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  1. #1
    Cataclysm : Dark Days Ahead est un jeu de type roguelike qui met l'emphase sur la survie et l'artisanat, dans un univers moderne cyberpunk.

    http://en.cataclysmdda.com/

    Cataclysm DDA : mangez des foetus en sniffant de la coke. Mars2015 - v.0.C "Cooper" !

    Un peu d'histoire ?

    Cataclysm : A Zombie Survival Roguelike, est développé par Whales jusqu'en septembre 2012, puis laissé au placard. Le jeu offre un gameplay unique pour un roguelike, et quelques joueurs décident de continuer le développement. Un peu plus tard, Cataclysm : Dark Days Ahead voit le jour, et les anciens joueurs se mêlent aux nouveaux pour former une communauté active et grandissante.

    Le "vrai" Cataclysm est aujourd'hui Dark Days Ahead (DDA).

    Un simple jeu de zombies ?

    Dans Cataclysm DDA, le joueur incarne un humain, survivant d'une fin du monde, dans un cadre "cyberpunk réaliste", où la majorité de la population s'est transformée en zombies. C'est un "jeu de zombies", mais c'est aussi bien plus que cela. Le joueur progresse dans un univers persistant, sur une carte virtuellement infinie, générée procéduralement : rivières, forêts, routes, villes, etc forment un ensemble cohérent, unique pour chaque joueur. Persistant, car si un personnage meurt, le joueur peut en créer un autre et jouer sur la même carte, avec le possibilités de croiser le cadavre précédent. Le joueur devra survivre, explorer, piller, combattre, construire, apprendre et évoluer.

    Survivre. Trouver de quoi boire (l'eau n'est que rarement immédiatement potable) et manger (en pillant les maisons, récoltant des pommes ou encore chassant les écureuils), en évitant de tomber malade (le froid, la pluie, les contagions...) et en prenant soin de son corps de manière générale (une blessure qui s'infecte peut rapidement rendre la vie moins plaisante).

    Explorer. Les villes sont séparées par des espaces naturels variés (forêts, marais, plaine, rivières...) et reliées par des routes. Outre l'exploration des villes, il existe également des fermes, bunkers, laboratoires, campements, grottes et autres égouts qui regorgent de surprises, pas toutes mauvaises...

    Piller. Les villes sont dangereuses et peuplées de zombies, mais elles sont aussi gardiennes de nombreux trésors. Que ce soit dans une boutique d'accessoires sportifs ou de matériel électronique, une maison isolée ou un garage proche d'une station service, la tentation sera grande d'aller vider les étagères pour s'équiper.

    Combattre. Si la faune naturelle n'est pas systématiquement agressive (face à un écureuil ou un daim, c'est l'humain le prédateur), la faune et la flore surnaturelles sont généralement moins tolérantes. Des plantes vénéneuses aux vers géants, l'espérance de vie du personnage est souvent réduite à néant. Et c'est sans compter les zombies. Lents, patauds et fragiles, capables de briser des murs ou de cracher de l'acide pour d'autres, les anciens voisins ont quelque peu... changé. La panoplie de défense, ou d'attaque, est vaste : planche cloutée, batte de baseball, fusil à pompe, explosif, fusil de chasse, revolver, machette, l'éventail est impressionnant.

    Construire. Fabriquer un javelot avec une tringle à rideau et un bon couteau, c'est relativement simple et efficace. Construire pièce par pièce un camion blindé et bardé de pieux acérés demande beaucoup plus de temps et d'investissement ! Barricader une vieille maison en clouant portes et fenêtres, creusant des fosses dans le jardin, et plaçant des pièges dans les couloirs, est tout aussi satisfaisant !

    Apprendre. Donner quelques coups de marteau, tout le monde peut le faire. Construire un piège efficace est plus délicat. Réparer un moteur est d'un autre niveau, et assemblée une radio à partir de pièces détachées est certainement difficile. Heureusement, de nombreux livres sont disponibles dans les librairies ou les magasins spécialisés, et leur lecture améliorera avantageusement les connaissances du personnage.

    Evoluer. La science d'avant le cataclysme autorise les membres cybernétiques, et avoir une trousse à outils incorporée dans le bras peut s'avérer pratique. Une pompe de cœur qui filtre les poisons également. Ce n'est pas tout. Des coins obscures des laboratoires s'échappent parfois des atrocités. Rester quelques heures dans un liquide toxique ou boire une fiole au liquide étrange peut avoir des conséquences inattendues : peau d'écailles, membres supplémentaires, modification du système immunitaire ou transformation du régime alimentaire, ne sont que quelques exemples.

    Le site officiel de Cataclysm Dark Days Ahead donne tous les liens nécessaires.
    C'est gratuit, et il existe des versions stables pour Linux, Windows et Mac.


    Le cadre : le joueur se réveil dans une petite ville après la fin du monde. La population est devenue zombie, et il faut survivre. Fouiller les habitations, s'équiper, trouver de la nourriture, de quoi boire, de quoi se barricader... Le principe est simple, sauf que Cataclysm va assez loin.

    Les fringues et accessoires vestimentaires protègent et permettent de faire des stock, mais ils encombrent et ralentissent. On peut apprendre de nombreuses compétences par la lecture de livres, mais il faut du temps, un endroit calme, de la lumière... Il faut donc une lampe, et des batteries. Et une pièce sécurisée. Donc, boucher les fenêtres, piéger la porte, ne pas faire de bruit, avoir une issue de secours, une réserve de bouffe...

    Le monde est pollué, et la pluie acide est aussi dangereuse que les morsures de mutants. D'ailleurs, il est probable que votre personnage mute à son tour : griffes, poils, immunités, fragilités, vision nocturne... Et puis, si ça ne suffit pas, l'exploration de la carte vous approchera peut-être d'un laboratoire secret où vous trouverez des bras biomécaniques pour remplacer les vôtres...

    Enfin, dans quel autre jeu est-il possible de manger un foetus après avoir sniffer de la coke, perdre un oeil en sautant sur une mine, creuser une tranchée et la remplir de piques pour stopper des zombies, manger un burger moisi, avoir des cornes qui poussent suite à l'ingestion d'une fiole non étiquetée, et finir étouffer par son vomi ?

    http://en.cataclysmdda.com/
    Dernière modification par Kass Kroute ; 02/09/2015 à 22h03.
    * Mon blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéo qui vont avec : Chaîne YouTube *

  2. #2
    Deon, c'est pas le gars qui a aussi travaillé sur un mod de Rogue Survivor ?

  3. #3
    Ton thread précédent est si tu veux

  4. #4
    Ah bah... Deux fois que j'ouvre le sujet en pensant l'avoir déjà fait, sans pourtant retrouver le précédent. Abus de foetus ?
    * Mon blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéo qui vont avec : Chaîne YouTube *

  5. #5
    Avec tout les jeux indépendants (et intéressant) que vous trouvez, ma vie IRL est totalement foutu. Je vous hais tous !

    Après une petite heure de jeu, je le trouve totalement génial et agréable ! Merci (Tchey) pour cette petite merveille.

  6. #6
    Allez je me lance, j'ai fais péter le bâtiment du tutoriel !

  7. #7
    doux seigneur...
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  8. #8
    Une interview du géniteur, pas mal du tout sur le dernier podcast de roguelike radio.
    http://roguelikeradio.blogspot.com/

    Ce qui me fait de l’œil tout particulièrement c'est le système d'xp, pas de farm de zombie, on fait des point d'XP en gardant le "moral". Ça c'est super bien trouvé, ça pousse à l'exploration en plus de redonner leur vrai rôle aux zombax, un truc qu'on fuit.

    Par contre mon cœur saigne, pas de Tiles sur la dernière version. J'arrive vraiment pas a me faire à l'ASCII, j'ai juste réussit sur Doom-RL, et encore pas très longtemps...

  9. #9
    Par contre mon cœur saigne, pas de Tiles sur la dernière version. J'arrive vraiment pas a me faire à l'ASCII, j'ai juste réussit sur Doom-RL, et encore pas très longtemps...
    Moi c'est l'inverse, si les Tiles ne sont pas beaux j'y arrive pas du tout. Exemple Rogue Survivor.

    Je préfère largement l'ASCII, et ici il y a de la couleur, à l'inverse de beaucoup de RL.

  10. #10
    Encore ce genre de jeu n'est pas trop complexe donc en ASCII ça passe. Mais sur Dwarf fortress , franchement je n'y arrive pas...

  11. #11
    J'ai commencé ce jeu hier, j'y suis accroc mais je meurs trop souvent et trop facilement.
    Vivement que je prenne de l'expérience afin de pouvoir mieux en profiter !

  12. #12
    Oh mon Dieu Merci pour ce superbe jeu ! Je viens juste de le commencer et franchement les possibilités sont énoooooooormes ! Par contre je préfère la version avec tiles (à ce propos je pourrais avoir un lien vers le pack de tiles de Deon svp j'le trouve pas sur le forum ><)
    Homme cherche "plan K-way"

  13. #13
    Y'a quand même pas mal de problèmes sur Windows.
    Des ordinateurs qui affichent un écran noir > quitter le jeu.
    Des crashs assez nombreux.

    C'est dommage, le jeu a l'air bien, mais j'ai tellement l'impression de manquer quelque chose a cause de ces bornes buggués !

  14. #14
    Wiki officiel partie Enemies:
    Catégorie: Hallucinations
    Nom: Your mother
    Description: "Mom ?"
    Homme cherche "plan K-way"

  15. #15
    Auriez vous un lien de ce jeu avec les tilset ?

  16. #16
    Il n'existe pas de tileset graphique à jour.
    J'ai planté une graine qui semble avoir pris, n'hésitez pas à l'arroser :
    http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=990.0
    * Mon blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéo qui vont avec : Chaîne YouTube *

  17. #17
    Merci ! Vous pensez qu'il est mieux que project zomboid dans le genre qui va pas tardé a sortir ?
    Dernière modification par sophe ; 11/03/2012 à 12h44.

  18. #18
    Ils sont différents.

    Zomboid est un jeu en 3D isométrique, dont le thème est la survie face aux zombies dans un monde "réaliste", le tout en en temps réel.
    Cataclysm est un jeu en 2D, dont le thème est la survie face aux zombies dans un monde "postapo cyberpunk", le tout au tour par tour.

    Le jeu le plus proche de Cataclysm, à ma connaissance, est Rogue Survivor. Son développement a été ralenti en 2011 mais il semble reparti depuis 2012. Son atout face à Cataclysm est principalement la présence d'un tileset graphique.

    Pour le suivi, la communauté, et la "modabilité", je lui préfère Cataclysm, qui est de toute manière plus riche et complet en gameplay et possibilités.
    * Mon blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéo qui vont avec : Chaîne YouTube *

  19. #19
    Tchey : ah mince mais ok, c'est toi qui a lancé les gars sur un tileset, justement je surveille régulièrement depuis que je suis tombé dessus, c'est la seule chose qui me manque pour me lancer

  20. #20

  21. #21
    J'ai lancé le jeu rapidos, il est indiqué comme en alpha encore. Il y a une roadmap de disponible pour connaître l'avancement du jeu un peu ?

  22. #22
    Il est plus complet que la plupart des jeux existants donc je m'inquieterais pas trop à ta place .
    Dernièrement il a mergé le mod vehicule avec le jeu de base et il a commençé le boulôt sur les npcs(une fois qu'il aura finalisé ça j'ai aucune idée de ce qu'il va faire).

    Changelog: http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=143.30

  23. #23
    Très bon ce rogue-like. Pour ceux qui veulent tenter voici le wiki avec les touches: http://whalesdev.com/wiki/index.php?title=Controls.
    Dernière modification par Tetsuo ; 09/07/2012 à 02h26.

  24. #24
    Citation Envoyé par Elriks Voir le message
    Tu vas me forcer à m'y mettre.

  25. #25
    Citation Envoyé par GalCiv Voir le message
    Il est plus complet que la plupart des jeux existants donc je m'inquieterais pas trop à ta place .
    Dernièrement il a mergé le mod vehicule avec le jeu de base et il a commençé le boulôt sur les npcs(une fois qu'il aura finalisé ça j'ai aucune idée de ce qu'il va faire).

    Changelog: http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=143.30
    C'est surtout pour une question de bugs. Quand j'ai voulu créer un personnage moi même, il ne me proposait pas des points de skills alors que quand on prend un perso prédéfini (unarmed), on en a. Ca me semble être un bug, j'ai préféré ne pas continuer du coup (alpha).

  26. #26
    Ça à l'air chouette je vais voir ça ce soir.

  27. #27
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est surtout pour une question de bugs. Quand j'ai voulu créer un personnage moi même, il ne me proposait pas des points de skills alors que quand on prend un perso prédéfini (unarmed), on en a. Ca me semble être un bug, j'ai préféré ne pas continuer du coup (alpha).
    Heu j'ai jamais eu, mais alors jamais de problème à la création du personnage, les points que t'as au depart tu les met à la fois dans les stats(strength, perception, etc) et dans les talents/traits.
    Tu peux aussi choisir des traits negatifs pour obtenir plus de points.

    En tk jamais eu de problème dans cette partie là.
    A noter cependant qu'à une époque le jeu était plus buggé sous windows que sous linux, je ne sais pas ce qu'il en est à l'heure actuelle(j'y joue sur mon laptop qui est sous linux :x).

  28. #28
    Quelqu'un a une technique spéciale pour les squelettes ? C'est là où je bloque, je meurs systématiquement, trop rapides et armes a distance inutiles contre eux...

    Je vais essayer de lacher mes sacs en cobats et de tester différentes armes.

  29. #29
    Nop, pas de technique speciale, je prend ma machette et je frappe!

    Perso le seul type de perso que j'arrive à faire survivre c'est rambo, ie plein de strength, arc et arme de melee.
    Je peux presque l'entendre gueuler "Putain de guerre!" quand il frappe avec sa machette .

  30. #30
    Bon j'ai lancé une partie reçemment et ça a fini en segmentation fault.
    Les NPCs sont super buggés pour le moment et ça fait foirer un peu tout le jeu.

    On peut heuresement les desactiver, il suffit de créer un fichier no_npc.txt dans le répertoire data!

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