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  1. #1


    Plate-formes : Xbox 360, PS3, PC, PSP Vita.
    Sortie : 9 mars 2012 en Europe.
    Jeu en tag team.


    Street Fighter X Tekken est le dernier cross-over de chez Capcom. Le concurrent, Namco, sortira son jeu en 2013 ou 2014 (TKxSF). Seul Capcom développe le titre et Namco n'a même pas de droit de regard (même s'ils en exercent un d'une certaine manière). Le jeu reprend le moteur de Street Fighter IV et il est toujours (co-)développé par DIMPS dont le président est le créateur de Street Fighter, de Fatal Fury, KOF, des six boutons pour un jeu de combat sur borne... etc. Ono est toujours le producteur.

    Le roster n'est pas finalisé mais il comprend pour le moment :



    Sont annoncés ou leakés pour le moment : Dictator (M.Bison ou Vega selon la version), Asuka, Ling Xiyaou.
    Il reste au moins une quinzaine de personnages non dévoilés (dont Elena de SF 3.3 si on en croit les rumeurs ou Pac Man et Mega Man >_>). Ajoutez aussi Cole d'Infamous sur PS3 et les deux chatons mascottes de Sony au Japon sur Vita. Rien d'annoncé pour la Box pour le moment.

    Du bon gameplay, cherchez sur la chaîne pour plus de bonnes vidéos, fuyez les gens qui ne savent pas jouer, surtout les journalistes :

    http://www.youtube.com/watch?v=psA9W...e_gdata_player

    Les features.

    Le jeu est blindé de features et d'options. Faisons le point.

    Le jeu se joue en tag team, soit deux personnages dans une équipe contre deux personnages. Si un personnage est KO, la team perd le round. Il est possible de faire entrer et sortir un personnage à sa guise sur le terrain. Il est même possible de faire entrer les deux en même temps. Le jeu est toujours basé sur les links comme tous les Street Fighter (pour lier deux coups ensemble, il faut appuyer pile à la fin de l'animation du coup pour que les deux coups se lient et fassent combo) mais comme les personnages de Tekken sont là, il existe un system de chain de combo basé sur du 1234. En gros : petit poing, moyen poing, gros poing, launcher (appelé Cross Rush). La barre de vie peut apparaître grisée, il est possible de recouvrir sa santé dans ce jeu si le personnage est envoyé sur la touche pendant que l'autre combat.

    La Cross Gauge est la barre de Super. Elle est composée de trois segments.

    Ex Coup spécial : exécute un coup spécial avec des propriétés en plus. Par exemple un ex-hadouken comporte deux hits et non un seul. Consomme un segment de la Cross Gauge.

    Launchers : Gros Pied + Gros Poing permet de lancer l'adversaire en l'air et de faire entrer son partenaire pour continuer le combo (normalement deux coups plus un coup spécial maintenant après les derniers tweaks). Est efficace contre les balayettes.

    Super Art : Super coup spécial. Ressemble aux Ultras de Street Fighter IV. Consomme deux segments de la Cross Gauge.

    Cross Art : quart de cercle avant Moyen Pied + Moyen Poing. Super Super coup spécial. Fait intervenir la Super Art des deux personnages pour une Super attaque combinée.

    Cross Assault : quart de cercle arrière Moyen Pied + Moyen Poing. Les deux personnages sont simultanément sur le ring. On les dirige tour à tour (il suffit de laisser le stick en position neutre pour passer d'un personnage à l'autre).

    Cross Cancel : avant + Moyen Poing et Moyen Pied. Permet de repousser un pressing trop fort de l'adversaire en balançant un sorte de brise pressing. Cela coûte une barre de Cross Gauge.

    Switch Cancel : Moyen Poing + Moyen Pied. Faire intervenir le partenaire dans un combo. Différent du launcher. Permet des combos plus longs encore et plus dévastateurs. Coûte une barre.

    Super Charge : Il est possible de charger un coup spécial en restant appuyé. Cela provoque un coup en EX (soit une barre de la Cross Gauge) sans vous décompter la dite barre. Si vous restez appuyé plusieurs secondes, ça déclenche une Super Art. Il est possible de Dash Cancellé (courir en avant d'un coup sec en annulant le coup chargé) un coup spécial chargé. Si tu Dash cancel un coup chargé niveau deux, le prochain coup sera automatiquement compté counter hit.

    Pandora mode : Activez le mode Pandora quand il vous reste 25% de vie. Cela sacrifie votre personnage et donne un énorme bonus d'attaque à son partenaire. Cross Gauge illimitée. Cependant vous mourrez au bout de huit secondes.

    Gem system : Il est possible d'équiper chaque personnage de trois Gems. Chaque Gems a un effet. Il faut différencier deux types de Gems : les Assist Gems (pour néophytes) et les Boost Gems. Il y a quatre Assist Gems, Easy inputs, rend plus facile les commandes pour les attaques spéciales. Le Super Easy inputs, simplifie au maximum mais vous prive de certaines attaques, les auto-blocking Gems qui vous parent n'importe quel hit d'une attaque mais qui vous ponctionne une barre de super (la barre de super à trois barres, à la fin des trois barres, vous n'avez plus d'autoblock, si vous bloquez normalement vos barres restent en place), et auto-techthrow qui ponctionne une demi-barre normalement, mais ils font des réglages sur ça, qui vous permet de déchopper automatiquement. Les Boost Gems permettent d'accroître sa défense, attaque, vitesse ou barre de super. Il y a ici des conditions d'activation comme bloquer cinq coups, être en pandora mode, exécuter trois launchers etc...

    Pour mieux comprendre tout ça, voilà une vidéo explicative : http://www.youtube.com/watch?v=FE5CpqlOze0

    Les personnages de Tekken ont un wave dash pour esquiver les projectiles.

    Passons au sujet qui fâche. Capcom propose des Gems en bonus de pré-commande. Toutes ses Gems ont des effets similaires mais des conditions d'activation bien plus faciles. On a donc un avantage s'il on a précommandé le jeu. Pire, il est très probable que Capcom propose des Gems en DLC. Et là ça sent mauvais. Payer plus pour avoir un avantage m'voyez ? Plus de choix, Gems plus puissantes ou plus faciles à activer, voilà les avantages des nantis. Autant dire que ça gueule énormément et que Capcom pourrait bien se casser les dents.

    Le jeu est dans le line-up de l'EVO 2012, le plus gros tournoi de jeux de combat qui se déroulent chaque année à Las Vegas. On ne sait pas comment sera organisé le tournoi, décision sera prise après la sortie du jeu en mars. Pas mal de choix sont possibles. Soit un tournoi solo, soit un tournoi tag avec un joueur par personnage (donc du 2vs2 simultané assez alléchant).

    Une petite émission made in Capcom pour apprendre les bases : Cross the line

    Épisode 1 - Ono (producteur de Street Fighter) x Harada (producteur de Tekken)
    Épisode 2 - Interview avec Clockw0rk (joueur réputé de Marvel Vs. Capcom)
    Épisode 3 - Interview avec Maxmillian (joueur de haut niveau, auteur des Assist Me sur MvC3)
    Épisode 4 - Aperçu sur les Gems


    Modes de jeu :

    Personnalisation : Il est possible de personnaliser son personnage, couleur de peau, de pantalon, bandeaux, haut... etc. Il est possible de swap les costumes. Genre King avec le costume d'Alex... etc.




    Training online : s'entrainer avec un ami en ligne.

    2vs2 en ligne avec quatre joueurs soit en même temps, soit un joueur par personnage dans le mode classique de Tag Team.
    Dernière modification par Lunik ; 13/01/2012 à 12h05.
    Beth looks like a dude.

  2. #2
    Plus en détails, les Gems et leurs effets :



    Et les packs de préco :







    Et là je suis sec, je me souviens plus du reste.
    Beth looks like a dude.

  3. #3
    Ce jeu ne m'intéresse pas pour un sous, mais m'effraie énormément quant au conséquences que sa réussite ou non aura sur les jeux à venir.

  4. #4
    Je pense que ce sera un bon jeu et fun en plus. Maintenant le soucis c'est le business model. Et là on peut craindre le pire.
    Beth looks like a dude.

  5. #5
    Pareil que Lunik, le jeu à l'air fun (même si je trouve la direction artistique un peu à chier), mais le buisness model me fais peur. Rien que le coup des gems en DLC vont surement me faire boycott le jeu.

  6. #6
    J'espère également que Capcom (ou un autre éditeur) va vite nous sortir un jeu "a un personnage". J'ai rien contre les jeux en teams, j'aime bien regarder mais sinon c'est pas ma sauce. Je préfère les jeux où l'on se concentre sur un personnage sur lequel on s'est entraîné à la vie à la mort. Or avec l'arrivée de SFXT on aura très peu de jeux 2D vraiment "solo". BBCSEX même s'il apporte un peu de renouveau n'est pas vraiment un nouveau jeu et à part lui il ne reste guère que les adaptations de licences d'anime qui n'auront qu'un public très limité.

  7. #7
    Le système de Gems m'intrigue encore beaucoup...

    Ceux qui ont des Gems OP issues de l'édition collector ou autres, pourront les utiliser online en classement etc... ?

    Si par exemple, je ne suis pas emballé et préfère jouer sans trop approfondir ce système de Gems, je serai forcément désavantagé par rapport aux geeks qui se sont ruinés dans des pack de Gems ?

    Et si je suis trop pauvre pour m'en acheter ? Enfin j'ai pas bien capté, ça se débloque dans le jeu sous forme de récompenses ou faut forcément passer à la caisse ?

    Bref c'est encore trop flou, et puis le jeu honnêtement m'attire pas du tout, c'est même pas que je suis fermé à l'innovation, mais là c'est le bordel.

    En plus avec le temps, j'imagine les DLC de Gems réguliers un peu à la manière des packs de maps pour CoD, tu sera obligé de les prendre pour pas être limité... je vois bien ça comme ça.

    Je me demande si le jeu va bien marcher, ce que pense le grand public de ce jeu étrange.

  8. #8
    Les Gems de pré-commande sont les mêmes que celles de bases avec des conditions d'activation différentes. Donc pas d'abus à ce niveau là. Mis à part plus de choix, tu n'es pas plus puissant.
    Dernière modification par Lunik ; 14/01/2012 à 10h59.
    Beth looks like a dude.

  9. #9
    Le jeu à l'air assez fun. Par contre j'aime pas du tout le style melting pot des stages, ni les musiques. Les décors sont trop tape à l'œil à mon goût, ceux de SF4 me paraissent un rien plus sobre et plus agréable (quoique, certains de SF4 sont bien craignos aussi... sans compter le fait que je ne joue pas avec les stages originaux ). Même le zolis stages sur le toit d'un temple au Japon semble un peu gâché par les zouaves qui gesticulent au fond...
    Mais le pire est tout de même la musique... y a pas à dire, depuis SF4, sont vraiment nazes chez Capcom pour pondre autre chose que des morceaux indignes d'une musique d'ascenseur...

    Dernière modification par doshu ; 14/01/2012 à 01h59.

  10. #10
    Le stream n'était en fait qu'un gros récapitulatif des informations déjà disponibles avec cependant quelques informations intéressantes. C'est le projet le plus ambitieux de Capcom sur les jeux de combats, il a été dit et répété qu'il n'y aurait pas d'autres sorties disques du jeu, tout passera par DLC, le easy or super easy inputs mode ne permet pas d'avoir des charges instantanées pour les persos à charge (très bon point), seulement deux wall bounces consécutifs possibles, le counter hit après une charge provoque un crumple, il est possible d'activer Pandora en plein milieu d'un combo (ce qui le rend intéressant finalement ce mode).

    L'archive du stream peut-être consultée ici : http://www.twitch.tv/capcomunity ; le reste des infos durant le stream ici : http://www.eventhubs.com/news/2012/j...m-stream-hour/

    Le 17 janvier à 17h, plus de quatre personnages seront annoncés officiellement.

    Moi j'aime beaucoup les stages justement. Même s'ils sont trop chargés en cameos. Et pour les musiques, elles sont quelconques, sauf celle du skate park.

    De ce que j'ai vu hier, le hype est revenu. Même si c'était du Ryu & Ken all over again, on voyait un peu où les développeurs nous mènent avec ce jeu. Et les animations d'Asuka sont tops ! Sans parler de sa choppe !
    Beth looks like a dude.

  11. #11
    Il a l'air excellent, je l'attends avec impatience.

    Mise à part l'histoire des dlc c'est du tout bon, mais je m'en tape étant donné que je les prendrai pas.

    ---------- Post added at 12h21 ---------- Previous post was at 11h57 ----------



    Le système de jeu est expliqué dans cette video.

    On voit des trucs très intéressants, genre les launcher qui évitent les coups low, rappelant Garou MOTW avec ses HEM & LEM.

    Mais aussi les cross cancel qui rappellent les breaks C+D de KOF.
    Dernière modification par Kamikaze ; 15/01/2012 à 15h15.

  12. #12
    Autant le jeu m'intéressait pas plus que ça avant, mais là... Finalement le système de jeu a l'air complexe et graphiquement c'est plutôt sexy (enfin je trouve). J'attendrais de voir l'avis définitif de Bas Gros Poing pour le prendre ou pas.

  13. #13
    Bah alors tu sais déjà qu'il faut pas le prendre *TROLOLOLOLOLOL*
    Beth looks like a dude.

  14. #14
    Bonjour, gamers et fans passionnés.


    J'organise un tournoi de votes concernant les personnages qui se bousculent encore dans la liste des potentiels participants à SFxT. 14 personnages de chaque clan ont déjà été révélés, mais parmi les autres, quels sont ceux que vous attendez le plus ?

    C'est ce que j'ai hâte de découvrir avec ce tournoi de votes, que j'essaierai de faire tourner dans les mains virtuelles de tous ceux qui, comme moi, attendent le jeu avec grande impatience. Pour se faire, je poste les liens des sondages qui constituent le tournoi un peu partout là où la communauté Fr du VS Fighting papote à propos du jeu. Et soyons honnêtes, ça ne fait pas beaucoup d'endroits. Je partage donc ici les liens pour vous permettre de voter. Aussi, n'hésitez pas à les faire tourner. Plus il y a de votants, plus c'est représentatif, et donc mieux c'est.

    Et surtout n'hésitez pas à me tenir au courant si jamais il y a un quelconque problème avec un ou plusieurs sondage(s) (impossibilité de choix multiples, faute d'orthographe, etc...).



    Voici donc les poules pour le premier tour. 3 personnages par poule. Vous pouvez voter pour un seul personnage, ou bien pour deux. Vous pouvez également voter pour les trois si vraiment vous désirez voir les trois dans le jeu sans préférence pour l'un ou l'autre, même si l'intérêt n'est pas forcément là (cela dit je préfère que vous fassiez cela plutôt que de ne pas voter du tout). Discutez aussi, si vous le souhaitez, des poules que j'ai créé, et partagez vos pronostics.


    Street Fighter
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324216.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324217.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324218.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324219.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324220.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324221.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324222.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324223.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324224.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324225.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324226.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324227.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324228.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324229.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324231.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324232.php

    Tekken
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324233.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324234.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324235.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324236.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324238.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324239.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324241.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324243.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324244.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324246.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324247.php
    http://www.123votez.com/sondages/son...6_10324248.php


    D'avance, merci bien, et bon votes à vous.
    Le deuxième tour sera lancé d'ici quelques jours, peut-être une semaine; le temps de récolter un nombre de votes décent.

  15. #15
    Le jeu est spectaculairement moche et le gameplay ne me semble être qu'une juxtaposition sans réflexions de mécanismes parfois très contestable. Néanmoins, le jeu à le mérite de sortir sur PC. Si skullgirl se plante, il deviendra alors peut être le meilleur jeu de stomba (de 2012) par défaut.
    "nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"

  16. #16




    Alors, Juri, Claw, Boxer, Xiaoyu, Paul et Law officialisés dans cette vidéo de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=aknph...layer_embedded

    Pac Man et Megaman aussi confirmés à la fin de la vidéo (donc le leak de Lupinko est totalement réel et je peux déjà vous annoncer tous les personnages de Street Fighter x Tekken).

    Dictator et Jin sont aussi confirmés ici : http://www.youtube.com/watch?v=g7EFB...layer_embedded

    Le roster complet (sans plus aucun doute maintenant) :

    Official Capcom-
    1. Ryu
    2. Ken
    3. Chunli
    4. Guile
    5. Abel
    6. Cammy
    7. Sagat
    8. Dhalsim
    9. Poison
    10. Ibuki
    11. Hugo
    12. Rolento
    13. Zangief
    14. Rufus
    15. Bison
    16. Balrog
    17. Vega
    18. Dudley
    19. Elena
    20. Cody
    21. Guy
    22. Mega Man
    23. Juri
    24. Akuma

    Namco official-
    1. Kazuya
    2. Nina
    3. King
    4. Craig
    5. Bob
    6. Julia
    7. Hwoarang
    8. Steve
    9. Yoshimitsu
    10. Kuma
    11. Lili
    12. Heihachi
    13. Raven
    14. Law
    15. Paul
    16. Ling
    17. Jin
    18. Asuka
    19. Leo
    20. Gun Jac
    21. Bryan
    22. Ogre
    23. Christie
    24. Pac-Man
    Beth looks like a dude.

  17. #17
    Ouais enfin les persos "blagues" ont l'air d'être réservés à la psp vita.
    Dernière modification par Kamikaze ; 17/01/2012 à 18h53.

  18. #18
    Ca fait quand même plus de 40 persos. Un peu beaucoup tout ca.
    Citation Envoyé par JazzMano Voir le message
    Tu joues mieux Evil ryu que Sakonoko.

  19. #19
    Je vois pas en quoi ça gêne un gros roster, au contraire je trouve que c'est très bien pour un jeu de baston.

  20. #20
    Putain le trailer avec Dictateur là j'ai rarement vu aussi mauvais. Avec le dernier, ce jeu enchaine les trailers tout pourrave. Limite ça me donne envie de PAS acheter le jeu. Ya pas un seul truc de réussi dedans.

  21. #21
    Ouais enfin Kamikaze j'aurais préféré moitié moins de persos mais avec de vrais movelists et des animations originales (aka pas repompées de SFIV genre Paul qui a des coups de Dan, de Viper et le dragon de Yun) et soignées. Là on va dans la quantité plus que la qualité et même si j'ai bien envie de voir ce que le jeu a dans le ventre j'ai un peu peur du rush et que certaines choses ne soient pas "finies".

  22. #22
    Les move list des persos de SF c'est les même depuis SF2, nan franchement le jeu m'a l'air excellent et y'a quand même un minimum de souci du détail, genre les persos de 3.3 (rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue), le fait qu'ils reprennent la version de Tekken 3 pour Yoshimitsu, pis le gameplay qu'a l'air aux oignons avec pleins de subtilités. Pis merde SFxTekken quoi c'est une première, vous avez vu la video de Gameplay avec Zangief et Hugo contre King et Marduk? Ça vend du rêve.

    En revanche je vois pas de quoi tu parles pour Paul, y'a déjà des vidéos de gameplay avec lui? C'est vrai que s'ils ont fait ça c'est carrément sale.

    Ils ont quand même dit qu'ils s'étaient énormément investis dans le jeu, alors s'ils nous sortent de la repompe pour Paul c'est malheureux.

    Et on était pas censé avoir dragunov et devil jin :

    http://www.youtube.com/watch?v=WY6XyYrDEE8

    ?
    Dernière modification par Kamikaze ; 18/01/2012 à 09h44.

  23. #23
    Ca vaut le coup de prendre l'édition limité selon vous ? notamment pour les gems qui n'ont pas de "contre-pouvoir" il me semble.
    Ou tant pis je me ferais éclater de toute façon avec ou sans ...
    Site Perso ...Mes pieds je les mets où je veux et c'est souvent dans la gueule ...

  24. #24
    Lunik, ton roster complet tu le sors d'où ? C'est des supputations aux vues des trailers, ou c'est de sources "officieuses"?
    Parce que si Cody est vraiment dedans, you make my day, dude

  25. #25

  26. #26
    Toi-même!

    Et pis le mode 2V2 j'oubliais aussi, avec le training online pour travailler sa coop, ça va être une tuerie! Tu fais un comob, et ton pote fait la suite

  27. #27
    Pour les Gems, je t'invite à la lire le premier post du topic qui détaille quels sont les contre-pouvoirs des Gems de précommande.

    BenbenD > Leak de Lupinko. Le mec leak tout depuis deux ans sans la moindre erreur. Il avait prédit tout le cast en novembre, il a pas faux pour l'instant. Y compris pour Pac Man et la surprise de Mega Man (le Mega Man de la jaquette US de Mega Man tout moisi).
    Beth looks like a dude.

  28. #28
    Citation Envoyé par Kamikaze Voir le message
    genre les persos de 3.3 (rolento sorti du placard, on va avoir tout final fight si ça continue)
    Juste pour me la payaty avec ma culture minuscule, Rolento c'est dans SF Alpha, pas 3.3.
    (c'était un des mes persos favoris :missioncomplete: )

  29. #29
    Citation Envoyé par WellcooK Voir le message
    Troll spotted!
    Bah ouais tu vois c'est un peu toujours la même chose. Coup de pied, coup de poing, tout ça...

  30. #30
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Juste pour me la payaty avec ma culture minuscule, Rolento c'est dans SF Alpha, pas 3.3.
    (c'était un des mes persos favoris :missioncomplete: )
    Nan Rolento à la base c'est Final Fight (comme Guy et Cody) et c'est ce que je dis dans ma parenthèse je sais très bien qu'il est pas dans 3.3, donc quelque part tu devrais supprimer ton post pour sauver l'honneur.

    ---------- Post added at 18h59 ---------- Previous post was at 18h55 ----------

    Citation Envoyé par miawtthias Voir le message
    Bah ouais tu vois c'est un peu toujours la même chose. Coup de pied, coup de poing, tout ça...
    J'exagérais un peu mais si on prend le saut medium kick de Guile, au pif je pourrais en prendre d'autre, eh bien c'est la même animation depuis SF2 dans absolument tous les street fighter et jeux dérivés à ma connaissance, et sa move list c'est la même depuis l'éternité, enfin tout ça pour dire que les move list des persos et les animations ça fait 20 ans qu'elles sont repompées de jeu en jeu. Donc je trouvais bizarre la remarque de Neithan.

    Et évidemment qu'ils reprennent beaucoup de SF4 vu le succès du jeu, ceux qui ont commencé avec SF4 pourront s'en sortir et c'est une très bonne transition, si le jeu en réseau est réussi ça sera un succès au moins tel que celui de SF4 (niveau ventes) je pense.
    Dernière modification par Kamikaze ; 18/01/2012 à 19h02.

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