
    Show contents of grabbed vehicle (e.g. your shopping cart) in advanced inventory pane.
    Fishing, find a pole!
    Automatic view shifting when driving (option).
    Zoom mode that dynamically resizes tiles (pretty slow when zoomed unfortunately).
    Search known recipes by output, tool or component.

    Infrastructure:
    Overmap tiles moved to json.
    Lots of warning cleanup.
    More development of internal json library.
    Mod manager.
    Can define mapgen for tiles in json or LUA.
    Traps moved to json.
    Standalone json checker.
    Refactored monsters and players to have a common parent class.
    Retrieve items from inventory based on location instead of invlet.
    Ammo types moved to json.
    Blacklist and whitelist for including/excluding content.

    Balance:
    Sleep increases rate of fatigue recovery and healing over time.
    Remove automatic matches and poketknife from player spawn.
    Add skintight flag for underwear-type clothing to negate layering penalties.
    First Aid and bandages take time to apply now.
    Increased city size variability.
    Turrets have finite ammo.
    Reduce rate of damage for "real armor" as opposed to "clothes".
    Zombies spawn at last stand locations.
    Burning ammo only throws shrapnel, no explosion.
    Increased crafting distance to 6 to enable large workshops.
    Progressive difficulty searching for lab notes.
    Large-scale vehicle rebalances.
    Improved code that determines what body part is hit by an attack.
    Water purification methods use one charge per unit of water.
    Buffed water resistant clothing.
    Removed acid puddles from acid rain. (no more melting items).
    Buffed most zombie HP.
    Large nerf to solar panels.
    Effectively remove cap to starting points option (set to 1,000).
    More interesting gun misfire/jam mechanics, guns can take damage now.
    Varied rate of projectile breakage with a flag, more differentiation between arrow types.

    Content:
    Atomic coffee, energy drink and hypospray, lawn darts, MOLLE pack, fingertip razors.
    Too many mutations to list, including mutagen types and recipes.
    Map types, ammo reloads, vehicle curtains, creepy doll, whiskey barrels.
    Hibernation mutation, lots of cop and fireman gear, IV mutagen, piles of new traits.
    Mutation-themed dreams, cowbell, atomic batteries, dojo and contents,
    vending machines and bank cards.
    Dinocataclysm added as a mod at long last!
    Lots more terrain and furniture is now bashable.
    Several new houses and other buildings.
    Variations of vehicle condition (damaged, blood-splattered, engine running, etc)
    Creatures fling around appropriate fluids and chunks when gibbed.
    Several content packs that allow enabling/disabling different categories of content.
    Shoggoth.

    Bugfixes:
    Prevent artifact swords from sticking all the time.
    Royal jelly and blood filter heal dermatik infections.
    Make active items (ticking bombs, rotting food) work in vehicle storage.
    Prevent teleportation and stairclimbing from erasing monsters.
    Lots of UI tweaks.
    Fix bug where items couldn't be thrown over water.
    Erase scentmap when we move between floors.
    Handle adjacent overmaps better, including notes.
    Lots of recipes moved fro auto-learn on skill thresholds to being learned from books.
    Fixed vehicle rendering when dragging.
    Can craft from items in vehicle storage.
    Only count loudest vehicle engine for noise generation instead of adding them together.
    Fix weird bug where being too strong made you bad at throwing things.
    Fixed several related vehicle board/unboard bugs.
    Player displayed in correct position when peeking.
    Fixed lots of menu drawing glitches.
    Height/width options make more sense, total instead of based on view width.
    Limit indoor dimly lit areas to the same view distance as outside.
    Fix bug where vehicles and windows projected light at dawn and dusk.
    Targeting defaults to nearest enemy.
    Toggling between enemies includes hostile NPCs.
    Vehicle turrets no longer shoot player or their own vehicle.
    Fixed issue where exploding items could destroy themselves and cause a segfault.
    Check for errors when attempting to write files and take appropriate action.
    Fixed some lab finale features.
    Fixed vehicle workshops being usable as components in recipes.

    Performance:
    Many overmap generation performance improvements.
    Stop updating scent if player hasn't moved for a while, makes waiting and sleeping go much faster.
    Optimized bitflag methods for very frequently used flags.
    Heavy refactor of crafting menu for more speed.
    Heavy optimization of scent diffusion.
    Declare strings as const to avoid reallocating them all the time.
    Lots of caching of vehicle parts.
    Vision calculation speedups.
    Refactored map loading to chunk up map data into tiny (1KB or so) files, so save/load is nearly instantaneous.


  5. #275
    Ce jeu est un scandale. En plus, il est gratuit, pfff...

  6. #276
    Oh mon dieu, c'est parfait.

    ---------- Post added at 14h33 ---------- Previous post was at 14h30 ----------

    On est d'accord qu'il y aura bien rétrocompatibilité de la sauvegarde, n'est-ce pas ?
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  7. #277
    Je kiff ce jeu, mais au bout d'un certains temps, il ne me motive plus de jouer, de vouloir faire évoluer mon perso :/ Il me manque un but, je sais pas, trouvé la base de l'infection, de la détruire. Un truc dans le genre. Je passe plus de temps sur DCSS car il y a un but bien précis.
    Suis-je le seul ?

    Sympa cette mise à jour, je vais tester ça.

  8. #278
    Il semblerait que oui...

    ---------- Post added at 14h36 ---------- Previous post was at 14h35 ----------

    Citation Envoyé par Patate Voir le message
    Je kiff ce jeu, mais au bout d'un certains temps, il ne me motive plus de jouer, de vouloir faire évoluer mon perso :/ Il me manque un but, je sais pas, trouvé la base de l'infection, de la détruire. Un truc dans le genre. Je passe plus de temps sur DCSS car il y a un but bien précis.
    Suis-je le seul ?

    Sympa cette mise à jour, je vais tester ça.
    Mais il y a un but, un scénario ! C'est justement ça l'objectif

    ---------- Post added at 14h38 ---------- Previous post was at 14h36 ----------

    Vous avez une petite idée de la date de release officielle ? De ce que je comprends c'est une sorte de préalpha, apparemment très stable vu les retours, mais bon...
    Désolé pour le spam
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  9. #279
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Mais il y a un but, un scénario ! C'est justement ça l'objectif
    De trouver et détruire l'infection ? En lisant le site FR je n'avais trouvé qu'un "survivez le plus longtemps possible". Tu pourrais être plus précis ? Parce que si c'est le cas, je passe à côté du jeu là :D

  10. #280
    Justement je vais éviter d'être plus précis pour te gâcher le plaisir, mais je te confirme que ça va bien plus loin que "survivez le plus longtemps possible". D'ailleurs c'est ce que je laissais entendre dans ma vidéo introductive.
    Et donc évite de lire le wiki pour le coup, car les références à des spoilers sont nombreux (même sur une bête liste d'items par exemple).
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  11. #281
    Hum d'accord ! Voila qui redonne du piment à la chose

  12. #282
    Gobbo, je te sens partant pour une vidéo découverte de la mise à jour!

  13. #283
    En tout cas je vais la mentionner c'est clair, même si je ne vais sans doute pas pointer du doigt quoi que ce soit (trop compliqué)
    D'ailleurs je suis en plein montage (au moins 6h aujourd'hui je n'ai fait que le tiers, il va vraiment falloir que je me simplifie la vie )
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  14. #284
    Tu utilises quoi pour tes montages ?

  15. #285
    Camtasia. Mais ce qui prend tout ce temps, c'est mes annotations textuelles
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  16. #286
    D'acc ! En tout cas c'est bien plaisant à regarder !

    Sinon je vais continuer sur la 0.9 car la 0.A il faut que je la lance en mode administrateur et c'est plantage sur plantage. Je vais attendre un petit peu !

  17. #287
    J'arrive pas à retrouver le courage de me relancer dans une partie de Cataclysm, ma ça reviendra un jour
    En tout cas Gobbopathe c'est un plaisir de regarder tes vidéos
    "Décidément, les temps, comme les œufs, sont durs.... Et la bêtise, n'a pas de limites..."

  18. #288
    Citation Envoyé par Patate Voir le message
    Sinon je vais continuer sur la 0.9 car la 0.A il faut que je la lance en mode administrateur et c'est plantage sur plantage. Je vais attendre un petit peu !
    Chez moi, il ne se lançais pas du tout (juste la fenêtre qui s'ouvre puis "ce programme ne répond pas"), que ce soit en admin ou non. Par contre, en virant le dossier "Lang" ça fonctionne (mais faut surtout pas me demander pourquoi...).

  19. #289
    Ouep j'ai lu ça sur le forum ! Par contre lorsque tu mets le mode fullscreen, est-ce que tu as du fullscreen ?

  20. #290
    Chez moi en tout cas sa marche, tes sur que ta pris la bonne version ? j'crois qu'il y a une version sdl qui gère les tiles et le fullscreen et une autre pour l’ASCII, le nom de ton exe devrait être cataclysm-tiles.

    Sinon dans le genre des morts alacon mettre le feu a une pile de munition et se prendre une shrapnel dans la tête..

  21. #291
    j'ai le même problème et viré le fichier "lang" a effectivement réglè le problème

    par contre comme mon clavier et ma souris sont en usb il veut pas détecter mon clavier : " You have more than one gamepads/joysticks plugged in, only the first will be used. "


    eidt : a si mais j'arrive juste a switch de page pour la creation de monde avec tab mais impossible de valider ou d'annuler avec "Y" ou "N" ( "n" et "y" ne fonctionnent pas non plus)

  22. #292
    Pour le mode fullscreen, je suis en ascii. Il n'est pas dispo pour l'ascii ?

  23. #293
    Nope tu doit avoir la version sans SDL, va la http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5544.0 et tu prend l'avant dernière version. Ah et l'ascii et toujours dispo pour la version SDL faut configurer le bouzin dans les options.

  24. #294
    Yes ! J'utilisais la version "Curses" et le mode plein écran n'est pas dispo ! Ca fonctionne avec la version SDL. Merci à toi

  25. #295
    Petit souci : j'ai téléchargé le truc ici http://en.cataclysmdda.com/ , en version stable Windows (à droite de l'écran). Par contre, quand je lance le .exe (cataclysm-tiles.exe), ça charge puis ça plante Auriez-vous eu ce problème ?

  26. #296
    Un poil plus haut ! Vire le dossier "lang" et au pire lance en mode administrateur.

  27. #297
    OK, ça marche nickel

    Par contre, jusqu'à quelle portée peut-on s'approcher sans danger des mobs ? J'ai à peu près pigé le fonctionnement du radar (proximité et autre).

    Aussi, y a-t-il un écran où on voit la faim/soif/autre ?

  28. #298
    Tout est sur l'écran principal pour la soif/faim ! Lorsque tu commences à avoir faim / soif, ça s'affiche. Pour la portée des mobs je ne sais pas trop. Pour moi une fois que j'ai le message d'alerte, si je me déplace toujours dans cette direction, je pense qu'ils m'ont détecté.

  29. #299
    Sa dépend des mobs,enfaite certain peuvent vous sentir, vous entendre ou vous voir pour les zombies c'est les trois, cela dit vous pouvez devenir totalement invisible au mob avec les bon équipements .

    Après je sait pas si la distance de vue diffère selon les mobs, donc si vous pouvez les voir c'est qu'eux le peuvent aussi.

  30. #300
    Justement je regardais le wiki et il me semble qu'avant ils indiquaient la distance de vue, mais maintenant j'arrive plus à la retrouver
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

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