Pour visiter le topic de XCOM2, c'est par ici : très exactement en suivant ce lien
Pour plein d'informations sur l'incontournable MOD LONG WAR, un tres bon guide ici (Merci Cheshire) !
--- Les restes du vieux post ---
Le jeu est sorti ! Disponible un peu par tout, et a fort vil prix sur GMG.
Une tripotée de MODS commence aussi a apparaître si vous êtes un vieux ronchon.
La page Nexux de X-Com : http://xcom.nexusmods.com/
MODS CONSEILLES PAR DES GENTILS CANARDS :
Balance Mod : Beaucoup de petites corrections, mais surtout la possibilité d'abattre les UFO qui vont lancer les Adbuction Missions si vous les repérez avant.
Second Wave : Débloque de nouvelles options une fois que vous avez terminé le jeu. Principalement une petite couche de difficulté en plus et beaucoup d’aléatoire.
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Je me disais que quelqu'un posterait avant moi, mais apparemment non, ou alors je suis nul, alors je me fais altruiste et voilà j... ah, vous vouliez plus d'info ?
Parce qu'en fait tout est presquedit, c'est Game Informer qui l'annonce ici.
Je peux vous mettre une belle image avec un gros watermark (Normal, c'est la prochaine couv' du magazine. Mais non pas CPC, Game Informer, suivez un peu) :
(Des screens IG du 09/12)
Et faire un résumé de ce qui ce dit dans l'article, pour les feignants et ceux qui n'ont toujours pas digéré Waterloo. En gros donc :
Firaxis est au commande, donc le projet de 2K Marin's tient toujours et on ne sait pas s'il y aura un rapport entre les deux (Bien que l'article dit indirectement que le FPS est moins cérébral, sans rire ?!).
Bon, je résume hein, les gars de Firaxis eux disent qu'ils sont mega heureux, mega fans et que, je cite : "Ce boulot, c'est la chance de leurs vie, ils y croient à mort". Enfin, je crois. Ils veulent tout de même recréer X-Com avec leur vision unique (Gandhi atomisant la planète ?), donc une histoire et un gameplay qui seront tout de même revisités (Pour les grincheux, il y a des projets de remake HD qui trainent sur Internet). Mais ils sont confiants, et disent que ça plaira autant aux nouveaux joueurs qu'aux fan hardcore. Mais surtout ils veulent agrandir l'audience du jeu pour lui permettre de toucher les joueurs consoles pour ne pas les dégoutés de la licence après un éventuel contact avec le futur FPS tactique (Bon, là je dois extrapoler).
Ensuite Game Informer vous fait l'affront de vous demandez si vous connaissez la série XCOM, et si non ils vous redirigent vers un de leurs articles histoire de générer encore quelques clics sur leur site. Puis ça fait de la pub' sur ce qu'il y aura dans le prochain Game Informer, en parlant un peu d'XCOM (Il y aura du sang, des tripes, des décors destructibles, des détails sur l'interaction Carte Stratégique/Phase de combat et comment XCOM va évoluer au cours d'une partie. En gros, il vous faut le magazine !).
Si vous n'en avez pas assez de Game Informer, ils vous proposent un "hub" où ils regrouperont plein de choses à propos du jeu (C'est là, pour le moment ça ne vaut pas la peine de cliquer) ; où ils promettent de mettre plein de choses, comme des interviews des leads de l'équipe de dev' et de Sid Meirs himself !).
Voilà, vous pouvez patientez maintenant ! Mais ils sont gentil, apparemment c'est pour cet automne sur PC, PS3 et XBOX 360 (Ouais, c'est la définition de Multi-Plateformes (deuxième mot de l'article), de nos jours, mais bon comme les gens comme kayl257 ne comprennent pas... o: ) ).
UPDATE
09/12 - : Plein de nouvelles infos sur Game Informer, et plein de nouveaux screens. Ça parle en gros du jeu et de sa relation avec le FPS, du temps réel/tour par tour et de consolisation.
11/12 - : Encore de nouvelles infos, mais toujours sur Game Informer, ça parle de direction artistique, mais pas que, avec un artwork, trois screen et une vidéo.
12/12 - : Des infos grapillées sur le forum de 2K, , par ici.
26/12 - : Toujours Game Informer ! Ça parle de tactique, de classes de personnages, de grappins et d'exploser des magasins d'honnêtes aliens à coup de lance-roquettes.
01/02 - : Rock Paper Shotgun lance une longue discussion avec Jake Solomon, Lead Designer, on y apprend plein de choses comme le fait que le jeu est en développement depuis longtemps.
02/02 - : La suite de l'article de RPS où on bave encore plus, mais où Firaxis rappelle que le changement a tout de même du bon (Pour vous en convaincre, passez un peu sur le thred de Civ V).
03/02 - : La suite de l'article de RPS où on bave encore plus, mais où Firaxis rappelle que le changement a tout de même du bon (Pour vous en convaincre, passez un peu sur le thred de Civ V).
04/02 - : La fin de l'article de RPS, où vous devrez vous débrouillez tout seul parce que je l'ai pas encore lu.
06/02 - : Une preview de GameKult, que je n'ai pas lu. Vous croyez que j'ai que ça à faire peut-être ? HEIN ?!
Biens après, quand il se rendit compte qu'il y avait trop d'articles à linker. - : Plein de résumés déjà tout fait sur ce que vous pouvez savoir, avec des liens et tout.