C'est au mieux fortement discutable.
XCOM c'est un tour-par-tour tactique, recette déclinée dans des dizaines et dizaines de jeux (comme JA2) avec en plus au niveau stratégique un chouïa de recherche, de management et d'action (les interceptions d'UFO). Mais tous les jeux de ce type ont eux aussi une couche stratégique plus ou moins développée. Je suis d'ailleurs assez surpris que Firaxis n'ait pas suivi l'évolution du genre (tour-par-tour => système de temps réel pausable) qui parait assez inéluctable.