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Discussion: DustForce

  1. #1
    Parce qu'il faut bien patienter en attendant le patch et que jamais je n'aurais penser prendre mon pied a passer le balai dans un jeu vidéo.



    Dustforce c'est le nouveau bébé de la Hitbox team.
    Alors oui, on va passer le balai et le plumeau mais avec classe ! Façon ninjas américains.

    C'est indé, du platformer 2D qui vous fera pleurer tellement c'est beau, le gameplay est exigeant, les musiques sont merveilleuses, bref c'est mon coup de cœur en ce début d'année.
    Alors pour fêter ça je vais lui faire un beau petit topique pour éviter de flooder celui des jeux indé.

    En plus de comparer nos quéquettes avec les scores en ligne on peut aussi se mettre sur la tronche en Multi, jusqu'à 4 s'il vous plait ! Malheureusement seulement en local.

    Un éditeur éditeur de niveau est en route.
    Les dev' ont l'air d'être à l'écoute et assurent qu'on aura du contenu. A voir sur le long terme mais ça ressemble fort a une petite équipe indé qui veut chouchouter sont petit.

    Bref Dustforce c'est bon mangez en.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Les petits trucs pour débuter :

    -Pour les sauts méfier vous, parfois on saute trop tard et donc on grille le double saut et on rage sur sa manette. Pour s'en assurer le double saut déclenche une petite anime, un espèce de splash sous le perso.

    -On peut utiliser le dash en l'air avec la direction bas ( oué c'est con mais j'avais tilté au début ).

    -On peut nettoyer le niveau en donnant un coup sur le décor, c'est parfois pratique quant on a loupé un petit bout de poussière en hauteur par exemple. Apparemment les coups passent au travers des murs ce qui peut être intéressant particulièrement avec le dernier perso ( un poil plus lent mais avec une grande allonge ).

    -Le dash est super important, sur un petite plateforme avec un grand saut a faire mettre un coup de dash avant va vous permettre d'être instantanément à votre vitesse maxi, ça fait toute la différence.

    -De même quand on monte sur un mur et qu'on arrive en haut le perso fait un petit saut avant de prendre la plateforme. Si il vous reste un dash votre perso va de suite suivre la forme du mur et courir a pleine vitesse. Et quand on tombe de haut pareil, on pianote comme un bourrin pour courir de suite.
    Dernière modification par Super_maçon ; 20/01/2012 à 03h19.

  2. #2
    Ah chouette ! Ils avaient gagné un concours je crois bien (IGF?) y'a un ou deux ans pour le jeu.

  3. #3
    il m’intéresse pas mal ! On a des retour pour le moment ?


  4. #4
    Pour le moment, c'est buggé. Mais le peu que j'ai pu tester, ça a l'air vraiment sympa.

  5. #5
    Mouais, c'est injouable au clavier, encore pire au pad Xbox (devoir utiliser le haut sur un stick ça le fait vraiment pas).
    Quelqu'un a une solution pour jouer convenablement, parce que pour un jeu exigent c'est vraiment rédhibitoire ?

  6. #6
    Injouable au clavier? J'ai pas trouvé perso.

  7. #7
    J'y joue au pad Xbox, et je trouve ça vraiment nickel.

    C'est sûr c'est pas instinctif au début de suivre les courbes des murs, on a tendance a sauter par dessus et on loupe quelques feuilles/poussières les premières fois, mais une fois qu'on a capté y'a un coté skate yo top branchouille qui au final est super grisant je trouve.

    Au pire on peut reconfigurer les touches, mettre haut sur une touche, si jamais y'a toujours joy2keys et consorts.

  8. #8
    Bon, j'ai maté le trailer et j'ai acheté aussitôt.......

    J'y ai joué une vingtaine de minutes et pour le moment, c'est vraiment bon !
    Effectivement, au clavier c'est injouable pour moi. Par contre, au pad 360, pas de problème. Gérer le "haut" au stick c'est pas l'idéal, mais ça passe bien quand même. Sinon, j'ai pas encore rencontré de bugs.

    Pour le reste, c'est beau, dur et technique et le bande-son fait des merveilles ! Pour les amateurs de Super Meat Boy, je pense que c'est du tout bon (et peut-être plus accessible) !

    Si vous voulez des reviews plus détaillées, il y en a plein sur la 1ère page du site des développeurs : http://hitboxteam.com/

  9. #9
    Les temps de certains sont justes hallucinants, même après avoir pondu un rune parfait j'arrive tout juste à me classer dans les 40 premières places.

    Hâte de voir des vidéos de time attack histoire de voir comment les types font.

  10. #10
    Effectivement il y en a qui ont déjà plié et ultra optimisé tous les niveaux, alors que le jeu vient de sortir, c'est assez hallucinant ^^
    Tu sais que tu peux regarder les replays des autres ? (il y a un viewer de replays dans le jeu et même un bouquin interactif pour y accéder directement pour tous les niveaux déjà joués. Oui c'est génial).

    Si on créait un groupe Canard pour partager ses temps et son avancée avec les autres ? (pour ne pas le dire : oui, ça me fait de la peine de me voir, 200/300eme dans les classements).

    Sinon très peu joué pour le moment mais je suis loin de trouver ça facile (pour avoir des S+), même au 5eme / 6eme niveau. Mais il faut le temps que je m'acclimate aux commandes, je pense, surtout qu'il y a pas mal de différences par rapport au proto.
    Dernière modification par Kaede ; 18/01/2012 à 00h27.

  11. #11
    Très sympatouille niveau gameplay et visuel (j'adore ce design par aplat de couleur, même si j'aurais aimé des niveaux moins "schématique" visuellement), par contre qu'est ce que c'est instable, entre les plantages aléatoires, j'ai l'impression que parfois le jeu manque de fluidité et en plus j'ai la video d'intro qui saccade grave et perd le son juste après le logo de Hitbox.

    PS. mais lol, LE succès.

    Re PS. Il manque tout de même un perso...

    Dernière modification par Meuhoua ; 18/01/2012 à 01h13.
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #12
    Tu sais que tu peux regarder les replays des autres ?
    Non je n'avais pas vu... d'ailleurs merci pour le tuyau, avec ces vidéos j'ai finalement pu faire péter mon score sur valley.

    Dernière modification par Le Tyran ; 18/01/2012 à 05h14.

  13. #13
    Citation Envoyé par Rabbitman Voir le message
    Mouais, c'est injouable au clavier
    Noob

    Par contre, là c'est moi qui a un peu honte pour le coup : j'ai pas capté où on pouvait mater les replays des autres joueurs.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  14. #14

  15. #15
    Il y a du time attack, mais du coup que vaut le level design? Super meat boy était absolument génial à ce niveau là, avec des niveaux hyper millimétrés où chaque léger retard obligeait à s'arrêter tandis qu'un run parfait se faisait sans pause...
    Il y avait plus simple !

  16. #16
    J'attendais d'avoir des avis sur ce jeu. Vu les premiers retours, je vais patienter un peu. Et de toute façon je paie 30 centimes dans 5 mois pour l'avoir dans le Humble... :D

  17. #17
    Le tyran, j'ai essayé de faire un temps sur valey, bon je suis que 620ème, mais j'ai matté le premier.
    Monstrueux, ce spam dash de Dieu du clavier.

  18. #18
    Je suis parvenu à récupérer ma troisième place sur Valey mais putain, le premier est effectivement un monstre

    Edit : et re dégradé, ce jeu va me rendre fou.
    Dernière modification par Le Tyran ; 18/01/2012 à 21h13.

  19. #19
    Je suis le seul à trouver quelques sauts dans Night Temple à la limite du ridicule de difficulté ? (voir cette video vers 0:48 en particulier http://www.youtube.com/watch?v=-5NrMp0cftM).
    Le jeu est super fun mais j'ai de plus en plus l'impression qu'au niveau de la juste difficulté dans le design des niveaux, il aurait pu prendre des leçons sur Super Meat Boy :'/

    Il y aurait un site qui recap le système de progression du jeu ?
    Je suis pas sûr d'avoir compris quel est le minimum nécessaire pour finir le jeu ?
    Si c'est bien SS toutes les portes non-lockées + les portes silver, je ne serais pas étonné qu'ils changent cela, car c'a l'air difficile pour le commun des mortels, et même pour les autres.
    Dernière modification par Kaede ; 18/01/2012 à 23h27.

  20. #20
    Sans doute. (dit le mec qui peut pas jouer parce que le jeu n'est pas foutu de ne pas planter au bout de 2 min)



    ---------- Post added at 00h36 ---------- Previous post was at 23h21 ----------

    J'ai eu un DL sur le jeu, un potch est tombé ? M'enfin, ça fonctionne quand même pas correctement chez wam.
    Dernière modification par Meuhoua ; 18/01/2012 à 23h21.
    DE CHELONIAN MOBILE


  21. #21
    Sur le forum steam ça cause d'un patch oué, mais j'ai rien vu et le jeu continue de planter aussi chez moi.

    C'est chelou parce que je peux faire tous les premiers stages quand même et cette après midi j'ai essayé le multi avec un pote on a joué longtemps sans plantage.
    D'ailleurs c'est fou le multi a quel point c'est un autre jeu, un espèce de smash bros super speed. Vraiment classe, j'imagine qu'a 4 ça doit être un sacré bordel.

    Hmpf, seulement en local, mon cœur saigne.
    Dernière modification par Super_maçon ; 19/01/2012 à 00h54.

  22. #22
    Moi je peux vraiment rien faire, tout juste jouer un niveau court, genre un des 3 premiers, sur les autres je plante en plein milieu, et quand je relance le jeu, je doit me retaper l'intro avec 0.5 i/s , pas skippable apparemment, c'est terriblement frustrant.
    DE CHELONIAN MOBILE


  23. #23
    J'ai le même soucis, on peut passer l'intro avec espace. Et apparemment c'est plus stable en passant le jeu en mode fenêtré.

    Mais oui c'est frustrant, parce que le peu que j'ai touché c'était énorme.

  24. #24
    Citation Envoyé par Super_maçon Voir le message

    Hmpf, seulement en local, mon cœur saigne.
    Et en local façon hamachi, ça donne quoi ?

  25. #25
    Nope c'est local sur un écran, avé un PC...Oué je sais, c'est moche.

  26. #26
    Arf j'avais pas fait gaffe que le multi c'était uniquement en local... Pas eu le temps de le relancer hier, je tenterai le coup en fenêtré voir si c'est plus stable. J'ai fait que les deux premiers niveaux pour le moment (vu qu'il a méchamment tendance à planter rapido) mais vivement qu'il soit correctement patché parce que ça a l'air vraiment trop bon si on aime le genre.

  27. #27
    2ème sur knights hall!
    La classe :D.

  28. #28
    Citation Envoyé par Super_maçon Voir le message
    Sur le forum steam ça cause d'un patch oué, mais j'ai rien vu et le jeu continue de planter aussi chez moi.
    I know some of you are still having issues; our next patch has a lot of performance tweaking options that should help anyone with framerate issues. Regarding crashes: we get crash reports automatically so we're constantly working on resolving those. Keep posting any information you have about when the crashes happen and your system specs, it does help us. We'll be putting up a lot of patches over the next week to make sure you guys get to play!

    Also, be aware that this game is more resource intensive than you may think. It is not like other 2D games: this engine does a lot of work to make the game look as nice as possible. For example, it streams in the textures so that there are zero loading times and so you can play levels of unlimited size (to be explored when the level editor comes out!). Also, it does a full fluid dynamics simulation to make the leaves move as fluidly as possible. Also, a lot of extra work is done so you never see tiling textures.


    Donc voilà, ça arrive gentillement.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  29. #29
    Aucun crash sur le jeu, je touche du bois. Ca confirme les bonnes impressions que j'avais eu sur le proto, par contre je trouve le gap entre la prise en main et la maîtrise assez flou... ce que je veux dire par là c'est que je sens bien, dans le maniement, que parfois le perso passe un saut et après court à donf, et à d'autre moment on perd tout le momentum... mais j'arrive pas du tout à comprendre ce qui favorise ça. Pour le moment je dash à chaque réception pour éliminer la casse. Ca manque de feedback clair quand on court nickel et quand on fait une pétouille qui nous ralentit. Et autre chose, ça manque de reward entre la découverte d'un niveau et le perfect... on est récompensé que quand on finit nickel un niveau, et je trouve ça un peu raide parce que la difficulté monte très très vite.

    Mais sinon j'adore.

  30. #30
    Arrêtez d'adorer !

    (j'peux pas moa... )
    DE CHELONIAN MOBILE


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