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Affichage des résultats 661 à 684 sur 684
  1. #661
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Les "spécialistes" conseillent de faire les raids de nuit car les Z voient et entendent moins bien (sauf certains) de nuit. Ils trouvent cela plus safe.
    Moi je ne trouve pas, je préfère avoir une vision large quand je pars en expé pour avoir le temps de réagir. La nuit me sert au craft , rangement, cuisine, lecture et dodo.
    Pareil, j'ai toujours lu que le true player raidait de nuit, mais je n'ai jamais pu m'y résoudre. Après peut-être faut-il que je tente le coup une bonne fois pour toute.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  2. #662
    J'ai tendance à penser comme toi. La gestion de jour te permet de gérer les Z un à un et finalement de pouvoir fuir si besoin quand tu en as trop qui sont sur toi. Ca te permet en plus de t'améliorer sur des compétences comme archery et marksmanship.
    Pour Rickon, avec son perso albinos il ne fait que des raids de nuit et plusieurs fois ça ne passe pas très bien justement. Après c'est un style de jeu différent, il faut essayer (je ne l'ai pas encore fait mis à part la première nuit avec mon perso. Résultat des courses, j'ai fui la queue entre les jambes quand le supermarché a été envahi par des shady zombies qui voient donc très bien de nuit).

    Et sinon, pour le lore ? On apprend des choses en cours de jeu au-delà des titres des journaux trouvés par terre ?
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  3. #663
    Citation Envoyé par Nuka Voir le message
    EDIT : et une dernière question. Apprend-on dans le jeu ce qui s'est passé ? J'hésite à regarder la section Lore du wiki pour ne pas me divulgacher, mais je ne sais pas si on a des éléments de l'histoire dans le jeu. Je suppose que dans certains bâtiments plutôt endgame il y a plus d'informations (du genre laboratoire ou bien base militaire encore bien trop dur en l'état pour moi).
    Disons un peu comme dans Dark Souls : tu comprends pas mal de choses à force de bourlinguer. Donc mieux vaut ne pas lire là-dessus pour partir l'oeil neuf.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  4. #664
    Merci Gobbo hâte de voir ton LP dès ce soir.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  5. #665
    J'ai presque toujours pris le talent de voir la nuit je ne sais plus son nom, qui permet de... voir la nuit. Une ou deux cases de plus que de base, ça change la vie (et la mort). Du coup j'étais un "vrai", raid la nuit. Et ninja aussi, avec les pieds légers, sauter par dessus les voitures sans faire de bruit et tout. Esquiver plutôt que casser, sauf quand t'as un camion hérisson, là c'est rigolo (adieu si Vigipirate me lit).
    * 1d100 ? Un blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéos qui vont avec : PeerTube et YouTube *

  6. #666
    J'ai rencontré mon premier Hulk. Il m'a regardé, je l'ai regardé... J'ai couru sous cocaine... Caché dans un bar en l'entendant errer autour. Première très grosse trouille dans le jeu.
    J'ai réussi à fuir mais maintenant savoir qu'il est pas loin m'angoisse

    Le jeu retranscrit tellement bien le sentiment de trouille, caché dans le noir... à l'entendre tourner atour de moi, renifler...
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  7. #667
    Du coup, vous m'avez donné envie de relancer le jeu, et allant télécharger la dernière version sur le site, j'ai vu que ca parlait d'un Kickstarter mais sans plus d'info.
    Vous savez quelquechose à ce sujet?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  8. #668
    J'ai jeté un oeil, ça a été un coup de pouce pour le développement (ça date visiblement de 2013). Le but étant de rajouter des PNJ, monstres et surtout de plus gros building. Ce qui se fait déjà par les mods me sembe-t-il.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
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  9. #669
    Erf, j'espèrais secretement de vrais tilesets
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  10. #670
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Erf, j'espèrais secretement de vrais tilesets
    Ceux qui sont fournis avec le launcher ne sont pas trop mal je trouve. Ca manque un peu d'aspect crade mais ça fait un bon boulot.
    Par contre je vire la musique... elle me stresse trop

    - - - Mise à jour - - -

    Au fait, quelqu'un a déjà réussi à se faire un hulk? Lui rouler dessus ça marche ou bien ça casse la voiture (j'entends totalement)?
    Dernière modification par Nuka ; 15/11/2017 à 12h36.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
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  11. #671
    Une voiture standard pas la peine .
    Mais une voiture que tu as renforcé pourquoi pas ...mmh, peut être ? ou un camion comme le fourgon blindé.
    Idéalement il faut toujours percuter les Z avec l'arrière du véhicule, pour éviter de péter directement le moteur ( généralement il est devant...) , même si tu peux aussi te faire péter les roues.
    Le principal c'est de ne pas prendre le risque d'être immobilisé au milieu d'une horde !

  12. #672
    Le jeu est toujours mis a jour ? Le site n'a pas l'air d'avoir été mis a jour depuis 2015. (http://en.cataclysmdda.com/)

  13. #673
    Je me posais aussi la question car ça me démange de me relancer une partie sans skill rust, pour pousser plus loin
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  14. #674
    Les mises à jour quotidiennes sont ici : http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins...Windows/Tiles/

    Le jeu en version "'stable" est mis à jour assez peu fréquemment par rapport à ces "builds" quotidiennes. Elles sont pourtant très stables selon moi.

  15. #675
    Citation Envoyé par arno592000 Voir le message
    Les mises à jour quotidiennes sont ici : http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins...Windows/Tiles/
    Super !

    Je profite de tes connaissances, est ce que tu sais où je pourrais trouver un site avec patch note etc ?

    EDIT: Apparemment le mieux c'est de passer par le reddit (https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/)

  16. #676

  17. #677
    Je ne sais pas si cela à déjà été notifié mais ici il y a un launcher qui se lancera dans la langue de votre windows, avec le changelog d'intégré sur la page, les options, les mods dispo et installable etc etc...

    http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11895.0


  18. #678
    Citation Envoyé par Elriks Voir le message
    Je ne sais pas si cela à déjà été notifié mais ici il y a un launcher qui se lancera dans la langue de votre windows, avec le changelog d'intégré sur la page, les options, les mods dispo et installable etc etc...

    http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11895.0

    https://image.prntscr.com/image/8DTE...CEYec9gLAw.png
    Classe ; merci pour l'info

    Oh, en plus il te fait l'install ! Il fait le café aussi ?

  19. #679
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Classe ; merci pour l'info

    Oh, en plus il te fait l'install ! Il fait le café aussi ?
    Il devrait mais vu la nature du jeu, je réfléchirais à deux fois avant de le boire.

  20. #680
    Je plussoie Elriks : le lanceur est nickel top. Les mises à jour sont régulières sur beaucoup de petits points mais ça marche vraiment bien.
    Par ailleurs, il intègre d'ores et déjà les meilleurs mods qu'il suffit de sélectionner. De même pour la musique et les skins.
    Bonne survie !
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
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  21. #681
    J'ai assemblé des screens pour avoir un tableau des raccourcis du jeu (par défaut) lisible d'un coup d’œil dans son intégralité (car au début c'est toujours l'enfer et cela décourage rapidement les gens de se lancer)

    ps : pour ceux qui commencent le jeu et qui n'arrivent pas a créer un monde car le switch ne bouge pas de "Worlds Mods" a World options/Finalize world" utilisez SHIFT+ > pour switcher vers la droite (et < seulement pour la gauche) intuitivité du raccourcis 0/100, bienvenue dans le monde du roguelike

    Dernière modification par Elriks ; 06/01/2018 à 10h39.

  22. #682
    Il y aurait-il un mod qui permettrait de changer la mécanique de difficulté progressive avec le temps (mutations des monstres) par un jeu plus axé sur des zones avec un random plus limité sur le spawn de monstres pour telle ou telle zone ? Je ne suis pas vraiment fan des mécaniques de jeu qui te poussent à jouer contre la montre

  23. #683
    Il ne me semble pas qu'il existe un mod général qui permette cela.

    Par contre, tu as une ribambelle de mods qui retirent certains monstres ou certaines variétés de monstres (zombis acides par exemple), voire qui diminuent par un facteur 2 la vitesse des zombis. Ils sont tous disponibles dans le launcher et il faut juste les installer (le cas échéant) puis les activer à la création du monde.

    Par contre, pour le spawn de monstres, il me semble que le plus simple est de désactiver le spawn lors de la création du monde dans les options. Tu as du spawn statique et dynamique. Supprime les deux et globalement tu seras tranquille à siroter un mojito devant ta maison dans ta ville conquise (comme me l'a dit un canard sur ce même thread).

    Je ne sais pas si ça résout le problème en entier toutefois car, en dehors de ta zone, le monde évoluera toujours... mais au moins tu as le temps de te préparer plus tranquillement.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
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  24. #684
    Citation Envoyé par Nuka Voir le message
    Il ne me semble pas qu'il existe un mod général qui permette cela.

    Par contre, tu as une ribambelle de mods qui retirent certains monstres ou certaines variétés de monstres (zombis acides par exemple), voire qui diminuent par un facteur 2 la vitesse des zombis. Ils sont tous disponibles dans le launcher et il faut juste les installer (le cas échéant) puis les activer à la création du monde.

    Par contre, pour le spawn de monstres, il me semble que le plus simple est de désactiver le spawn lors de la création du monde dans les options. Tu as du spawn statique et dynamique. Supprime les deux et globalement tu seras tranquille à siroter un mojito devant ta maison dans ta ville conquise (comme me l'a dit un canard sur ce même thread).

    Je ne sais pas si ça résout le problème en entier toutefois car, en dehors de ta zone, le monde évoluera toujours... mais au moins tu as le temps de te préparer plus tranquillement.
    Je vois, dommage, merci. Non je veux rien désactiver de la sorte j'adore la difficulté et les défis mais je préfère un environnement ou la ...twitter va me traiter de mutanphobe, """mixitée mutatiques""" ne soit pas trop prononcée avec un aléatoire total. J'aurai plus vu le jeu avec des "biomes/environnements" qui ont une prédisposition pour voir spawn telle ou telle créatures plus que d'autres et donner ainsi une certaines aptitudes à la préparation personnelle quand tu te rends dans un lieu donné.

    Car quand tu te lances dans le jeu, le fait de te retrouver rapidement entouré des X-mens décomposés alors que tu n'as toujours pas de quoi te faire un feu de camp, que tu tapes au corps à corps que tu cherches depuis 1h un sac a dos et que tu as encore oublié quel était le raccourcis pour passer de la marche à la course ..Cela picote un peu.

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