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  1. #2791
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    J'ai un pote qui m'a posé une colle, vu que je n'ai pas encore le jeu, donc si vous avez la réponse ça serait chouette.
    Il me dit (version PC) que quand il doit donner un niveau à un soldat, il ne peut pas choisir sa classe, il est déjà spécialisé. Alors je me disais qu'on devait choisir lors du recrutement, ou alors on a 1 recrutement à faire avec un choix limité et aléatoire, un coup ça tombera sur un sniper et un grenadier, et on prend celui dont on a le plus besoin.

    Je serais quand même étonné qu'un jeu xcom ne permette pas de choisir. Mais si vous pouvez me dire si c'est ça ou s'il y a un truc qu'il fait mal.
    C'est normal, c'est le système du jeu, au lvl1 les soldats sont "indeterminés" et au lvl2 ils acquièrent une spécialisation (y'a une upgrade qui permet de les passer directement au lvl2).

    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Et j'ai également une question perso, pour mon futur choix. A la base c'est le genre de jeu que je vois plutôt sur PC mais le test de CPC parlant de l'interface pas terrible à la souris et que le pad était agréable, je me pose des questions.
    Du coup j'ai essayé la demo xbox et c'est vrai que le pad est bien géré, j'ai essayé la demo sur steam et la souris ne m'a pas dérangée non plus, j'ai rien vu de gênant.

    Mon PC le fera tourner sans souci (je viens de faire la demo sur un portable moins puissant), et j'aime aussi jouer sur le canapé affalé comme une grosse otarie.
    Donc avant de choisir le support, j'aimerais savoir si le jeu a une bonne rejouabilité comme la série, ou bien une fois terminé vous l'avez mis au placard ?
    (en gros sur console je pourrai le finir puis revendre, si c'est le genre de jeu dont on joue tous les ans je prendrai sur PC).

    Je sais que la réponse parait évidente pour cette série, mais que ça se joue sur PC à la souris me paraissait aussi évident et j'ai revu mon jugement, donc je ne sais plus que penser et vos avis m'intéressent.
    La rejouabilité est envisageable mais pas trop en vanilla (en gros pour tenter le jeu avec une plus grosse difficulté ou en Second Wave - un mode de jeu débloqué une fois le jeu fini qui permet de configurer quelques variables). Par contre sur PC le jeu est moddable, y'a déjà 2/3 mods d'équilibrage très sympa, et ça je crois que ça change tout.
    DE CHELONIAN MOBILE


  2. #2792
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Je serais quand même étonné qu'un jeu xcom ne permette pas de choisir.

    Le soleil de ma journée !

    Si cela te surprend tu va t'en prendre un container entier de "surprises" quand tu auras joué au jeu en long et en large.

  3. #2793
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    La rejouabilité est envisageable mais pas trop en vanilla (en gros pour tenter le jeu avec une plus grosse difficulté ou en Second Wave - un mode de jeu débloqué une fois le jeu fini qui permet de configurer quelques variables). Par contre sur PC le jeu est moddable, y'a déjà 2/3 mods d'équilibrage très sympa, et ça je crois que ça change tout.
    Oh ben merci bien (à vous 2) alors, je le commande de suite sur xbox. Je l'aurai la semaine prochaine. Comme je ne fais jamais de mod.

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    C'est normal, c'est le système du jeu, au lvl1 les soldats sont "indeterminés" et au lvl2 ils acquièrent une spécialisation (y'a une upgrade qui permet de les passer directement au lvl2).
    Donc c'est bien ce que je pensais, au début ils sont "rien" et sur ton premier niveau tu peux choisir d'en faire un sniper ou grenadier ?
    (Excuse j'ai pas tout à fait compris ta réponse, si je jouais ça me serait peut-être apparu plus clairement).

    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message

    Le soleil de ma journée !

    Si cela te surprend tu va t'en prendre un container entier de "surprises" quand tu auras joué au jeu en long et en large.

  4. #2794
    Pour répondre à ta question, tu ne peux pas choisir la classe de ton soldat. C'est le jeu qui le fait pour toi au moment ou ton soldat progresse au deuxième niveau.

  5. #2795
    Pour le bug du tour interminable, voici le début d'une cause possible.

    Pour simplifier, disons que pour décider des résultats des évènements aléatoires (réussite des tirs, décisions de l'IA), le jeu génère une liste de nombres aléatoire très longue à chaque fois qu'une bataille se lance. A chaque fois que vous sauvegardez, le jeu enregistre la liste et l'endroit où le programme en était dans cette liste. Ce qui veut dire que si vous enregistrez et que vous obtenez un coup critique en tirant sur un alien, a chaque fois que vous rechargerez la partie et que vous tirerez sur cet alien, vous ferez un coup critique car le nombre aléatoire suivant de la liste est toujours le même.

    Imaginons maintenant que l'IA utilise un nombre de la liste pour décider du mouvement d'un Muton vert. Et que lorsque ce muton vert passe à travers une fenêtre précise, le jeu se bloque. Si à chaque rechargement, l'IA utilise le même nombre aléatoire pour décider du mouvement du Muton vert, il passera toujours par la fenêtre bugguée, et le jeu se bloquera à chaque fois. Maintenant si vous chargez la partie et que vous faites les choses différemment, vous utiliserez un nombre différent de nombres aléatoires de cette liste, et l'IA n'utilisera pas le nombre fatidique qui lui ordonnait de faire traverser cette fenêtre bugguée à ce Muton.

    Voilà, c'est une cause possible du bug.

    Sinon, Yog Sothoth, je te déconseille d'acheter le jeu sur console. Même après patch, ce jeu fait freezer des consoles, et pas que des PS3. De plus, le jeu n'a pas été bien équilibré et tu risques une amère déception si tu joues sans mod. La difficulté normale est 10x trop facile, et le mode classique est une torture au début puis une promenade de santé sur la fin. Tu es prévenu.

  6. #2796
    Citation Envoyé par nodens76 Voir le message
    Pour répondre à ta question, tu ne peux pas choisir la classe de ton soldat. C'est le jeu qui le fait pour toi au moment ou ton soldat progresse au deuxième niveau.
    Ah d'accord merci beaucoup mon pote va être content. Bon ce qui est dommage c'est que je l'ai insulté pour rien mais c'est la vie.

  7. #2797
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Donc avant de choisir le support, j'aimerais savoir si le jeu a une bonne rejouabilité comme la série, ou bien une fois terminé vous l'avez mis au placard ?
    Je l'ai terminé une seule fois et il est déjà au placard depuis un moment. Je voulais tenter des mods d'équilibrage qui ont l'air prometteur mais comme j'ai vu plusieurs canards qui disaient qu'il fallait faire une manipulation pour que le jeu fasse fonctionner les mods ça m'a un peu refroidi.

    En gros pour utiliser les mods soit on joue hors connexion soit on modifie des fichiers pour que le jeu ne se connecte pas aux serveurs de 2K et vérifie la validité des fichiers ?

  8. #2798
    Il suffit de créer une règle dans le pare-feu pour bloquer le trafic sortant de l'exécutable du jeu. Cela se fait en 2 minutes.

    Pour la rejouabilité je suis d'accord. Dans l'immédiat, je me vois bien le refaire avec un meilleur équilibrage mais pas plus. Par contre, je m'imagine très bien le ressortir dans un mois ou deux.

  9. #2799
    Perso, j'ai joué et rejoué je ne sais combien de fois au 1e XCOM (j'avais d'ailleurs fais un AAR ici-même), et je n'ai absolument plus envie de retoucher à celui-ci après ma première partie en Classic. Je le relancerai sûrement à la sortie de l'inévitable extension, mais même si je me suis bien amusé à le finir une fois, je ne me vois pas y revenir dans deux ou dix ans.

  10. #2800
    Fais le direct en ironman ça va t'augmenter la durée de vie.

  11. #2801
    Moué, à bien y réfléchir, j'y rejouerai ptet pas aussi vite. Mais en tout cas, c'est l'un des rares jeux récents que j'ai eu plaisir à finir.

    Tu y rejoueras très probablement avant 2 ans. Les moddeurs du nexus pètent un cable, ils sont en train de décompiler l'exe

  12. #2802
    Concernant la rejouabilité, j'en suis à 60 parties environ, la plupart pour passer le 1er mois en impossible ironman. En général, je m'arrête au plus tard une fois l'attaque de la base alien terminée, vu que le jeu devient une promenade de santé après ça, même en impossible (je trouve la fin en mode impossible plus facile que le début en classique).

  13. #2803
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    Perso, j'ai joué et rejoué je ne sais combien de fois au 1e XCOM (j'avais d'ailleurs fais un AAR ici-même), et je n'ai absolument plus envie de retoucher à celui-ci après ma première partie en Classic. Je le relancerai sûrement à la sortie de l'inévitable extension, mais même si je me suis bien amusé à le finir une fois, je ne me vois pas y revenir dans deux ou dix ans.
    De même, le jeu n'est pas assez aléatoire.

  14. #2804
    C'est étrange que vous disiez ça car le geoscape n'est pas vraiment scripté. Il est juste paramétré au micropoil. Mais en modifiant l'ini, on peut rendre l'apparition des missions du conseil totalement aléatoire, ainsi que changer les chances d'apparition des UFO.

    Si vous parlez du nombre de carte de bataille, je suis d'accord, la diversité n'est pas au rendez-vous. Concernant les types de missions, je trouve qu'ils ont réussi à varier les objectifs même si la défense de base manque cruellement.

  15. #2805
    C'est pas l'apparition ou le type de mission qui est scripté, c'est justement la mission en elle même.

    A chaque map pour un type de mission tu sais exactement où vont sortir les aliens etc...
    Je me souviens de ma 3/4ème partie, là où j'avais galéré la première fois je l'ai bouclée sans me prendre un seul tir dans la gueule car les Aliens étaient pile poil au même endroit.

  16. #2806
    Les missions scriptées, ce sont surtout celles du conseil et la mission finale, ainsi que la base alien dans une moindre mesure. Le reste (enlevement, ufo, terreur) est assez aléatoire. Etant donné que les missions du conseil on en a juste une tous les deux mois, ce n'est pas si dérangeant que ca au final. Mais c'est clair qu'elles deviennent vraiment mal foutues une fois qu'on les connait par coeur.

    Sinon, je rejoins l'avis de Galdred. L'interet se situe surtout dans les deux premiers mois. Apres la base alien, a deux trois rapides pres, la suite du jeu est quand meme un long fleuve tranquille.

    Le vrai probleme niveau rejouabilité, c'est je trouve le developpement de la base, qui ne permet pas assez de variété. T'as un chemin a suivre, le rush des satellites, et c'est tout. Je reverais d'un mod qui permettent de rééquilibrer ça, en permettant des developpements alternatifs viables sur le long terme. Et oui, des attaques de base X-COM aussi

  17. #2807
    Citation Envoyé par fractguy Voir le message
    Et oui, des attaques de base X-COM aussi
    Ah ben oui, c'est toujours chouette de se battre dans ses locaux, avec un coût selon les destructions de matos/infrastructures.
    Il n'y avait pas un UFO où c'était possible ?

  18. #2808
    Ben si, dans la série originale.

  19. #2809
    Ouais, ça pouvait se faire dans les trois XCom d'origine (mais c'était plus rare dans le 3). Par scripté, je pense qu'on veut en général dire qu'on n'a pas l'impression que les aliens fassent quoi que ce soit sur le Geoscape :

    Dans XCom : UFO Defence, les aliens envoyaient des vaisseaux de ravitaillement pour créer et approvisionner des bases, essayaient de repérer et anéantir les bases XCom.

    Là, les vaisseaux de ravitaillement ne servent qu'à donner du loot au joueur, Ils se contrefichent des bases XCom mais pas des satellites. On n'a plus l'impression d'être contre des aliens qui ont un plan vaguement censé, mais face à un générateur de missions aléatoires.

  20. #2810
    En même temps, d'un point de vue "game design", s'ils avaient dû faire une défense de base, cela n'aurait été qu'une mission scriptée de plus.

    Ils n'ont même pas pris la peine de faire différentes entrées pour leurs cartes aléatoires, vous vous doutez bien qu'ils n'auraient pas fait une carte dont les pièces s'adapteraient aux choix de construction du joueur.

    D'autant que pour une mission qui n'arrivera qu'une ou deux fois par partie, cela aurait été un peu du gaspillage de moyens (imaginez qu'ils aient été obligés d'enlever 2 ou 3 cartes de missions aléatoires pour faire la mission de défense de base... Glp!)

  21. #2811
    Ahhhh mais ahhhhhh, je perd mon équipe complète a cause d'une saloperie de grand maigre moche (connais pas le nom) caché derrière un tronc d'arbre et mes taupes qui me servent de soldats qui n'arrivent pas a le toucher alors qu'ils sont a plus de 60% de chances... Ragequit. Ce jeu me désespère par moments.

  22. #2812
    Un thinman. Ça s'appelle un thinman.

    Au fait:

  23. #2813
    Oui assez oui. Sachant que , ce thinman donc, m'a fait 3 crits coup sur coup. Ok...

  24. #2814
    En classique?

    Parce qu'en classique les aliens ont +10% de chances de critique, ce qui est un peu abusay. (Je l'ai remplacé par +10% de dégâts brute dans ma dernière il me semble).

  25. #2815
    Ahhhhhhhh, ok ca explique. Ouais je suis en classique. Merci

  26. #2816
    Salut les gars !

    Je me suis mis à Xcom et j'adore ce jeu , seulement j'ai un petit soucis , après une bonne heure de jeu j'ai à chaque fois le son qui commence à déconner... il se met à saccader de plus en plus et mon framerate baisse à vue d'œil ... seule solution , sauvegarder et relancer le jeu ( heureusement qu'on peut sauvegarder quand on veut ).

    Une idée ?

    Et une question plus proche du gameplay cette fois ... que se passe t il quand on a plus d'argent ?
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  27. #2817
    Malheureusement la ligne de conduite dans X-Com Vanilla est la même pour tous:

    Rush de Satellites.

    Dès le début t'essaie d'en construire le plus et tu les déploie là où un pays en a besoin ( quand celui-ci va rentrer en anarchie à cause de la panique ) tu peux aussi revendre des trucs au Marché noir.

  28. #2818
    J'ai mis du temps à comprendre qu'n terminal machin chose était en fait un endroit à bâtir dans ma base , je l'ai compris assez tard et ça prend 3 plombes à construire ... sans ça je sais pas mettre + de satellites ... chier .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  29. #2819
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Malheureusement la ligne de conduite dans X-Com Vanilla est la même pour tous:

    Rush de Satellites.

    Dès le début t'essaie d'en construire le plus et tu les déploie là où un pays en a besoin ( quand celui-ci va rentrer en anarchie à cause de la panique ) tu peux aussi revendre des trucs au Marché noir.
    Sauf que non c'est pas la seule stratégie.
    Quelqu'un avait posté un lien vers le forum officiel avec quelqu'un qui détaillait plusieurs stratégies efficaces.
    Les satellites cest juste la plus évidente. Mais pas la seule.

  30. #2820
    Salut

    J'ai le jeu sur Steam. Il est excellent mais il y a un truc absolument insupportable : comment virer ces ******* de cinématiques de ***** au début ?

    Merci d'avance

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