Le Y est peut-être tout simplement le simple d'une antenne, et cela indique que les radars sont en train de scanner, et non pas une question "appuyez sur Y pour démarrer le scan"...
En tout cas les graphismes font vraiment envie
J'adore les aliens bien kitsch à la mode "Mars attack" !!!
Aquatoïd
Kss kss, tous ces jeunots qui n'ont pas connu l'angoisse des missions de Terreur, les civils zombifiés qui errent dans la ville dans l'attente de prendre une balle perdue et d'éclore une nouvelle chryssalid...
Dernière modification par Seboss ; 14/01/2012 à 21h06.
ces putains de crysalides.
Par contre, si le "Y to scan for UFO's" c'est un truc à la scan de Mass Effect 2, je sors les pains de C4 et je fais sauter le studio de Firaxis.
Dernière modification par Ketham ; 14/01/2012 à 22h35.
I will be the first, and you will go... oh wait.
Là-dessus, je me fais pas de soucis. Un X-Com sans alien qui dégomme du civil terrorisé dans un diner ou une station service, c'est pas un X-Com.
Ce qui serait génial (mais j'y crois absolument pas), ce serait de pouvoir arriver sur site avant/pendant l'arrivée des aliens, et que les civils soit encore en train de vaquer à leurs occupations et avec la possibilité qu'ils réagissent par panique aussi au vue de l'arrivée des troupes X-Com, avec la possibilité de devoir gérer les civils et leur évacuation, et pas juste leur "sauvetage" alors que les aliens sont déjà partout.
DE CHELONIAN MOBILE
Un autre truc fun, et qui a déjà été évoqué, serait que - réalistement - les civils (ou forces de l'ordre) utilisent des armes, avec toutes les conséquences que cela puisse avoir. Ca ne devrait pas trop inquiéter les aliens (ce ne serait pas des armes de guerre high tech), mais ça mettrait un beau boxon.
Nan, ils ont expliqué que le système de scan se ferait grace a des satellites geostationnaires (plutôt que des radars dans des bases, vu qu'il n'y a plus qu'une base).
Je doute que tu doives passer ta souris sur la planete comme un gogol pour trouver des UFOS. A mon avis appuyer sur Y active le balayage des zones couvertes par les satellites ou quelque chose comme ça.
Mauvais topic, espèce de teubé opportuniste.
"T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
Aristophane
Le jeu est prévu sur X360, c'est un fait. Donc ils utilisent des screens X360, c'est logique. La X360 est le plus petit dénominateur commun techniquement et représente la plus large audience, je ne vois pas ce que ça a de si étonnant.
Des satellites?! je trouve ça pas logique, vu d'où vient le menace...
Si j'étais un extra-terrestre super évolué, c'est une des premières choses que je viserais: ces petits satellites sans défense sans qui on ne peut plus rien faire.
Garder les satellites, ça justifie de ne plus faire de radar, mais ça justifierait aussi une omniscience en extérieur...
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J'imagine que pour certains xbox=casualisation=jeu de merde...
C'est sûr que le risque de se retrouver avec une interface de chie et des maps de nains n'est pas nul. C'est juste que je m'étonne que d'autres s'étonnent encore que les éditeurs utilisent des screens console pour communiquer sur un jeu multi-plateforme.
Sachant que les consoles sont quand même connues pour avoir une floppée de bons jeux tactiques en tour par tour, je trouve pas ça tellement justifié, c'est plutôt a mon avis le système de pensée des éditeurs occidentaux qui prennent les joueurs pour des cons. Y'a qu'a entendre Ken Levine qui veut cacher son "mode 1999" dans le prochain bioshock, de peur qu'un joueur lambda soit frustré en choississant ce mode plutôt que de jouer normalement et abandonne le jeu .
Les limites d'une consoles pour le gameplay, je peux comprendre quand on me parle de FPS, de RPG ou de Stratégie (ce qui est une bonne partie de tous les jeux certes), mais pour un jeu de Tactique, je vois pas en quoi la console serait un facteur de dégradation plutôt qu'un autre.
Si ils sortaient Valkyria Chronicles sur PC, je cracherais pas dessus hein.
Dernière modification par Guest62019 ; 24/01/2012 à 15h22.
Les Maps de Xcom sont pas un exemple d'immensité hein ...
Pour la souris on est d'accord, mais a priori on pouvait jouer a Xcom sur PS1 sans probleme donc bon, et j'ai jamais eu de problème a jouer a advance wars, fire emblem, FFT,Pokemonsur gameboy, avec une croix et 4 boutons. La c'est pareil mais en 3D et avec des Hexes a la place de cases.
Oui enfin bon je pense que si une xbox peut afficher Skyrim, ou BF3 elle n'aura aucun mal a afficher des maps de la taille des maps de xcom.
Bref, ce qu'on appelle la consolisation, ça peut être une dégradation de l'interface et/ou du gameplay et/ou des graphismes a causes des limitations des consoles, mais je pense que la le problème c'est pas les consoles, qui aurait très bien pu s'en sortir avec un XCOM 2.0 identique au premier mais en 3D, la le problème c'est la vision des developpeurs qui veulent simplifier des éléments du jeu original. Le fait qu'il sorte sur console n'a aucune importance.
Très franchement, pour avoir fait Terror from the deep sur PS1 à l'époque, ainsi que Civilisation 2 (oui oui) ou sim-city 2000 c'est parfaitement jouable. C'est même un avantage des jeux au tour par tour de pouvoir être joué sans problème sur ce genre de plate forme. Et je dis ça, mais j'ai bien fini des jeux temps réel comme C&C et Alerte rouge sur PS1 aussi.
Non à mon avis le "blocage" se fait plus dans la tète des marketeux qui considèrent que le marché console permet de toucher plus de casuals, d'ou l'adaptation pour que ça leur convienne. Ce n'est pas un blocage technique.
Perso, je suis plus inquiet à propos des "action parts" que mentionne Sid Meier dans la récente interview de GameInformer. "Action"? Dans mon XCOM ?