Y'a aucun moyen de choisir la classe ? Merde, c'est déçevant.
Seboss : bah d'expérience (juste une fois, donc faut prendre en compte les proba), en normal, un nuage de fumi m'a permis de me balader d'un couvert à un autre sans me prendre de tir de réaction alors qu'il y avait genre 3 aliens de l'autre côté, ça m'étonnerait qu'aucun n'était en overwatch, par contre j'ai pu tuer sur un sectoïde en buffant un autre (donc coup double) à travers ce même nuage, ou en regardant les probas, elles ne semblaient pas affecter par le nuage... C'est de mémoire, j'ai pas testé dans tous les sens, mais c'est l'impression que ça m'a donné.
Bopnc : baaah j'en ai parlé un peu plus haut, et j'ai pas encore été assez loin pour voir des trucs foufous, j'ai pas énormément d'expérience sur la série pour comparer non plus. Perso je trouve ça très agréable en tout cas, malgré ma première défaite en ironman/classique. Après un détour en mode normal qui allait beaucoup trop vite à mon goûts (tu finis les maps quasi en 10 minutes max), je trouve que l'écart entre les deux modes est trop important, un mode à la carte, avec peut-être la possibilité de réduire les malus à l'échelle gestion tout en gardant un aspect tactique bien hard serait pas mal, surtout que pour ce versant je sais pas du tout où je vais.
En ce qui concerne l'aspect tactique, y'a un tout petit flottement, une incertitude sur l'efficacité des covers, sur la fiabilité des probas pour l'instant. Mais je trouve ça bien équilibré, bien rythmé. Comme dit plus haut, 4 gus, des maps plus réduites mais pas si petites que ça non plus, surtout quand tu avances de cover en cover sans dasher pour garder de l'overwatch, fait que chaque choix compte beaucoup. Je comprends mieux ça après ma première défaite, et là mon seul soldat tué, c'était sur une action un peu casse cou, un assaut rushant sur un sectoide buffant son pote, le tir de shotgun a pas été suffisant et je me suis fait étaler au tour d'après. Mais surtout les enjeux propre à XCom sont là, on peut pas balancer grenades et roquettes à tout va, pas par économies, mais surtout parce qu'on veut ramener de la matière à nos scientifiques. Il y a des PNJ à défendre, chaque alien se comporte vraiment différemment, rien de neuf depuis l'original mais je vois pas d'autre jeux de combats au tour par tour comme ça où tu te fais surprendre sur les réactions adverses, où tu dois autant t'adapter d'autant plus que je suis quasi nouveau sur la série).
Après je trouve qu'on gagne en ambiance de par la cam à la 3ème personne (même si elle est bugguée) et les zones d'ombres noires très nombreuses. Mon premier site de crash d'ovni, j'ai trouvé ça très impressionnant, et les 2e, 3e le font encore.
J'ai pas grand chose de plus à dire, juste que j'ai putain d'hâte d'y retourner.
Je me tate d'acheter le jue, y aurait-il des missions ailleurs ou c'est que dans des pays bien connus (USA, Chine, pas plus...)? Je veux dire, c'est varié?
Merci
Y'en a à Lyons
Lyons au massuchussets ???
Les decors et éléments de maps sont ils liés aux zones geographiques ? Des bouchons lyonnais dans Lyons, un burger king aux USA, un resto rammen au japon etc?? Si un membre de l'escouade est du pays concerné, a t il des bonus ?? (se faire comprendre avec les autochtones pour qu'ils fuient, se planque mieux, plus de points d'action granulaires ou non, eviter telle adresse pour pas tomber malade??)
C'est varié mais l'architecture est globalement générique hein. Mais donc oui, Lille, Lyons, la frontière germanique pour beaucoup apparemment
Rectification : on peut choisir la classe mais il faut faire une amélioration à l'école de guerre. Les nouvelles recrues apparaissent avec leur classe respective.
Pas du tout. La seule chose qui change vraiment ce sont les inscriptions sur les bâtiments, elles sont dans la langue du pays où l'on est censé intervenir (quand elles sont lisibles ^^).Les decors et éléments de maps sont ils liés aux zones geographiques ?
Tu peux donc tomber sur n'importe quelle type de carte dans n'importe quel pays.
Pays disponibles en nombre restreint puisqu'il y en a quatre par zone géographique. Les généreux donateurs d'X-Com en Europe sont donc : la France, l'Angleterre, l'Allemagne et la Russie.
Pas d'intervention à Conakri ou à Reikjavik, chez Firaxis, ils connaissent pas.
Pour les satellites, vous savez s'ils tiennent compte de la taille de la zone de couverture dans les chances de détection des UFOs? Si c'est le cas, il semble plus rentable dans de couvrir la Russie, les Etats-Unis et la Chine, soit à la louche un beau quart de la surface observable que de s'emmerder à surveiller le timbre poste français et anglais...
Je viens de me faire ma premiere terreur. Je me suis fait demouler mon equipe de veterans...
Bon, ce jeu peut vraiment vite tourner au massacre si on fait une ou deux conneries mal placees.
De 6 gugusses dans ce cas, j'ai upgrade la taille de mes escouades.
Mais c'est pas juste un probleme de taille d'escouade.
Edit: mais les Chryssalids quoi .
Y'a un truc qui m'a surpris aussi, sur ma partie perdue, c'est que le skyranger te récupère pas forcément là où il te pose... du coup pour s'échapper d'une mission qui tourne mal, faut bien regarder avant de courir en arrière...
Vous pouvez pas avoir des fumigénes rouges pour que l'helico vienne vous chercher plutot que de 'gaspiller' pour couper les lignes de vue ??
VOs retours me font trépigner d'impatience (pas de nouvelle de fnac.com...), le jeu a l'air impitoyable !
Si jamais, vous hésitez à acheter le jeu pour n'importe quelle raison, je vous prospose http://ufoai.org/wiki/index.php/News, jeu gratuit et l'inventaire est grand, c'est compliqué et profond.
J'ai utilisé (pour la première fois) celui qui est cité dans ce topic et ça a marché sans aucun problème.
Ça y est, après deux défaites en classique + iron man je viens de passer en normal + iron man.
Et bien je suis d'accord avec JeP, c'est vraiment le jour et la nuit entre les deux modes. Pour moi il manque une difficulté intermédiaire entre ces deux modes, du coup je vais terminer rapidement ce mode normal pour retourner sur le classique parce que au fur et à mesure que j'avance je vois ce qui n'allait pas dans mes premières parties. A mon avis en classique il faut comment par se concentrer sur le développement d'armures tout en recrutant un bon nombre de troufions pour les coups durs, puis tenter d'avoir des armes plus avancées assez rapidement, c'est que certains aliens ont plus de PV en classique qu'en normal quand même.
Par contre je pensais comme d'autres que les jets étaient "truqués" selon le mode choisi, mais c'est une fausse impression qui est due au fait qu'une erreur en mode normal n'est pas tellement pénalisante, alors qu'en classique mieux vaut mettre toutes les chances de son côté quand on tire. Ça me fait penser que je n'utilise pratiquement jamais les pistolets, ils font peut-être moins de dégâts mais ils sont plus précis alors ça peut valoir le coup de temps à autre.
Enfin, après ce marathon de 14 heures de jeu (avec des pauses tout de même) je ne suis vraiment pas déçu de mon achat. Certains tests parlaient de répétitivité dans les cartes mais je n'en ai pas encore vu deux semblables, et vu que sur mes trois parties j'ai posé ma base sur un continent différent j'apprécie de voir que même les premières missions sont différentes. Une seule chose que je trouve dommage c'est d'avoir peu de cartes qui jouent sur la verticalité, malgré quelques camions sur lesquels on peut grimper de temps en temps, mais ça nous laisse à découvert.
D'ailleurs j'aime beaucoup les cartes avec des vaisseaux posés ou crashés. Il y a une bonne ambiance dans ces bois où on progresse lentement car on ne sait pas où peut se trouver l'ennemi, et puis on pénètre à l'intérieur du vaisseau sans savoir combien ils sont à l'intérieur. Et comme la taille des vaisseaux varie ça réserve de bonnes surprises.
Maintenant je repose ma question : c'est quelle touche pour faire pivoter la caméra ? Dans des vidéos de gameplay j'ai vu qu'on pouvait le faire mais j'ai l'impression que c'est réservé aux manettes.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Si je dis pas de connerie c'est "q" et "e" par défaut pour les 1/4 de tour caméra.
J'ai pas encore beaucoup joué, juste une ptite session hier soir mais pour le moment ça sent bon. Juste y'a ce putain de recentrage/zoom caméra quand on sélectionne une unité qui me saoule méchant. Y'a une option pour virer ça ? J'ai pas encore trop eu le temps de trifouiller de mon côté.
Yep Q et E en QWERTY soit A et E en AZERTY pour pivoter, de mémoire de la démo
edit : bon ben, grilled ^^
Croix gauche et droite sur la manette sinon... Pas de cailloux mon sioupère G11 fait le yoyo depuis hier juste pour le lancement du jeu
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Petite question sur le VPN, j'ai utilisé spotflux et Steam m'a bien décoincé X-com.
Mais une fois coupé le VPN, je repasse en pre-load. Il n'y a pas moyen d'avoir le jeu débloqué de façon définitive? (à part attendre vendredi)
Passer en mode hors connexion.
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
J'insiste mais j'ai quasiment aucune mission qui me donne des ingénieurs en bonus.
Je peux pas construire de nouvel atelier.
Pour les projets de recherche, j'en ai fait pleins, j'ai pas gagné le moindre ingé.
Le conseil ne m’envoie que des scientifiques parce que j'ai déployé mes satellites dans des zones qui ne donnent que des scientifiques.
Du coup là j'ai l'impression d'être un peu bloqué tant que j'aurais pas gagné, complétement par hasard, des nouveaux ingés (il m'en faut 5 nouveaux pour débloquer la situation).