Quels sont les meilleurs tilsets pour jouer maintenant ?
J'en avais un bien mais il diminuait le champs de vision en affichant moins d'espace sur la carte ce n'était pas génial.
Quels sont les meilleurs tilsets pour jouer maintenant ?
J'en avais un bien mais il diminuait le champs de vision en affichant moins d'espace sur la carte ce n'était pas génial.
Je ne suis pas vraiment fan des tilesets proposés, je joue sans car par la force de l'habitude je trouve l'ASCII plus lisible.
Parmi les tilesets intégrés au jeu il y en a d'ailleurs un nouveau qui modifie l'aspect de ton perso en fonction de son équipement. Ceci dit il est assez facile de les essayer puisqu'on peut en changer à la volée dans les options sans quitter le jeu.
Savais-tu qu'en appuyant sur la touche 'z' tu peux basculer entre différents niveaux de zoom ?
Idem j'ai beau regarder je suis pas fan des tilesets proposés.
Mais pour comparer rapidement Stelteck regarde ce lien que j'ai vu sur reddit, il a fait une copie d'écran avec chacun des tilesets justement pour t'éviter d'avoir à essayer un à un en jeu
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Depuis que j'ai un moniteur 27" en 2560x1440, j'ai noté quand je joue en plein écran un bug graphique. Quand j'ouvre l'écran d'inventaire avancé (touche /) puis que je le referme, il reste un morceau du panneau en haut et en bas de l'écran :
J'ai la même chose en version 0.A, 0.B et 0.C, je doute donc qu'il s'agisse d'un bug qui demeurerait depuis 3 versions.
L'un d'entre vous joue-t-il avec ce type de résolution et a-t-il constaté la même chose?
Pas trop testé le plein écran, ça ne me parle pas
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Pareil, pas eu ce soucis, mais je n'ai pas ta résolution d'écran.
Pourquoi je n'arrive pas à changer le titre ? Cataclysm DDA : mangez des foetus en sniffant de la coke. Mars2015 - v.0.C "Cooper" !
Quand j'édite/avancé, le titre est bien changé, mais quand j'envoie, ça ne change pas.
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Un petit mail à un modo peut-être ? J'en sais rien pour ma part
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This one : le tileset Coleen http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5746.0
Coin,
Je suis depuis peu avec Linux Mint 17.2 Xfce 64bits.
J'arrive à jouer à la version ASCII, mais pour la version graphique (téléchargé depuis le site, version expérimentale ou stable, ça fait pareil), j'ai un message : ./cataclysm-tiles: error while loading shared libraries: libSDL2_mixer-2.0.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
J'ai fait ça, ce qui m'a installé les trucs : sudo apt-get install libSDL2-dev libSDL2-ttf-dev libSDL2-image-dev libSDL2-mixer-dev
Quand je retente de lancer le jeu, même message, je n'arrive pas à jouer à la version -tiles.
Vous aidez moi ?
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Salut Tchey,
Ton problème vient du fait que toutes tes bibliothèques sont faites pour du 64 bits, tandis que le jeu a besoin des bibliothèques 32 bits. Ce qu'il faut faire c'est installer ces dernières, pour ça si tu as de la chance il suffit de lancer cette commande:
si ça fonctionne essaie de relancer le jeu voir quelle bibliothèque il te demande et ensuite l'installer en plus avec à chaque fois le :i386 à la fin. Perso sur ma distribution ça ne marche pas, et puis c'est un peu de la bidouille quand même.Code:sudo apt-get install libsdl2-mixer-2.0-0:i386
La deuxième solution plus propre c'est de compiler les sources, pour ça tu télécharge ça http://assets.cataclysmdda.com/downl...sdl-0.C.tar.gz le décompresse et tu lances:C'est assez long et cette fois tu auras une version 64 bits du jeu donc il saura utiliser les bonnes bibliothèques. Si tu n'es pas sûr de tout avoir pour la compilation lance ça avant le makeCode:make TILES=1Après ça tout le jeu devrait fonctionnerCode:sudo apt-get install gcc gettext libsdl1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libfreetype6-dev build-essential
J'ai eu le même problème.
Essaie d'installer la version 32 bits des librairies (avec le suffixe :i386).
Si ça ne résout pas le problème, compile le jeu sur ta machine grâce au code source. (La procédure est sur le wiki du jeu).
Grillé et surclassé par le message très complet de Codaxio. Chapeau bas, monsieur.
Merci, je vais tenter ça. L'installation des i386 ne semblent pas probante, ça passe pour
sudo apt-get install liblua5.2-0:i386
mais ça coince pour libSDL2_ttf-2.0.so.0
sudo apt-get install libSDL2_ttf-2.0-0:i386
E: Impossible de trouver le paquet libSDL2_ttf-2.0-0
E: Impossible de trouver de paquet correspondant à l'expression rationnelle «-libSDL2_ttf-2.0-0-»
Le make, ça permet de jouer avec les versions expérimentales, ou seulement la version 0C (qui date de mars 2015 d'après ton lien) ?
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Pour ton problème de paquet c'est normal puisque celui que tu recherches est nommé "libsdl2-ttf-2.0-0", si tu ne sais pas comment se nomme un paquet tu peux faire "apt-cache search libsdl ttf" par exemple et ça te montrera la liste des paquets avec une petite description.
Pour le make tu peux prendre la version que tu veux, je t'ai proposé la dernière version stable mais si tu en veux une plus ancienne tu peux regarder là et télécharger les sources.
Si tu veux la version la plus récente (le dernier changement a été fait il y a quelques heures) tu peux prendre celle du GitHub directement. Il suffit de lancerTu auras alors un dossier Cataclysm-DDA avec les sources, si tu n'as pas le programme git tu peux l'installer via apt-get. Je ne sais pas si c'est ce qu'ils appellent version expérimentale mais en tout cas c'est la plus récente c'est sûr.Code:git clone https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git
Ca marche, merci (avec make TILES=1) !
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Pas de quoi.
Pour la compilation je viens de voir qu'il y a quelques options sympas à rajouter si jamais tu veux: SOUND=1 notamment si tu veux les sons (je ne sais plus si il y en a ou pas cela fait longtemps que je n'ai pas joué), LUA=1 si jamais tu comptes utiliser des mods qui en ont besoin, ils conseillent aussi de compiler une version release avec RELEASE=1 sauf si tu comptes débugger. Enfin si tu as un processeur multicœur tu peux rajouter -j4 juste après le make si tu as deux cœurs, il faut mettre le double du nombre de cœur que tu as apparemment. Au final la commande devrait ressembler à quelque chose comme make -j4 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LUA=1
Suite à cette discussion je me suis remis au jeu sur la dernière version et j'ai trouvé un objet bien sympathique :
L'harmonica sur son support qui permet d'en jouer en gardant les mains libres pour lire, travailler, tuer des monstres en se remontant le moral et en progressant ainsi plus vite.
Car il n'y a rien de meilleur que de défoncer des crânes à coups de batte cloutée sur l'air de "Old Mac Donald has a farm".
Superbe
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Faudrait changer le titre depuis
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Excellent cette image.
Pour le titre je ne peux pas, j'avais déjà essayé mais ça n'enregistre pas le nouveau. Trop vieux sujet ?
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Coucou les canards,
Et hop un petit coup de baguette nécromantique sur ce forum.
Je viens de découvrir ce fantastique jeu et je dois dire que pour le moment je suis scotché. Après mon premier personnage qui a tenu une heure hors de son bunker avant de se faire piétiner par un caribou, mon deuxième personnage est tranquillement en train de nettoyer un village autour d'une petite base pépère.
J'avais toutefois trois petites questions (deux techniques, une de gameplay).
Sur la technique, j'ai un gros souci avec le lanceur de cataclyms. J'ai pu l'installer sans souci mais il refuse de faire des mises à jour. Ce n'est pas fondamentalement vital certes, mais il peut y avoir des évolutions sympa dans les builds. En gros, le lanceur se bloque (ne répond plus) au moment d'effacer le répertoire de l'ancienne version. Je suis obligé de forcer l'arrêt et il revient avant la mise à jour comme si de rien n'était. Après, je me demande s'il ne faut pas autoriser dans le lanceur l'effacement de répertoires, mais je préfère avoir votre avis avant de faire une manip qui détruirait mes sauvegardes.
Deuxième question technique : quel est le meilleur Tileset ? J'utilise Mshock32modded qui me fait des jolies décor mais j'ai vu qu'on pouvait trouver un tileset qui montre ce que l'on porte sur son personnage (ce qui est plus sympa et "roleplay").
Enfin, question de Gameplay. J'ai commencé le jeu sans PNJ et sans spawn de hordes. J'ai lu que les PNJ sont un peu buggués, est-ce que vous confirmez-ca ? Quant au spawn de horde, cela correspond à quoi concrètement ?
Voilà, si une âme charitable sur cette terre désolée peut me répondre je serai joie
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
Coucou. Pour le lanceur je pense pas pouvoir répondre, quand je jouais il n'y avait pas de lanceur, j'imagine que c'est nouveau. Ou alors ça m'échappe.
Je joue sans tileset. C'est pas du snobisme de ma part (je joue à Dwarf Fortress ou Stone soup avec tileset), mais je trouve le jeu beaucoup plus lisible et beau en ASCII. Je trouve les tilesets proposés tellement moches qu'ils ruinent mon immersion. Là encore il y en a peut-être des mieux depuis.
Enfin j'avais le même son de cloche pour les PNJ, mais là aussi ça date : es-tu sûr que les retours que tu lis en ce sens sont encore d'actualité ? Pour les hordes, le principe est que tu as des hordes de zombis qui se baladent de ville en ville pour mettre le bazar, et donc en filigrane cela implique que si tu fais le ménage dans un bled tu n'es pas assuré le jour où tu y retournes de ne pas te retrouver face à face avec une horde. Ca avait été implémenté justement pour éviter ce syndrome du "je vide une ville petit à petit, c'est bon elle est sécurisée désormais je peux me boire un mojito en terrasse sans être dérangé".
Sinon au cas où, je sais pas si tu es au courant de mes quelques vidéos sympas sur le sujet, un petit let's play qui envoyait du bois, malheureusement interrompu.
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Je suis ému
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Cette révélation
Bon c'est clair que les tilesets de Cataclysm sont horribles, surtout pour les voitures
C'est marrant parce qu'hier je suis tombé sur le joueur du grenier qui est en train de faire des Let's Play sur Project Zomboid () avec une narration pas dégueue
Je me disais que ca aurait été tellement plus couillu et grandiose de faire ça sur Cataclysm.
Le pauvre galérait à trouver des clous et des planches alors qu'il y avait 2 tables et 3 armoires à côté de lui Project Zomboid. Lol.
C'est vrai que PZ c'est un peu la version enfant de Cataclysm
Je vais pas manquer de regarder ton LP Gobbo, et pas seulement parce que tu es bo ! Je regarde celui de Ryckon et il gère vraiment bien son albinos psychopathe cannibale. Je joue un survivant Lambda mais déjà quel plaisir de voir le petiot progresser et se faire son premier zombie soldat
Je comprends pour les spawns. C'est vrai que pour le moment je suis en train de faire le ménage dans la ville et qu'on s'y sniffe tranquilou son rail de coke sur son transat au milieu du parking de la ville. A essayer à l'occasion d'une prochaine partie.
Bon, pour le launcher, je vais essayer de voir s'il y a une solution, même si ça ne urge pas, le jeu étant désormais très peaufiné trouvé-je.
J'ai peut-être une autre question (de noob). Je n'ai pas pris night vision (erreur à la création du perso) et je suis plutôt en mode raid de jour à éliminer les ennemis 1 à 1. Est-ce que ça peut valoir le coup de faire des raids de nuit sans vision nocturne dans les villes infestées ou bien est-ce du suicide pur et dur sans Shift+Q ?
EDIT : et une dernière question. Apprend-on dans le jeu ce qui s'est passé ? J'hésite à regarder la section Lore du wiki pour ne pas me divulgacher, mais je ne sais pas si on a des éléments de l'histoire dans le jeu. Je suppose que dans certains bâtiments plutôt endgame il y a plus d'informations ().Spoiler Alert!
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Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
Les "spécialistes" conseillent de faire les raids de nuit car les Z voient et entendent moins bien (sauf certains) de nuit. Ils trouvent cela plus safe.
Moi je ne trouve pas, je préfère avoir une vision large quand je pars en expé pour avoir le temps de réagir. La nuit me sert au craft , rangement, cuisine, lecture et dodo.
Et je trouve justement que prendre la vision nocturne en competence est trop OP.
Pour les mises à jour , je ne les fais pas . je joue à une version fixe (même en experimental) et je m'en tiens à celle là.
Les videos de Ryckon sont pas mal mais très orienté RP (et son jeu est très lent donc). Mais il explique parfois les choses aussi.
Il y a aussi le youtubeur "Silver Dragon Gaming" qui en fait aussi.
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J'ai tendance à penser comme toi. La gestion de jour te permet de gérer les Z un à un et finalement de pouvoir fuir si besoin quand tu en as trop qui sont sur toi. Ca te permet en plus de t'améliorer sur des compétences comme archery et marksmanship.
Pour Rickon, avec son perso albinos il ne fait que des raids de nuit et plusieurs fois ça ne passe pas très bien justement. Après c'est un style de jeu différent, il faut essayer (je ne l'ai pas encore fait mis à part la première nuit avec mon perso. Résultat des courses, j'ai fui la queue entre les jambes quand le supermarché a été envahi).Spoiler Alert!
Et sinon, pour le lore ? On apprend des choses en cours de jeu au-delà des titres des journaux trouvés par terre ?
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