Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 45 sur 45
  1. #31
    Citation Envoyé par Staga Voir le message
    (certes le diplôme est inconnu mais une année à l'étranger sur un CV ça vaut son pesant de noix de pécan je pense )
    Si tu vises des études longues genre école d’ingé tu peux largement t’en passer car tu pourras le faire lors de ta poursuite d’étude et au final t’auras gagner un an. L’important c’est surtout d’être bien classé. Je sais pas si c’est pareil en info mais pour les écoles d’ingé avec une certaine réputation si t’es pas dans les 3 ou 4 premiers ça va être très dur.

  2. #32
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    C'est très encadré. Comme le lycée, tien. Dans ma promo, on avait même des gens venant d'un Bac L et ES. Bon, par contre, celui qui sortait d'un Bac L a du galéré méchamment en Math. Je ne sais plus s'il avait son diplôme ou pas.
    Mon ex était en ES et elle a fini 2ème de la promo à un moment donné (mais elle suçait pour un chocorem aussi).

    ---------- Post added at 23h27 ---------- Previous post was at 23h25 ----------

    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Si tu vises des études longues genre école d’ingé tu peux largement t’en passer car tu pourras le faire lors de ta poursuite d’étude et au final t’auras gagner un an. L’important c’est surtout d’être bien classé. Je sais pas si c’est pareil en info mais pour les écoles d’ingé avec une certaine réputation si t’es pas dans les 3 ou 4 premiers ça va être très dur.
    Pour les écoles du type UTC ou INSA Lyon (tu pourras difficilement avoir mieux en sortant de DUT), il faut être dans les 8% premiers. Par exemple dans ma promo on était 63ème, il auraient pris jusqu'au 5ème.

    Après c'est juste une estimation, il y a des gens qui ont eu "très bien" au bac qui sont pas acceptés et d'autres qui ont seulement "bien" et qui sont pris quand même, il y a aussi une notion de cohérence du projet professionnel et surtout, de personnalité.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  3. #33
    Par contre vu que ça parle de Maths et de faire l'impasse sur certaines matières, si c'est toujours pour du jeux vidéos, c'est pas une bonne idée.
    On a pas besoin de tout, mais un bagage correct en math c'est un vrai plus.
    Tout ce qui est vecteur, matrice, trigonométrie, etc est utilisé sans arrêt en 3D, mais aussi en 2D.
    *syntax error*

  4. #34
    Faisant moi même de l'OpenGL en ce moment, je confirme que trigo et matrices prennent tout leur sens là.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  5. #35
    En général, faire de l'info parce qu'on est nul en maths, c'est souvent une mauvaise idée.
    Il y a moyen de faire beaucoup de choses en info avec peu ou pas de maîtrise des maths, mais c'est pas forcément évident.

    Par contre, aimer l'info est une bonne raison pour se forcer à bosser les maths, même si on aime pas à la base.

  6. #36
    Sinon il y a l'info de gestion si on est vraiment une quiche en math <- :cool:
    "If God had wanted you to live he would not have created me!"

  7. #37
    Heu... non, je dirais que non.
    En MIAGE, y'a beaucoup de gestion (compta) et de ce fait pas mal de maths. Appliquées à des calculs, certes, mais tout de même/

  8. #38
    Ma pierre a l'édifice. En tant que Programmeur.

    Je suis avec Oks a l'ENJMIN en prog 1er année. Mon parcours?

    DUT Imagerie Numérique au Puy en Velay (OpenGL, Algo pour la synthèse d'image, traitement d'image, c++ intensif). Grosse formation technique, beaucoup beaucoup de pratique, et je commence, après un cours passage dans le monde pro, à me dire que c'est très bien vu par les employeurs : on est très autonome et la prog, en "junior", c'est beaucoup de "J'utilise une roue qu'un chercheur/senior a fait avant moi, je ne la réinvente pas." Or pour ça, c'est surtout beaucoup de pratique qu'il faut, et pas tant de connaissances théoriques "poussés".

    Puis j'ai fait une Licence Pro 3D Temps réel et Réalité Augmenté dans ce même IUT. Là j'ai bossé donc en alternance (2/3 du temps dans la boite, 1/3 en cours). Et là encore : cours de Shader/Api graphique (avec un prof qui venais d'Allegorithmic quand même), algo de synthèse d'image, optimisation GPU/CPU etc.... Très très technique/pratique là encore, que du contrôle continue (pas de "partielle", noté tout au long de l'année), plein de projet à faire. De quoi commencer à faire des chose à montrer.

    Puis enfin ENJMIN. Je vais prêcher mon église, mais là les opportunité pleuvent : des anciens étudiants dans pleins de gros studios, partout, des gens de chez Ubi, Naughty Dog, Sledge hammer (pour ne citer que les gros studios bling bling tape à l'oeil) qui vienne faire des confs, y'a même des projets scolaires d'anciens étudiants qui sortent sur XBLA (allez allez tout le monde va checker Puddle)


    Donc en résumé je conseillerais une grosse formation pratique, donc un DUT. Parce qu'on entre dans le jeu vidéo par la petite porte, celle du programmeur gameplay, et que là on ne demande pas de connaitre l'agorithme d'encryption en 128 bit multiplex au kawa. On te demande d'être autonome, de savoir te servir des outils qu'on te fournit, et donc d'être rodé. Après avec la pratique vient la connaissance.
    Et puis une école genre ENJMIN. Je parle de celle ci car, un je la connais, et surtout c'est pour moi celle qui offre une chose très très très importante dans ce milieu : les opportunités, les contacts et de quoi se faire un joli book.
    Mais l'entrée y est pas simple : un dossier écrit puis si sélectionné un écrit, puis si sélectionné enfin un oral...


    Enfin, c'est valable pour un programmeur mais pour n'importe quel spé, ne surtout pas tout attendre de l'école. Il faut sans arrêt s'intérésser à tout, aux nouvelles choses, faire des choses de son coté, pratiquer, pratiquer pratiquer. A coeur vaillant rien d'impossible, et si la passion est là, le succès le sera aussi o/!

  9. #39
    Dut Imagerie numérique ? Peu être sympa aussi ça tiens.
    Si j’aurais su, j’aurais pas venu.

  10. #40
    Pour continuer à faire de la pub pour l'ENJMIN, la journée portes ouvertes c'est le 11 février, si vous voulez de vrais infos venez faire un tour, ça vaut le coup (c'est ce qui m'a motivé à y rentrer l'année dernière).
    Et si j'ai bien compris ça sera aussi le jour de la mise en ligne des dossiers d'admission.
    *syntax error*

  11. #41
    Franchement, c'est un DUT et une licence pro qui font rêver. Super-programme, honnêtement.
    Seule remarque: avec une telle formation, c'est dommage de ne pas aller jusqu'au master (bac+5). Un CV avec les qualifications citées ouvre tout plein de portes, mais le facteur bac+3 est un poil limitant, je trouve, en dehors des filières citées bien entendu.

    Quand t'as un tel bagage de base, tu te forces au bac+5 pour devenir le roi du pétrole, stout.

  12. #42
    C'est vrai que le CV de Sirithang est très très sympa, j'aurais aimé avoir la même formation
    Soyons sérieux, quand on est parisien on aime sa ville, on la trompe de temps en temps mais c'est elle avec qui on veut finir nos vies . - Voldain

  13. #43

  14. #44
    Ah tiens, des têtes connues...

    Je suis également à l'ENJMIN, en première année de Game Design.

    Pour te répondre, il faudrait que nous ayons déjà un peu plus d'informations sur les affinités de ton petit cousin : est-ce qu'il est plutôt programmation, son, graphisme, narration, voire gestion de projet ou ergonomie?

    Dans tous les cas, l'ENJMIN regroupe la majeure partie des métiers du jeu vidéo, et permet justement de travailler en liens étroits avec les autres spécialités évoquées ci-dessus.

    Pour ce qui est d'entrer à l'ENJMIN, il faut avoir un BAC+3 (Licence, donc) ou justifier de 3 ans d'expérience professionnelle dans le domaine du jeu vidéo (ce qui ne le concerne pas).

    Je ne vais pas parler des autres spécialités, mais concernant le Game Design, les façons d'entrer à l'ENJMIN sont multiples : communication, audiovisuel, sociologie, psychologie, lettres appliquées, etc.

    Si vous voulez en savoir plus, un bref détour par le site de l'école s'impose : enjmin. Vous pouvez également jeter un oeil à cette page dans laquelle j'essaie de retracer les différentes étapes pour être admis au concours : extatic.net

    Tout dépend donc de ce qu'il vaut faire.
    Dernière modification par seeane ; 29/01/2012 à 18h07.

  15. #45
    Y'a du beau monde. J'ai fais le même DUT imagerie numérique que Sirithang juste au dessus (avec lui d’ailleurs ), donc je vais pas présenter à nouveau la formation, mais ça me semble être le top du top pour quelqu'un qui voudrait faire de la programmation pour le jeu vidéo.

    Par contre, j'ai suivi un parcours différent puisque j'ai continué directement en école d'ingé derrière, à l'UTBM (réseau des UT). Même si j'ai gardé pas mal d'affinités avec la 3D, je voulais pas spécialement m'enfermer dans le jeu vidéo et j'ai pu y découvrir pas mal de domaines intéressants de l'informatique, qu'on aborde pas du tout en DUT. Au final même si je vais suivre une filière liée à l'image le semestre prochain, j'ai pleins de matières dans des domaines différents de l'informatique (algo d'optimisations, IA, embarqué notamment) grâce au système d'UVs a la carte du réseau des UTs.

    Tout ça pour dire que même si on commence à se spécialiser, y'a toujours moyen de dévier. Et heureusement, parce qu'on réalise souvent certaines choses qu'une fois qu'on a les pieds dans le milieu (et qu'on vieillit un peu aussi..).
    Dernière modification par Odyssey ; 02/02/2012 à 20h59.
    Engage !

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •